<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Thomas Groß on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/authors/thomas-gro%C3%9F/</link><description>Recent content in Thomas Groß on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sat, 27 Sep 2014 03:39:02 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/authors/thomas-gro%C3%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Sniper Elite 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/sniper-elite-3/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 03:39:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/sniper-elite-3/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;s mag schon leicht pervers anklingen, aber nach Jahren der Ego Shooter im modernen Kriegssetting, wünschte ich mir schon regelrecht einen 2. Weltkriegsshooter. Die Sniper Elite Reihe lief dagegen eher unter meinem Radar. Das änderte sich nun mit Teil 3. In diesem schlüpft man in die Rolle eines alliierten Scharfschützen (Karl Fairbourne. Musste ich gerade nachschlagen, so einen Impact hat er) zum Zeitpunkt des Afrika-Feldzugs. Das Szenario machte mich neugierig, verbinde ich Präzisionsschützen im WK 2 eher mit urbanen Terrain Mitteleuropas, als mit den Steppen und Wüsten Afrikas.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="down-there8230is-africa"&gt;Down there…is Africa&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Nichtsdestotrotz bietet das Spiel genügend Möglichkeiten, um sich ungesehen voran schleichen zu können. Die Karten sind angenehm groß und bieten allerhand Möglichkeiten, das jeweilige Missionsziel zu erreichen. Das kann entweder die Zerstörung von 8,8cm Kanonen bedeuten, die Befreiung von Kriegsgefangenen oder die Beseitigung deutscher Generäle. Zwischen Missionsanfang und –ende stehen einem aber viele abzweigende Nebenmissionen, welche optional angegangen werden können, meistens sogar einen Tacken interessanter Klingen. Wagt man es, die Besatzung von 2 Überwachungstürmen auszuschalten, damit man es später einfacher hat? Zerstört man die Nebelwerfer, obwohl man danach keine übertönenden Geräusche für sichere Schüsse mehr hat? Hier gilt es abzuwägen. Das hatte mir gut gefallen. Auch, dass sich diese Nebenmissionen vorher nicht feststehen, sondern man eher zufällig über sie stolpert, wie in einem realen Einsatz, hat mich angesprochen. Man hat nicht nur ein Scharfschützengewehr am Mann, sondern auch noch Utensilien, wie Stolperminen, Maschinenpistole und eine schallgedämpfte Pistole. Letztere schließt man sehr schnell ins Herz, da man damit schon relativ leicht durch engere Areale pirschen kann, so lange man genügend Munition und eine ruhige Hand für Kopfschüsse hat. Die Charaktere, die Story und das Setting sind alles aber natürlich nicht Hauptverkaufspunkte von Sniper Elite 3.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deadpool</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deadpool/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 03:08:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deadpool/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;ieses Spiel hätte es in einer Collector´s Edition mit nem Six Pack Bier, ’nem fetten Burger und ’ner Joggingpeitsche (wahlweise offen) geben müssen.&lt;/p&gt;
&lt;h5 style="padding-right: 220px;"&gt;
 Ey! Vergiss mir nicht Frauen, mit gigantischen Boinga Boingas! Das wäre was zum colLECTten gewesen! Motorboot fahren! YEAH!
&lt;/h5&gt;
&lt;p style="padding-left: 220px;"&gt;
 Einfach herrlich, was hier für ein (politisch unkorrektes) Gagfeuerwerk abgefackelt wird, immer auf der Grenze zum Geschmacklosen tänzelnd, aber immer mit einem Augenzwinkern. Dabei kannte ich den Charakter Deadpool bis dato eher rudimentär. Im Film &lt;em&gt;X-Men Origins: Wolverine&lt;/em&gt; tauchte er auf, verkörpert von Ryan Reynolds. Was ich im Umfeld damals mitbekam, war nur, dass die ihn total verhunzt hatten. Gut, das konnte man nicht nur über Deadpool, sondern auch über den ganzen Film sagen. Nachdem ich nun SEIN Spiel (so wie er es auch immer wieder betont) durch hab, kann ich nur bestätigen: Ja, die Filmemacher haben einfach mal sein wichtigstes Merkmal gestrichen: Seinen Mund.
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty: Ghosts</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 10:25:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;M&lt;/span&gt;it den modernen Call of Duty Spielen verbinde ich auch immer eine Prise „Anfang“. &lt;em&gt;Call of Duty – Modern Warfare&lt;/em&gt; war für mich der erste große Shooter, den ich an einer Konsole im Multiplayer spielte. Es war auch der Anfang einer ganzen Phalanx an Shootern in einem modernen Setting, zurzeit nur sporadisch aufgebrochen durch z.B. der Sniper Elite Reihe. Gleichzeitig stellt mein Bericht zu Modern Warfare auch meinen Anfang auf eben dieser Seite dar. Über 6 Jahre ist das schon wieder her. Damn. Es folgten 2 direkte Fortsetzungen und eine Trilogie mit separatem…Story…Bogen (World At War, Black Ops 1+2) und die Marke Call of Duty wurde zum Action-Behemoth im Gaming Bereich. Wo Call of Duty drauf steht, sind Explosionen, schnelle Schnitte und Militaria enthalten. Später sorgte dann Eminem für den Trailersong. Demnächst wird sogar Kevin Spacey sein Konterfei samt Stimme dem dann 11ten Eintrag der Hauptreihe leihen (Advanced Warfighter).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Contrast</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/contrast/</link><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 22:14:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/contrast/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;lle Trophäen eines Spiels geholt. Ich hätte nie gedacht, dass mir Contrast dies bescheren würde. Für mich war es am Anfang ein Beiprodukt. Ich hatte frisch meine PS4 gekauft und natürlich einen PS+ Account erstellt. Contrast war, neben Resogun, das zweite Gratisspiel zum Launch der Konsole. Fast schon mit nem Seufzer ala „wenn´s denn sein muss“ startete ich das Spiel. Es war ja gratis, dann kann ich es mir ja mal ansehen. Ich sollte es nicht bereuen, soviel kann ich schon mal verraten. Ich hatte es ja schon kurz im &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap" title="2013 – It´s a Wrap"&gt;Jahresbericht 2013&lt;/a&gt; erwähnt, doch möchte ich dem Spiel noch ein wenig mehr Aufmerksamkeit schenken. Jetzt, zur spielearmen Jahreszeit, kann man das ja mal einstreuen. Dann zapfen wir doch noch mal meine Erinnerungen an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Watch Dogs</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/watch_dogs/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 19:45:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/watch_dogs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;W&lt;/span&gt;atch Dogs, 2012 schon unter Beifall auf der E3 von Ubisoft vorgestellt, mauserte sich immer mehr zum Superhit. Spätestens als ein Jahr später die Xbox One und die PS4 vorgestellt wurden, waren sich alle insgeheim einig: Das wird DER Launch Titel, der vieles in den Schatten stellen würde. Eine Offenbarung am Gaming-Himmel sollte es mindestens werden.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="i-chew-chew-choose-you"&gt;I Chew Chew Choose You&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Der Hype-Train verließ also sein Depot, sein Ziel: Ein Genre neu definieren! Wer jetzt wem dieses Ziel in den Mund gelegt hat, Ubisoft selbst oder sein Publikum, ist jetzt natürlich kaum noch nachzuweisen. Dann kam aber der erste Dämpfer: Kurz vor Start der Next Gen 2013 kam die Meldung, dass Watch Dogs noch ein paar Runden drehen müsse. Es sollten knappe 6 Monate vergehen, bis der Titel endlich veröffentlich wurde. Leider ließen die letzten Gameplay Trailer vor Release auch noch eine gewisse Grafikpracht vermissen, die bis dahin immer zugegen war. Verwirrung und teilweise Unmut machte sich breit. Ich war schlussendlich aber eher überrascht, als ich Mitte Mai feststellte, dass es ja nur noch 7 Tage bis Release waren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valiant Hearts – The Great War</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/valiant-hearts-great-war/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2014 15:31:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/valiant-hearts-great-war/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;J&lt;/span&gt;a, ich kann nicht nur Triple A ;)  Zwar von Ubisoft, doch mit weitaus weniger Budget ausgestattet, schickt sich &lt;strong&gt;Valiant Hearts – The Great War&lt;/strong&gt; an, uns die Schrecken des Ersten Weltkriegs näherzubringen. Dieser Krieg wurde bisher eher stiefmütterlich in den Unterhaltungsmedien (boah, das klingt verkehrt) behandelt. Ab und an gibt es mal ein Spiel oder einen Film, worin die Epoche von 1914 – 1918 thematisiert wird. &lt;em&gt;War Horse&lt;/em&gt; von Steven Spielberg kommt mir da in den Sinn, oder diese kurze Sequenz in &lt;em&gt;Twelve Monkeys&lt;/em&gt;. Neben &lt;em&gt;Im Westen nichts Neues&lt;/em&gt; natürlich. Spiele fallen mir da sogar noch weniger ein. In (der deutschen Version von) &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videospiele/rezensionen/the-darkness" title="I Believe In A Thing Called Love" target="_blank"&gt;The Darkness&lt;/a&gt; kämpft man sich durch einen Abschnitt, welcher eine dämonifizierte Fratze vom Ersten Weltkrieg zeichnet. Es gab zwar noch eine Handvoll Strategietitel (z.B. &lt;em&gt;History Line&lt;/em&gt;), die meisten aber fielen durchs Raster. Wieso ein solches Ereignis, welches die Welt erschütterte, eine Randerscheinung in den Medien darstellt? Ich nehme an, der Krieg ist schwieriger zu erklären, vor allem aufgrund der ganzen Bündnissysteme. Ebenso fehlt ein klares Feindbild für die heutige Gesellschaft. Im Vergleich dazu der Zweite Weltkrieg: Dort hatte man auf der einen Seite (vereinfacht gesagt) Hitler und die Nazis, die halb Europa unterjochten, und auf der anderen Seite die Westmächte. Das versteht jeder, könnte man es auch als ewigen Kampf zwischen Gut und Böse bezeichnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FIFA Brasilien 2014</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fifa-brasilien-2014/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 10:30:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fifa-brasilien-2014/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;lle Jahre wieder steht dem geneigten Fussballfan ein Sommerfussballfest zur Verfügung, in Form einer Welt- oder Europameisterschaft. Die besten Fussballnationen treffen aufeinander und kegeln untereinander den Klassenprimus aus. So war auch bei mir viele Jahre die Vorfreude immer groß, eben auf eine WM oder EM. Hatte ich immer richtig &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=pux8oy2TLL8" target="_blank"&gt;Bock&lt;/a&gt; drauf.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="das-grauen-hat-2-bis-3-namen"&gt;Das Grauen hat 2 bis 3 Namen&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Dann kam die WM im eigenen Land und es änderte sich viel. Das „Public Viewing“, oder „Rudelgucken“, war nun Mode geworden und es entwickelte sich eine neue Subkultur des Fussballfans:&lt;br&gt;
