<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Michael Herzog on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/authors/michael-herzog/</link><description>Recent content in Michael Herzog on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sat, 27 Sep 2014 06:02:24 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/authors/michael-herzog/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Mountain</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/mountain/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 06:02:24 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/mountain/</guid><description>&lt;div class="einschliessen" id="div_34e0_0"&gt;
 &lt;div id="div_34e0_1"&gt;
Für rund 50 Stunden
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_2"&gt;
verwandelte ich mich
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_3"&gt;
durch David O&amp;#8217;Reillys
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_4"&gt;
&lt;a href="http://mountain-game.com/" target="_blank"&gt;digitales Spielzeug &amp;#8222;Mountain&amp;#8220; &lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_5"&gt;
in einen Berg
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_6"&gt;
und twitterte
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_7"&gt;
in seltsamen Bruchstücken darüber.
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_8"&gt;
Das ist die ganze Geschichte,
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_9"&gt;
die ich erlebte.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_10"&gt;
&lt;blockquote class="twitter-tweet" width="550"&gt;
&lt;p&gt;
Okay, wer von euch Nasen hat das Faß geworfen? &lt;a href="https://twitter.com/hashtag/mountaingame?src=hash"&gt;#mountaingame&lt;/a&gt; &lt;a href="http://t.co/IyNCsnd7M5"&gt;pic.twitter.com/IyNCsnd7M5&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;mdash; Michael Herzog (@SenorKaffee) &lt;a href="https://twitter.com/SenorKaffee/status/484272809091551232"&gt;July 2, 2014&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div id="div_34e0_11"&gt;
Eine gefühlte Ewigkeit drehte ich mich friedlich im All umher und dachte. Tag, Nacht, Sommer, Winter, Regen, Nebel. Jahreszeiten kamen und gingen. Ich war das All. Das All war ich. Alles war eins. Bis ES auf mich traf. Etwas Neues. Etwas Fremdes.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id="div_34e0_12"&gt;
Mein Gravitationsfeld hatte ein Fass eingefangen. Kein Teil von mir, etwas anderes. Wie konnte das sein? War ich nicht allein? Darüber nachzudenken, machte mich traurig. Ich versuchte diesen Gedanken abzuschütteln, richtete meinen Blick wieder in mich hinein. Der Tag war zu schön um in Schwermut zu versinken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Witch and the Hundred Knight</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-witch-and-the-hundred-knight/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 23:27:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-witch-and-the-hundred-knight/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;M&lt;/span&gt;anche Begegnungen im Leben sind einfach unfair. &lt;em&gt;The Witch and the Hundred Knight&lt;/em&gt; gab mir schon in den ersten Previews ein eher maues Gefühl, aber im Grunde genommen kann ein Action-Rollenspiel mit einer halbnackten Teeniehexe auf dem Cover doch überhaupt nicht soviel verkehrt machen, oder?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Hundred Knight, dessen Rolle der Spieler ausfühllt, wird von der eben erwähnten Hexe Metallia (im japanischen Original Metallica) im Zuge des Tutorials aus der Dämonenwelt beschworen, um fortan als Vertrauter für sie die Drecksarbeit zu erledigen. Das Tutorial fühlt sich schnell wie Zeitverschwendung an, da einem in epischer Breite die einfachsten Standardmanöver, wie das Umlegen von Schaltern, nahegelegt werden. Klar müssen wir erstmal einige Minuten vor einem klar übermächtigen Verfolger weglaufen (Dash-Funktion!), bevor wir ihn dann doch bekämpfen (Boss-Tutorial!).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Never Alone</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/never-alone/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 17:40:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/never-alone/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Michi&lt;/em&gt; sprach auf der GC2014 mit Nick Huntington von E-Line Media über &lt;a href="http://neveralonegame.com/" target="_blank"&gt;Never Alone&lt;/a&gt;. Basierend auf einer alten Iñupiaq-Legende, führt der Indie-Puzzle-Plattformer den Spieler in einen endlosen Schneesturm um das Heimatdorf des Mädchen Nuna zu retten. Als moderner Geschichtenerzähler möchte das Videospiel dem Spieler nebenher die Kultur der Stämme des arktischen Kreises näherbringen und somit auch das erste von vielen „World Games“ werden, die als Botschafter die Lebensweise bisher isolierter Völker in die Welt tragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy X-2 – HD</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-2-hd/</link><pubDate>Tue, 27 May 2014 05:06:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-2-hd/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;I&lt;/span&gt;ch möchte Euch eine Geschichte erzählen. Die Geschichte des japanischen Unteroffiziers &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Yokoi_Sh%C5%8Dichi"&gt;Yokoi Shōichi&lt;/a&gt;. 