<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Features on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/categories/features/</link><description>Recent content in Features on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Wed, 27 Aug 2014 00:40:28 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/features/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gamescom 2014</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 00:40:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Der Messetrubel ist vorbei und der Staub hat sich gelegt. Mittlerweile gibt es ca. fünfundzwanzigtausendreihundertweissnichwass &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1071-gamescom-tag-1-zusammenfassung/" target="_blank"&gt;verschiedene&lt;/a&gt; GC-&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1072-gamescom-tag-2-und-3-zusammenfassung/" target="_blank"&gt;Zusammenfassungen&lt;/a&gt; im Netz, und wir legen da noch einmal drauf! Jawohl! Hier sind unsere persönlichen Highlights der Messe.
&lt;/div&gt;
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 &lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/lifeisstrange1_01.jpg" alt="lifeisstrange1_01" width="100%" class="alignnone size-full wp-image-9356" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
&lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 

&lt;div class="column is-two-thirds"&gt;


 &lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;
 &lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;
Nachdem &lt;em&gt;Remember Me&lt;/em&gt; leider kein besonders großer Erfolg war, sah e&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends" title="Rayman Legends"&gt;&lt;/a&gt;s fast so aus, als würde der Entwickler &lt;a href="http://www.dont-nod.com/" target="_blank"&gt;Dontnod&lt;/a&gt; von der Bildfläche verschwinden. Zum Glück gibt es das Studio mit beeindruckenden Handwerkern in Sachen Art Design immer noch, und sie haben ein neues Spiel im Gepäck: Life is Strange ist eine Coming of Age-Geschichte eines Teenagers, die im Episodenformat in einer Kleinstadt am Meer mit Alltagsproblemen zu kämpfen hat. Keine Aliens, keine Action, keine Zombies &amp;#8211; die große Stärke liegt in der unaufgeregten, melancholischen Erzählweise, die sehr an Filme wie &lt;em&gt;Garden State&lt;/em&gt; erinnert. Während der Präsentation ist mir besonders die Vertonung aufgefallen, die nicht nur einen wunderschönen Soundtrack, sondern auch toll gespielte Sprecher bot. Die waren sogar so gut, dass sie die (noch) steifen Gesichter der Figuren ohne weiteres ausgleichen konnten. Wenn auf einer Messe voller Kriegsspiele und Ballerei ein Spiel es schafft mit einer einfachen Ohrfeige allen Zuschauern ein schockiertes &amp;#8222;Oh nein!&amp;#8220; hervorzubringen, hat es definitiv etwas richtig gemacht. &lt;span style="font-size: 0.4em"&gt;[&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/author/micha"&gt;Micha&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;

 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Platz 1876</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/platz-1876/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 22:20:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/platz-1876/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;G&lt;/span&gt;roßartig am Internet ist, dass jeder dort sagen kann, was er denkt. Ärgerlich ist wiederum, dass jeder dort verdammt noch einmal sagen kann, was er denkt.&lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
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&lt;div class="column is-half"&gt;Im Zuge der immer weiter fortschreitenden Vernetzung über Social Networks, Blogs und dem Zeug drumherum ist mir dummerweise aufgefallen, dass die große Scheiße an diesem Internet ist, dass man früher oder später von Dingen Wind bekommt, über die man eigentlich nichts wissen wollte. Weil sie auf den Sack gehen. Oder überflüssig sind. Oder beides. Sicher, man hat eigentlich die Wahl, aber folgt mal auf Twitter ein paar halbwegs interessanten Personen, und es wird keine Woche vergehen, ehe sie Euch einen Link um die Ohren hauen, der den Blutdruck in die Höhe schellen lässt. Welch Ironie, solche Sätze auf einer Webseite über Spiele zu lesen? Allerdings. Trotzdem möchte ich meinen Gedankengang an dieser Stelle darlegen.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mein lieber Bruder …</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mein-lieber-bruder/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2014 19:32:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mein-lieber-bruder/</guid><description>&lt;div class="volles_bild"&gt;
 &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png"&gt;&lt;img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-7931" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png" alt="postkarte ff14 wasd für kolli" width="1890" height="1435" srcset="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png 1890w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli-80x60.png 80w" sizes="(max-width: 1890px) 100vw, 1890px" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Nosferatu – Twilight Runner – Interview mit Martin Giaco</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/nosferatu-twilight-runner-interview-mit-martin-giaco/</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 08:08:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/nosferatu-twilight-runner-interview-mit-martin-giaco/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;ndless-Runner gibt es einige, vor allem für Android und iOS. Die Free-to-Play-App Nosferatu – Twillight Runner fällt allerdings schon etwas auf: Man steuert eine niedliche Version des Vampirs durch ebenso niedliche Areale. Das hat mich beim Anspielen … irritiert zurückgelassen. Neugierig habe ich also &lt;strong&gt;Martin Giaco&lt;/strong&gt; ein paar Fragen geschickt. Er ist Game-Designer des Spiels und Geschäftsführer von &lt;a href="http://www.smuttlewerk.de/"&gt;smuttlewerk interactive&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 
 
&lt;div class="column is-half"&gt;
&lt;strong&gt;Oh?!? Schon wieder ein Endless-Runner? Gibt es davon nicht schon genug? Was hebt Dein Spiel von anderen aus dem Genre ab?&lt;/strong&gt;

&lt;p class="p1"&gt;
&lt;span class="s1"&gt;&lt;i&gt;Gibt es überhaupt noch wirklich „neuartige“ Spiele? Ab und zu mal, ja, aber das meiste war schon da. Und ehrlich: Ist das nicht egal, solange das Spiel Spaß macht?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Blick auf die OnLive Microconsole</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/ein-blick-auf-die-onlive-microconsole/</link><pubDate>Fri, 18 Apr 2014 20:12:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/ein-blick-auf-die-onlive-microconsole/</guid><description>&lt;p&gt;Als &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/OnLive"&gt;&lt;strong&gt;OnLive&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 2010 gestartet ist, war ein Teil von mir von dem Konzept und der Technik hinter dem Streaming-Dienst fasziniert, aber ein anderer Teil befürchtete ebenso das bevorstehende Ende von Retail-Fassungen. Ich bin ein Mensch, der sich &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/das-regal-kleiner-assoziationen" title="Das Regal kleiner Assoziationen"&gt;gerne Sachen ins Regal stellt&lt;/a&gt;, verstehe im Gegenzug aber völlig, dass es auch viele Personen gibt, die keine Lust haben Platz für irgendwelches Zeug zu verschwenden. Für die sind Streaming-Dienste sicherlich interessant und hinzu kommt ja noch, dass man sich nicht einen teuren PC zusammenstellen muss, um in den Genuss von neuen PC-Titeln zu kommen. Und sogar auf dem iPad spielen kann. Soweit die Theorie. Tatsächlich hat OnLive schon Ende 2012 massive &lt;a href="http://gaminggadgets.de/onlive-lg-g2-google-tv"&gt;finanzielle Probleme&lt;/a&gt; bekommen und der Dienst stagniert ziemlich. Da Sony aber &lt;a href="http://gaminggadgets.de/gaikai-sonys-cloudgaming-dienst-startet-2014"&gt;Gaikai&lt;/a&gt; aufgekauft hat und bald einen ähnliche Konkurrenten für PS4 in Petto hat, dürfte die Idee des Spiele-Streamings längst nicht ausgestorben sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Regal kleiner Assoziationen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/das-regal-kleiner-assoziationen/</link><pubDate>Tue, 15 Apr 2014 13:45:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/das-regal-kleiner-assoziationen/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;ls Schüler bin ich damals nach Unterrichtsschluss sehr oft in der Videothek gewesen. Während sich in meinem Hinterkopf Gedanken um Hausaufgaben für Mittel- und Oberstufe kreisten, war der sich bereits in der Freizeit wähnende Teil meiner Aufmerksamkeit auf die langen, reizvollen Regale gerichtet. Mein Bruder besaß die originale, graue Playstation und lieh sie mir regelmäßig aus. Fachzeitschriften habe ich dabei so gut wie keine gelesen, das Internet war nur über langsame Modems nutzbar – von