[ This Is Bat Country ] ->





Batman: Arkham Asylum,
Rocksteady,
PC, X-Box 360, PS3,
2009

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Aaaaah, Batman.
Mein Superlieblingsheld ... oder so ähnlich.

Ich erinnere mich noch dunkel, wie ich damals am C64 ein Batman Spiel spielte. Ich kam nicht weit, fands aber toll. Dann kam laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaange Zeit mehr kein Spiel für mich, wo ich den schwarzen Ritter Mimen konnte.

Bis ich vom neuem Batman Arkham Asylum (im Sinne des tiefergelegten Humors kurz AA genannt) hörte. Erst dachte ich mir: Hm. Wird bestimmt höchstens Lame, schlimmstenfall Crap. Doch die Monate zogen dahin, es wurde immer mehr veröffentlicht und es stellte sich ein Gefühl der Vorfreude ein. Wird ja vielleicht doch gut.

wider Erwarten

Und, um es Vorweg zu nehmen, es wurde RICHTIG gut. Eigentlich könnte ich jetzt schon aufhören, weil sämtliche Tests, Reviews etc. sprechen von der Gutartigkeit des Titels. Da ich aber mit solchen Berichten ein Schweinegeld verdien *hust hust*, möchte ich aber ein bißchen mehr ins Detail gehen.

Man spielt, soviel sei verraten, das dynamische Duo, bis auf Robin und tritt an gegen vielerlei Gesocks, bekannt und beliebt aus den Bat-Comics. Statt findet das Fest in der Irrenanstalt Gothams, Arkham Asylum. Heimspiel also für die Böse. Captain des gegnerischen Teams ist der Joker, herrlich synchronisiert von Mark "ich
kann auch andere Sachen als Luke Skywalker" Hamill. Dieser wird in der ersten Szene schön handlich verschnürrt abgeliefert und eingekerkert. Die Credits an sich sind wunderschön umgesetzt, Erinnerungen an den Half-Life Vorspann werden wach. Bald hat man Joker also in eine Zelle gesperrt und das Spiel ist vorbei.

BESTES SPIEL EVAAAAAAAR!!!

Quatsch, er befreit sich natürlich, haut ein paar Wärter um und man muß hilflos mit ansehen, wie er in die Anstalt verschwindet. Mit Verspätung kann man die Verfolgung aufnehmen und wird zum ersten Mal mit dem Kampfsystem konfrontiert.
Und was für ein spaßiges System es doch ist!
Der X-Button (360 Kontroller) bekommt die Bezeichnung "kiX-Ass-Button". Mehr braucht man fast nicht. Mit dem richtigen Timing lassen sich später regelrechte Fausttänze aufführen, dass man sich total freut, wenn mal wieder 10-20 Gegner auf einen zukommen. Okay, mit Y kann man noch blocken und kontern, was auch hilfreich ist, aber mehr braucht man nicht. Simpel, aber doch auch fordernd und geil. Konsequenz, wenn mans raus hat: BAT-BALLS.
SO muss Bats zuhauen, dann klappt es auch mit der Spielfiguridentifikation!

sneaky

Ein wenig später sagt das nächste Spielelement Hallo: Die Schleichszenen. Wie die ganze ass-kickerei gehört auch dies zu einem vernünftigen Batman. Ob die Entwickler auch dies hingekriegt haben?
Holy-Stealthy-Yes!
Ich hab wirklich an die 10-15 Minuten in solchen Räumen verbracht, mit bewaffneten Gegner, ausguckend, welchen ich gefahrlos kaschen kann. Und das passiert MIR relativ selten. Bin da doch mehr der Nuke ´em Typ. Ein Raum ist mir besonders in Erinnerung geblieben: Ein Raum, 3 Gargoyles an den Wänden (komische In-Door Deko) und Lüftungsschacht. Also, ab in den Schacht, etwas rumgepirscht. BAT-Vision eingeschaltet und gesehen, dass eine Wand zerstörbar ist. Die andere Seite wurde von Wachen patroulliert. Alles klar, erstmal die Wand mit BAT-Explosionsgel
präpariert. Wieder an die frische Luft auf nen Gargoyle gehopst.Vom Steinkopf aus einen BAT-Sonarbatarang an die zur Explosion freigegebene Wand geschmissen. Gewartet, bis 1-2 Wachen vor der Wand standen und dann den BAT-Auslöser
gedrückt. BUMM, 2 Henchmen weniger. Ich war aber noch nicht fertig. Zur anderen Seite des Raumes geschmuggelt, unter einen Raum. Dessen Boden war ebenso zerstörbar und ein armer Irrer stand drauf. Fürs BAT-machkaputt-Gel aber zu hoch. Also den BAT-Grappling Hook geschnappt, befestigt und den kompletten Boden samt Männeken runtergezogen.
BAT-TASTISCH!