27 Jahre nach dem Ende des zweiten Weltkriegs kam er von seinem gottverlassenen Außenposten in die Heimat zurück und sah zum ersten Mal das moderne Japan. Die Menschenmassen, die Hochhäuser, die Jungen mit ihren langen Haaren und die Mädchen in ihren kurzen Röcken. Der Legende nach waren seine ersten Worte: „Ihr seid keine echten Japaner, wo sind die echten Japaner?“. Ähnlich verkatert reagierten die Fans, die in &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/content/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-hd" title="Final Fantasy X – HD"&gt;FF-X&lt;/a&gt; die Liebe ihres Lebens gefunden hatten und Anfang 2004 voller Vorfreude das erste direkte Sequel in der Seriengeschichte von Final Fantasy in ihre Playstation 2 legten. Und das lag diesmal nicht an der gewohnt mangelhaften PAL-Anpassung – wir kannten ja nichts anderes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy X – HD</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-hd/</link><pubDate>Tue, 27 May 2014 03:40:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-hd/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;P&lt;/span&gt;S2-Veteranen denken oft mit gemischten Gefühlen an ihre geliebten Klassiker zurück. Damals war die Fernsehwelt noch in zwei große Lager aufgeteilt. Japan und Amerika schauten in NTSC, was wir Europäer abfällig als „Never The Same Color“ aufschlüsselten. Heimvideorekorder spielten keine Kassetten aus Übersee ab und auch unsere Konsolen hatten so ihre Probleme. Spielefutter musste für unser PAL-Format angepasst werden. Dabei konnte sich ein Publisher mehr oder weniger Mühe geben. Das Rollenspielflagschiff Final Fantasy X war eine dieser besonders lieblosen Anpassungen. Die Squares waren aufgrund vertikaler Stauchung eher Rectangles, der Spielablauf war verlangsamt, da fiel kaum mehr ins Gewicht, dass die deutschen Untertitel nicht zum englischen Voice Acting passten, da sie bereits vorher von einer japanischen Vorlage übersetzt wurden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Poki zu Sex, Comedy und Angry Birds Deponia</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-4-poki-sex-comedy-angry-birds-deponia/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 06:07:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-4-poki-sex-comedy-angry-birds-deponia/</guid><description>&lt;p&gt;Im Chill-Out-Bereich der Gamescom haben wir uns mit Jan „Poki“ Müller-Michaelis getroffen, um mit ihm über Geschichtenerzähler, Geschlechterrollen und nicht geplante Spin-Offs auf der Welt von Deponia zu reden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Patterns</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/patterns/</link><pubDate>Thu, 02 May 2013 00:05:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/patterns/</guid><description>&lt;p&gt;Linden Labs haben einen neuen Minecraft-Konkurrenten am Start, der mit abwechslungsreichen 3D-Objekten frischen Wind in die blockigen Sandkästen der Videospielwelt bringen will. Was &lt;em&gt;Michi&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; von der Alpha-Version von &lt;strong&gt;Patterns&lt;/strong&gt; halten, erfahrt ihr in diesem Shortcut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben auf &lt;strong&gt;superlevel.de&lt;/strong&gt; gibt es noch eine &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im743-patterns/"&gt;Insert Moin-Ausgabe&lt;/a&gt; mit dem gleichen Thema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>To The Moon</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/</link><pubDate>Sun, 10 Mar 2013 19:03:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/</guid><description>&lt;p&gt;Das deutsche Übersetzungsteam des Indie-Überraschungshits „To The Moon“ philosophierte auf der Gamescom in Köln über das Adventure von Freebird Games. Da unser Autor Michi zum Team gehört, haben wir da einfach mal die Kamera mitlaufen lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musik: „Residuo“, „Rudo y acorde“,“Urano“ Abu Simbel, Guisantal (&lt;a href="http://www.jamendo.com/en/list/a39759/guisantal"&gt;http://www.jamendo.com/en/list/a39759/guisantal&lt;/a&gt;) und „Once upon a Memory“, „Teddy“ Kan Gao, To The Moon OST (&lt;a href="http://freebirdgames.com"&gt;http://freebirdgames.