<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Dave on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/authors/dave/</link><description>Recent content in Dave on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sun, 15 Sep 2013 02:24:07 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/authors/dave/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Contrast – Interview mit Sam Abbott</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/</link><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 02:24:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/</guid><description>&lt;p&gt;Wir haben auf der Gamescom Sam Abbott von Compulsion Games getroffen und mit ihm über das unter seiner Betreuung stehende Spiel &lt;strong&gt;Contrast&lt;/strong&gt; gesprochen. In diesem Puzzle Platformer im Film Noir-Stil kann sich die Protagonistin in ihren eigenen Schatten verwandeln und den Schattenwurf anderer Gegenstände auf der gleichen Wand als Plattform nutzen. Klingt einzigartig – und sieht auch so aus!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hotline Miami 2 – Interview mit Dennis Wedin</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/</link><pubDate>Sun, 08 Sep 2013 18:51:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/</guid><description>&lt;p&gt;Wir haben auf der GC 2013 Dennis Wedin von Dennaton Games getroffen und mit ihm über die Fortsetzung von Hotline Miami 2 geprochen. Was wird sich ändern? Wird das Spiel kranker als sein Vorgänger? Wie wird die Geschichte weitererzählt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Gespräch knüpft im Prinzip an das Interview aus dem &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8" title="Mehrspieler #14.1: Gamescom 2012 (Teil 1 von 8)"&gt;vorherigen Jahr&lt;/a&gt; an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spec Ops: The Line</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2012 17:18:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/</guid><description>&lt;p&gt;Toto und Micha haben sich mit dem lobenswerten Versuch von Yager auseinandergesetzt in Zeiten des überdimensionalen Erfolgs von Call of Duty einen Gegenpol zu entwickeln. Ist deren Projekt „Spec Ops: The Line“ ein ernstzunehmender Ansatz eines – so merkwürdig es klingen mag – Antikrieg-Spiels?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zombies, Run!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/zombies-run/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 01:43:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/zombies-run/</guid><description>&lt;p&gt;Man sieht sie überall: Jogger, die mit weißen iPod-Kopfhörern im Ohr ihre Fitness aufrecht erhalten. Das man dabei aber mehr tun kann als nur seine Playlist rauf und runter zu hören, zeigt Dave mit seiner Rezension zu „Zombies, Run!“. In dem durch Kickstarter finanzierten App für mobile Geräte rennt man sprichwörtlich um sein Leben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr Infos und Bezugsmöglichkeiten zum Spiel gibt es auf der &lt;a href="https://www.zombiesrungame.com/" target="_blank"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>größer kleiner gleich</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/groser-kleiner-gleich/</link><pubDate>Fri, 02 Apr 2010 14:14:24 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/groser-kleiner-gleich/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neulich hab ich mir eine PS3 vs. XBox 360 Comparision auf Gametrailers.com angesehen. Prompt stellte sich mir die Frage: Wozu sind diese Videos eigentlich gut?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="die-frage-nach-der-zielgruppe"&gt;Die Frage nach der Zielgruppe&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Der Ottonormalspieler? Da ich davon ausgehe, dass die meisten Gamer (Casual Gamer lasssen wir mal ganz außen vor) nur eine einzige Konsole, oder noch eine aus der Generation davor, besitzen, glaube ich eher nicht, dass die sich für einen Grafikbattle zwischen den zwei aktuellen Boliden interessieren. Mal ganz davon abgesehen, dass die meisten wahrscheinlich eh (noch) kein FullHD Equipment besitzen. Techniknerds? Vielleicht! Obwohl ich ja eher die Vermutung habe, dass sich diese eher auf den PC konzentrieren, kann es natürlich gut sein, dass der ein oder andere auch eine Konsole (zwecks Blu-Ray?) am Flatscreen kleben hat. Ein generelles Interesse an Videospielen würde ich hier auch nicht auschliessen. Hardcore-Gamer? Hier siehts schon wieder komplizierter aus. Klar interessieren die sich auch für Spiele im allgemeinen, jedoch sind sehr viele auch wieder nur auf bestimmte Spieleserien, und mehr noch, einzelne Spielekonsolen fixiert. Vielerorts im Internet bekommt man hier subversive Eindrücke in Foren und Artikelkommentaren. Die Autoren in diesen Debatten werden oft als „Trolle“ oder „Fanboys“ bezeichnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nate, du alter Haudegen!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uncharted-2-among-thieves/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2009 23:15:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uncharted-2-among-thieves/</guid><description>&lt;p&gt;Uncharted 2 hat mich traurig gemacht. Dieses traurig, das man hat, wenn man einen guten, alten Freund zum Bahnhof bringt, den man dann erst mal auf unbestimmte Zeit nicht wiedersieht. Der Millionenseller um Schatzsucher Nathan Drake hat mir nämlich nicht nur Spaß gemacht. Ich finde, Nate und ich hatten ne echt dufte Zeit zusammen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unser Abenteuer beginnt in der Karibik, wo wir uns gerade noch am Strand vergnügen, als Abenteurer-Kollege Flynn und die bezaubernde Chloe auftauchen. Die haben, nicht ganz zufällig, Hinweise auf Marco Polos verschollene Flotte dabei. Der gute Polo brach nämlich 1292 mit 14 Schiffen, vollbeladen mit Schätzen Kublai Khans und 600 Passagieren, von China auf, kam letztendlich aber nur mit einem Schiff und 16 weiteren Personen in der Heimat an. Was genau mit dem Rest geschah, bleibt bis heute ein Rätsel. Aber dank des Hinweises gehts erstmal nach Istanbul, einem Museum einen nächtlichen Besuch abstatten.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>