Anja und Tanja (männliche Form: Der Ingo). Diese Damen und Herren belagerten fortan bei diesen Großveranstaltungen die Plätze der Republik, nur darauf aus, sich zu bemalen, Party zu machen und wild rum zu kreischen. Mit dem Unterschied, dass sie Fussball nur am Rande interessierte. Was ich 2006 noch als kurzweilig lustig empfand, wurde 2008 schon nervig und gipfelte 2010 in einem ganz üblen Versuch, dem Public Viewing noch eine letzte Chance zu geben. In Recklinghausen. Ganz übel. Dazu entwickelte sich auch in der Zeit eine gewisse … Antipathie … zum DFB Trainerstab rund um Jogi Löw. Gleichzeitig nahm meine EM/WM Vorfreude stetig ab. Aus der Liebe des Sommers wurde für mich ein kurzer Sommerflirt und ist nun kurz davor in einen emotionslosen Footy-Call über zu gehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Thief</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</link><pubDate>Mon, 21 Apr 2014 13:02:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;uch heute stürze ich mich zum ersten Mal in eine Spieleserie, die schon Jahrzehnte auf dem Buckel hat, die ich vorher aber nie anrührte. Der Name des Probanden: &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt;. Natürlich kannte ich die Grundprämisse schon vorher: Ein Meisterdieb namens Garret kommt einem (oder mehreren) Komplotten auf die Spur. Angesiedelt in einer Mittelalter-Steampunk Umgebung wurde &lt;em&gt;Thief – The Dark Project&lt;/em&gt;&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; (neben &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes" title="Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes"&gt;Metal Gear&lt;/a&gt; und Tenchu) schnell zum Urvater des modernen 1st-Person Schleichshooters. Wobei „SCHLEICHEN“ in großen Lettern geschrieben wird und „shooter“ nur den letzten Ausweg darstellt. &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; verkörpert nun den vierten Teil der Reihe, welche sich eine Auszeit von 10 Jahren nahm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</link><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 23:50:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;er Vorteil eines Konsolenwechsels ist u.a. der, dass man nun auch mal Serien austesten kann, die einem vorher verschlossen blieben. Ironisch wird es nur dann, wenn eine vorher exklusive Spielereihe nun auf allen anderen Konsolen erscheint: Hallo, &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 5 – Ground Zeroes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="vergangenheitsbewältigung"&gt;Vergangenheitsbewältigung&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Vorab muss ich &lt;strong&gt;aber&lt;/strong&gt; sagen, dass es nicht mein erstes Tête-à-Tête mit der Metal Gear Reihe war. Vor vielen Jahren lieh mir ein Kollege übers Wochenende seine Playstation mitsamt Metal Gear Solid. Leider aber keine Memory Card, weswegen ich das Spiel in einer Nacht durchspielen &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;MUSSTE&lt;/span&gt;. An diesem Martyrium darbte ich noch viele Jahre. Ich kann mich sogar noch erinnern, dass es sogar ein Kaufgrund bei der ersten Xbox für mich war, dass diese eine Festplatte hatte. Seitdem hatte ich mich aber nicht weiter mehr mit der Serie beschäftigt. Klar, man schnappte mal was auf, von wegen „coole Grafik“, „wirre Story“, „gutes Gameplay“, oder man hörte von Zwischensequenzen, welche länger sein sollten, als eine Standard Call of Duty Kampagne. Die Details haben mich aber nie interessiert. Eine gesunde Mischung aus Neugier, einer Erkältung und mangelndem Konsolenfutter führte mich dann dazu, eine Kopie des &lt;strong&gt;Phantom Pain&lt;/strong&gt; Prologs aus der Videothek zu leihen. Und wenn ich nicht zu faul gewesen wäre, &lt;strong&gt;Ground Zeroes&lt;/strong&gt; wäre das erste „Spiel“ gewesen, was ich am gleichen Tag durchgespielt zurück gebracht hätte.&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-full wp-image-5647" alt="mgsgz03" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/03/mgsgz03.jpg" width="100%" /&gt;&lt;br&gt;
Damit wären wir auch schon beim größten Kritikpunkt: Die Kürze. Eigentlich haben wir es auch nicht mit nem komplettem Spiel zu tun, sondern nur mit einer Mission. Diese Mission geht dann direkt in das kommende Phantom Pain über. Schnelle Leute schaffen es die beiden Geiseln unter 60 Minuten zu befreien. Wer sich Zeit lässt, alles minutiös plant etc., kann schon mal 2 – 3 Stunden in der nächtlichen Militärbasis verbringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2013 – It´s a Wrap</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap/</link><pubDate>Sat, 08 Feb 2014 01:32:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist mal wieder die Zeit der Jahresrückblicke angebrochen. Warum also hinterm Berg stehen und nur zugucken, wenn man auch selbst tätig werden kann. Am Anfang steht natürlich immer die Frage, wie man so einen Jahresrückblick angeht. Macht man eine Top Ten? Redet man über jedes Highlight, was im Jahr erschienen ist?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Jahr entschied ich mich dazu, einen kleinen Text zu jedem Spiel zu schreiben, welches ich gespielt habe und welches im Jahr 2013 veröffentlicht wurde. Deswegen wird auch nichts zu GTA 5 hier drin stehen, da ich es weder gekauft, noch gespielt habe. Um ehrlich zu sein, ich hab noch nicht mal GTA 4 gespielt (aber immerhin liegt hier schon die Complete Edition davon rum). GTA ist irgendwie die beste Spieleserie, die mich kaum interessiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Killzone: Shadow Fall</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/killzone_shadow_fall/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 01:55:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/killzone_shadow_fall/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="line-height: 1.5em"&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;a ist sie also nun, die nächste Generation an Videospielekonsolen. Gut, streng genommen begann dieses Zeitalter schon vor einem Jahr, mit der WiiU, aber diesen „Next Gen“ Flair wollte sie irgendwie nicht verstrahlen. Wie schon an anderen Stellen deutlich wurde, schwor ich meiner Xbox Familie ab und gesellte mich ins Sony Lager.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="auf-zu-neuen-ufern"&gt;&lt;strong&gt;Auf zu neuen Ufern&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Da mir &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/killzone-rezi" title="Der zweite zweite Weltkrieg"&gt;&lt;strong&gt;Killzone&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; jetzt natürlich nicht so geläufig war (klar, ich hatte davon gehört, aber mich nie so wirklich mit beschäftigt…irgendwas mit fiesen Space Nazis halt) landete der Ableger &lt;strong&gt;Shadow Fall&lt;/strong&gt; erst nicht in meinem Warenkorb für die vorbestellten Release Spiele. Erst als kurz vor dem 29.11. immer mehr Reviews aus Übersee auftauchten, begann so ein leichtes Kribbeln in meinen Fingern und die Erkenntnis wuchs: Das musst du mal gespielt haben, wenn du nun zur Playstation Gemeinde gehörst. Dank des desaströsen Daves kam ich für einen Schweinepreis an das Spiel und konnte es kaum abwarten ins Slot In meiner PS4 zu schieben. Zusammen machten Micha, Dave und Ich uns als an Spiel. Nach kurzer Zeit machte sich aber Ernüchterung breit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Arkham Origins</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman_arkham_origins/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2013 16:22:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman_arkham_origins/</guid><description>&lt;p&gt;Die Nächte werden länger. Es wird kälter, wolkenverhangender Himmel spenden nur Regen.Die düstere Jahreszeit beginnt. Mit ihr kommt aber auch die perfekte Atmosphäre für einen &lt;strong&gt;Batman: Arkham&lt;/strong&gt; Titel. Nach den Säuberungen der &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" title="This Is Bat Country"&gt;Arkham Asylum&lt;/a&gt; Heilanstallt und des &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-city" title="It was a Dark Night"&gt;Arkham City&lt;/a&gt; Gefängnisprojekts schickt sich Warner Brothers nun an, dem Arkham Franchise eine &lt;strong&gt;Origin(s)&lt;/strong&gt; Story zu kredenzen.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="the-man-who-laughs"&gt;&lt;strong&gt;The Man Who Laughs&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Rocksteady war dafür leider nicht zu haben, in Stillen denken (und hoffen) viele, dass der Grund dafür die Entwicklung eines Next Gen Batman Spieles ist. Kevin Conroy, langjährige Synchronstimme der Fledermaus, soll sich wohl auf einer Convention auch verplappert haben, als er auf die Frage, ob er bei Batman Arkham Origins mitwirken würde, mit „nicht bei diesem Batman Spiel“ antwortete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Special One</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2013 02:55:32 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/</guid><description>&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;++++Transfer-Hammer!! Toto zu Sony++++&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Diese Nachricht hat das Potential, die Gaming Community in Ihrem Grundfesten zu erschüttern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus verlässlichen Quellen weiß diese Redaktion, dass der langjährige Spieler beim XBX 360, Toto, seinen Abschied plant und zur Konkurrenz aus Fernost wechseln will. Über die genauen Transfermodalitäten haben beide Parteien Stillschweigen vereinbart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darauf angesprochen, äußert er sich noch so: „Alles reine Spekulation! Ich kann mir vorstellen, hier alt zu werden!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch wir wissen es besser: Wie Sgei Moldavia schon vor Wochen twitterte, wurde T. auf einer Sony Presseveranstaltung im Dortmunder WESTFALENSTADION gesichtet. Dieser Redaktion liegt auch ein Fotobeweis vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Folgendes soll Toto, hinter verschlossenen Türen, über den neuen Trainer, den alle unter „The Special One“ kennen, und seinen persönlichen Zukunftsplänen gesagt haben:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aliens – Colonial Marines</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/aliens_colonial_marines/</link><pubDate>Wed, 20 Mar 2013 10:36:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/aliens_colonial_marines/</guid><description>&lt;p&gt;Oh, was werde ich moppern in den nächsten Zeilen…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit ihr wisst, woher ich komme bei diesem Bericht: Kennt ihr diese Art von Filmen, die ihr schon zwar schon zichfach gesehen habt, ihr euch aber immer noch an euer erstes Mal erinnern könnt?&lt;br&gt;