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit Ausschnitten aus „Squirrels!“ von Devin Briggs (&lt;a href="https://vimeo.com/22691255"&gt;https://vimeo.com/22691255&lt;/a&gt;) und „Kamusical“ von Michael Herzog, mit Monty Quintaba&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Martin auf &lt;a href="http://gantefoehr.com"&gt;http://gantefoehr.com&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr von Gerrit im Freebird-Forum auf &lt;a href="http://freebirdgames.com/forum"&gt;http://freebirdgames.com/forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The digital game box: Introducing an EU-compatible Steam client</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/the-digital-game-box-introducing-a-eu-compatible-steam-client/</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 21:51:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/the-digital-game-box-introducing-a-eu-compatible-steam-client/</guid><description>&lt;p&gt;Us Europeans, we are a weird bunch. We are used to a certain degree of benevolent paternalism by our governmental authorities. That’s why we sometimes sign contracts and click past EULAs fully expecting the terms to have nothing unexpected in them. And if there is something unexpected, some authority is sure to fix that soon and restore world order.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That’s my current position towards the Steam platform. I know that in the process of signing up and buying games (or licenses or subscriptions or whatever they call it nowadays) I agreed to the Steam Terms and Services. But because those are stupid and I had no other choice anyway I fully expect the European Court of Justice to force Valve to open up their platform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doctor Who Adventures, Eternity Clock, Worlds in Time</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-030-doctor-who-adventures-eternity-clock-worlds-in-time/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 23:50:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-030-doctor-who-adventures-eternity-clock-worlds-in-time/</guid><description>&lt;p&gt;Doctor Who, der in Deutschland wenig bekannte zeitreisende Brite, wurde auch in den letzten Jahren wieder mit einigen Videospielen bedacht. Florian von Gameswelt, Konrad von Gamersunity und Michi geben noch einmal einen Überblick über die Kultserie und sprechen über die neueste Episode der Adventure Games, das Multiplattformrelease The Eternity Clock (Die Unendlichkeitsuhr) sowie den Social-Ableger Worlds in Time. Allons-y!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Time Vortex Stock Footage von Thomas Thornton&lt;br&gt;
&lt;a href="http://youtube.com/user/thomasjt017"&gt;http://youtube.com/user/thomasjt017&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Type 40“ von Chameleon Circuit&lt;br&gt;
&lt;a href="http://chameleoncircuit.bandcamp.com/"&gt;http://chameleoncircuit.bandcamp.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musikvideo von Ed Stockham&lt;br&gt;
&lt;a href="http://edstockham.com/"&gt;http://edstockham.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Conico“ von Abu Simbel&lt;br&gt;
&lt;a href="http://abusimbelduo.com.ar"&gt;http://abusimbelduo.com.ar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Doctor Who C64 SID“ von Gattobus&lt;br&gt;
&lt;a href="http://soundcloud.com/gattobus"&gt;http://soundcloud.com/gattobus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ausschnitte aus „Just Cos“&lt;br&gt;
&lt;a href="http://nerdist.com"&gt;http://nerdist.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Florian auf &lt;a href="http://gameswelt.de"&gt;http://gameswelt.de&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr von Konrad auf &lt;a href="http://gamersunity.de"&gt;http://gamersunity.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Monetarisierung des Cheats</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-monetarisierung-des-cheats/</link><pubDate>Fri, 25 Jan 2013 16:59:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-monetarisierung-des-cheats/</guid><description>&lt;p&gt;Jahrzehntelang lieferten sich Spieler heiße Diskussion über Cheats, geheime Tastenkombinationen, die es ermöglichen in den Spielablauf einzugreifen. Die eine Art Cheat lieferte zusätzliche Leben, andere Arten lieferten volles Waffenarsenal, zusätzliche Ressourcen oder machten den Avatar des Spielers gleich komplett unverwundbar  Manchmal waren die Cheats Rückstände aus der Testphase, manchmal Easter Eggs, die absichtlich für den Spieler im Programmcode versteckt wurde.