All dies wäre ohne die erwähnte BAT-Vision nicht möglich gewesen. Im Grunde eine Art Infra...äh BAT-Frarot Gerät, wodurch man Gegner durch Wände, aber auch zerstörbare Wände, Gimmicks und Wege besser sehen kann. Super Gimmick, welches auch clever in die Story eingebaut wird. LEIDER fast etwas zu gut, weil man sehr oft nur mit diesem Scanner rumläuft und nicht so die architektonisch gut verarbeiten Level bewundern kann. Dafür sieht man die Gegner als Skelette...hat auch was :)

Alles drin, alles dran!

Halten wir bis hierhin fest:

  • Kampfsystem - Sauber
  • Stealthpassagen - Awesome
  • Voice Acting - Top (auch die deutschen Stimmen, leider hat die Lippensynchro geschlafen)

Was brauch ein gutes Spiel noch? Gute Story, Atmosphäre und Überraschungen, woran es ja häufig hapert.
Doch nicht hier!
Zwar könnte man die Story einfach mit "Besetztes Areal säubern" zusammen fassen, aber wie die Story erzählt und präsentiert wird, das hat schon Klasse!
Viel Liebe zum Detail, was Charaktere betrifft, was zu einer dichten Atmosphäre führt, die nicht nur Kenner der Comics in ihren Bann zieht. Dazu kommt noch, dass der gecapete Rächer sich vom Äußeren her ändert, sprich sein Anzug nachher nicht nur eine Reinigung nötig hat. Ich könnte noch einige positive Sachen äußern, findet es aber lieber selbst heraus, aber hier stimmt es einfach, no BATly Screenwriting.
Sicher, man besucht Orte öfters 2mal, aber jedesmal hat sich die Umwelt derartig verändert, dass man sich immer nach neuen Wegen umsehen muß.

Aber Toto, wo sind denn die Überraschungen?
Nun, das waren für mich die Scarecrow Passagen. Die kamen für mich Out of nowhere, wie surreal, ja fast schon gruselig die umgesetzt wurden. Einmal hab ich sogar meine Box neugestartet. Ich will nichts zuviel verraten, aber man sollte ich auf nen Freeze einstellen. Und ich mein jetzt nicht den Mister. Die Szenarien erinnerten mich an die Traumszenen aus Max Payne. Und es waren schöhöne Szenarien dadurch.

Wenn man das Spiel dann durch hat, darf man sich in vorgefertigten "Mini-Spielchen" austoben. Man hat die Wahl zwischen "Aufs Maul" und "Horch, wer kommt von draußen rein", quasi die beiden Gameplayarten, komprimiert zum netten Zeitvertreib.

Jaaaaaaaaa, Achievements gibts auch :)

minimale Makel

So leid es mir schon fast tut, ein paar Sachen fand ich aber eher nicht so toll.
Jetzt wirds aber eher nitpickig. Zum einen fand ich es übertrieben, daß ich JEDE Öffnung eines Lüftungsschachts durch Button Vergewaltigung öffnen mußte. Ich mein, ich bin der BAT-Damn Batman, verkloppe alles und jeden mit einem Schlag und muß dann für son popeliges Schutzgitter mir jedesmal den Daumen blutig kloppen?
Auch fand ich es mitunter eher ulkig, wenn ich einfach von Gargoyle zu Gargoyle schwingen konnte, um meine Verfolger abzuschütteln. For fucking Christ´s sake, es war total hell im Raum immer, perfekte Sicht. Hatten wohl alle grad Nackenstarre. Auch die Bosskämpfe waren eher antiklimatisch. So richtig GEGEN einen gekämpft hat man fast nie. Nur immer die Gefolgsleute strömten auf einen zu, wie die Bienen zum Honig. Obs jetzt Harley Quinn, oder der Joker war ... die saßen immer Gemütlich im Trockenen und haben sich das angesehen und einen Flame War gestartet.

Aber sonst? Nichts schlechtes zu sagen zum Titel.

Womit ich meinen Bericht auch mit einer 1A Empfehlung abschließen kann, dieses Zock zu spielen! Obs nun BAT-Jünger und BAT-Jungfrauen sind ... dieser Titel lohnt sich! Also, zum nächsten BAT-Store, oder zur BATothek und zocken. Für mich DIE Action Überraschung 2009. Nicht umsonst steht das Spiel sogar im Guiness Buch der Rekorde, für das bei den Kritikern am besten abgeschnittene Superhelden Spiel aller Zeiten (laut imdb.com).

Next Time - Tea Time :)

[ Verfasst von Toto am Sa, 10/24/2009 - 02:05 ]




[ -> mal ordentlich Senf hinzugeben! (o_O) ]

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