So ein Film ist für mich Aliens. Ich war 13, musste mein Bein hochlegen, weil mir kurz vorher die Kniescheibe raus- und wieder reingerutscht war. Ich weiß noch, an welcher Stelle ich mich so erschreckt habe, dass mir mein Knie derbe weh tat.&lt;br&gt;
Dementsprechend erfreut war ich bei der ersten Ankündigung von &lt;strong&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;
Klar, es gab schon andere Spiele, um in die Haut eines Marines im Alien Universum zu schlüpfen, aber noch nie die Möglichkeit, direkt in die Fußstapfen von Private Vasquez, Corporal Hicks oder Sergeant Apone zu treten und das auf dem Planeten LV-426.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-walking-dead-episode-5-no-time-left/</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2012 19:43:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-walking-dead-episode-5-no-time-left/</guid><description>&lt;p&gt;Okay, kläre ich erst mal die vielleicht offensichtlichste Frage:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wieso kein &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day" title="Mehrspieler Shortcut #016: The Walking Dead – Episode 1: A New Day"&gt;Shortcut&lt;/a&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, ich hätte einen drehen können, doch hätte ich dann alle aufgenommenen Spielszenen mit einer Spoilerwarnung versehen müssen. Also entschied ich mich dagegen, weil ich nichts (unabsichtlich) vorweg nehmen wollte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darin liegt meiner Meinung auch die Stärke in jeder Episode: Telltale Games hat es in jeder einzelnen geschafft, mich zu überraschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teil 5 – &lt;strong&gt;No Time Left&lt;/strong&gt; macht da kein Ausnahme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das liebgewonnene Survival Duo Lee und Clementine befinden sich nun auf der Ziellaufbahn ihrer, von viel Leid geprägten, Etappe. In der Stadt Savannah warten die vielleicht schwierigsten Entscheidungen, die insbesondere Lee, also der Spieler, treffen muss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Halo 4</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/halo-4/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 03:18:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/halo-4/</guid><description>&lt;p&gt;Toto, einer der vielleicht grössten Halo-Fans ALLER ZEITEN, hat sich den offiziell vierten Teil und den Start einer neuen Trilogie der beliebten Shooter-Reihe mit dem lebenden Mythos Master Chief angesehen. Warum das Spiel eigentlich ganz geil, aber eigentlich doch nicht so geil ist, erfahrt ihr im Shortcut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 4: Around Every Corner</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 02:48:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/</guid><description>&lt;p&gt;Toto hat sich die vierte Episode der fantastischen TWD-Reihe von Telltale Games angesehen … und hat echte Schwierigkeiten darüber zu sprechen, ohne sich zu wiederholen oder zu spoilern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>COD: Modern Warfare 3 &amp; Battlefield 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-3-und-battlefield-3/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 02:09:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-3-und-battlefield-3/</guid><description>&lt;p&gt;Aaaaaallee Jaaaaaaahreeee wieeeeder kommt der Toto mit ner dicken Wumme umme Ecke.&lt;br&gt;
Nach dem &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/call-of-duty-black-ops-medal-of-honor" title="Wargames"&gt;Clash of Titans Call of Duty: Black Ops vs. Medal Honor&lt;/a&gt;, welches Black Ops am Schluß DEUTLICH gewinnen konnte, schickt EA sein zweites Schwergewicht gegen den vermeintlichen Favoriten aus dem Activision Stall in den Ring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Herausforderer: &lt;strong&gt;Battlefield 3&lt;/strong&gt;, ruhmreicher Mulitplayer Shooter, diesmal zum ersten Mal, bei einem reinen Battlefield Teil, mit einer Kampagne.&lt;br&gt;
Der Titelträger: &lt;strong&gt;Call of Duty (8): Modern Warfare 3&lt;/strong&gt; (Dortmund 2: Uschis 0, und ich schwöre, das war das letzte Mal, dass ich den Gag bringe), Fortsetzung und Abschluss der ULTRAST erfolgreichen Modern Warfare Reihe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wargames</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-black-ops-un-medal-of-honor/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 00:36:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-black-ops-un-medal-of-honor/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Stiiiiiilleeee Naaaaaaacht&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Heeeeeiiiiliiiigeee Naaaaacht&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RUHE JETZT! Schluss mit dem Weihnachtsgedöns, jetzt werden MÄNNERSPIELE gezockt! &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect" title="Mehrspieler #04: Dr. Who Adventures und Microsoft Kinect"&gt;Kinectimals&lt;/a&gt; gibt’s wo anders, hier gibt es voll auffe Omme!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der rechten Ecke: &lt;strong&gt;Call of Duty – Black Ops&lt;/strong&gt; AKA Der DOMINATOR.&lt;br&gt;
In der linken Ecke: &lt;strong&gt;Medal Of Honor&lt;/strong&gt; – AKA Der in die Jahre gekommene Herausforderer.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
 &lt;p&gt;
Dieser Herausforderer schickt sich nun an, in die großen Fußstapfen Call of Dutys zu treten, ironischerweise die Spielserie, die erst durch den großen Erfolg des allerersten Medal of Honor entstand.&lt;br /&gt; Gespielt wurde nur der Singleplayer des jeweiligen, da ich denke, dass ein Spiel sich nicht nur durch den Multiplayer definieren darf.
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pro Fifa Solution</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pro-fifa-solution/</link><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 21:16:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pro-fifa-solution/</guid><description>&lt;p&gt;Da ich ein sehr großer Fußballanhänger bin, hatte ich so einen Bericht schon lange auf der Pfanne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch eine Sache hielt mich davon bisher immer ab: Ich wußte nie, wieviel ich spielen sollte, bevor ich über ein Fußballspiel schreibe. Bei Singleplayer Spielen ist dies einfacher: Story vorbei, Zeit für ne Rezi. Bei Sportspielen im allgemeinen ist dies aber nicht gegeben. Wann hat man ausreichend gespielt? Nach ner Saison? Nach einer Saison mit Champions League und Liga Pokal? Wenn man in unterschiedlichen Ländern gespielt hat und 5 Kio an silbernen Vitrinensouvenirs gewonnen hat?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ganz ehrlich: Ich weiß es immer noch nicht. Weswegen ich dieses Jahr aber mal was dazu schreibe? Nun, dank glücklicher Umstände, besitze ich zum ersten Mal in meiner Spielerlaufbahn beide Ableger der größten FuBa Spiele, die die Spielewelt zu bieten hat: Fifa und Pro Evolution Soccer, beide mit ner 13 hinten dran.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Arkham City – Harley Quinn´s Revenge</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/batman-arkham-city-harley-quinns-revenge/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 18:38:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/batman-arkham-city-harley-quinns-revenge/</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben: Harley Quinn hat uns im ersten Augenblick den Kopf verdreht. Dass sie allerdings so verrückt ist und diese Redewendung wortwörtlich in die Tat umsetzen möchte, lässt zumindest Robin so nicht durchgehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 2: Starved for Help</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 00:24:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/</guid><description>&lt;p&gt;Die zweite Episode von „The Walking Dead“ setzt die Erwartungen noch einmal ein Stück höher. Kann man schon jetzt von einem Meisterwerk sprechen, auch wenn noch ein paar Episoden folgen werden?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 1: A New Day</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 00:07:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem sich die Comics und die TV-Serie einen guten Ruf erarbeitet haben, hat sich Telltale an eine Spielumsetzung von „The Walking Dead“ gewagt. Ein Zombiespiel als Adventure zu realisieren ist interessant wie ungewöhnlich. Hat sich das Wagnis gelohnt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A Link To The Past</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-anniversary/</link><pubDate>Tue, 10 Jul 2012 23:49:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-anniversary/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times;"&gt;Ihr dachtet doch wohl nicht wirklich, dass ich mir die Chance entgehen lasse, über das Erstlingswerk einer meiner Lieblingsspieleserien zu schreiben?