<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Blog on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/categories/blog/</link><description>Recent content in Blog on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Wed, 27 Aug 2014 00:40:28 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/blog/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gamescom 2014</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 00:40:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Der Messetrubel ist vorbei und der Staub hat sich gelegt. Mittlerweile gibt es ca. fünfundzwanzigtausendreihundertweissnichwass &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1071-gamescom-tag-1-zusammenfassung/" target="_blank"&gt;verschiedene&lt;/a&gt; GC-&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1072-gamescom-tag-2-und-3-zusammenfassung/" target="_blank"&gt;Zusammenfassungen&lt;/a&gt; im Netz, und wir legen da noch einmal drauf! Jawohl! Hier sind unsere persönlichen Highlights der Messe.
&lt;/div&gt;
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 &lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/lifeisstrange1_01.jpg" alt="lifeisstrange1_01" width="100%" class="alignnone size-full wp-image-9356" /&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 

&lt;div class="column is-two-thirds"&gt;


 &lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;
 &lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;
Nachdem &lt;em&gt;Remember Me&lt;/em&gt; leider kein besonders großer Erfolg war, sah e&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends" title="Rayman Legends"&gt;&lt;/a&gt;s fast so aus, als würde der Entwickler &lt;a href="http://www.dont-nod.com/" target="_blank"&gt;Dontnod&lt;/a&gt; von der Bildfläche verschwinden. Zum Glück gibt es das Studio mit beeindruckenden Handwerkern in Sachen Art Design immer noch, und sie haben ein neues Spiel im Gepäck: Life is Strange ist eine Coming of Age-Geschichte eines Teenagers, die im Episodenformat in einer Kleinstadt am Meer mit Alltagsproblemen zu kämpfen hat. Keine Aliens, keine Action, keine Zombies &amp;#8211; die große Stärke liegt in der unaufgeregten, melancholischen Erzählweise, die sehr an Filme wie &lt;em&gt;Garden State&lt;/em&gt; erinnert. Während der Präsentation ist mir besonders die Vertonung aufgefallen, die nicht nur einen wunderschönen Soundtrack, sondern auch toll gespielte Sprecher bot. Die waren sogar so gut, dass sie die (noch) steifen Gesichter der Figuren ohne weiteres ausgleichen konnten. Wenn auf einer Messe voller Kriegsspiele und Ballerei ein Spiel es schafft mit einer einfachen Ohrfeige allen Zuschauern ein schockiertes &amp;#8222;Oh nein!&amp;#8220; hervorzubringen, hat es definitiv etwas richtig gemacht. &lt;span style="font-size: 0.4em"&gt;[&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/author/micha"&gt;Micha&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;