guten Informationsquellen zu Spielen hatte ich damals also nicht den leisesten Hauch einer Ahnung. Der Leistungsdruck in der Schule und zahlreiche andere Ablenkungen, wie Parties oder Mädchen, waren zu der Zeit am Ende doch dominanter, als ich zu dieser Phase wahrgenommen hatte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hardware-Guide: Reinigung einer Playstation 2-Slim</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/hardware-guide-reinigung-einer-playstation-2-slim/</link><pubDate>Sat, 29 Mar 2014 09:17:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/hardware-guide-reinigung-einer-playstation-2-slim/</guid><description>&lt;p&gt;Die Playstation 2 ist eine meiner Lieblingskonsolen. Ich verbinde mit dem Gerät eine ziemlich spannende Phase in der Entwicklung der Spiele im Allgemeinen und ohnehin eine ganze Reihe von großartigen, zeitlosen Klassikern. Shadow of the Colossus, ICO, Jak &amp;amp; Daxter, Ratchet &amp;amp; Clank, &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/okami" title="Okami"&gt;Okami&lt;/a&gt; … ich könnte noch etliche mehr aufzählen. Die PS2 mag zwar die Dreamcast auf dem Gewissen haben – aber das Teil war und ist schon verdammt geil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben einer großen Sammlung an PS2-Titeln habe ich tatsächlich mehrere Slim-Geräte im Regal. Man kann sie bei eBay für teils unter 20 € bekommen, auch wenn der optische Zustand manchmal zu wünschen übrig lässt. Ein ziemlich zerkratztes Exemplar in Silber habe ich für sogar nur 16 € geschossen. Ein ideales Objekt, um meine Fähigkeiten bei der Pflege von Konsolen zu proben! Dies ist mein erster mit Fotos dokumentierter Versuch eine PS2 Slim zu öffnen und ein wenig zu entstauben. Das Resultat ist ein etwas ruhigeres Gerät, da der recht hell klingende Lüfter nun nicht mehr sofort anspringt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2013 – It´s a Wrap</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap/</link><pubDate>Sat, 08 Feb 2014 01:32:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist mal wieder die Zeit der Jahresrückblicke angebrochen. Warum also hinterm Berg stehen und nur zugucken, wenn man auch selbst tätig werden kann. Am Anfang steht natürlich immer die Frage, wie man so einen Jahresrückblick angeht. Macht man eine Top Ten? Redet man über jedes Highlight, was im Jahr erschienen ist?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Jahr entschied ich mich dazu, einen kleinen Text zu jedem Spiel zu schreiben, welches ich gespielt habe und welches im Jahr 2013 veröffentlicht wurde. Deswegen wird auch nichts zu GTA 5 hier drin stehen, da ich es weder gekauft, noch gespielt habe. Um ehrlich zu sein, ich hab noch nicht mal GTA 4 gespielt (aber immerhin liegt hier schon die Complete Edition davon rum). GTA ist irgendwie die beste Spieleserie, die mich kaum interessiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die metallene Hölle</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-metallene-hoelle/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2014 02:11:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-metallene-hoelle/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;V&lt;/span&gt;or einigen Jahren brannte in Dortmund manchmal lichterloh der Abendhimmel. Orangenes Licht strahlte über den Dächern sämtlicher Vororte und ließ für einen Moment den Eindruck erwecken, die Stadt wäre wie Rom in Flammen aufgegangen. Verunsichert blickten meine Kinderaugen damals gen Himmel und ich erwartete den Regen von Asche und brennenden Gegenständen. „&lt;em&gt;Nun wird die Welt zerbrechen.&lt;/em&gt;“ dachte mein naives Ich, doch stattdessen erlosch das Licht nach einigen Minuten wieder und das Firmament wurde nur noch von der urbanen Aura elektrischer Lampen bestrahlt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wann immer das Eisen- und Stahlwerk der Hoesch AG ihren Hochofen anstocherte: Alle Bürger von Dortmund konnten es am Himmel sehen. Mein kleiner Verstand von acht Jahren konnte diese Eindrücke nicht richtig verarbeiten. Für mich war das gesamte Hoesch-Gelände ein Hort unbekannter Mächte, die ihre Tentakel in Form von zahlreichen, durch die gesamte Stadt gelegte Rohrleitungen ausfuhr und daher für mich immer präsent war. Eine dieser Leitungen führte durch einen Wald, in dem ich oft mit meinen Freunden spielte. Eine Mutprobe bestand eines Tages darin, nah an dieses Rohr heranzugehen und es mit der Hand zu berühren. Als ich die Oberfläche spürte, schoss wie ein Blitz eine Emotion durch meinen Körper, die ich nicht verstand, aber mir deutlich signalisierte: Lass los! Sekundenlang muss ich dem Glucksen und Rauschen aus dem Inneren gelauscht haben, bevor mein Verstand die Verwirrung in Panik verwandelte und ich den Hügel hinab stürmte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Als GIGA das letzte Quäntchen Respekt verlor</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/als-giga-letzte-quentchen-respekt-verlor/</link><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 17:06:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/als-giga-letzte-quentchen-respekt-verlor/</guid><description>&lt;p&gt;Der englische Begriff &lt;em&gt;prank&lt;/em&gt; kann aus dem Englischen als &lt;em&gt;Scherz&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Streich&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Farce&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Schabernack&lt;/em&gt; übersetzt werden. Alles Dinge, über die Menschen vor allem seit Anbeginn des Fernsehens mit schamvoller Schadenfreude aus sicherer Distanz lachen. Die Idee, einen Streich und die damit verbundene Reaktion des Opfers auf Video festzuhalten, ist beinahe so alt wie die Technik selbst und formwandelt über die Jahrzehnte hinweg durch Tausende von Varianten. Es liegt also nahe auf der Gamescom derartige Videos zu filmen und die Reaktionen in einem gewinnbringenden Video zusammenzuschneiden. Das dachte sich jedenfalls das Team von &lt;a href="http://www.youtube.com/user/BoarderleinNosTeraFu"&gt;NosTeraFuTV&lt;/a&gt;, die statt journalistischer Arbeit den billigen Schabernack bevorzugten, sich in Kostüme zwängten und Besucher belästigten. Bei einem einfachen Streich sollte es allerdings nicht bleiben: Das &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LvB_7mDbT0k"&gt;Video&lt;/a&gt; sorgt für Entrüstung, wütende Reaktionen und eine große Debatte. Einen ganz ausgezeichneten Artikel findet ihr drüben bei meinen Kollegen von Superlevel.de, wo &lt;a href="http://superlevel.de/spielkram/spassbremse-humor-vs-sexismus-auf-der-gamescom/"&gt;Johannes Köller eingehend erklärt&lt;/a&gt;, weshalb dieses Video problematisch ist. Intern haben wir vorab über das Thema gesprochen und sind noch auf ein paar andere Aspekte gekommen, die ich ergänzend zum Superlevel-Artikel hier anbringen möchte. Rückendeckung sozusagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bootlegs und Raubkopien</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/bootlegs-und-raubkopien/</link><pubDate>Sat, 08 Jun 2013 09:48:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/bootlegs-und-raubkopien/</guid><description>&lt;p&gt;Ebay. Unendliche Weiten. Unendliche Märkte. Im Prinzip findet man dort alles, kann aber auch im Gegenzug zu seinem Geld auch mal garnix erhalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leider werden immer noch Bootlegs, Raubkopien und nicht-lizensierte DVD’s, Module und Spiele bei eBay verkauft. In Deutschland ist dies zwar eher selten, aber wer international kauft, kommt schnell an asiatische Fassungen, die nicht immer legal produziert worden sind. Die Verkäufer der fragwürdigen Produkte stellen sich oftmals dumm; bei Privatverkäufen ist es aber sogar manchmal Unwissenheit, da Bootlegs zwischenzeitlich täuschend echt aussehen. Ob Sie nun davon wussten ode r nicht, ist dem Gesetzgeber freilich egal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was viele nicht ahnen: Unter den ichweissnichtwievielen eBay Mitgliedern tummeln sich auch Polizisten und Anwälte. Eine Verurteilung wegen Urheberrechtsverletzung und Markenfälschung kann bis zu 250.000 € kosten und sogar mit Gefängnisstrafe geahndet werden, sofern man dies regelmäßig oder im großen Stil als Händler betreibt! Alter Spruch, der aber nach wie vor Gültigkeit hat: Bootlegs, als auch Raubkopien veräußern ist kein Kavaliersdelikt oder Bagatelle, sondern eine Straftat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dross (Interview with Martin Redmond)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2013 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/</guid><description>&lt;p&gt;Dross is a upcoming survival horror game by Martin Redmond which is currently asking for money on &lt;a href="http://www.indiegogo.com/projects/dross-multiplayer?c=home"&gt;Indiegogo&lt;/a&gt;. What´s very interesting about it is that Martin decided to already start the campaign even if the game is in a very, very early stage. That made me curious, so I emailed him and asked a few questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Can you please tell a bit about yourself? Have you worked in the videogame industry before?