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times;"&gt;Hat zwar etwas gedauert, aber gut Ding will Weile haben.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times;"&gt;&lt;strong&gt;Halo: Combat Evolved Anniversary&lt;/strong&gt;, so der komplette Titel, schickt sich an, einen über 10 Jahre alten Meilenstein in einem HD Gewand sowohl den alten Hasen, als auch einer neuen Spielergeneration zu präsentieren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times;"&gt;Ich war 19 Jahre alt, als ich mir meine erste Xbox samt &lt;a title="Hyper Hyper" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/halo-3"&gt;Halo&lt;/a&gt; geholt hab. Wie so viele, wurde ich von dem Spiel aus den Socken gehauen. Das Spiel stellte für mich einen ersten Schritt in die für mich recht neue Konsolenwelt da. Klar, ich hatte ein SNES gehabt, zu dem Zeitpunkt war ich aber reiner PC Spieler. Mit Halo änderte sich dies. Zwar sollten noch ein paar Jahre ins Land gehen, bis ich schließlich dem PC als Spieleplattform abdankte, doch der Grundstein war gelegt.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Endstation</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metro-2033/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 19:33:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metro-2033/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;O-wah-o-wahoo&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Wir sind nicht grenzdebil!&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;O-wah-o-wahoo&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Wir machen BLOGmusik!&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;O-wah-o-wahoo&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Wir sind nicht wie die anderen Nerds,&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;O-wah-o-wahoo&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Doch eure Mädchen zocken mit uns.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Gutes reimen ward mir aber verwehrt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum wesentlichen: Metro 2033. Ja, keine Luxus-vorab-ach-wo-kommst-du-denn-her-Version von Metro Last Light, sondern der Vorgänger aus dem Jahre 2010. Dieser lag jetzt schon eine geraume Weile auf Halde bei mir, damals auch schon aus ner Daddelkiste für nen Zwanni eingesteckt.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="ein-buch"&gt;&lt;strong&gt;EIN BUCH?&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Metro 2033 basiert auf dem gleichnamigen Buch von Dmitri Alexejewitsch Gluchowski (man nehme einen Sack Konsonanten  und füge 2-4 Vokale hinzu), was für sich schon eine Art Novum darstellte. Ich zumindest kenn auf Anhieb keinen anderen Ego Shooter, der einzig und allein auf nem Buch fußt. Hier lasse ich gleich die Katze aus dem Sack: Das Buch habe ich nicht gelesen. Einen Vergleich kann ich deswegen leider nicht anbringen. Ich tippe einfach mal, dass viel geändert wurde, um einen guten Shooter draus zu stricken. Die Grundkonditionen sind aber gleich: Im Jahre 2033 leben die restlichen Menschen nicht mehr schiedlich-friedlich vor sich hin, viel mehr hausen sie im Untergrund und vegitieren etwas rum. Dies tun sie nicht aus Jux und Dollerei, sondern weil 20 Jahre vorher die Stadt Moskau, das Land Russland und die Welt Erde atomisiert wurden. Den Grund dieser &lt;del&gt;spektakulären&lt;/del&gt; Knallerei erfährt man nicht, es werden nur Andeutungen gemacht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I am alive</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/i-am-alive/</link><pubDate>Thu, 03 May 2012 13:25:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/i-am-alive/</guid><description>&lt;p&gt;Auf I Am Alive war ich von Anfang an gespannt, wie der sprichwörtliche Flitzebogen. Ein Survival Titel in einem Endzeitszenario, welches einen Schwerpunkt auf die Kommunikation mit den Mitmenschen legte und auch vor ekeligen Themen – wie z.B. Kannibalismus – keinen Halt machen sollte – ich war schon früh am Haken.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="zappeln-lassen"&gt;zappeln lassen&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Doch dann wurde es wieder ruhig um den Titel. Keine Infos, kein Lebenszeichen, rein gar nichts war zu hören und man durfte sich schon berechtigte Sorgen um den Verbleib machen.&lt;br&gt;
Erst im Januar 2012 kam ein definitiver Release Termin: April 2012. Als Arcade Titel.&lt;br&gt;
Seufz. Wenigstens etwas.&lt;br&gt;
Zeitgleich mit &lt;a class="contentloader" title="Run Alan Run" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/run-alan-run" rel="nofollow"&gt;Alan Wake: A New Nightmare&lt;/a&gt; zog ich mir dann auch I Am Alive.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Run Alan Run</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alan-wake-american-nightmare/</link><pubDate>Sat, 17 Mar 2012 10:50:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alan-wake-american-nightmare/</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal führen einfach blöde Ereignisse doch noch zu was Gutem.&lt;br&gt;
In meinem Fall ist es der Release von Mass Effect 3. An sich nichts schlimmes, doch wollte ich vorher noch mal ein paar DLCs für Teil 2 kaufen, einfach, um in das Mass Effect Universum wieder einzutauchen und um die Lücke zwischen beiden Teilen erzählerisch zu schließen.&lt;br&gt;
Was braucht man also? Points, Bingo. Gesagt getan. Ausgestattet mit genügend Punkten machte ich mich auf zum Marktplatz. Vorher wollte ich noch schnell Mass Effect 2 installieren. Nach erfolgter Installation startete ich das Spiel…&lt;br&gt;
…und wunderte mich darüber, dass ich nur ein Neues Spiel starten konnte, aber kein altes laden.&lt;br&gt;
Nähere Inspektion ergab, dass ich meine alten Mass Effect Spielstände nicht auf die neuen Konsole übertragen hatte. D´OH!!! Kann ich also einen neuen Charakter erstellen und Mass Effect IN EINEM RUTSCH (read: 150 bis 200 Spielstunden) durchspielen. Gut, habe ich erstmal nach hinten verschoben. Bis ich meinen Spielstapel durch hab, gibt’s den Abschluss der Trilogie bestimmt schon in der Spielepyramide…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chicken Wings</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ace-combat-assault-horizon/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 10:03:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ace-combat-assault-horizon/</guid><description>&lt;p&gt;Flugactionsims und ich – ein schwieriges Thema.&lt;br&gt;
Alle Jahre wieder überkommt es mich. Dieses Verlangen, dieser Drang meinen Allerwertesten in eine enge Flugkombi zu zwängen und abzuheben. Mich wie eine Klette an einen feindlichen Jäger zu heften, um ihn dann mit einer Rakete den Garaus zu machen – natürlich sicher vom Sofa aus.&lt;br&gt;
So schnell dieses Gefühl meistens kam, so schnell klang es dann auch wieder ab, nach ein paar Stunden zocken und der Erkenntnis: Hm, ist ja doch nur im Kreis fliegen und hoffen, dass man mal den Gegner für ein paar Nanosekunden vor die Fliegerflinte zu bekommen.&lt;br&gt;
So geschehen beim Vorgänger des heutigen Spiels, Ace Combat – Fires of Liberation, dem 6ten Teil der berühmten Serie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tears of War</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 18:12:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/</guid><description>&lt;p&gt;Wie bitte? Wie kann das denn sein? Meinereiner, staatlich geprüfter und anerkannter Xbox 360 Spieler (read: Fanboy) hat noch kein Sterbenswort über mit die größte Spielereihe auf dieser Konsole verloren? Zum Teufel,&lt;br&gt;
ich habe mir ja sogar das Logo auf meinem Körper verewigt, mit Permanenttinte.&lt;br&gt;
Falls ihr euch das Teaserbild jetzt angeguckt habt: Jepp, das ist meine Wade :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun denn, füllen wir diese Lücke mal aus, mit dem Abschluß der Trilogie, Gears of War 3.&lt;br&gt;
Vorher aber noch ein paar Vorworte zu den Vorgängern:&lt;br&gt;
Gears of War sorgte bei Erscheinen für ordentlich Furore, machte es das Deckungssystem in Third Person Spielen doch salonfähig. Sicher, Freedom Fighters integrierte dieses System schon 3 Jahre vorher, hatte aber nicht diesen Impact. Hinzu kamen wirklich krasse Grafiken auf der noch recht frischen 360, das „aktive Nachladen“, welches ein schnelleres Nachladen mit temporärer Schadenserhöhung ermöglichte und eine rege Online Community, die auf den Multiplayer Karten die Sau raus ließen. Nicht vergessen sollte man das ikonische Lancer Gewehr, welches eine Kettensäge unterm Lauf besitzt. Gott, ich wünscht, ich wäre so einfallsreich :).&lt;br&gt;
Dies alles bescherte Epic und Microsoft einen RIESENhit und kurz darauf wurde bekannt, dass Gears of War eine Trilogie werden sollten.&lt;br&gt;
Für den Nachfolger gab der sympathische Cliff Blesch…Bels…Cliffy B., seineszeichen Design Director bei Epic und geistiger Vater von Gears of War, das Motto „Bigger, Better, more Badass“ aus und sein Team gehorchte aufs Wort. Nur wenig musste im Gameplay verbessert werden, technisch wurde auch nur Feintuning betrieben, das Spiel wurde aber auch wieder richtig gut. Vielleicht ein bißchen zu Over the Top, da dadurch eigentlich wichtige, sentimentale Stellen doch eher deplatziert und unfreiwillig komisch wirkten. Siehe z.B. die Szene, in der Dom, nach Marcus Fenix (Fenix…I see what you did there, Cliff!) der 2te Hauptcharakter der Reihe, seine verschollene Frau wiederfindet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>It was a Dark Night</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman-arkham-city/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 17:55:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman-arkham-city/</guid><description>&lt;p&gt;2009 schickte sich die Softwareschmiede Rocksteady an, DAS Spiel für den dunklen Ritter zu kreieren.&lt;br&gt;
And Boy, &lt;a class="contentloader" title="This Is Bat Country" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" rel="nofollow"&gt;did they deliver&lt;/a&gt;! Der einzige Fehler an Batman: Arkham Asylum war wohl der, dass ich es mir damals nur geliehen hatte. Mein GotY 2009.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="batman-returns"&gt;Batman Returns&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Dementsprechend angefixt war ich auch, als sich der Nachfolger endlich ankündigte. Das er kommen würde, stand ja ausser Frage, hatte Asylum doch Presse und Zocker gleichermaßen begeistert.&lt;br&gt;