 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mein lieber Bruder …</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mein-lieber-bruder/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2014 19:32:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mein-lieber-bruder/</guid><description>&lt;div class="volles_bild"&gt;
 &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png"&gt;&lt;img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-7931" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png" alt="postkarte ff14 wasd für kolli" width="1890" height="1435" srcset="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png 1890w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli-80x60.png 80w" sizes="(max-width: 1890px) 100vw, 1890px" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 – Von Datenmachern und Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2012 12:36:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/</guid><description>&lt;p&gt;Seit gestern ist sie vorbei: Die Gamescom 2012. Obwohl im Vorfeld viele große Publisher abgesagt haben und sich Unmut bei Spielern breit machte, hatte die Messe thementechnisch immer noch viel zu bieten – zumindest, wenn man auch hier und da mal über den Tellerrand hinaus geschaut und auch die GDC nebenan besucht hat. Wir waren selbstverständlich auch vor Ort und haben von Dienstag bis einschließlich Samstag unser Videoequipment strapaziert. Das vorläufige Resultat sind rund 450 GB an Video- und Audiodaten, prall gefüllt mit etwa 50 unterschiedlichen Themen und zahlreichen Interviews, als auch Gastauftritten aus der Industrie und Bloggerszene. Nach etwas Schlaf werden wir die Materialen nun verarbeiten und euch in den kommenden Tagen mehrere Einzelepisoden präsentieren. Im Gegensatz zur &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade" title="Mehrspieler #09: Gamescom 2011 &amp;amp; Bloggerparade!"&gt;letzten GC-Ausgabe aus dem vorherigen Jahr&lt;/a&gt; möchten wir so die Wartezeit verkürzen und euch das Anschauen vereinfachen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rauschlevel Open Mic Night</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 03:15:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</guid><description>&lt;p&gt;Podcast hören ist gut, live dabeisein ist besser. Also wagen wir ein kleines Experiment und laden euch zur ersten Rauschlevel Open Mic Night&lt;br&gt;
auf unserem Server ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aufnahmezeit ist Donnerstag, der 10.11.2011 von 20.00 Uhr bis 22.00 Uhr. Ihr könnt euch jederzeit einklinken und auch wieder ausklinken. Zu spät kommen ist also so gut wie ausgeschlossen und ihr seid auch garantiert wieder zeitig im Bettchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Themen sind dabei frei und spontan. Veröffentlicht wird die Aufnahme dann wenig später als Rauschlevel #015.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um euch einzuklinken, benötigt ihr nur den Mumble Client – eine Open Source Voicechatlösung, die ihr vielleicht sowieso schon zum quatschen während des Zockens installiert habt. Wenn nicht, Mumble gibt es hier zum freien Download für Windows, Mac und Linux. &lt;a href="http://mumble.sourceforge.net/"&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spendenaufruf für die Opfer der Tsunami-Katastrophe in Japan</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/spendenaufruf-fur-die-opfer-der-tsunami-katastrophe-in-japan/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2011 13:29:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/spendenaufruf-fur-die-opfer-der-tsunami-katastrophe-in-japan/</guid><description>&lt;p&gt;Wir sind nur ein Spieleblog, aber wie Ihr alle in den Nachrichten heute Morgen sicher mitbekommen habt, gibt es nun ein Ereignis, dass uns alle betrifft – völlig unabhängig davon, worüber wir normalerweise schreiben. Schon zu der Katastrophe in Thailand bzw. Indonesien haben wir darüber nachgedacht mit einem Aufruf zu reagieren, haben jedoch gezögert und die Gelegenheit verpasst. Diesen Fehler möchten wir nicht noch einmal begehen: Wir möchten Euch an dieser Stelle darum bitten, einen kleinen Betrag für die Opfer in Japan zu spenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir möchten nicht die Details der Katastrophe herunterleihern, die wichtigsten und vor allem stets aktuellen Informationen bekommt Ihr ohnehin selbstverständlich bei der &lt;a href="http://www.tagesschau.de/" rel="nofollow"&gt;Tagesschau&lt;/a&gt;. Fakt ist aber, dass die auch internationalen Auswirkungen des Bebens bzw. des Tsunamis noch nicht richtig beurteilt werden können. Während ich diese Zeilen schreibe, ist sogar die Rede von Nachbeben. Ständig werden hunderte von neuen Leichen entdeckt. Unklar ist just in diesem Augenblick auch, was mit dem AKW Fukushima I geschehen wird, dem durch das sinkende Kühlwasserpegel eine Kernschmelze droht. Meine Hände zittern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mind the gap!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mind-the-gap/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:48:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mind-the-gap/</guid><description>&lt;p&gt;Pausen auf Webblogs sind immer eine unangenehme Sache. Zwar wissen die Autoren, die sich über einen längeren Zeitraum nicht zu Wort melden, bestens um die Umstände einer Funkstille Bescheid, doch hilft das dem geneigtem Leser in keinster Weise weiter. Wo sind sie hin, die Schreiber? Haben sie doch diese Webseite lange Zeit mit neuen Beiträgen am Leben erhalten, gepflegt und gehegt, nur um am Ende einen Datenfriedhof zu hinterlassen; ein Schatten von dem, was einst ein mit Liebe gestaltetes Blog war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Angesichts des vergangenen Massensuizids der deutschen Spieleblogs kein gutes Zeichen. Nicht, dass Kollisionsabfrage viele hinterhergeweint hätten, doch bei einem Jahr Totenstille ist der Verdacht nicht unberechtigt, diese Webseite hätte ihren letzten Atemzug längst getan.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>