<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Audiopodcasts on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/categories/audiopodcasts/</link><description>Recent content in Audiopodcasts on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Mon, 14 Oct 2013 00:13:37 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/audiopodcasts/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Beyond: Two Souls – Spoilercast #2 (mit Manu)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-2-beyond-two-souls-spoilercast-2/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2013 00:13:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-2-beyond-two-souls-spoilercast-2/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem &lt;em&gt;Manu&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im858-beyond-two-souls/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Beyond&lt;/strong&gt; auch durchgespielt hatte, ergab sich ein spontanes Skype-Gespräch mit &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt;, das eigentlich nicht zur Veröffentlichung vorgesehen war. Das Gespräch war aber überraschend ergiebig, weshalb wir uns für eine zusätzliche Veröffentlichung zum eigentlichen Spoilercast entschieden haben – zusagen als alternative Perspektive. Wir sprechen hier verstärkt über den Unmut vieler Kritiker, denen sich David Cage nun stellen muss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Micha hatte zu Beginn vergessen einen Effektregler an seinem Mischpult runterzuregeln, weshalb seine Stimme in den ersten Minuten etwas verzerrt und wie aus &lt;strong&gt;Beyond&lt;/strong&gt; klingen könnte ;P&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond: Two Souls – Spoilercast #1</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1/</link><pubDate>Sun, 13 Oct 2013 23:54:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1/</guid><description>&lt;p&gt;Spiele von Quantic Dream bzw. David Cage werden gut und gerne &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im858-beyond-two-souls/"&gt;diskutiert&lt;/a&gt;. In einer Landschaft einer Mainstream-Industrie, die sich ruhig mehr Experimente trauen könnte, kann das nur etwas Gutes sein! Daher waren auch &lt;em&gt;Jessi&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; sehr gespannt auf das Nachfolgewerk von &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/heavy-rain" title="Oberflächliche Emotionen in einer tiefgründigen Welt"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt; – und sind begeistert. Da es sehr schwer ist über dieses sehr auf Handlung konzentrierte Spiel ohne Spoiler zu sprechen, haben wir uns direkt für einen Spoilercast entschieden. Erfahrt wie wir das Spiel erlebt haben und welche Handlungszweige uns dargeboten wurden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interview mit Peter Moore</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-021-interview-mit-peter-moore/</link><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 13:09:20 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-021-interview-mit-peter-moore/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; hatte auf der Gamescom 2013 die Chance mit &lt;em&gt;Peter Moore&lt;/em&gt;, dem Präsidenten von EA Sports, zu sprechen. Das mag für so manchen nicht sonderlich spektakulär klingen, aber Moore ist einer der grössten Urgesteine der Branche und hat bereits einen weiten Weg hinter sich. Er hat damals bei SEGA gearbeitet, hat anschließend an der originalen Xbox mitgewirkt und hat sich seit seinem Wechsel zu EA zu einem, wenn nicht vielleicht dem wichtigsten Sprecher des Unternehmens entwickelt. Viele Kunden und auch die Presse assoziieren sein Gesicht heute unweigerlich mit EA. Umso spannender war es für &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; ein paar grundsätzliche Fragen zu stellen, die ihm und so manch anderen Spielern auf der Zunge brennen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni No Kuni-Tagebuch (Teil 1)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-020-ni-no-kuni-tagebuch-teil-1/</link><pubDate>Thu, 14 Feb 2013 18:13:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-020-ni-no-kuni-tagebuch-teil-1/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ni No Kuni&lt;/strong&gt; ist ein gigantisches Werk, bei dem man selbst nach 100 Stunden längst nicht alles gesehen hat. Das Gemeinschaftsprojekt von den beiden angesehenen Studios &lt;em&gt;Level 5&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Ghibli&lt;/em&gt; hat daher unserer Meinung nach mehr verdient als eine „einfache“ Rezension. Da wir selbst noch längst nicht das ganze Spiel erkundet haben und sich dies sicher über mehrere Wochen hinziehen wird, haben wir uns zu einem Audio-Tagebuch entschieden. Einmal wöchentlich möchten &lt;strong&gt;Jessi&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; ihre Eindrücke zum Spiel festhalten und an ihren Spielerlebnissen teilhaben lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der ersten Folge sprechen wir über die ersten 8 Stunden. Für die gilt selbstverständlich Spoilergefahr!