Doch meine Begeisterung wich kurz danach Skepsis. OPEN WORLD war das Schlagwort, welches die Skepsis hervorrief.&lt;br&gt;
Sicher, auch in Arkham Asylum konnte man sich, mehr oder weniger, frei bewegen, doch fand dies in einem eher begrenzten Areal statt.&lt;br&gt;
Doch hatte dieses Open World Konzept mir schon ein paar Actionspiele verdorben. Brütal Legend und Far Cry 2, um mal Beispiele derer Zwei zu nennen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Malle, Ibiza, Ios …</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-island/</link><pubDate>Sat, 22 Oct 2011 16:43:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-island/</guid><description>&lt;p&gt;… jetzt auch noch Banoi! Wieder mal eine schöne Insel, die von torkelnden, sabbernden und stinkenden Menschen heimgesucht wird.&lt;br&gt;
Doch handelt es sich bei Banoi um den fiktiven Schauplatz in DEAD ISLAND und die typischen Oberbayern Besucher werden mal gleich durch wirkliche Zombies ersetzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum ersten Mal Erwähnung fand DEAD ISLAND 2006, geplanter Releasetermin: 2008. Dieses Jahr kam, brachte aber keine Veröffentlichung, und es wurde lange Zeit ruhig um den Titel, bis aber Anfang 2011 ein gewisser Trailer das Licht der Internetwelt erblickte und für viel Furore sorgte.&lt;br&gt;
Ihr kennt diesen Trailer gewiss, ich sag nur: kleines Kind und Non-Linear.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Greenkeeper</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/enslaved-odyssey-to-the-west/</link><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 14:11:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/enslaved-odyssey-to-the-west/</guid><description>&lt;p&gt;Wie ihr im vorherigen Bericht zu Tron: Evolution lesen konntet, hatte ich mir ja noch einen Titel im Urlaub zugelegt.&lt;br&gt;
Ohne große Umschweife also zu Enslaved: Odyssey to the West.&lt;br&gt;
Noch eine weitere Vorwegnahme: Ich hab mir das wahrlich bessere Spiel bis zum Ende des Urlaubs aufbewahrt.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="8222grün8220"&gt;„Grün?“&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;„Ja, mann. Super-Grün!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man übernimmt die Steuerung von Monkey. Viel mehr erfährt man auch anfangs gar nicht. Man wird direkt in diese Welt sprichwörtlich rein geworfen. Gefangen in einem Sklavenschiff muss man sich im Tutorial Level aus diesem befreien, lernt neben der Steuerung noch den zweiten Hauptcharakter kennen, kurz Trip genannt. Nahezu sofort fühlt man sich für sie verantwortlich, möchte sie beschützen. Das haben die Entwickler gut hingekriegt. Besonders die Gesichtsanimationen sind fabelhaft. Okay, steckt ja auch Vorzeige-Motion-Capturer Andy Serkis (Gollum, King Kong) hinter Monkey, der ihm im Original auch noch die Stimme leiht.&lt;br&gt;
Sobald man das Schiff verlässt, um auf der Außenhaut rumzuturnen, fällt einem gleich noch etwas auf: Die grandiose Grafik.&lt;br&gt;
Wow. Welche Weitsicht. Welch Fremder, aber wunderschöner Stil. Ich konnte mich gerade schnell genug davon lösen, um nicht mit der Fackel der Freiheitsstatue zu kollidieren. Moment, Miss Liberty? War ich erst davon ausgegangen, dass das ganze in einem weit weit entferntem Universum spielt, eröffnete sich mir so langsam das wahre Areal, hier New York City. In einer fernen, apokalyptischen Zukunft. Die Menschheit mochte sich mal wieder nicht mehr so sehr und baute Mechs, um sich gegenseitig auffe Köppe zu hauen. Leider wurden diese Mechs ohne Aus-Schalter gebaut, so dass diese auch weiterhin auffe Köppe hauen, selbst nachdem die Welt schon Mehr oder Weniger in Trümmern liegt.&lt;br&gt;
Willkommen also in der Welt von Skynet. Wenn Sie jetzt links aus dem Fenster schauen, sehen Sie Zion.&lt;br&gt;
Jetzt frage ich euch aber: Welche Farben verbindet ihr mit solche einem Szenario?&lt;br&gt;
Vielleicht Grau, Blau und Schwarz, wie in Terminator oder Matrix? Oder doch eher Brauntöne, wie in Mad Max oder Book Of Eli? Bei mir war es jedenfalls so.&lt;br&gt;
Enslaved bringt eine Neue Farbe ins Spiel: Grün.&lt;br&gt;
Das zerfallene New York „erstrahlt“ im schönsten Grün, aufgrund der ganzen Überwuchungen und es sieht einfach phantastisch aus! Lustigerweise hatte ich kurz zuvor eine Doku (Schock!) auf NTV (HOLLA!) gesehen, wie die Welt in XXX Jahren ohne den Menschen aussehen würde. Ähnelte sich doch stark, doch statt Ihrer billigen CGI hätten die mal lieber Enslaved zeigen sollen.&lt;br&gt;
Grün bleibt auch größtenteils das dominante Farbschema, fast komplett bis zum Schluss. Erst die letzten Level laufen dann mehr in Erdtönen ab.&lt;br&gt;
Optisch passt es also schon mal, eine Verbundenheit zu den Charakteren besteht auch sehr schnell.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pr0n</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/tron-evolution/</link><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 13:53:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/tron-evolution/</guid><description>&lt;p&gt;Urlaub.&lt;br&gt;
So manch einen zieht es im selbigen in ferne Länder, Sonne, Strand und Sonnenschein.&lt;br&gt;
Der geneigte Toto bleibt aber lieber mit dem Arsch zu Hause und lässt sein Auto reparieren. Preislich sogar ohne Unterschied. Da mich das doch etwas angefressen zurück ließ, (man hätte sich stattdessen von dem Ersparten auch fast eine 1:1 Replik der Pulse Rifle aus Aliens kaufen können) fand ich mich auch schon bald im Saturn wieder. 2 Spiele wanderten zum Budget Preis (zumindest, was Deutschland und insbesondere Saturn betrifft) über die Ladentheke in mein Wohnzimmer.&lt;br&gt;
Eins davon war Tron: Evolution, welches ich hier besprechen möchte.&lt;br&gt;
Kurz zuvor hatte ich Tron: Legacy gesehen und für gut befunden. Gute Atmosphäre, Jeff Bridges rockt, 1A Effekte, geiler Soundtrack – Style succeeds content.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>What´s My Age Again?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/whats-my-age-again/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 13:42:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/whats-my-age-again/</guid><description>&lt;p&gt;Hallo zusammen,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;folgendes Ereignis bewegt mich dazu, diese Zeilen zu schreiben: Duke Nukem Forever ist erschienen. Ich möchte aber keinen Bericht dazu schreiben, noch möchte ich einen Treppenwitz formulieren. Ich bekam ganz andere Gedanken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blicken wir kurz zurück. Es ist das Jahr 1997, als DNF zum ersten Mal angekündigt wird. In Worten: Neunzehnhundertsiebenundneunzig. Zum jetzigen Release meldete sich meine Langzeiterinnerung. Was ist ´97 noch alles passiert?&lt;br&gt;
Ich war in der Siebten/Achten Klasse. Dortmund gewann die Champions League. Mir rutschte zum zweiten Mal die Kniescheibe raus. Autsch. Fleißig nutzte ich meinen PC zum zocken. Das stellte auch kein Problem da.&lt;br&gt;
Ich war ja erst 14.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Quantum Rotz</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/james-bond-blood-stone-007/</link><pubDate>Mon, 20 Dec 2010 09:11:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/james-bond-blood-stone-007/</guid><description>&lt;p&gt;Dieses Gespräch hat so natürlich nie statt gefunden…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Hallo, hier spricht Gooooooood … frey!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Hach, Godfrey … so viele Jahre der gleiche Witz .. der wird einfach nicht alt!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt;: Ich weiß, deswegen bring ich den ja auch immer wieder! Aber egal, wie läuft das Geschäft?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Gut gut, unser letztes Rennspiel kam gut an und …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Das war eine rhetorische Frage …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Oh, Verzeihung!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Egal, kommen wir zum wichtigen Teil…ihr werdet ein Spiel für uns machen!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Klasse! Worum geht’s?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Bond. James Bond 007: Blood Stone&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; WOW! Wieso denn nicht Treyarsch? Die haben doch nen guten Job gemacht mit der Versoftung vom letzten Film?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ne, die arbeiten an nem anderen Projekt. Black Ops. Bestimmt ne Krankenhaussimulation, mit Samuel L. Jackson.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Aber solltest du nicht wissen, worum es geht? Immerhin …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; KLAPPE ZU!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Sorry. Aber zu Bond: Du weißt schon, dass wir eher Spezialisten für Rennspiele sind?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Natrlich weiß ich das. Deswegen wird das Spiel auch einige Rennpassagen beinhalten!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; GOIL!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Jau. Aber sorgt dafür, dass die A.) Nicht zu lang werden und B.) Die beste Passage gleich zu Beginn kommt. Achja, eine spielt in Sibirien. Dort soll der Spieler aufgrund des Schnees mal GAR NICHTS von der Landschaft sehen und ständig in Löcher heizen, klar?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Hm, aber das klingt jetzt nicht so nach Spielspaß …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ey, wirste hier fürs denken bezahlt? Ich weiß, was den Kids gefällt, ich bin nämlich Goooooood … frey!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Is klar, Godfrey. Wie soll das restliche Spiel ablaufen?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Endlich mal ne vernüftige Frage von dir. Hasse DAS BOURNE KOMPOTT gespielt?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Ich glaub, du meinst KOMPLOTT&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Hasse oder hasse nich?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; JA!