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="das-erste-zeitalter-des-cheats-neigte-sich-seinem-ende-zu"&gt;Das erste Zeitalter des Cheats neigte sich seinem Ende zu.&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Ob &lt;em&gt;N00bkram&lt;/em&gt; oder sinnvolle Hilfe für frustempfindliche Spieler, irgendwann wurde der Cheat zur Rarität. So mancher traditionelle Betrugsfall hatte sich durch neue Ansätzen im Spieldesign schlicht überlebt. Begrenzte Leben und Continues waren in der Automatenzeit geblieben, Lebensenergie lud sich auch ohne im Szenario verstreute Medipacks wieder auf. Dazu gewann das Videospiel als öffentlicher Wettbewerb an Bedeutung. Achievementsysteme machten auch hart erzockte Einzelspielererfolge sichtbar. Und im Mehrspielermodus, egal ob LAN-Party oder Internet, ist der Cheater sowieso ungefähr so beliebt wie ein bestochener Fußballer mit ausfahrbaren Kettensägen an den Stulpen, der dem Torwart des eigenen Teams routinemäßig den Kopf von den Schultern bolzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy Tactics Advance</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-029-final-fantasy-tactics-advance/</link><pubDate>Fri, 18 Jan 2013 10:40:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-029-final-fantasy-tactics-advance/</guid><description>&lt;p&gt;10 Jahre nach Release schauen sich Michi und der Redmaker noch einmal die Kids-Variante der Rundenstrategielegende Final Fantasy Tactics an und entdecken ein Spiel neu, das seine eigene Legende verdient hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musik: „Kurly“, „Scratch“ von &lt;a href="http://www.jamendo.com/de/artist/357618/steinier-dominique"&gt;Steinier Dominique&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr vom Redmaker findet ihr unter &lt;a title="http://redmakersplace.wordpress.com" href="http://redmakersplace.wordpress.com/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;a href="http://redmakersplace.wordpress.com"&gt;http://redmakersplace.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft Xbox 360-Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2012 19:08:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/</guid><description>&lt;p&gt;Michi und Kowa tauschen Tastatur gegen Controller und tauchen in die XBOX360-Edition der Indie-Legende Minecraft ein. Klötzchen, Klötzchen, Klötzchen, Klötchen, Mushroom, Mushroom!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Operation Matriarchy</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/operation-matriarchy-recut/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 18:10:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/operation-matriarchy-recut/</guid><description>&lt;p&gt;Michi gräbt sich durch seine Archive und versucht uns eine Nullnummer für eine nie gelaunchte Videoshow als neuen Shortcut zu verkaufen. Unter der Lupe hat er Operation Matriarchy, einen strangen Techno-Fetisch-Shooter aus dem Jahr 2005. Spoileralarm – Michi quält sich bis zum Finale durch und zeigt alle Zwischensequenzen. Alle drei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einen &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/operation-matriarchy" title="Trash Metal"&gt;Artikel&lt;/a&gt; zum Spiel haben wir übrigens auch parat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mark Leung – Revenge of the Bitch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2012 01:43:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/</guid><description>&lt;p&gt;Youtube kreiste und gebar das verrückteste Rollenspiel aller Zeiten. Michi durchlebt noch einmal die besten Memes, die 2010 zu bieten hatte, in einem JRPG von Mark Leung, dem Autor der College Saga. Retten wir die fantastische Welt Untitled vor den bösen Pflanzenmonstern der Church of Vegetology!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damals, als das Spiel erschien, haben wir mit Mark Leung ein &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/lasst-uns-ein-genre-retten" title="Lasst uns ein Genre retten!"&gt;schriftliches Interview&lt;/a&gt; geführt, wo ihr mehr zu den Hintergründen erfahren könnt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Mark Leung – Revenge of the Bitch“ – ist direkt auf &lt;a href="http://markleung.com" target="_blank"&gt;markleung.com&lt;/a&gt; als digitaler Download für den PC erhältlich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noitu Love 2 – Devolution</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/</link><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 21:27:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/</guid><description>&lt;p&gt;Michi spielt sich noch einmal durch den abgedrehten Indie-Action-Plattformer Noitu Love 2 – Devolution, der vier Jahre nach dem ursprünglichen Release den Sprung auf Steam geschafft hat. Macht der Kampf gegen die gemeine grinsende Roboterarmee immer noch soviel Spaß wie 2008?