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 6</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-019-resident-evil-6/</link><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 00:46:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-019-resident-evil-6/</guid><description>&lt;p&gt;Als &lt;strong&gt;Resident Evil 6&lt;/strong&gt; im Oktober letzten Jahres erschien, musste es eine ganze Menge Kritik einstecken: Böse Stimmen sagten Capcom habe sich bei dem Projekt übernommen, sich zu sehr dem westlichen Markt angebiedert und vor allem den alten Fans mit einer neuen Ausrichtung auf Daueraction ins Gesicht gespuckt. Wir sagen: Völlig übertrieben! &lt;strong&gt;Arne&lt;/strong&gt; von &lt;a href="http://superlevel.de/" target="_blank"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Andreas&lt;/strong&gt; von der &lt;a href="http://gamerwg.org/" target="_blank"&gt;Gamer-WG&lt;/a&gt; und &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; haben sich zusammengesetzt und sind gemeinsam jede einzelne Kampagne durchgegangen. Herausgekommen ist ein 2 Stunden langer Podcast, der bei einem rund 40 Stunden langem Spiel aber auch mehr als angebracht erschien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shownotes:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (00:00:00) Einleitung, wie stehen wir zur Resident Evil-Serie?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (00:17:46) 1. Kampagne: Leon und Helena&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (00:31:28) 2. Kampagne: Chris und Piers&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (00:42:00) 3. Kampagne: Cherry und Jake&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (01:06:28) 4. Kampagne: Ada&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (01:16:58) allgemeine Überlegungen und Fazit&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Silent Hill – Revelation 3D</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-018-silent-hill-revelation-3d-und-warum-wir-den-film-nicht-mogen/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 03:04:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-018-silent-hill-revelation-3d-und-warum-wir-den-film-nicht-mogen/</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich ist es eine großartige Sache, dass der für sich genommen recht gelungene erste Silent Hill-Film von Christophe Gans eine Fortsetzung erhält. Voller Freude haben wir uns also das Sequel von Michael J. Bassett angesehen und mussten mit großer Ernüchterung feststellen, dass die neue Verfilmung der Survival Horror-Reihe ständig zwischen Ärgernis, Idiotie und Fremdscham pendelt. Für Fans und Horrorfilm-Liebhaber eine wahre Kopfnuss an Film!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frozen Synapse, Dustforce und Trauma</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-017-frozen-synapse-dustforce-und-trauma/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 02:35:03 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-017-frozen-synapse-dustforce-und-trauma/</guid><description>&lt;p&gt;Kowa und Micha haben sich zusammengesetzt und ein paar echte Perlen aus den unendlichen Weiten der Indie-Games besprochen. Dies sind das sehr taktische Runden-Strategiespiel „&lt;strong&gt;Frozen Synapse&lt;/strong&gt;„, das sehr stylische Jump`n Run „&lt;strong&gt;Dustforce&lt;/strong&gt;“ und das tiefsinnige Adventure „&lt;strong&gt;Trauma&lt;/strong&gt;„. Und: Alle drei sind SEHR gut. Warum und weshalb? Reinhören!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Twisted Metal, Lone Survivor und Silent Hill: Downpour</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-016-twisted-metal-lone-survivor-und-silent-hill-downpour/</link><pubDate>Thu, 03 May 2012 18:08:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-016-twisted-metal-lone-survivor-und-silent-hill-downpour/</guid><description>&lt;p&gt;Aus der Meisterstadt Dortmund drei Horrormeister als Thema: Twisted Metal, Lone Survivor und Silent Hill: Downpour! Definitv nichts für PUSSIES, WARMDUSCHER oder TUTORIALSPIELER!