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Genau so soll das Bond Spiel auch werden. Nur halt nicht so gut steuerbar. Der Nahkampf soll auch entschärfter sein, ein einfacher Knopfdruck solls richten. Sorgt dafür, dass am Anfang des Levels immer steht, wo man gerade ist, man aber ja keine Wahrzeichen, oder ähnliches, sieht. Höchstens in 1-2 Level. So DENKEN die Leute, man ist exotisch, aber in Wahrheit kann man biedere, 0815 Texturen nehmen!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Öhm … ist notiert..Aber warum sollen wir so was machen?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Na ist doch logisch!?!?! Wir haben nen Haufen Geld anne Hand genommen, um diese Lizenz zu kriegen. Dazu dann noch die Stimmen von Daniel Craig und Judi Dench…da bleibt nicht mehr viel übrig! Da muss man an anderen Stellen sparen…an den Animationen z.B.! Und sorgt dafür, dass die deutschen Synchronstimmen total unmotiviert klingen, klar?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Höhö die werden sich wundern!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Die sollen sich nicht wundern, die sollen ZAHLEN!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Gut…was hat das Spiel denn für einen Plot?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Die Story?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ähm …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Was passiert denn da?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; ACHSO! Ja…pfff…keine Ahnung…Ist das wichtig? Bond halt…rennen, schießen, Bräute flachlegen, Auto fahren, hintergangen werden…der Schreiberling hat es sogar geschafft, was einzubauen…er nannte es TOP MIST!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Wohl eher Plot Twist…&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Hälste mich für doof? Er meinte, dass letzte Mal, wo dieses Top Mist Element benutzt wurde, war in Casino Royale, den kennt eh keiner mehr! Apropos Intelligenzdingens … Die Gegner sollen auch SCHÖN bescheuert sein. Zum Beispiel alle der Reihe nach ein Nadelöhr passieren, so dass der Spieler sie gelangweilt umnieten kann. Wie bei nem Abzählreim!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Nun denn…hat denn der Titel was mit der Geschichte zu tun?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Puh…okay okay…Multiplayer?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ja, wenn ihr noch 5 Minuten Zeit habt.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Wie lang soll denn der Singleplayer werden?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ach scheiße…wie lang gehen denn so andere Spiele?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Unterschiedlich…Force Unleashed 2 ging 5 Stunden, Lords of Shadow 20…&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Gut, nehmen wir die Mitte…so 6-7 Stunden maximal!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Aber…&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; HALLO?!?!?!?! Meine Wenigkeit ist Goooooooood …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; … frey!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ja? Anyway…6-7 Stunden…Natrlich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad! Und sorgt dafür, dass ein paar Speicherpunkte total weit auseinander liegen…das zieht das Spiel noch gut in die Länge! Dann klaut noch ein paar Ideen aus anderen Spielen und lasst die besten Kämpfe innerhalb der Zwischensequenzen laufen, ohne dass der Spieler eingreifen brauch.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Hm. Okay. Was sollen wir denn klauen?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Nun, nehmen wir mal das Scannen aus diesem Flattermann Spiel, wo er Asyl in Arkham sucht und das Мarkieren und Töten aus diesem James Bond-Klon.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Klingt nach ner Menge … Spaß …*seufz*&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Da geh ich mit dir D´accord! Also … gehen wir noch mal durch: Billiger Bourne Klon, halbgare Fahrpassagen, lahme Grafik, lachhafte Spielzeit, lausige Story, AI nicht vorhanden. Notiert?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Ja, aber wenn wir das so machen … dann wird das das doch ein richtiges Scheißspiel? Das wird unseren Fans gar nicht gefallen!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Über eure Fans braucht ihr euch keine Gedanken zu machen.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Ähm …wieso denn nicht?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Weißte, wir lösen euch nach diesem Spiel nämlich auf. Machen euren Laden dicht. Schluß, aus, vorbei, finito, Ende Gelände, aus die Maus, Klappe zu – Affe tot. Comprende?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Bist ja wohl doch nicht so doof. Also, nach dieser Motivationsspritze solltet ihr das hin kriegen, oder?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; CONSIDER IT DONE, SIR!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Clone Starr</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-force-unleashed-2/</link><pubDate>Sat, 13 Nov 2010 08:03:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-force-unleashed-2/</guid><description>&lt;p&gt;Wie sicherlich viele Leser wissen, bin ich ein großer Star Wars Fan.&lt;br&gt;
Der Rest weiß es nun auch.&lt;br&gt;
Deswegen ließ ich mich nicht lange bitten, als der zweite Teil von Star Wars: The Force Unleashed raus kam. (Kurz: STFU2). Hatte ich den ersten Teil doch regelrecht verschlungen und war besonders von der Story angetan.&lt;br&gt;
Nach dem Durchspielen von Teil 2 besitze aber nun folgende Erkenntnisse:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1) Size DOES Matter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2) Plot even more&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ja genau, ich bin eher negativ gestimmt. All die Vorfreude verpuffte nach nur einem Abend. Da war schon abzusehen, dass das ganze nur ein kurzer Trip wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I´m doing this for the KIDS</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-clone-wars-republic-heroes/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 06:47:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-clone-wars-republic-heroes/</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal kauft man sich Spiele, von denen man nie geträumt hatte, daß man sie sich holt. Bei mir war es nun Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes (nehmt einen Sack Trademark Symbole und verteilt sie nach gut dünken). Und das kam so: Ein von mir wenig geliebter Laden für Games – STOP, keine Schleichwerbung hier! – hat ein Angebot für Star Wars The Force Unleashed 2 (Trademarks, you know?), welches ich unbedingt haben möchte. Und eben dieses SWTCWRH (klingt polnisch) steht auf dieser Liste von Spielen, die man eintauschen kann. Und gleichzeitig gab es dieses Spiel für 10 woanders. Und da der Toto doch son kleinen Sparfuxx ist, dauerte es nicht lange, bis das Spiel in den Warenkorb ging.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The End is the Beginning is the End</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-reach/</link><pubDate>Sat, 02 Oct 2010 17:40:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-reach/</guid><description>&lt;p&gt;Jetzt mal unter uns Kirchentöchtern:&lt;br&gt;
Muß ich noch großartig was zu Halo schreiben?&lt;br&gt;
Die, die nichts damit anfangen können, mögen doch bitte eben gehen und die Tür hinter sich zu machen.&lt;br&gt;
Sind wir nun allein? Gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halo Reach also.&lt;br&gt;
Dieses Spiel stellt das „Abschiedsgeschenk“ seitens Bungie da. Von nun an will sich das Studio anderen Projekten widmen und Halo Halo sein lassen. Nachdem man sich im Anzug des Masterchiefs prächtig auskennt und auch als Orbitaler Drop Shock Trooper seine Sporen verdienen konnte, streift man nun den Helm eines weiteren Spartans über. Vor Spielbeginn kann man sogar Geschlecht und Rüstung bestimmen, ein Novum in der Reihe.&lt;br&gt;
Hat man sich festgelegt, stürzt man sich gleich ins Gefecht. Tatort ist der Planet Reach, die größte Kolonie der Menschheit und gleichzeitige Militärhochburg. Dieser Planet wird nun von der immerbösen Allianz angegriffen. Der Kampf erscheint nicht nur aussichtslos, er ist es auch. Reach WIRD fallen, was aber auch keine Überraschung darstellt, wenn man sich etwas im Universum der Halo Ringe auskennt.&lt;br&gt;
Der Ausgang ist also bekannt, zumindest den Spielern. Als Teil eines Spartanteams obliegt es aber nun, alles dafür zu geben, daß man so viele Feinde mit sich nimmt, wie man kann.&lt;br&gt;
Das Team besteht aus folgenden Stereotypen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fisherman´s Friend</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/splinter-cell-conviction/</link><pubDate>Sat, 18 Sep 2010 17:01:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/splinter-cell-conviction/</guid><description>&lt;p&gt;Stealth-Spiele üben einen komischen Reiz auf mich aus.&lt;br&gt;
Einerseits find ich die Idee, sich unbeachtet durch Feindesgebiet zu pirschen sehr interessant und cool, doch meistens, wenn ich ein solches Schleichspiel zocke, ertappe ich mich doch dabei, wie ein Idiot den Feuertrigger durchzuziehen und mich anschließend zu wundern, warum ich denn nun wieder gestorben bin.&lt;br&gt;