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Erschaffung von Himmel und Erde</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-erschaffung-von-himmel-und-erde/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:51:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-erschaffung-von-himmel-und-erde/</guid><description>&lt;p&gt;Ende 1996 erschien ein Action-RPG in einer der damals so beliebten Megaboxen mit tausendseitigem Lösungsheft, dass dem Begriff „Neubeginn“ mehr als gerecht werden sollte. Im Ursprungsland Japan trug es den Namen „Erschaffung von Himmel und Erde“ (天地創造 Tenchi Sōzō), in Europa kennen wir es unter dem Namen „Terranigma“.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="wo-andere-rutschen-liegen-wir-schon"&gt;Wo andere rutschen, liegen wir schon&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Zu Beginn des Spiels hat unsere gute Mutter Erde es eigentlich schon hinter sich. Nach einem großen Kataklysmus sind die Kontinente in einer giftigen Urbrühe versunken. Nur in der Unterwelt des als hohl dargestellten Planeten gibt es noch ein von Menschen bewohntes Dorf. Von dort aus bricht der Held Ark auf um nicht weniger zu tun, als die Kontinente vom Meeresgrund zu heben, Pflanzen und Tiere zu befreien und letztendlich die Menschheit wiederzuerwecken und in die Zivilisation bis in die Neuzeit zu begleiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum haben wir keine Weihnachtsspiele mehr?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/warum-haben-wir-keine-weihnachtsspiele-mehr/</link><pubDate>Sun, 11 Dec 2011 07:55:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/warum-haben-wir-keine-weihnachtsspiele-mehr/</guid><description>&lt;p&gt;Die kleinen und großen gemeinsamen Rituale sind es, die eine Familie im Herzen zusammenhalten. Das größte Familienritual in unseren Breiten überhaupt ist die Begehung des Weichnachtsfests. Bei Popcorn mit Zimt erfreuen wir uns an den neuesten Weihnachtsstreifen im Multiplex. Sehen uns gemeinsam vor dem Fernseher an, wie Bill Murray vom Geist der vergangenen Weihnacht mit einem Toaster geschlagen wird. Feuern an Heiligabend ein letztes Mal den Grill an. Basteln einen Baby-Jesus aus Mett. Beschmeissen die frommen Kirchgänger mit Schneematsch. Schalten den Weihnachts-Shepard frei und spielen in trauter Runde die Weihnachtsgeschichte in Mass Effect nach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nein, pardon – während Entwicklerteams und Publisher mit Hochdruck daran arbeiten, ihre größten Titel rechtzeitig zum Höhepunkt des Konsumrausches unter den Baum zu kriegen, hat das, was letztendlich in der Verpackung drin ist, nur wenig Festliches zu bieten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rauschlevel Open Mic Night</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 03:15:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</guid><description>&lt;p&gt;Podcast hören ist gut, live dabeisein ist besser. Also wagen wir ein kleines Experiment und laden euch zur ersten Rauschlevel Open Mic Night&lt;br&gt;
auf unserem Server ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aufnahmezeit ist Donnerstag, der 10.11.2011 von 20.00 Uhr bis 22.00 Uhr. Ihr könnt euch jederzeit einklinken und auch wieder ausklinken. Zu spät kommen ist also so gut wie ausgeschlossen und ihr seid auch garantiert wieder zeitig im Bettchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Themen sind dabei frei und spontan. Veröffentlicht wird die Aufnahme dann wenig später als Rauschlevel #015.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um euch einzuklinken, benötigt ihr nur den Mumble Client – eine Open Source Voicechatlösung, die ihr vielleicht sowieso schon zum quatschen während des Zockens installiert habt. Wenn nicht, Mumble gibt es hier zum freien Download für Windows, Mac und Linux. &lt;a href="http://mumble.sourceforge.net/"&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eidos‘ Epic Yarn</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deus-ex-human-revolution-the-missing-link/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2011 16:35:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deus-ex-human-revolution-the-missing-link/</guid><description>&lt;p&gt;Der philosophische Unterbau der Welt von Deus Ex kennt viele große Namen. Die neue DLC-Episode „The Missing Link“ fügt einen neuen hinzu – Edward Bernays. Der gute Eddie war ein Neffe von Sigmund Freud, keineswegs Erfinder einer ähnlich klingenden, schmackhaften Sauce, sondern Erfinder eines viel bedeutenderen Berufszweigs, der Public Relations. Er ist der Adam der Spindoktoren in der Schöpfungsgeschichte der zielgesteuerten Kommunikation. Seine Erben helfen jetzt einem anderen Adam auf das Podest. Sie lügen nicht, das ist nicht die Art von Spindoktoren. Sie drehen die Features dieses mäßig gelungenen Storyfetzens einfach nur solange hin- und her, bis ein ganz tolles Gesamtpaket dabei herauskommt. Zumindest auf dem Papier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Re: Schöne neue Download-Welt?