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Open Mic Epic Fail</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-015-open-mic-epic-fail/</link><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 01:27:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-015-open-mic-epic-fail/</guid><description>&lt;p&gt;Der Rauschlevel Open Mic Night-FAIL! Keiner ist gekommen – außer uns natürlich. Daher haben wir in unserer Runde über Indiegames, Batman, Rayman und viele, viele, VIELE andere Themen gesprochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trotz dieses Niederschlags werden wir in Zukunft noch einen weiteren Open Mic-Abend versuchen, aber vorher auf jeden Fall ein Tutorial für Mumble veröffentlichen. Vielleicht kommen beim nächsten Mal ja mehr?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rauschlevel Open Mic Night</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 03:15:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</guid><description>&lt;p&gt;Podcast hören ist gut, live dabeisein ist besser. Also wagen wir ein kleines Experiment und laden euch zur ersten Rauschlevel Open Mic Night&lt;br&gt;
auf unserem Server ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aufnahmezeit ist Donnerstag, der 10.11.2011 von 20.00 Uhr bis 22.00 Uhr. Ihr könnt euch jederzeit einklinken und auch wieder ausklinken. Zu spät kommen ist also so gut wie ausgeschlossen und ihr seid auch garantiert wieder zeitig im Bettchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Themen sind dabei frei und spontan. Veröffentlicht wird die Aufnahme dann wenig später als Rauschlevel #015.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um euch einzuklinken, benötigt ihr nur den Mumble Client – eine Open Source Voicechatlösung, die ihr vielleicht sowieso schon zum quatschen während des Zockens installiert habt. Wenn nicht, Mumble gibt es hier zum freien Download für Windows, Mac und Linux. &lt;a href="http://mumble.sourceforge.net/"&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>tR@nsfOrm3Rs</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-014-trnsform3rs/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 01:17:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-014-trnsform3rs/</guid><description>&lt;p&gt;In dieser Ausgabe ist der Boris aus dem &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/"&gt;breakfast@manuspielts-Podcast&lt;/a&gt; zu Gast und wir sprechen über:&lt;br&gt;
– TrAnsformers&lt;br&gt;
– TraNsfOrmeRs&lt;br&gt;
– und tR@nsfOrm3Rs&lt;br&gt;
– sowie: Gears of War 3&lt;br&gt;
– und: Stubbs the Zombie&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sword &amp; Sworcery, Shadows of the Damned, Gray Matter</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-013-sword-sworcery-shadows-of-the-damned-gray-matter/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2011 01:12:15 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-013-sword-sworcery-shadows-of-the-damned-gray-matter/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer 13.ten Episode sprechen wir über:&lt;br&gt;
– Sword &amp;amp; Sworcery EP&lt;br&gt;
– Duke Nukem Forever&lt;br&gt;
– Hyperdimension Neptunia&lt;br&gt;
– Gray Matter&lt;br&gt;
– Shadows of the Damned&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FIFA 11, SOCOM: Special Forces, LEGO: POTC und Uncharted 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-012-fifa-11-socom-special-forces-lego-pirates-of-the-caribbean-und-uncharted-2/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2011 01:05:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-012-fifa-11-socom-special-forces-lego-pirates-of-the-caribbean-und-uncharted-2/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer 12. Ausgabe sprechen wir über:&lt;br&gt;
– FIFA 11 und andere Fußballspiele&lt;br&gt;
– SOCOM: Special Forces und CS-Kiddies&lt;br&gt;
– LEGO: Pirates of the Caribbean und warum der 4.te Kinofilm doof ist&lt;br&gt;
– Uncharted 2: Among Thieves und das unglaubliche Schauspiel-Talent Mark Wahlberg&lt;br&gt;
– … ein klein wenig über Portal 2 … aber eigentlich dürfen wir nicht&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M*rt*l K*mb*t</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-011-mrtl-kmbt/</link><pubDate>Thu, 19 May 2011 00:58:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-011-mrtl-kmbt/</guid><description>&lt;p&gt;Mooooooooooooooooooooooooooooooortal Kooooooooooooooooooombääääääääääääääät!!!!! Und ein paar andere Prügler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Silent Hill: Downpour, HP und die Heiligtümer des Todes, PR zu Homefront</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-001-silent-hill-downpour-hp-und-die-heiligtumer-des-todes-pr-zu-homefront/</link><pubDate>Sat, 14 May 2011 20:27:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-001-silent-hill-downpour-hp-und-die-heiligtumer-des-todes-pr-zu-homefront/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem wir vor etwa drei Jahren einen ersten Test gewagt haben, machen wir diesmal ernst: Mit „Rauschlevel“ stellen wir euch unseren Audiopodcast vor, der unsere Webseite um ein weiteres Medium ergänzt. In dem Audiopodcast besprechen wir Themen, die unserer Meinung nach weder in einen Videopodcast, noch in einen Artikel passen und laden zudem regelmäßig Gäste von anderen Blogs ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In unserer ersten „richtigen“ Folge sprechen wir über:&lt;br&gt;