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Martin&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;First of all, about myself, I have been working professionally in videogames since 2000 as an artist. This includes many extra hours on my own studying: art, anatomy, how the human body works, architecture, furniture building, sewing, toy making, mathematics. Experimented on my own with various 3d software and read up on geometry. So I am well rounded enough with the skill set and knowledge to make all graphical assets, including animations. As for programming, I’m a quick learner, skilled at math with back up help on that end. So far, I have solved every goal I had set for my game.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verrat in fünf Akten</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/verrat-in-funf-akten/</link><pubDate>Wed, 05 Jun 2013 08:55:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/verrat-in-funf-akten/</guid><description>&lt;p&gt;Marketing lügt. Immer. In der Gaming-Welt hätte Pinnochio´s Nase diese bereits mehrfach umrundet. Grundsätzlich gilt: Je kostenaufwändiger die Produktion, desto länger der Zinken. Doch mit dem gestiegenen Aufwand der letzten Jahre reicht es offenbar nicht mehr aus, Pre-Render-Filme als Spielgrafik zu verkaufen, versprochene Features auszulassen oder in hohen Tönen von neuen Maßstäben, gar Revolutionen zu schwärmen. Das Publikum härtet ab, größere Geschütze müssen aufgefahren werden. Da verwundert es wenig, dass künstlich erzeugte Aufreger nun mit einer gewissen Regelmäßigkeit einen festen Platz in der Vorberichterstattung für sich beansprucht haben. &lt;em&gt;&lt;a title="Hätte Wäre Wenn" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-2" target="_blank"&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; hat seit dem ersten &lt;em&gt;&lt;a title="Wargames" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/call-of-duty-black-ops-un-medal-of-honor" target="_blank"&gt;Modern Warfare&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ein solches Element, was mit jedem weiterem Sequel sowohl obligatorischer, als auch deplatzierter wirkte. Jüngst wurde eine geschmacklose Büste einer verstümmelten Frauenleiche, Pardon, eines weiblichen Zombies mit Bikini diskutiert, die einer Sonderedition von &lt;a href="http://scheinprobleme.de/2013/01/der-torso-des-hasses/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Dead Island: Riptide&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; beiliegen sollte. Und auch bei dem Reboot von &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-711-tomb-raider/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Tomb Raider&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; wurde lange, wirklich lange vor der Veröffentlichung des eigentlichen Spiels über eine Vergewaltigungsszene diskutiert, die noch nicht einmal im Spiel als solche auftaucht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Counting the roses</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/portraits/counting-the-roses/</link><pubDate>Tue, 04 Jun 2013 11:15:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/portraits/counting-the-roses/</guid><description>&lt;p&gt;Einsam strich ich durch eine Eiswüste. Die Kälte wehte mir ums Gesicht, während ich mit einer Waffe im Anschlag Schneehügel für Schneehügel erklomm und jederzeit damit rechnen musste, urplötzlich von einem Monster angesprungen zu werden. Seit dem Flugzeugabsturz habe ich gelernt: Die Welt hat Zähne, und sie kann zubeißen, wann immer sie möchte. Die Kälte formt ihre Fratze. Ich stellte mir einen mit spitzen Beißern übersäten Mund vor, ein Gebiss aus spitzen Einszapfen, ergänzt durch menschliche, herausgerissene Augen, die in die Höhlen gepresst wurden. Die Iris war unter dem Schleier gefrorener Wasserpartikel kaum zu erkennen,  die Sehnerven hingegen fest eingefroren im klarem Eis und daher gut sichtbar. Eine transparente, grinsende Fratze mit toten Augen, die doch in alle Richtungen zu sehen schien, in die ich mich bewegte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Special One</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2013 02:55:32 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/</guid><description>&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;++++Transfer-Hammer!! Toto zu Sony++++&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Diese Nachricht hat das Potential, die Gaming Community in Ihrem Grundfesten zu erschüttern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus verlässlichen Quellen weiß diese Redaktion, dass der langjährige Spieler beim XBX 360, Toto, seinen Abschied plant und zur Konkurrenz aus Fernost wechseln will. Über die genauen Transfermodalitäten haben beide Parteien Stillschweigen vereinbart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darauf angesprochen, äußert er sich noch so: „Alles reine Spekulation! Ich kann mir vorstellen, hier alt zu werden!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch wir wissen es besser: Wie Sgei Moldavia schon vor Wochen twitterte, wurde T. auf einer Sony Presseveranstaltung im Dortmunder WESTFALENSTADION gesichtet. Dieser Redaktion liegt auch ein Fotobeweis vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Folgendes soll Toto, hinter verschlossenen Türen, über den neuen Trainer, den alle unter „The Special One“ kennen, und seinen persönlichen Zukunftsplänen gesagt haben:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine Lanze für EA brechen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/eine-lanze-fur-ea-brechen/</link><pubDate>Mon, 15 Apr 2013 06:00:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/eine-lanze-fur-ea-brechen/</guid><description>&lt;p&gt;Zum zweiten Mal ist Electronic Arts in Amerika auf der Verbraucherplattform „&lt;a href="http://consumerist.com/2013/04/09/ea-makes-worst-company-in-america-history-wins-title-for-second-year-in-a-row/"&gt;The Consumerist&lt;/a&gt;“ zur schlechtesten Firma der Welt gewählt worden. Dies ist ein Beweis für mich, dass für viele Gamer der gesunde Menschenverstand offenbar abhanden gekommen ist. Das Ergebnis spiegelt für mich nicht nur ein verzerrtes Bild des Unternehmens wieder, sondern verstärkt den schlechten Eindruck von Spielen für Außenstehende und ist in Bezug auf die Priorität der Wähler geradezu besorgniserregend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit wir uns richtig verstehen: Selbstverständlich hat EA in den letzten Monaten einige Fehler begangen. Der holprige Start von &lt;em&gt;Sim City&lt;/em&gt; war das jüngste Ereignis, über das Micropayment bei &lt;em&gt;Dead Space 3&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Need for Speed&lt;/em&gt; kann man sich streiten. Die WiiU-Version von &lt;em&gt;FIFA 13&lt;/em&gt;, die im Grunde eigentlich nur FIFA 12 war, ist ebenso ärgerlich gewesen wie die durchwachsene zweite Neuauflage von &lt;em&gt;Medal of Honor&lt;/em&gt;. In meinen Augen hat EA aber auch viele gute Spiele produziert und veröffentlicht. &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler-shortcut/alice-madness-returns" title="Mehrspieler Shortcut #012: Alice: Madness Returns"&gt;&lt;em&gt;Alice: Madness Returns&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; und &lt;em&gt;Shadows of the Damned&lt;/em&gt; wären vor so manch anderen Publisher schwierig zu rechtfertigen gewesen; nicht zu vergessen, dass vor einigen Jahren auch &lt;em&gt;Mirror´s Edge, Oddworld: Stranger’s Wrath&lt;/em&gt; und das erste &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/dead-space" title="Das verlorene Schiff"&gt;&lt;em&gt;Dead Space&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; eine Chance erhalten haben, als die allermeisten Gamer sich noch auf Schlachtfeldern des zweiten Weltkrieges ausgetobt haben. EA ist ein großes Unternehmen, das seine Finger in verschiedenen Bereichen stecken hat. Für sie gibt es todsichere Einnahmequellen, wie die Sportspiele oder Battlefield. Die übrigen Projekte sind Fehlschläge oder Erfolge, die sich für weitere Jahre auszahlen. Wer viel wagt, macht viel falsch. Wäre EA kleiner und würde vielleicht zwei oder drei Spiele im Jahr veröffentlichen, unserer Eindruck wäre ein anderer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noobz</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/noobz/</link><pubDate>Sun, 14 Apr 2013 15:20:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/noobz/</guid><description>&lt;p&gt;Die Absichten des Films „&lt;strong&gt;Noobz&lt;/strong&gt;“ sind eindeutig: Man zielt als Kernpublikum auf Gamer heutiger Zeit. Es ist eine Gruppe, die sich Filmemacher im Laufe der letzten 10 Jahre erst Stück für Stück erschlossen haben. Bei den vergangenen Filmen lag aber primär die Verwendung spannender Welten aus erfolgreichen Spielen am Herzen, deren Übersetzung ins Kino nur einer Handvoll Werken gelungen