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/re-schone-neue-download-welt/</link><pubDate>Sat, 09 Apr 2011 12:43:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/re-schone-neue-download-welt/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Kurz vor Aprilanfang veröffentliche &lt;a href="http://manuspielt.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;Manu&lt;/a&gt; auf dem Blog &lt;a href="http://www.polyneux.de/" rel="nofollow"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; den Artikel&lt;a href="http://www.polyneux.de/archiv/476-portal-2-steamworks.html" rel="nofollow"&gt;„Schöne neue Download-Welt?“&lt;/a&gt;. Seine Überlegungen bezüglich einer volldigitalen Zukunft ohne Verpackungen und Medien regte eine intensive Diskussion in den Kommentaren an. Hier meine Ansichten zu diesem Thema, herausgearbeitet aus meinen &lt;a href="http://manuspielt.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;diversen Diskussionsbeiträgen&lt;/a&gt; auf Polyneux.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h5 id="wer-bewahrt-die-kultur-des-digitalen-millenniums"&gt;Wer bewahrt die Kultur des digitalen Millenniums?&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Wir beweinen seit Jahren, dass wir in einem Zeitalter des programmierten Zerfalls leben. Dass vom digitalen Millenium nichts weiter als &lt;a href="http://www.makrolon.com/bms/db-rsc/makroloncmsr6.nsf/id/cd_dvd_de" rel="nofollow"&gt;Makrolonstaub&lt;/a&gt;bleiben wird. Ja, es ist bequem. Es ist von der Idee her supertoll, sich um nichts mehr kümmern zu müssen. Die Unterhaltung kommt aus dem Nichts, wird verkonsumiert und verschwindet wieder ins Nichts, ohne Rückstände zu Hinterlassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lasst uns ein Genre retten!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2010 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Eigentlich wollten wir ein Webcam-Videointerview für Mehrspieler machen, aber aus logistischen Gründen hat es leider nicht ganz geklappt. Daher veröffentlichen wir es nun in Textform. Es folgt die deutsche Übersetzung, etwas weiter unten findet ihr aber auch das originale englische Interview.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kollisionsabfrage&lt;/strong&gt;: Mark, du lebst aktuell in Hong Kong , stimmt das?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mark Leung&lt;/strong&gt;: Richtig. Ich habe dort die ersten 12 Jahre meines Lebens verbracht, danach 7 oder so in Singapur. 5 Jahre habe ich den Staaten gelebt und nun bin ich wieder hier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;KOL&lt;/strong&gt;: Die meisten Leute kennen den Namen Mark Leung von deinem Kurzfilm &lt;a class="contentloader" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" rel="nofollow"&gt;College Saga&lt;/a&gt;, der ungefähr eine Bazillion Views auf YouTube gekriegt hat. Welchen Einfluss hatte der Internetruhm auf dein Leben?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Todesursache Logorrhoe</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/winter-voices-avalanche/</link><pubDate>Sat, 13 Nov 2010 08:24:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/winter-voices-avalanche/</guid><description>&lt;p&gt;Wenn man nur vom Konzept ausgeht, müsste man den Entwicklern des französischen Studios Beyondthepillars samt und sonders Tapferkeitslametta an die Brust hängen. Ihr Taktik-RPG dreht sich nicht um epische Schlachten zwischen Fantasyreichen. Winter Voices erzählt von einer jungen Frau in einem abgeschiedenen Bergdorf, die über den Tod ihres Vaters hinwegkommen muss. Avalanche bildet dabei den Prolog zu einer siebenteiligen Spielereihe, die über das Internet vertrieben wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rundenbasierte Kämpfe dienen als Metapher für die Schlacht, die im Inneren der Protagonistin tobt. Schemen, Schatten und Flammen repräsentieren Halluzinationen und Alpträume. Das Betreten des falschen Feldes triggert keine Falle, sondern brutale Erinnerungen. Dabei ist man immer nur in der Defensive – ein Sieg durch Kampf ist zumindest in Avalanche nicht vorgesehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine alte Liebe kehrt zurück</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/starcraft-2-wings-of-liberty/</link><pubDate>Sat, 07 Aug 2010 16:11:19 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/starcraft-2-wings-of-liberty/</guid><description>&lt;p&gt;Die Kunst des Entwicklerstudios Blizzard war noch nie die Innovation. Was Spiele wie Diablo, Warcraft und nicht zuletzt Starcraft so erfolgreich machte, war ein wohlschmeckender Eintopf aus bekannten und erprobtem Zutaten, liebevoll abgeschmeckt und serviert auf dem edelsten Porzellan und mit auf Hochglanz poliertem Besteck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schon der Installer von Starcraft 2 macht klar, dass nach mehr als einem Jahrzehnt der Wartens auf einen Nachfolger endlich Butter bei die Fische kommt. Während einige tausend Dateien auf der Festplatte landen, fasst ein mit epischer Musik unterlegter Monolog die Ereignisse des Ur-StarCraft und der Erweiterung Brood War zusammen. Dann geht es ab in’s Spiel – und was für ein Spiel es geworden ist!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A Love Suicide</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rule-of-rose/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:12:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rule-of-rose/</guid><description>&lt;p&gt;Auf dem ersten Blick ist Rule of Rose einer von vielen mäßigen Survival-Horror-Titeln für die Playstation 2, in der Spielmechanik vergleichbar mit Titeln wie Silent Hill oder Resident Evil. Unter der Haube findet sich allerdings William Goldings Herr der Fliegen, von Lewis Carrol ins Wunderland versetzt und letztendlich von Jules Verne zu einem grandiosen Instrumentalsoundtrack auf der Hindenburg in Szene gesetzt.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="in-märchen-und-gedichten-erkennt-die-wahren-weltgeschichten"&gt;In Märchen und Gedichten erkennt die wahren Weltgeschichten&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Eine seltsame Geschichte kursiert unter den Waisenkindern von Rose Garden. Wer nicht achtgibt, der wird vom Streuner geholt und auf einen Zeppelin verschleppt, den er nie wieder verlassen kann. Dorthin verschlägt es auch die erwachsen wirkende Vollwaise Jennifer nach dem Tod ihrer Eltern. An diesem seltsamen Ort hat der Club der Aristokraten des Roten Stifts, Waisenkinder wie Jennifer, eine brutale Hackordnung durchgesetzt, in der die Protagonistin ganz unten steht. In den Kapiteln der Handlung muss sie mit Hilfe des Hundes Brown Aufgaben absolvieren, um in der Gesellschaft aufzusteigen, oder erniederigende Strafen über sich ergehen lassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Devolutionär, mein lieber Watson!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/noitu-love-2-devolution/</link><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 13:01:19 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/noitu-love-2-devolution/</guid><description>&lt;p&gt;Joakim Sandberg alias konjak ist ein junges Multitalent, der in seiner professionellen Laufbahn bereits Animationsarbeit für verschiedene Handheld-Spiele abgeliefert hat. Auf seiner Webseite konjak.org bietet er neben seinem Portfolio Spiele zum Download an. Wenn ihr von ihm bereits gehört habt, dann wahrscheinlich über sein inoffizielles Zelda-Fanspiel „Legend of Princess“.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben einer Menge Freebies bietet konjak allerdings auch etwas zum Kauf an. Für 10$ (ca. 7€) gibt es einen 2D-Retrotitel namens Noitu Love 2: Devolition. Also Kreditkarte gezückt und geschaut, was das Game kann.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="alles-ist-einfach-toll-und-dann-greifen-roboter-an"&gt;Alles ist einfach toll und dann greifen Roboter an!&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Noitu Love 2 spielt im Jahr 2288, ein Jahrhundert nach dem ersten Teil. Aus dem nichts heraus verwandeln sich überall in der Stadt ganze Viertel in Orte aus der Vergangenheit und Roboter terrorisieren die Bevölkerung. Die Peacekeeper-Liga und ihre neue Topagentin Xoda Rap treten gegen die von Professor Darnacus Damnation angeführte Blecharmee an, die ein weiters Mal die freie Welt bedrohen. Oder passiert hinter den Kulissen gar etwas ganz anderes?