Ähnlich ging es mir auch beim ersten Splinter Cell. Damals auf meiner Old-Gen-Box. Viel mehr hatte ich mir damals mental einen auffe Grafik gehobelt, als gespielt. So gingen dann auch die Nachfolger an mir vorbei. Conviction reizte mich dann aber auch so sehr, (vielleicht auch bedingt durch meine offene Liebe zu &lt;a class="contentloader" title="This Is Bat Country" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" rel="nofollow"&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/a&gt;) daß ich es mir zumindest ausgeliehen habe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blow Things Up</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/battlefield-bad-company-2/</link><pubDate>Sat, 18 Sep 2010 16:24:09 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/battlefield-bad-company-2/</guid><description>&lt;p&gt;Der Battlefield Reihe bedarf es keiner großartigen Erläuterung mehr. Angefangen als reiner Multiplayer Titel auf dem PC im Jahre 2002 erfreut sich die Serie auch heute noch einer großen Beliebtheit in der Multiplayergemeinde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem man sich als gesichtsloser Schütze Benjamin in jedweden neuzeitlichen Interessenkonflikt (WW2, Vietnam, naher Osten) und sogar in der Zukunft (2142) auf die Schlachtfelder dieser Welt stürzen durfte, verpassten die Entwickler mit Bad Company aus dem Jahre 2008 dem Spieler&lt;strong&gt;„ein Gesicht“&lt;/strong&gt;, namentlich Preston Marlowe, und gaben dem Spieler gleich noch ein paar Freunde an die Hand, nämlich die Bad Company. Und ne Story gabs noch obendrauf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der größte Unterschied zu vielen anderen Kriegsshootern: Es gab jede Menge (schwarzen) Humor. Krieg wurde nicht bierernst dargestellt, sondern eher wie ein Buddy-Action-Film. Mir persönlich gefiel dies sehr, auch wenn ich den Titel mir damals nur auslieh.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Under the sea</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/bioshock-2/</link><pubDate>Mon, 05 Jul 2010 15:50:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/bioshock-2/</guid><description>&lt;p&gt;Was macht ein Zocker im Urlaub? Er zockt. Und was wurde gezockt? Der zweite Teil von Bioshock. Around the Clock.&lt;br&gt;
Okay, Schluß mit der Reimerei. Zumal das auch nicht ganz stimmt, von wegen „rund um die Uhr“. Ist ja schließlich auch Fuﬂball WM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ironischerweise wollte ich eigentlich nen Bericht zu Assassins Creed 2 und Call of Duty 6 – Modern Warfare 2 (Deutschland 4 – England 1) schreiben, stellten die ersten Teile dieser Spiele doch auch meine ersten Schriftversuche auf dieser Seite da. Zu Bioshock hingegen WOLLTE ich damals einen Bericht schreiben, bekam meinen Arsch aber nicht hoch.&lt;br&gt;
Nun denn – Bioshock 2…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dickhead vs. Shitface</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alien-vs-predator-3/</link><pubDate>Sun, 04 Jul 2010 15:40:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alien-vs-predator-3/</guid><description>&lt;p&gt;Sigmund Freud hätte bestimmt seine wahre Freude beim psychoanalysieren des Aliens gefunden. Ich erfreu mich derweil, diese Biester mit meiner 10 MM Pulse Rifle zum platzen zu bringen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1999 begann die Spielreihe auf dem PC und erinnere mich noch sehr gut daran, was fürn Schiss ich damals hatte. Die Marine und Predator Kampagnen habe ich auch nie durch gespielt, nur als Alien habe ich Angst und Schrecken damals verbreitet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11 Jahre später.&lt;br&gt;
Die aktuelle Konsolengeneration kriegt auch nun ihr eigenes Aliens vs. Predator geschenkt. Um jegliche Verwechslung zur `99er Version ganz und gar nicht auszuschlißen, heißt es auch einfach Aliens vs. Predator.&lt;br&gt;
Wieder schlüpft man in die verschiedenen Häuter eines Xenomorphs, Predators und eines Marines.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Captain Jack is Back – in Black</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/brutal-legend/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:24:24 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/brutal-legend/</guid><description>&lt;p&gt;Wie, was? 2010? Seit wann? Oh, doch schon?&lt;br&gt;
Sagt einem auch keiner, dass Jahreswechsel war!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie dem auch sei, 2009 ist Geschichte und was hat es spieltechnisch gesehen für mich hinterlassen?&lt;br&gt;
Leider wenig memorables.&lt;br&gt;
Sicher, es gab schon ein paar Spiele, die mich unterhalten haben, doch war das Jahr eher geprägt von (zu) großen Erwartungen, die nicht oder nur teilweise erfüllt worden. Sei es zum Beispiel das besprochene &lt;a class="loadcontent" title="ODSTea-Time" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/halo-odst" rel="nofollow"&gt;ODST&lt;/a&gt;, oder aber auch „Perlen“ wie &lt;a class="loadcontent" title="Hätte Wäre Wenn" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/hatte-ware-wenn" rel="nofollow"&gt;Call of Duty 6 – Modern Warfare 2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
(Deutschland 2 – Holland 0).&lt;br&gt;
Die meisten großen Spiele liefen den Erwartungen hinterher. Beinahe einzige Ausnahme bildete &lt;a class="loadcontent" title="This Is Bat Country" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" rel="nofollow"&gt;Batman – Arkham Asylum&lt;/a&gt; und vielleicht noch Assassin´s Creed 2, alles natürlich in my own humble Opinion. Ironischerweise hatte ich mir mein persönliches Spiel des Jahres, Batman, nur geliehen. Falls das jemand günstig abgeben möchte (as in GRATIS), immer her damit!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ODSTea-Time</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-odst/</link><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:48:09 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-odst/</guid><description>&lt;p&gt;Heute wird das grooooooooosse Geheimnis gelüftet, welches ich in meinen letzten beiden Berichten andeutete. Lahmen Scherz beiseite, es geht um Halo3: ODST, dem neuesten Kapitel in der Halo-Maschinerie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer immer noch Fragen zu Halo hat, dem empfehle ich meinen &lt;a class="loadcontent" title="Hyper Hyper" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/halo-3" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Hyper Hyper Bericht zu Halo 3.&lt;/a&gt; Eigenwerbung 4 the win!!&lt;br&gt;
In ODST steuert ihr aber nicht den Masterchief, diesmal seid ihr ein einfacher Jarhead der „Orbitalen Drop Shock Trooper“, den Fallschirmspringern OF THE FUTURE!!! Nur habt ihr keinen Schirm aufm Rücken, sondern springt in der Fluchtkapsel aus Star Wars dem Planeten entgegen. Der Erde in diesem Fall. Zeitlich setzt das Spiel am Ende von Halo 2 an, bzw. kurz vorher. Streng genommen hatte Halo 2 ja auch kein Ende, sondern nur nen Mittelfinger ins Gesicht der Spieler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Broken Home</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/broken-home/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 17:16:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/broken-home/</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich wollte ich euch ja jetzt reinen Tee einschenken, wie am Ende meines Arkham Asylum Berichts angekündigt. Oder angedroht, depends on your personals Point of View. Stattdessen sitze ich nun hier, mit ner Flasche Ginger Ale (thanks for the money, Schweppes!) und möchte euch an meinem Martyrium teilhaben lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es begann vor 9 Tagen.&lt;br&gt;
Nach meiner Arbeitswoche wollte ich es mir mit meiner weißen Göttin, dem Spiel meiner Wahl und meinem Lederlümmelsessel gemütlich machen. Ich startete also ganz entspannt meine Box und schaute mal im Videostore nach, ob es neue, interessante Trailer gab. Ich ließ die Dame in Ruhe das Video runterladen und nach Vollrichtung gönnte ich ihr noch ein paar Minuten Pause.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GhostbustaRds</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ghostbusters/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:26:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ghostbusters/</guid><description>&lt;p&gt;Lange ist es her, dass ich mal zur Tastatur gegriffen habe, um meine Spielerlebnisse zu schildern.&lt;br&gt;
Es kam einiges dazwischen…beruflich, wie auch privat.&lt;br&gt;
Ich fand immer weniger Zeit, mich meinem Hobby zu widmen und wenn ich dazu kam, hatte ich anschließend nie den Elan, meine Gedanken dar¸ber zu formulieren.&lt;br&gt;
Dead Space kam, Force Unleashed, Gears of War 2, Mirror`s Edge, Guitar Hero World Tour, Eat Lead, Viking .. .um ein paar zu nennen. Sicherlich auch Spiele, ¸ber die es sich „gelohnt“ hätte zu schreiben.&lt;br&gt;
Aber aus irgendeinem Grund konnte ich mich nicht aufraffen.&lt;br&gt;
Was war los mit mir? Wurde ich langsam „erwachsen“ (HILFE!!!!)?&lt;br&gt;
Wurde ich zum Casual Gamer? Würde ich mir demnächst eine Wii holen? Oder, Gott bewahre, einen Blu-R … ähm ne PS3?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>krimSect0r</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dark-sector/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2008 08:32:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dark-sector/</guid><description>&lt;p&gt;Juhu, endlich mal wieder ein Spiel mit „Dark“ im Namen!&lt;br&gt;
Wurde ja auch Zeit, so selten, wie es solche Namenstitel gibt! Fast so selten, wie „Dead“ oder „War“. Seufz.&lt;br&gt;
Nun denn, „Dark Sector“ heißt das Spiel, worum es hier geht.&lt;br&gt;
Offiziell angekündigt im Jahre 2004, sah es nach einem 3rd Person Shooter im Weltenraum aus, wo der Spieler in nem super-duper Anzug steckte, der ein bisschen nach ner Mischung aus Iron Man und einem Eldar Krieger aussah.&lt;br&gt;
Dies war dem Entwickler aber dann doch zu generisch und man entschied sich für ein komplett neues, vor Innovation strotzendes Setting.&lt;br&gt;
Man verlegte die Story in ein imaginäres Ex-Sowjet Land (kurz: iESL) des Jahres 2007(wie viele imaginäre Ex-Sowjet Länder gibt es eigentlich inzwischen schon?). Darin greift ein Virus um sich, welches die Bürger erst in willenlose Zombies und dann in komische Viescher verwandelt. How originell!?!. Seufz2.&lt;br&gt;
Als CIA Agent Hayden Tenno soll man in diesem iESL (Lasria mit Namen) einen anderen Agenten befreien. Mit befreien ist natürlich „töten“ gemeint. Schafft man auch, aber natürlich hittet the shit erstmal richtig den fan dabei, wie könnte es auch anders sein und man wird selbst infiziert.&lt;br&gt;
Bis jetzt spielt sich das ganze wie ein netter Gears Of War/Resident Evil 4 Klonhybrid, was sich im weiteren Spielverlauf auch nicht großartig ändern wird. Stichworte „Schwarzmarkt“, „Deckungssystem“, you know rest…&lt;br&gt;
Der gesamte Prolog wird in schwarz weiß präsentiert, damit auch die Künstler unter den Action goutierern frohlocken können.&lt;br&gt;
Fortan habt ihr an nettes Spielzeug wortwörtlich an der Hand, den „Glaive“. Dieses feine Schnetzelinstrument erinnert an einen Wurfstern aus Predator und hat auch denselben Körperteilungseffekt.&lt;br&gt;