ist. Mir persönlich haben der erste „&lt;em&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;„-Film und „&lt;em&gt;Prince of Persia&lt;/em&gt;“ sehr gut gefallen, da sie den Geist der Vorlage gut eingefangen haben, aber gleichzeitig auch ein unbedarftes Publikum bedienen und vor allem gestalterisch sehr gelungen sind. Filme, die sich außerhalb von Fantasiewelten mit dem eigentlichem Gamer beschäftigen, sind allerdings eher selten. „&lt;a href="http://www.blairwitch.de/moviebase/243/Stay-Alive/Kritik/"&gt;&lt;em&gt;Stay Alive&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;“ nutzte Protagonisten für dieses Klientel zum Beispiel für einen Teenie-Horrorfilm; „&lt;em&gt;BenX&lt;/em&gt;“ hingegen für ein sozialkritisches Drama. „&lt;em&gt;Reign over me&lt;/em&gt;“ verwendete sogar „&lt;em&gt;Shadow of the Colossus“&lt;/em&gt; als Symbol für die Bewältigung eines 9/11-Traumas. Bei nicht ganz so ernsten Gefilden zeigte zuletzt „&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/vghs-video-game-high-school" title="VGHS – Video Game High School"&gt;Video Game High School&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;„, dass man den Gamer als solchen auch mit viel Humor betrachten kann, ohne ihn respektlos zu behandeln. „&lt;strong&gt;Noobz&lt;/strong&gt;“ möchte in die gleiche Kerbe schlagen, ist dabei aber in etwa so taktvoll wie ein Elefant im Porzellanladen. Die Geschichte eines vierköpfigen Clans, der bei einem Gears of War 3-Turnier antritt, biedert sich mit Gastauftritten wie etwa Adam Sessler oder diversen Spielepostern in den Zimmern der jeweiligen Teammitgliedern beim vermeidlichem Kernpublikum an, ruft aber bei den allermeisten Zuschauern Fremdscham höchsten Grades hervor – unabhängig davon, ob man etwas mit Spielen am Hut hat oder nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VGHS – Video Game High School</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/vghs-video-game-high-school/</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 17:57:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/vghs-video-game-high-school/</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt eine ganze Reihe unheimlich misslungener Videospiel-Verfilmungen, aber fast noch ein wenig schlimmer sind Unterhaltungsfilme, die versuchen Gamer zu porträtieren. Die Ergebnisse sind meistens peinlich, wie man beispielsweise an &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.blairwitch.de/moviebase/243/Stay-Alive/Kritik/"&gt;Stay Alive&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; sehen kann. Das Problem ist dabei weniger, dass die Gamer überzogen dargestellt werden, sondern das es nicht als solches erkennbar gemacht wird. Filme, die die Seele eines Spiels begriffen und auf sein Medium transportiert hat, gibt es leider wenige. Als gelungene Verfilmung eines Stoffes wäre beispielsweise der erste &lt;em&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;-Film zu nennen; als sinnvolle Einbindung das &lt;em&gt;Drama Reign over me&lt;/em&gt; und als Interpretation einer ganzen Kultur &lt;em&gt;Scott Pilgrim&lt;/em&gt;, auch wenn die Comics die entsprechenden Vorlagen boten. Seit letztem Jahr kann man auch &lt;em&gt;Video Game High School&lt;/em&gt; hinzu zählen, ein Webserien-Projekt eines ambitionierten jungen Teams rund um Freddie Wong.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The digital game box: Introducing an EU-compatible Steam client</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/the-digital-game-box-introducing-a-eu-compatible-steam-client/</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 21:51:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/the-digital-game-box-introducing-a-eu-compatible-steam-client/</guid><description>&lt;p&gt;Us Europeans, we are a weird bunch. We are used to a certain degree of benevolent paternalism by our governmental authorities. That’s why we sometimes sign contracts and click past EULAs fully expecting the terms to have nothing unexpected in them. And if there is something unexpected, some authority is sure to fix that soon and restore world order.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That’s my current position towards the Steam platform. I know that in the process of signing up and buying games (or licenses or subscriptions or whatever they call it nowadays) I agreed to the Steam Terms and Services. But because those are stupid and I had no other choice anyway I fully expect the European Court of Justice to force Valve to open up their platform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Monetarisierung des Cheats</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-monetarisierung-des-cheats/</link><pubDate>Fri, 25 Jan 2013 16:59:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-monetarisierung-des-cheats/</guid><description>&lt;p&gt;Jahrzehntelang lieferten sich Spieler heiße Diskussion über Cheats, geheime Tastenkombinationen, die es ermöglichen in den Spielablauf einzugreifen. Die eine Art Cheat lieferte zusätzliche Leben, andere Arten lieferten volles Waffenarsenal, zusätzliche Ressourcen oder machten den Avatar des Spielers gleich komplett unverwundbar  Manchmal waren die Cheats Rückstände aus der Testphase, manchmal Easter Eggs, die absichtlich für den Spieler im Programmcode versteckt wurde.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="das-erste-zeitalter-des-cheats-neigte-sich-seinem-ende-zu"&gt;Das erste Zeitalter des Cheats neigte sich seinem Ende zu.&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Ob &lt;em&gt;N00bkram&lt;/em&gt; oder sinnvolle Hilfe für frustempfindliche Spieler, irgendwann wurde der Cheat zur Rarität. So mancher traditionelle Betrugsfall hatte sich durch neue Ansätzen im Spieldesign schlicht überlebt. Begrenzte Leben und Continues waren in der Automatenzeit geblieben, Lebensenergie lud sich auch ohne im Szenario verstreute Medipacks wieder auf. Dazu gewann das Videospiel als öffentlicher Wettbewerb an Bedeutung. Achievementsysteme machten auch hart erzockte Einzelspielererfolge sichtbar. Und im Mehrspielermodus, egal ob LAN-Party oder Internet, ist der Cheater sowieso ungefähr so beliebt wie ein bestochener Fußballer mit ausfahrbaren Kettensägen an den Stulpen, der dem Torwart des eigenen Teams routinemäßig den Kopf von den Schultern bolzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auf den Treppenstufen der Missgunst</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/auf-den-treppenstufen-der-missgunst/</link><pubDate>Sat, 24 Nov 2012 20:08:20 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/auf-den-treppenstufen-der-missgunst/</guid><description>&lt;p&gt;Videospiele haben sich in den letzten zehn Jahren massiv verändert. Es gibt den offensichtlichen technischen Sprung nach Vorne, als auch viele Designänderungen in den Spielprinzipien. Mit Ihnen hat sich auch die gesamte Kultur gewandelt. Waren Videospiele in den Neunzigern trotz der Erfolge von Nintendo und SEGA zumindest in Deutschland in den Köpfen des Hoi Polloi noch eher Spielzeug, wurden sie ab der Jahrtausendwende wenigstens als Zeitverschwendung registriert. Daraus wurde im Laufe der Jahre aber mehr. Videospielästhetiken beeinflussten immer stärker andere Medienbereiche; das Mainstreampublikum war vor allem seit dem Kinofilm Matrix – zusammengesetzt aus Versatzstücken von Anime und Games – etwas vertrauter mit den Phänomenen. Und dann kamen schließlich die Smartphones, die mit ihren großen Touch-Bildschirmen zum Zocken bestens geeignet sind. Eine neue Generation von Spielern wuchs heran. Solche, die nicht unbedingt Level Schlagmichtot in World of Fantasyirgendwas erreichen wollen, sondern die in den Pausen ein paar Vögel durch die Botanik schleudern oder sich Geschenke in Facebook zuschieben. Einige von Ihnen gewinnen dadurch Interesse an komplexeren Spielen. Schöne Sache also.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Geschichten</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geschichten/</link><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 11:46:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geschichten/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von einem Mann&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;der nicht laufen konnte&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;es aber tat&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;um zu Leben.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von einer Frau&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;die sich ihre Welt und Sprache schaffte&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;alleine lebte&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;obwohl sie Nähe suchte.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von einem Wesen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;das eine lange Reise machte&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;um uns zu erreichen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;damit wir es erreichen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von vielen Menschen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;die für ihre Freiheit kämpften&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;mit Geschick und Mut&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;in einer fernen Zeit.