<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Early Access on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/categories/early-access/</link><description>Recent content in Early Access on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 01 Aug 2014 22:18:50 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/early-access/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Heavy Bullets</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/heavy-bullets/</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2014 22:18:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/heavy-bullets/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
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Heavy Bullets
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&lt;span class="cb-criteria"&gt;Fortschritt (01.08.2014)&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-criteria-score"&gt;24%&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-overlay"&gt;&lt;span class="cb-zero-trigger" style="width:24%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
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&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Beta-Version 0.24&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terri Vellmann / 2014 / Win, OSX, Linux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.heavybullets.com/"&gt;http://www.heavybullets.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;a href='http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/Heavy-Bullets-Screen-8.png'&gt;&lt;img width="128" height="72" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/Heavy-Bullets-Screen-8.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" loading="lazy" /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href='http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/Heavy-Bullets-Screen-7.jpg'&gt;&lt;img width="128" height="72" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/Heavy-Bullets-Screen-7.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" loading="lazy" /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Mein Ziel: Ich muss ein ausgefallenes Sicherheitssystem wieder in Gang setzen. Der Weg: Abstrakte, in Neonfarben gehaltene Gänge mit eckiger Vegetation in Vektorgrafik. Meine Gegner: In schrillen Tönen kreischende, groteske Viecher, die anmuten wie visualisierte Computerviren. Mit Zähnen. Sehr langen Zähnen! Die Welt von Heavy Bullets wirkt wie ein digitaler Dschungel, der seltsamerweise in geschlossenen Räumen untergebracht ist. Ein feuchter Traum eines jeden Cyberspace-Fetischisten, wenn man nun noch virtuelle Hände hätte. Stattdessen verfügt man über eine einfache Pistole, die gerade mal sechs Kugeln halten kann. That’s it. Es ist keine Aufrüstung möglich und es gibt keine alternative Munition. Sechs Kugeln, um durch insgesamt acht Level zu kommen. Uff. Zwar kann man jede abgefeuerte Kugel wieder einsammeln – sofern man sie in der Eile findet – und es gibt auffindbare Hilfsgegenstände, wie etwa Minen oder ein Messer, doch ansonsten ist die Situation tatsächlich so kniffelig, wie sie klingt: Wer es bis zum Ende dieses zufallsgenerierten FPS-Dungeon Crawlers schaffen möchte, muss nicht nur flink, sondern auch aufmerksam und vorsichtig sein. Jeder Schuss zählt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Gravity</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/voooooollig-losgelooooost/</link><pubDate>Sat, 10 Nov 2007 08:51:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/voooooollig-losgelooooost/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
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No Gravity
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&lt;span class="cb-criteria"&gt;Fortschritt (27.10.2007)&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-criteria-score"&gt;20%&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-overlay"&gt;&lt;span class="cb-zero-trigger" style="width:20%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2007-11-10"&gt;&lt;/time&gt;
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 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;frühe Alpha-Version&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;realtechvr / 2007 / PSP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nogravitythegame.com/"&gt;http://www.nogravitythegame.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;p&gt;Die rebellischen Coderpioniere aus der Demoscene zeigen auf jährlichen Treffen nicht nur beeindruckende Grafikdemos, sondern haben manchmal auch das eine oder andere Leckerli für die Gamer parat. Wer erinnert sich beispielsweise noch an den Ego-Shooter „&lt;a href="http://www.theprodukkt.com/kkrieger" target="_blank"&gt;Kkrieger&lt;/a&gt;„? Das Spiel war gerade mal 96kb groß, aber bot teilweise Grafiken, die mit Vollpreistiteln standhalten konnte. Überhaupt hat man angesichts des Umfangs die Kinnlade nicht hochbekommen: Grafik, Sound, Gameplay, Menü, ein kompletter Level … alles in nur 96kb? Warum verschlingen dann andere Spiele ganze Gigabytes? Selbstverständlich war „Kkrieger“ nun aufgrund seines Beta-Stadiums längst keine Konkurrenz, trotzdem hat sich das deutsche Team namens theprodukkt den 2006 verliehenen &lt;a href="http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/" target="_blank"&gt;Deutschen Entwicklerpreis&lt;/a&gt; redlich verdient.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>