Und mit dem Teil geht dann einiges. Anfangs kann man es nur stupide gerade aus werfen, doch nach und nach erweitern sich die Fähigkeiten. Erst erlernt ihr nen „Power Throw“, wo ihr den Abwurf gut timen müsst, um einen noch härteren Wurf abzugeben. „Aktives Nachladen“, anyone? Dann könnt ihr den Glaive, per „Aftertouch“ noch zielgenau in den Hals des nächst besten Gegners steuern, oder ihn elektrisieren, vereisen oder anheizen, was dann bei einem Treffer einen instant Death des Gegners zu Folge habt.&lt;br&gt;
Außerdem kann man später einen Kugelschutzschild erstellen oder sich komplett unsichtbar machen, was ein paar taktische Möglichkeiten eröffnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I am whore</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/i-am-whore/</link><pubDate>Wed, 05 Mar 2008 06:51:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/i-am-whore/</guid><description>&lt;p&gt;Es fing alles ganz harmlos an.&lt;br&gt;
Im Dezember 2006 spielte ich mein erstes XBox 360 Spiel, Gears Of War mit Namen.&lt;br&gt;
Ich beendete das Tutorial und es machte „&lt;em&gt;Pling&lt;/em&gt;“ und es kam eine Einblendung, dass ich den Erfolg „Gefängnisausbruch“ frei geschaltet hatte. 10 Gamerscorepunkte hatte ich erhalten.&lt;br&gt;
„Nanu, was ist denn das?“ fragte ich mich. Gänzlich neu in der Thematik, holte ich mir Rat im Internet und fand heraus, dass es ein „Achievements System“ auf der Box gibt. Demnach sind in jedem Spiel „Erfolge“ verteilt, welche man für bestimmte Tätigkeiten bekommt, eben diese Gamerscorepunkte, oder kurz „GS“. Diese werden dann auf deiner Visitenkarte angezeigt. Mein erster Gedanke: „Pf, also nur ne digitale Schwanzverlängerung, die keinen wirklichen Wert hat; brauch ich also nicht wirklich drauf zu achten.“&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Im Clinch mit Kane &amp; Lynch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kane-lynch-dead-men/</link><pubDate>Fri, 15 Feb 2008 16:13:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kane-lynch-dead-men/</guid><description>&lt;p&gt;Scheiße.&lt;br&gt;
Dieses Fäkalwort wird euch sehr oft im Spiel heimsuchen.&lt;br&gt;
Bestehen doch die mitunter furiosen Dialoge der Hauptprotagonisten zu einem gerüttelt Maß aus eben diesem Wort (teilweise wirkt dies aber sehr verkrampft und erzwungen).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch leider kam mir während des Spielens dieses Wort auch des Öfteren in den Sinn. Bei Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men liegt nämlich zu viel im Argen, was Gameplay und Spielmechanik betrifft. Um Ehrlich zu sein: Ich weiß gar nicht so recht, wo ich anfangen soll.&lt;br&gt;
Dann nehme ich mal die KI:&lt;br&gt;
Ich weiß nicht, wo die Entwickler diese „Intelligenz“ ausgegraben haben. Vielleicht war Kelly Bundy dafür zuständig, anders lassen sich manche Schnitzer nicht erklären.&lt;br&gt;
Da kommt es schon mal vor, dass sich ein Cop, statt sich hinter einer Straßensperre in Deckung zu begeben, AUF die Sperre stellt, um sich gemütlich erschießen zu lassen, falls sie sich aber doch mal hinter der Deckung postieren, stehen die oft so weit weg, dass man sie auch ohne Probleme ins Fadenkreuz nehmen kann. Eigene Kameraden laufen, ohne mit der Wimper zu zucken, ins eigene Feuer, dann reagieren sie mal gar nicht, wenn man sie ruft und bleiben einfach wo sie sind. Wenn man von ihnen eine Dosis Adrenalin braucht, gehen sie meistens ohne Eile auf einen zu, warum auch hetzen, der Spieler könnte ja überleben.&lt;br&gt;
Okay, solche Schnitzer kommen auch in anderen Spielen vor, aber an einer Stelle übertrifft die künstliche Blödheit doch so ziemlich alles, was ich in letzter Zeit in Spielen erlebt hab:&lt;br&gt;
Man befindet sich mit einem anderen Charakter in einer hüfttiefen bzw. hüfthohen (depends of your point of view, i guess) Grube. Die bösbösen (man ist ja selbst erfrischender Weise kein strahlender Held) wollen beide plattfahren, mit nem XXL Kipplaster. Man soll den Fahrer töten und um jeden Preis den anderen Charakter beschützen. Was macht man dann, wenn man in ner Grube hockt und so ein Laster ankommt? Genau, man duckt sich. Klappt beim ersten auch perfekt. Dann dreht der Uberlaster und kommt auf euch zu. Magazin um Magazin werden in Richtung Führerhaus geschickt, da es aber aus Schutzglas besteht kann man noch keinen direkten Treffer landen. In letzter Sekunde wird sich geduckt, damit der Laster einen nicht erwischt. Und was macht der, mit der Intelligenz von Weißbrot ausgestatteter Charakter?&lt;br&gt;
Aufstehen, was denn sonst. Okay, dank des Gewichtes des Stahlmonsters steht diese Person nicht lang. Aber mit dem aufstehen wird es nie wieder klappen. Mission fehlgeschlagen.&lt;br&gt;
Nachdem wir das Spielchen circa 8 Mal hintereinander mit demselben Ergebnis gespielt hatten, musste ich mir erstmal in Ruhe eine Rauchen und bis 10 zählen. Ne kleine Recherche im Internet ergab, dass dieses Problem so gut wie immer auftritt. Ist wohl ein Feature. ´N Scheiß Feature. Okay, nach der Kippe hat es doch noch geklappt, anscheinend muss es in der Zeit ein Intelligenz Update gegeben haben und Dumpfbacke blieb im Dreck. Einen Erfolg gab es auch noch, ich hätte mich aber mehr über einen Erfolg zum Schluß gefreut: „Sie haben die KI bis zum Ende durchgehalten“.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hyper Hyper</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-3/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2008 12:37:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-3/</guid><description>&lt;p&gt;Flashback – Die totale Erinnerung…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir schreiben das Jahr 2004.&lt;br&gt;
Klein-Toto sitzt in seinem Dachbodenzimmer auf der Ecke seines ausgezogenen Schlafsofas. Die Füße sind ihm eingeschlafen, doch das stört ihn nicht. Soeben hat er den Uberbrute Tartarus besiegt und schaut gespannt auf die Filmsequenz. Folgenden Dialog bekommt er zu hören:&lt;br&gt;
Admiral: „Masterchief, you might telling me what your are doing on that ship?“&lt;br&gt;
Masterchief: “Sir, finishing this fight!”&lt;br&gt;
Der Bildschirm verdunkelt sich. “Hell Yeah”, denkt sich Toto, “let´s kick some serious ass!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dann erscheint der Abspann.&lt;br&gt;
Totos Kinnlade sinkt auf Bodenniveau. Ebenso der Controller. Ein Gedanke formt sich in seinem Kopf, der Mund öffnet sich…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brickfest</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/lega-star-wars-die-komplette-saga/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:42:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/lega-star-wars-die-komplette-saga/</guid><description>&lt;p&gt;Was erhält man, wenn man Lego und Star Wars miteinander kreuzt? Jede Menge Spaß!&lt;br&gt;
Es gab bisher 2 Spiele, welche sich mit den beiden Star Wars Trilogien auseinander setzen, der erste Teil (Episode 1-3) kam aber nur auf der „alten Generation“ der Konsolen raus, sprich XBox, PS2, Gamecube usw. Der 2te Teil kam dann immerhin auch für die 360 auf den Markt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es mit Lego Star Wars – Die komplette Saga ein Paket, welche beide Teile unter einen Hut bringt. Erstmalig kommen auch nun Wii und PS3 Spieler in den Genuss dieses famosen Action-Adventures. Zur Story brauche ich wohl keine großen Worte verlieren, es werden halt sämtliche 6 Episoden der Star Wars Saga nachgespielt. Die Art und Weise, wie dies geschieht, ist aber einzigartig und unglaublich komisch. Knuddelig animierte Lego Figürchen werden durch ebenso lieb designte Level gesteuert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quantum Leap</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/assassins-creed/</link><pubDate>Sun, 20 Jan 2008 11:24:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/assassins-creed/</guid><description>&lt;p&gt;Bilder sagen mehr als 1000 Worte und deswegen beginne ich meinen Artikel mal so:&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-432" title="jade-raymond_0900045897" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897.jpg" alt="" width="1280" height="853" srcset="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897.jpg 1280w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-300x200.jpg 300w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-360x240.jpg 360w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-600x400.jpg 600w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /&gt; 
&lt;p&gt;Okay, jetzt wird selbst der letzte Redneck aus Bayern geschnallt haben, dass es um &lt;strong&gt;Assassin´s Creed&lt;/strong&gt; geht.&lt;br&gt;
AC verfolgte seit Ankündigung ein reges Interesse in der Spieleszene. Das unkonventionelle Setting im späten 12ten Jahrhundert, gemixt mit zünftiger Messeraction, einer nahezu freien Spielwelt, die vielen Möglichkeiten der Auftragserfüllung und ein interessanter Hauptcharakter waren nur die Eckdaten, welche für Aufsehen erregten und die Erwartungen auf Höhe der ISS katapultierten.&lt;br&gt;
Der Hype war dementsprechend groß, als man im November endlich in die Haut des mittelalterlichen Hitman Altair schlüpfen durfte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jurassic Quark</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/jurassic-quark/</link><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 11:05:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/jurassic-quark/</guid><description>&lt;p&gt;In regelmäßigen Abständen, quasi jährlich, kommt nach Weihnachten immer eine Spieleflaute auf uns zu. Die große Munition ist verballert worden, dann herrscht Leerlauf.&lt;br&gt;
Dieses Jahr sah es zumindest auf Shooterebene etwas besser aus, kommt doch Anfang Februar Turok in die Läden. Der erste Teil ist noch vielen gut in Erinnerung geblieben, damals aufm N64. Die folgenden Teile konnten aber leider nicht mehr mithalten und verschwanden eher unbeobachtet von der Bildfläche.&lt;br&gt;
Überraschenderweise sahen die Videos vom Next Gen Turok aber sehr gut aus und der Titel wanderte alsbald auf meine Kaufliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erfreut las ich gestern die Nachricht, dass die Demo nun aufm Marktplatz steht.&lt;br&gt;
Also gleich mal die weiße Göttin angeworfen, die 1,2 GB große Demo runter geladen und gestartet …&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>