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von jemanden&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;der sie erfahren hat&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;für den Pixel greifbare Phantasie wurden&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;und schiere Grenzenlosigkeit.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 – Von Datenmachern und Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2012 12:36:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/</guid><description>&lt;p&gt;Seit gestern ist sie vorbei: Die Gamescom 2012. Obwohl im Vorfeld viele große Publisher abgesagt haben und sich Unmut bei Spielern breit machte, hatte die Messe thementechnisch immer noch viel zu bieten – zumindest, wenn man auch hier und da mal über den Tellerrand hinaus geschaut und auch die GDC nebenan besucht hat. Wir waren selbstverständlich auch vor Ort und haben von Dienstag bis einschließlich Samstag unser Videoequipment strapaziert. Das vorläufige Resultat sind rund 450 GB an Video- und Audiodaten, prall gefüllt mit etwa 50 unterschiedlichen Themen und zahlreichen Interviews, als auch Gastauftritten aus der Industrie und Bloggerszene. Nach etwas Schlaf werden wir die Materialen nun verarbeiten und euch in den kommenden Tagen mehrere Einzelepisoden präsentieren. Im Gegensatz zur &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade" title="Mehrspieler #09: Gamescom 2011 &amp;amp; Bloggerparade!"&gt;letzten GC-Ausgabe aus dem vorherigen Jahr&lt;/a&gt; möchten wir so die Wartezeit verkürzen und euch das Anschauen vereinfachen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WASD – Ein Bookzine als Wechsel der Perspektive</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/wasd-ein-bookzine-als-perspektivenwechsel/</link><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 10:24:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/wasd-ein-bookzine-als-perspektivenwechsel/</guid><description>&lt;p&gt;Erst einmal die Fakten: Mitte Juni ist mit „&lt;a href="http://wasd-magazin.de/" target="_blank"&gt;WASD – Texte über Games&lt;/a&gt;“ eine neue Publikation erschienen. Der Einführungspreis von 14,50 € erscheint zunächst happig, hat man das Bookzine – also die Mischung aus Buch und Magazin – aber erst einmal selbst in den Händen, relativiert sich der Preis augenblicklich: Ohne Frage wirkt WASD sehr hochwertig. Etwas mehr als 200 Seiten im Vierfarbdruck, ein stabiles und geschmeidiges Cover aus Pappe, sowie Papier von guter Qualität. Auch in Sachen Layout wurde ausgezeichnete Arbeit geleistet. Im irgendwo zwischen &lt;a href="http://www.geemag.de/" target="_blank"&gt;GEE&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://killscreendaily.com/" target="_blank"&gt;KillScreen&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.11freunde.de/" target="_blank"&gt;11Freunde&lt;/a&gt; inspirierten Layout wird der jederzeit angenehm lesbare Text mit schönen Illustrationen aufgelockert, die jeden Designstudenten glücklich machen dürften. Trotz einer klaren Gestaltungslinie wirken die Artikel in ihrer optischen Form sehr abwechslungsreich, aber nicht überladen. Christan Schiffer, Hörfunkjournalist und Gründer des Bookzine, hat sich für die erste Ausgabe jedenfalls nicht lumpen lassen. Im Regal sieht die WASD supergut aus und es ist eine Freude darin zu lesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Indie Game – The Movie</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/indie-game-the-movie/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2012 17:07:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/indie-game-the-movie/</guid><description>&lt;p&gt;Ohne Frage betritt die durch Kickstarter ermöglichte Debutproduktion „&lt;a href="http://www.indiegamethemovie.com/" target="_blank"&gt;Indie Game – The Movie&lt;/a&gt;“ von den beiden Filmemachern Lisanne Pajot und James Swirsky aufregendes Neuland. Sind gute Dokumentationen zu Videospielen ohnehin meist eher kommerziell initiiert und aus dokumentarischer Sicht somit kaum brauchbar, widmet sich das kanadische Duo voll und ganz einer Subkultur innerhalb einer derzeit werdenden Kultur. So portraitieren sie dort vier unabhängige Spieleentwickler; eigenwillige Individualisten, deren Gemeinsamkeit ihre starke Identifikation mit ihrem Projekt und der finanzielle Druck sind, der mit dem Heranrücken des Abgabetermins immer intensiver wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Formal ist der Film dabei äußerst gelungen. Mit minimalem Equipment ist es den beiden Kanadiern gelungen einen sehr hochwertigen, aber vor allem ästhetischen Look zu realisieren. Die Kombination aus überlegter Kadrage, subtilen Slider-Fahrten, typischem DSLR-Look mit geringen Schärfebereichen und geschickt eingesetzter Licht- und Farbdramaturgie ist bereits beeindruckend. Den richtigen Schliff erreicht die audiovisuelle Aufmachung aber vor allem durch die raffinierte Montage, die verschiedene Erzählebenen jederzeit sinnvoll miteinander verwebt und die beiden parallel laufenden Informationskanäle Bild und Ton bedient, ohne den Zuschauer jemals zu überfordern. Der eigens für den Film geschriebene Soundtrack von Jim Guthrie, der sich an musikalische Konventionen der Szene orientiert, sorgt letztendlich dafür, dass der Film einen stets angenehmen Fluss beibehält, dem ein eigener Charakter, sowie eine Sogwirkung nicht abzusprechen ist. &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein offener Brief an Reload</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ein-offener-brief-an-reload/</link><pubDate>Fri, 11 May 2012 13:31:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ein-offener-brief-an-reload/</guid><description>&lt;p&gt;Hallo liebe Reload-Redaktion,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;als so ziemlich genau vor einem Jahr die Pixelmacher gestartet sind, haben wir uns &lt;a class="contentloader" title="Ein offener Brief an die Pixelmacher" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/ein-offener-brief-an-die-pixelmacher" rel="nofollow"&gt;trotz aller Kritik&lt;/a&gt; sehr darüber gefreut, dass sich ZDFNeo an einer neuen Sendung für Videospiele versucht hat. Meiner Meinung nach hat sich das Format über die letzten Monate hinweg ganz ausgezeichnet entwickelt und kann ganz eigenständig neben der Erfolgssendung Gameone stehen, ohne den Eindruck zu erwecken, es sei ein Plagiat. Als ich gestern von &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?&amp;v=j0pQANtMJrs" rel="nofollow" target="_blank"&gt;dem Start Eurer neuen Sendung Reload&lt;/a&gt; erfahren habe, war die Freude ebenfalls groß: Ein weiteres, halbstündiges Format über unser Lieblingshobby? Und dann auch noch auf einem öffentlich-rechtlichen Sender? Als Blogger und Videopodcaster applaudiere ich alleine schon wegen diesem Wagnis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Collectors Editionen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-editionen-limbo-terraria-und-binding-of-isaac/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 12:49:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-editionen-limbo-terraria-und-binding-of-isaac/</guid><description>&lt;p&gt;So großartig viele Indiespiele auch sind: Die meisten von ihnen werden lediglich durch den digitalen Distributionsweg und die daraus resultierenden geringen Betriebskosten profitabel. Das hat uns und kreativen, kleinen Entwicklern einige schöne Realisierungen neuer Spielideen ermöglicht, doch der Mediathekcharakter für das eigene Regal blieb davon unbeeinflusst. Für die Personen, die lieber etwas physikalisches in der Hand haben möchten, veröffentlicht der Publisher Headup Games aber seit geraumer Zeit ausgewählte Indiespiele auch als Boxed Version, bei denen meistens noch ein paar Goodes beiliegen. In der Vergangenheit haben wir uns &lt;a title="Ultra Edition: Super Meat Boy" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/ultra-edition-super-meat-boy" rel="nofollow"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; angesehen, heute widmen wir uns Limbo, Terraria und Binding of Isaac.&lt;br&gt;