– unseren ersten Eindruck von dem kommenden „Silent Hill: Downpour“&lt;br&gt;
– dem Xbox 360-Spiel „Harry Potter und die Heiligtümer des Todes“&lt;br&gt;
– der PR-Kampagne von „Homefront“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu Gast: Manu von Polyneux (&lt;a href="http://www.polyneux.de/" rel="nofollow"&gt;&lt;a href="https://www.polyneux.de"&gt;www.polyneux.de&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a title="http://manuspielt.wordpress.com" href="http://manuspielt.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;&lt;a href="http://manuspielt.wordpress.com"&gt;http://manuspielt.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erscheinen wird der Audiopodcast in unregelmäßigen Abständen. Mindestens ein oder zweimal im Monat hört ihr uns aber auf jeden Fall ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Dishwasher: Vampire Smile, Deadly Premonition und der PSN-Ausfall</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-010-the-dishwasher-vampire-smile-deadly-premonition-und-der-psn-ausfall/</link><pubDate>Fri, 13 May 2011 00:51:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-010-the-dishwasher-vampire-smile-deadly-premonition-und-der-psn-ausfall/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer zehnten Folge ergänzen wir unseren Videobeitrag von unserem „Mehrspieler“-Videopodcast und sprechen nochmal über etwas über Deadly Premonition, haben anschließend das Indie Game „The Dishwasher: Vampire Smile“ für uns entdeckt und diskutieren schließlich über den PSN-Ausfall und die Sinnlosigkeit von PSN+.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Homefront, Minecraft und LEGO-Spiele</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-009-homefront-minecraft-und-lego-spiele/</link><pubDate>Sat, 23 Apr 2011 00:43:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-009-homefront-minecraft-und-lego-spiele/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer neunten Ausgabe sprechen wir über:&lt;br&gt;
– das unsägliche Homefront&lt;br&gt;
– Alternative History Videogames&lt;br&gt;
– etwas über Minecraft&lt;br&gt;
– die erstaunlich guten LEGO-Spiele&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Crysis 2, Beyond Good &amp; Evil HD, Loom, Deathsmiles und EA</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-008-crysis-2-beyond-good-evil-hd-loom-deathsmiles-und-der-publisher-ea/</link><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 22:54:08 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-008-crysis-2-beyond-good-evil-hd-loom-deathsmiles-und-der-publisher-ea/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer achten Folge sprechen wir über:&lt;br&gt;
– Crysis 2&lt;br&gt;
– Storytelling in Ego-Shootern&lt;br&gt;
– teure Gamer-PCs und die Schwachköpfe, die sie gekauft haben&lt;br&gt;
– Beyond Good &amp;amp; Evil HD&lt;br&gt;
– Loom&lt;br&gt;
– Deathsmiles und andere Shoot ´em ups&lt;br&gt;
– Mirrors Edge&lt;br&gt;
– eine Lanze für EA brechen&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Progress Quest, Dead Space 2: Severed, nail´d &amp; Dead Island</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-007-progress-quest-dead-space-2-severed-naild-und-dead-island/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2011 22:48:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-007-progress-quest-dead-space-2-severed-naild-und-dead-island/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer siebten Folge sprechen wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Progress Quest&lt;br&gt;
– Dead Space 2: Severed&lt;br&gt;
– Alan Wake: The Writer &amp;amp; The Signal&lt;br&gt;
– DLCs im Allgemeinen&lt;br&gt;
– Anpassungen an den deutschen Markt&lt;br&gt;
– CityVille&lt;br&gt;
– nail`d&lt;br&gt;
– Dead Island&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bulletstorm, Crysis 2, Motorstorm: Apocalypse, Serious Sam: 2nd Encounter</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-006-bulletstorm-crysis-2-motorstorm-apocalypse-serious-sam-2nd-encounter/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 22:33:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-006-bulletstorm-crysis-2-motorstorm-apocalypse-serious-sam-2nd-encounter/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer sechsten Episode sprechen wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Bulletstorm&lt;br&gt;
