In dem experimentellen Indie-Spiel "Dinner Date" schlüpfen wir in die Rolle von Julian Luxemburg, der an jenem Abend nichts anders tat als warten ... warten ... warten ... und warten ... warten ... warten ... und warten ... warten ... warten ... und warten ... warten ... warten ...
Helau und Alaaf? Uns egal. Wir sind echte Karnevalsmuffel und haben stattdessen über das Scott Pilgrim-Spiel, Blur, Fate of the World, FMV-Games und den Nachfolgespielen der erfolgreichsten Indie-Entwickler der letzten Jahre gesprochen.
In einem kleinem Exkurs über den Künstler Damien Hirst ziehen wir eine Parallele zu Indie-Videospiel Entwicklern und fragen uns: Wie lange bleiben sie bei Erfolg noch unabhängig?
Manche Indie-Games gehen mit so geilen Ideen an den Start, dass man nur die Daumen drücken kann und den großen Wurf erwartet. Ist das fertige Projekt dann erstmal auf der heimischen Festplatte angekommen, ist die Enttäuschung um so größer.
Patrick Smiths neueste Flash-Kreation ist nicht nur ein Beweis seines technischen Könnens und seiner offenbar sehr regen Fantasie. Es weckt auch den Spieltrieb in uns und belohnt mit vielen kleinen Überraschungen.