<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Analysen on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/categories/analysen/</link><description>Recent content in Analysen on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2009 14:10:36 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/analysen/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Ursache und Wirkung</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/analysen/ursache-und-wirkung/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 14:10:36 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/analysen/ursache-und-wirkung/</guid><description>&lt;p&gt;Jedes Spieleblog wird einmal auf das Thema Gewalt in Videospielen zu sprechen kommen. Daran führt eigentlich kein Weg vorbei, da in unserer aktuellen Generation diese Diskussion immer wieder von neuem aufkeimt. Wir haben das Thema zwar in der Vergangenheit bereits angerissen, aber niemals in einem Blogeintrag behandelt. Jetzt muss es endlich mal vom Tisch!&lt;br&gt;
Eine richtige Meinung werdet ihr nicht von mir lesen, denn diese differenziert sich von Spiel zu Spiel und es wird in Spezialbereichen immer wieder neuen Zündstoff geben. Ich werde Euch in naher Zukunft mit dem leidigem Thema „Kriegsspiele“ konfrontieren, und auch da wird es selbstverständlich um Gewalt gehen. Daher möchte ich Euch an dieser Stelle lediglich – und quasi als Einführung – die wichtigsten Gewalttheorien und ein paar Fakten zum Thema vorstellen. Ich erhebe zunächst nicht den moralischen Finger und quäle Euch mit dem Thema dann für eine zeitlang nicht, denn: Auch ich bin es prinzipiell Leid. Aber mein Herz wird leichter, wenn ich folgende Zeilen einfach mal „runtergetippt“ habe. Außerdem: Mit den Namen zu den jeweiligen Theorien seid ihr für die nächste Sach-mal-du-spielst-doch-auch-sowas-Diskussion gewapptnet.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>