– Crysis 2 (erstes Anspielen)&lt;br&gt;
– Serious Sam: 2nd Encounter HD&lt;br&gt;
– Motorstorm: Apocalypse&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorry für die manchmal einbrechende Sprachqualität. Leider hatten wir ein paar Verbindungsschwierigkeiten während der Aufnahme.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scott Pilgrim vs. The World: The Game, Blur, Fate of the world, FMV-Games</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-005-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-blur-fate-of-the-world-fmv-games/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2011 20:50:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-005-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-blur-fate-of-the-world-fmv-games/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer fünften Episode sprechen wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Scott Pilgrim vs. The World: The Game&lt;br&gt;
– Blur&lt;br&gt;
– Fate of the world&lt;br&gt;
– „Das 2. Album“ von erfolgreichen Indie-Entwicklern (z.B. The Witness oder Journey)&lt;br&gt;
– Full Motion Video-Games&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Duke Nukem Forever, Motorstorm Apocalypse, Sega Dreamcast Collection</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-004-duke-nukem-forever-motorstorm-apocalypse-sega-dreamcast-collection/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 19:44:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-004-duke-nukem-forever-motorstorm-apocalypse-sega-dreamcast-collection/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, wir haben letzte Woche lang und breit gepodcastet. Daher nun recht zugig die vierte Episode von „Rauschlevel“. Die Themen diesmal:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Duken Nukem Forever! HELL YEAH!!!&lt;br&gt;
– SEGA Dreamcast Collection&lt;br&gt;
– Motorstorm Apocalypse&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Back the the future – The Game, Telltale, Schließung von Bizarre Creations</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-003-back-the-the-future-the-game-telltale-schliesung-von-bizarre-creations/</link><pubDate>Sat, 26 Feb 2011 20:40:09 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-003-back-the-the-future-the-game-telltale-schliesung-von-bizarre-creations/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer dritten Ausgabe von „Rauschlevel“ reden wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Worms Armageddon&lt;br&gt;
– Lemmings 3D&lt;br&gt;
– Hitman (Film)&lt;br&gt;
– Silent Hill (Film)&lt;br&gt;
– Back the the future – The Game&lt;br&gt;
– Telltale allgemein&lt;br&gt;
– Schließung von Bizarre Creations&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blood Drive, Dead Space 2 und Spin-Offs, Two Worlds 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-002-blood-drive-dead-space-2-und-spin-offs-two-worlds-2/</link><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 20:32:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-002-blood-drive-dead-space-2-und-spin-offs-two-worlds-2/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer zweiten Folge vom „Rauschlevel“-Podcast reden wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Blood Drive&lt;br&gt;
– die Gewalt in Dead Space 2&lt;br&gt;
– Dead Space Spin-Offs&lt;br&gt;
– Two Worlds 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir haben diesmal eine Skype-Konferenz mitgeschnitten, aber später leider festgestellt, dass die Klangqualität nicht ganz so dolle ist. Keine Angst: Wir probieren in den kommenden Folgen weitere Aufnahmelösungen bzw. Mikrophone aus ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Okami, prominente Game Designer, Supreme Commander</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-000-okami-prominente-game-designer-supreme-commander/</link><pubDate>Fri, 18 May 2007 19:56:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-000-okami-prominente-game-designer-supreme-commander/</guid><description>&lt;p&gt;Die erste Folge unseres Audiopodcast ist eine Art Test, mit der wir lediglich ausprobieren wollten, wie man an eine Audiosendung herangehen könnte. Daher ist die Klangqualität leider nicht so gut. Ob es noch weitere Podcasts geben wird, steht leider noch in den Sternen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Themen:&lt;br&gt;
– Okami&lt;br&gt;
– Supreme Commander&lt;br&gt;
– prominente Game Designer&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>