Vorweg: Die Ausgaben von Headup Games sind keine Mega-Ausgaben, die für 80 Euro oder mehr über den Ladentisch gehen, sondern sie kosten nur zwischen 10 und 15 Euro. Zu diesem Budgetpreis, der beinahe gleichauf mit dem Downloadpreis ist, ist es bemerkenswert, dass sich der Publisher trotzdem jedes Mal große Mühe bei den eigenen Editionen gibt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Collectors Edition: Alan Wake</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-edition-alan-wake/</link><pubDate>Sun, 25 Mar 2012 10:53:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-edition-alan-wake/</guid><description>&lt;p&gt;Lesern, die unseren Blog schon etwas länger verfolgen, dürfte dies vielleicht schon aufgefallen sein: &lt;a class="contentloader" title="Kreisende Gedanken" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/alan-wake" rel="nofollow"&gt;Alan Wake&lt;/a&gt; und sein Spin-Off &lt;a class="contentloader" title="Run Alan Run" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/run-alan-run" rel="nofollow"&gt;American Nightmare&lt;/a&gt; zählen zu den ganz wenigen Spielen, bei denen sich das gesamte Kollisionsabfrage-Team einig ist. Wir lieben es! Ein ausgezeichnet geschriebenes Horrorspiel mit erstklassigem Gameplay, wunderschönem Art Design, einem grandiosen Pacing und toller Technik. Ganz davon abgesehen, dass vor allem inhaltlich dieses Spiel bzw. sein Spinoff wahrscheinlich auf lange Zeit hin ein Unikat bleiben werden. Und als wir erfahren haben, dass die Chancen für eine Fortsetzung doch nicht mehr so schlecht stehen, haben wir alle einen kleinen Freudentanz gemacht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beanspruchung fremder Federn</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/beanspruchung-fremder-federn/</link><pubDate>Thu, 22 Mar 2012 11:26:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/beanspruchung-fremder-federn/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe noch nicht die Bekanntschaft mit Commander Shepard gemacht. Die Mass Effect-Reihe hat jedoch bereits einen Platz im Regal und wartet darauf mich in absehbarer Zeit (wahrscheinlich) zu begeistern. Für die nun vollendete Trilogie werde ich mir die Zeit gerne nehmen. Doch obwohl ich noch keine der Figuren aus der Weltraum-Saga kennengelernt, keine der Verstrickungen miterlebt und keine der Kämpfe ausgetragen habe, die Spieler der ganzen Welt bewegt haben, hat mich eine Meldung sehr verärgert: Aufgrund heftiger Kontroversen bezüglich des Endes der Reihe erwägt der Entwickler Bioware ernsthaft selbiges nachträglich zu verändern oder zumindest zu relativieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In welcher Form dies genau geschieht hat Ray Muzyka&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, einer der Gründer von Bioware, in einem offenen Brief noch nicht konkretisiert. Fakt ist aber: Es wird auf die Forderungen der Fans eingegangen und sich auf die Suche nach einer zufriedenstellenden Lösung gemacht. Das muss man sich auf der Zunge zergehen lassen! Denn abgesehen davon, dass Bioware offenbar nicht das nötige Rückrat besitzt um den Ausgang ihres eigenen Epos zu verteidigen, wird den „engsten Fans“ ein Sonderrecht zuteil, über das sie unter den Gesichtspunkten der Vernunft gar nicht verfügen dürften. Ganz zu Schweigen, dass Biowares Fügung ein völlig falsches Signal für die gesamte Industrie setzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>seclusion</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/seclusion-blog/</link><pubDate>Thu, 08 Mar 2012 10:20:33 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/seclusion-blog/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;in my restless dreams I see that place&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;behind the hills of deepest silence&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;where I should die without a trace&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;to forget the memories of your violence&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 240px; text-align: left;"&gt;
 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;the last words appeared into my mind&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; while you hold your hands in emptiness&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; about the love I search but cannot find&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; the result to suffer from loneliness&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 450px; text-align: left;"&gt;
 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;finally it is your choice just to run away&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; close to the unseen I take no single breath&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; leaving me to form nearly endless fate to stay&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; waiting for the time to awake from the death&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verlangen um eine Volontariatsstelle</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/verlangen-um-eine-volontariatsstelle/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 09:25:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/verlangen-um-eine-volontariatsstelle/</guid><description>&lt;p&gt;Sehr geehrter Herr Langer,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mittels meinem zeitgemäßen Praktikum im redaktionell-redaktionellem Aufgabenkreis des GamersGlobal-Kollektivs hat sich mein Eigenwille, in der Branche des seriösen Spiele-Journalismus Befestigung zu erwerben, ausgereift.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Liebeleien und der Hochdruck überhaupt, die sich mir gleich zum Ausmarsch des Praktikums bei GamersGlobal beichteten, haben mich sehr angepöbelt. Sie erteilten mir die Klarheit hier erträglich werken und mein Scherflein zur Wissensübertragung ersprießlich ablegen zu können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Demgemäß ist es mir ein voluminöses Gesuch meine unbezahlte Anlernzeit bei Ihnen zu dehnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beachtlich gern möchte ich in den Disziplinen „Googeln“, „Copy/Paste“ und „F9-für-Screenshot“ mehr Empirie erraffen, meine Erleuchtungen blähen und meine Beschlagenheit mit einfahren. Ferner kann ich mir Strapaze im Lärm und im Beistand von anderen Fast-Kindern ausmalen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Emotionale Kälte</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/emotionale-kalte/</link><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 09:07:15 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/emotionale-kalte/</guid><description>&lt;p&gt;Kürzlich, als sich Micha und Michi über MSN unterhielten und das Stichwort &lt;a href="http://zockworkorange.com/52-games-thema-02-kaelte/"&gt;„Kälte“ durch 52Games&lt;/a&gt; in den Raum geworfen wurde …&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #4fb45f;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;img loading="lazy" class="size-full wp-image-1717 alignleft" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="micha_miniavatar" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/micha_miniavatar.jpg" alt="" width="60" height="60" /&gt;Ich bin vorhin ein wenig über mein Spieleregal gegangen und habe dabei festgestellt, dass ich Spiele, die ich emotional irgendwie berührend fand, beinahe an zwei Händen abzählen kann. Du weisst ja wie viel ich da stehen habe. Das ist eigentlich eine erschreckende Bilanz.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br clear="all" /&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style="color: #740d08;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;img loading="lazy" class="size-full wp-image-1718 alignleft" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="michi_miniavatar" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/michi_miniavatar.jpg" alt="" width="60" height="60" /&gt;Emotional berührend? Was heisst das für dich? Zählen Wut über die Gegnerhorden und der süße Triumph am Checkpoint nicht?&lt;br /&gt; &lt;br clear="all" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: #4fb45f;"&gt;&lt;img loading="lazy" class="alignleft" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="micha_miniavatar" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/micha_miniavatar.jpg" alt="" width="60" height="60" /&gt;Nein, ich meine nicht die Gefühle dieser Art, die nur das Spiel an sich betreffen, sondern Emotionen bezogen auf Dramaturgie und Figurenkonstellation.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Erschaffung von Himmel und Erde</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-erschaffung-von-himmel-und-erde/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:51:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-erschaffung-von-himmel-und-erde/</guid><description>&lt;p&gt;Ende 1996 erschien ein Action-RPG in einer der damals so beliebten Megaboxen mit tausendseitigem Lösungsheft, dass dem Begriff „Neubeginn“ mehr als gerecht werden sollte. Im Ursprungsland Japan trug es den Namen „Erschaffung von Himmel und Erde“ (天地創造 Tenchi Sōzō), in Europa kennen wir es unter dem Namen „Terranigma“.