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Innovation wird überbewertet</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/torchlight-rezi/</link><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 00:11:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/torchlight-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Seit Blizzard 1997 das erste Diablo veröffentlichte, fragen sich gleichermaßen Spieler wie Entwickler, was die Faszination der Spieleserie ausmacht. Eine wahre Flut von ähnlich angelegten Spielen kam in den folgenden Jahren auf den Markt, aus denen aber erst der offizielle Nachfolger im Jahr 2000 mit seinen ausbalancierten Charakterklassen und der großen der Vielfalt an auffindbaren Gegenständen herausstach. Auch zehn Jahre nach dem Erscheinen gehören Diablo II und die Erweiterung Lord of Destruction noch zu den populären Online-Multiplayerspielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter dem Banner von Runic Games versuchen sich nun ein Teil der Originalentwickler an einer neuen Interpretation des Hack’n’Slay-isters. Auf Basis einer Open-Source-Engine und ohne alles aufwändige Beiwerk wie Rendersequnzen erscheint ihr Downloadtitel Torchlight.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trash Metal</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/operation-matriarchy/</link><pubDate>Sat, 02 Jan 2010 23:55:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/operation-matriarchy/</guid><description>&lt;p&gt;Die Velianer habens nicht leicht. Irgendwann im 25. Jahrhundert wird ihr Planet von den Cyberpocken befallen und alle Bewohner in Biomechanoiden transformiert, die ein gemeinsames Schwarmbewusstsein entwickeln. Das alles stört die galaktische Föderation nicht die Bohne, bis die Velianer anfangen Raumtransporter zu überfallen. Genau das passiert auch unserem Helden Lieutenant Pavel Armstrong. Frei nach dem Motto „der einzige Weg raus ist mittendurch“ sägt er sich durch die velianischen Horden bis in das Herz der Plage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So die Vorgeschichte zu Operation Matriarchy, einem PC-Titel der Entwickler MADia (Echelon: Wind Warriors) aus dem Jahr 2005. Nun, erstmal zu der Frage, was den Reviewer motiviert hat. 5 Jahre nach dem Erscheinen einen russischen Ego-Shooter zu spielen – gäbe es einen Biomechaniden-Fanclub wäre ich wahrscheinlich zumindest zweiter Vorsitzender. Ausserdem gab es den Titel bei Amazon für nichtmal einen Euro auf dem virtuellen Grabbeltisch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ninja stole my bike!!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 23:02:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/</guid><description>&lt;p&gt;Wer eine Gagshow voller Videospielklischees sucht, braucht auf den versammelten Videoportalen nicht lange zu suchen. Aus dem Stehgreif fällt „College Saga“, ein Kurzfilm von Mark Leung, der bereits seinen &lt;a class="loadcontent" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" target="_blank"&gt;eigenen Artikel&lt;/a&gt; auf Kollisionsabfrage gekriegt hat. Aber kommen wir zu „Press Start The Movie“, einer abendfüllenden Filmproduktion von Ed Glaser. IMDB kennt keine weiteren Produktionen seiner Dark Maze Studios, interessanterweise scheint er aber den US-Vertrieb der türkischen Produktion „Korkusuz“, auch als „Turkish Rambo“ bekannt, übernommen zu haben. Auf der Dark Maze Webseite finden sich allerdings noch Verweise auf eine Webserie namens „RoboGirl“ und „Press Start 2 Continue“, welches 2010 erscheinen soll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bug Brother is watching</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/experience-112/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:11:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/experience-112/</guid><description>&lt;p&gt;Experience 112 startet einfach großartig. Das Startmenü empfängt einen bereits mit wohliger Tiefseeatmosphäre, eine freundliche Computerstimme spielt Entspannungsanweisungen ab – fast so, als hätten wir uns eine Relax-DVD von Amazon geordert und nicht das Third-Person Adventure der französischen Entwickler von Lexis Numeriqué.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach einem kurzen Renderintro empfängt uns ein karger Computerdesktop mit einem einsamen offenen Fenster, im Hintergrund sehen wir eine Montage von Blaupausen eines Schiffes. Das Fenster zeigt uns den Livefeed einer Überwachungskamera, gerichtet auf die Protagonistin, welche noch friedlich in ihrer chaotischen, von Pflanzen überwucherten Kabine schlummert. Nach ein paar Sekunden erwacht die Dame und ist ebenso orientierungslos wie wir. Sie hat allerdings sehr wohl im Blick, dass da jemand durch die Kamera blickt, wovon sie erstmal wenig begeistert ist. Dann stellt sie fest, dass sich derjenige am anderen Ende ziemlich dumm anstellt und schließt daraus ganz treffend, dass der Spieler noch weniger als sie einen Schimmer davon hat, was vor sich geht.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>