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="wo-andere-rutschen-liegen-wir-schon"&gt;Wo andere rutschen, liegen wir schon&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Zu Beginn des Spiels hat unsere gute Mutter Erde es eigentlich schon hinter sich. Nach einem großen Kataklysmus sind die Kontinente in einer giftigen Urbrühe versunken. Nur in der Unterwelt des als hohl dargestellten Planeten gibt es noch ein von Menschen bewohntes Dorf. Von dort aus bricht der Held Ark auf um nicht weniger zu tun, als die Kontinente vom Meeresgrund zu heben, Pflanzen und Tiere zu befreien und letztendlich die Menschheit wiederzuerwecken und in die Zivilisation bis in die Neuzeit zu begleiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Polygon 2011 – Unsere Nominierungen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/polygon-2011-unsere-nominierungen/</link><pubDate>Sat, 07 Jan 2012 08:19:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/polygon-2011-unsere-nominierungen/</guid><description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1689" title="sprech_einleitung" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/sprech_einleitung.jpg" alt="" width="490" height="220" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1679" title="01_saintsrow3" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/01_saintsrow3.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1695" title="02_xenoblade" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/01/02_xenoblade.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1681" title="03_terraria" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/03_terraria.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1682" title="04_portal2" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/04_portal2.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1683" title="05_batman" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/05_batman.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1684" title="06_catherine" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/06_catherine.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1685" title="07_lanoire" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/07_lanoire.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1686" title="08_deusex" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/08_deusex.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1687" title="09_rayman" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/09_rayman.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1688" title="10_sw" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/10_sw.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 Gestartet wurde der Polygon 2011 auch dieses Jahr wieder von unseren Kollegen bei &lt;a href="http://www.polyneux.de/archiv/562-polygon-die-lieblingsspiele-der-deutschen-spieleblogs-2011.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Polyneux.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum haben wir keine Weihnachtsspiele mehr?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/warum-haben-wir-keine-weihnachtsspiele-mehr/</link><pubDate>Sun, 11 Dec 2011 07:55:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/warum-haben-wir-keine-weihnachtsspiele-mehr/</guid><description>&lt;p&gt;Die kleinen und großen gemeinsamen Rituale sind es, die eine Familie im Herzen zusammenhalten. Das größte Familienritual in unseren Breiten überhaupt ist die Begehung des Weichnachtsfests. Bei Popcorn mit Zimt erfreuen wir uns an den neuesten Weihnachtsstreifen im Multiplex. Sehen uns gemeinsam vor dem Fernseher an, wie Bill Murray vom Geist der vergangenen Weihnacht mit einem Toaster geschlagen wird. Feuern an Heiligabend ein letztes Mal den Grill an. Basteln einen Baby-Jesus aus Mett. Beschmeissen die frommen Kirchgänger mit Schneematsch. Schalten den Weihnachts-Shepard frei und spielen in trauter Runde die Weihnachtsgeschichte in Mass Effect nach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nein, pardon – während Entwicklerteams und Publisher mit Hochdruck daran arbeiten, ihre größten Titel rechtzeitig zum Höhepunkt des Konsumrausches unter den Baum zu kriegen, hat das, was letztendlich in der Verpackung drin ist, nur wenig Festliches zu bieten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die fragmentarische Mona Lisa</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-fragmentarische-mona-lisa/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 18:06:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-fragmentarische-mona-lisa/</guid><description>&lt;p&gt;Man stelle sich einen Sherlock Holmes-Roman als eBook vor. Der vielleicht nicht ganz so umgängliche Ermittler ist gerade einem neuartigen Schurken auf die Schliche gekommen und hat ihn auf frischer Tat ertappt. Gerade wollte dieser mit seiner geheimnisvollen und wunderschönen Partnerin wertvolle Steine aus dem Kunstmuseum stehlen, als Holmes mit Watson die Szenerie betritt. Die Diebesparty ergreift sofort die Flucht und teilt sich auf. „Übernehmen sie die Frau, Watson!“ ruft Holmes seinem Gefährten noch zu, bevor er dem Schurken hinterher stürmend in einem Gang des Museums verschwindet. Watson macht einen Satz in die andere Richtung … und das Kapitel endet.&lt;br&gt;
„Bitte schalten Sie „The Teasing“ für 2,99 Euro frei.“ heisst es auf der kommenden Seite. Ein Bild zeigt die Geheimnissvolle und Watson. Sie versucht ihn offenbar mit ihren Reizen abzulenken, während sie im Rücken ein Messer bereit hält. Blättert man zum nächsten Kapitel, geht es direkt mit Holmes weiter. Gewohnt eher mit Intellekt als mit Muskelkraft bringt er den Schurken zur Strecke. Watson erscheint kurze Zeit später – ohne die Frau, dafür aber mit roten Lippenstift auf der Wange.&lt;br&gt;
„Wie sind sie zu dem Kuss gekommen, Watson?“ fragt Holmes sichtlich neugierig. Watson entgegnet nur mit einem Grinsen. In unserer Basisversion des eBooks werden wir es nie erfahren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rauschlevel Open Mic Night</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 03:15:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</guid><description>&lt;p&gt;Podcast hören ist gut, live dabeisein ist besser. Also wagen wir ein kleines Experiment und laden euch zur ersten Rauschlevel Open Mic Night&lt;br&gt;
auf unserem Server ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aufnahmezeit ist Donnerstag, der 10.11.2011 von 20.00 Uhr bis 22.00 Uhr. Ihr könnt euch jederzeit einklinken und auch wieder ausklinken. Zu spät kommen ist also so gut wie ausgeschlossen und ihr seid auch garantiert wieder zeitig im Bettchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Themen sind dabei frei und spontan. Veröffentlicht wird die Aufnahme dann wenig später als Rauschlevel #015.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um euch einzuklinken, benötigt ihr nur den Mumble Client – eine Open Source Voicechatlösung, die ihr vielleicht sowieso schon zum quatschen während des Zockens installiert habt. Wenn nicht, Mumble gibt es hier zum freien Download für Windows, Mac und Linux. &lt;a href="http://mumble.sourceforge.net/"&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Suspension of disbelief</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/suspension-of-disbelief/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2011 16:21:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/suspension-of-disbelief/</guid><description>&lt;p&gt;Videospielfiguren, die Menschen nachempfunden sind, haben keine Seele. Du kannst ihnen nicht ins Gesicht sehen und ergründen wer sie sind, sondern du schaust nur auf eine leere, leblose Fläche, die deinen Blick nicht auf gleicher Wellenlänge erwidern kann. Man sagt die Augen seien der Schlüssel zur Seele; bei allen Lebewesen dieser Welt. Schau einem Hund in die Augen, und du kannst fühlen was er denkt. Blinzele einer Katze zu, und sie blinzelt vielleicht zurück. Schaue einem Menschen tief in die Augen und du kannst das Leben, das Herz, das Wesen seiner Seele fühlen. Es wäre töricht zu glauben, künstliche Figuren, die am Computer entstanden sind, könnten auch nur im Entferntesten dieses intuitive Gefühl von sich aus auslösen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>What´s My Age Again?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/whats-my-age-again/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 13:42:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/whats-my-age-again/</guid><description>&lt;p&gt;Hallo zusammen,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;folgendes Ereignis bewegt mich dazu, diese Zeilen zu schreiben: Duke Nukem Forever ist erschienen. Ich möchte aber keinen Bericht dazu schreiben, noch möchte ich einen Treppenwitz formulieren. Ich bekam ganz andere Gedanken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blicken wir kurz zurück. Es ist das Jahr 1997, als DNF zum ersten Mal angekündigt wird. In Worten: Neunzehnhundertsiebenundneunzig. Zum jetzigen Release meldete sich meine Langzeiterinnerung. Was ist ´97 noch alles passiert?&lt;br&gt;
Ich war in der Siebten/Achten Klasse. Dortmund gewann die Champions League. Mir rutschte zum zweiten Mal die Kniescheibe raus. Autsch. Fleißig nutzte ich meinen PC zum zocken. Das stellte auch kein Problem da.&lt;br&gt;
Ich war ja erst 14.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ultra Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ultra-edition-super-meat-boy/</link><pubDate>Sun, 15 May 2011 13:01:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ultra-edition-super-meat-boy/</guid><description>&lt;p&gt;Keine Frage: Super Meat Boy ist eines der bemerkenswertesten Indie Spiele und gilt zu Recht als eines besten Jump `n Runs aller Zeiten. Vor allem der Schwierigkeitsgrad ist legendär schwer – aber fair. Bisher gab es das Spiel nur als digitale Version über XBLA und Steam zu erwerben, aber Headup Games bringt nun auch eine Boxed Version auf den Markt, die ganz bescheiden „Ultra Edition“ betitelt wurde. Ins gut sortierte Spieleregal gehört Super Meat Boy sowieso, aber was ist an dieser Fassung so ultra? Wir riskieren einen Blick hinein:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal der Packshot:&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-large wp-image-1545" title="packshot_gr" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/packshot_gr.jpg" alt="" width="100%" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Pappcover kann man aufschlagen und man sieht dort dann die üblichen Slogans und Preise:&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-large wp-image-1547" title="packshotoffen_gr" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/packshotoffen_gr.jpg" alt="" width="100%" /&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pause</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/pause-blog/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2011 12:48:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/pause-blog/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist mir nie richtig bewusst geworden.&lt;br&gt;
Viel zu sehr war ich bisher in den Spielen meines Iphones versunken.&lt;br&gt;
Oder meiner PSP.&lt;br&gt;
Meinem DS.&lt;br&gt;
Es brauchte erst einen leeren Akku, um mich aufschauen zu lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie sehr alles an mir vorbei rauscht … die Menschen um mich herum verlieren sich in ihrer Zeit; gebunden an Zahlen, die unsere Geschichte, unseren Raum in kleine Teile zerlegen.&lt;br&gt;
Wie kostbar diese Abschnitte sind!&lt;br&gt;
Als Organ in dieser Gesellschaft ist das Einteilen dieser Abschnitte Pflicht.&lt;br&gt;
Ich könnte ja etwas verpassen.&lt;br&gt;
Ohne Planung könnte ich alles durcheinander bringen.&lt;br&gt;
Chaos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber verursacht nicht gerade Zeit Chaos?&lt;br&gt;
Sollte sich etwas nicht nach dieser unendlich tickenden Uhr richten lassen, so verursacht es doch einen Fehler im System. So winzig er auch ist, so groß können die Auswirkungen sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Re: Schöne neue Download-Welt?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/re-schone-neue-download-welt/</link><pubDate>Sat, 09 Apr 2011 12:43:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/re-schone-neue-download-welt/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Kurz vor Aprilanfang veröffentliche &lt;a href="http://manuspielt.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;Manu&lt;/a&gt; auf dem Blog &lt;a href="http://www.polyneux.de/" rel="nofollow"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; den Artikel&lt;a href="http://www.polyneux.de/archiv/476-portal-2-steamworks.html" rel="nofollow"&gt;„Schöne neue Download-Welt?“&lt;/a&gt;. Seine Überlegungen bezüglich einer volldigitalen Zukunft ohne Verpackungen und Medien regte eine intensive Diskussion in den Kommentaren an. Hier meine Ansichten zu diesem Thema, herausgearbeitet aus meinen &lt;a href="http://manuspielt.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;diversen Diskussionsbeiträgen&lt;/a&gt; auf Polyneux.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h5 id="wer-bewahrt-die-kultur-des-digitalen-millenniums"&gt;Wer bewahrt die Kultur des digitalen Millenniums?&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Wir beweinen seit Jahren, dass wir in einem Zeitalter des programmierten Zerfalls leben. Dass vom digitalen Millenium nichts weiter als &lt;a href="http://www.makrolon.com/bms/db-rsc/makroloncmsr6.nsf/id/cd_dvd_de" rel="nofollow"&gt;Makrolonstaub&lt;/a&gt;bleiben wird. Ja, es ist bequem. Es ist von der Idee her supertoll, sich um nichts mehr kümmern zu müssen. Die Unterhaltung kommt aus dem Nichts, wird verkonsumiert und verschwindet wieder ins Nichts, ohne Rückstände zu Hinterlassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trauma und Global Game Jam 2011</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/mehrspieler-06-trauma-und-global-game-jam-2011/</link><pubDate>Fri, 08 Apr 2011 02:42:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/mehrspieler-06-trauma-und-global-game-jam-2011/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer sechsten Episode haben wir Krystian Majewski und Katharina Tillmanns auf dem Global Game Jam 2011 in Köln besucht und nebenher noch den Krystian zu seinem Spiel „Trauma“ befragt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leider ist uns nach den Dreharbeiten eine SD-Karte, wo der Hauptton drauf gelagert war, „durchgebrannt“. Man versteht alle sehr gut und deutlich, aber wir hätten uns trotzdem gerne besseren Interviewton gewünscht. Damn you, SD-Card, Damn you! ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Von der Realität eingeholt</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/von-der-realitat-eingeholt/</link><pubDate>Sun, 20 Mar 2011 13:34:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/von-der-realitat-eingeholt/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.polyneux.de/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Manu:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Kann ein Spiel pietätlos sein? Wie viele eurer virtuellen Ur-Großväter habt ihr schon in WWII-Spielen niedergestreckt? Wie viele Orks und Elfen habt ihr in Fantasy-Schlachten mit einem Zweihänder schon dezent um einen Kopf kürzer gehobelt? Wieviele Passanten in GTA überfahren und wie viele Verkehrstote gab es auf den illegalen Straßenrennen in eurer Karriere? Ich muss das Polyneux- und Kollisionsabfrage-Lesern wahrlich nicht erklären, Spiele sind kein Abbild der Wirklichkeit, Spiele überzeichnen und spitzen zu. Für den größtmöglichen WOW-Effekt – dafür lieben wir Spiele. Doch manchmal holt die Realität selbst die übertriebenste Fiktion ein. Das stärkste Beben in der Geschichte Japans hat das Land verändert und unzählige Menschen in den Tod gerissen. Das Land steht durch brennende Kernkraftwerke vor einem atomaren Super-GAU und zu allem Übel bricht noch ein Vulkan aus. Diese zeitlich so dichte und in dem Ausmaß so heftige Aneinanderreihung von Katastrophen würden wir in jedem Film oder Spiel als zu “zu dick aufgetragen” bezeichnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spendenaufruf für die Opfer der Tsunami-Katastrophe in Japan</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/spendenaufruf-fur-die-opfer-der-tsunami-katastrophe-in-japan/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2011 13:29:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/spendenaufruf-fur-die-opfer-der-tsunami-katastrophe-in-japan/</guid><description>&lt;p&gt;Wir sind nur ein Spieleblog, aber wie Ihr alle in den Nachrichten heute Morgen sicher mitbekommen habt, gibt es nun ein Ereignis, dass uns alle betrifft – völlig unabhängig davon, worüber wir normalerweise schreiben. Schon zu der Katastrophe in Thailand bzw. Indonesien haben wir darüber nachgedacht mit einem Aufruf zu reagieren, haben jedoch gezögert und die Gelegenheit verpasst. Diesen Fehler möchten wir nicht noch einmal begehen: Wir möchten Euch an dieser Stelle darum bitten, einen kleinen Betrag für die Opfer in Japan zu spenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir möchten nicht die Details der Katastrophe herunterleihern, die wichtigsten und vor allem stets aktuellen Informationen bekommt Ihr ohnehin selbstverständlich bei der &lt;a href="http://www.tagesschau.de/" rel="nofollow"&gt;Tagesschau&lt;/a&gt;. Fakt ist aber, dass die auch internationalen Auswirkungen des Bebens bzw. des Tsunamis noch nicht richtig beurteilt werden können. Während ich diese Zeilen schreibe, ist sogar die Rede von Nachbeben. Ständig werden hunderte von neuen Leichen entdeckt. Unklar ist just in diesem Augenblick auch, was mit dem AKW Fukushima I geschehen wird, dem durch das sinkende Kühlwasserpegel eine Kernschmelze droht. Meine Hände zittern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lasst uns ein Genre retten!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2010 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Eigentlich wollten wir ein Webcam-Videointerview für Mehrspieler machen, aber aus logistischen Gründen hat es leider nicht ganz geklappt. Daher veröffentlichen wir es nun in Textform. Es folgt die deutsche Übersetzung, etwas weiter unten findet ihr aber auch das originale englische Interview.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kollisionsabfrage&lt;/strong&gt;: Mark, du lebst aktuell in Hong Kong , stimmt das?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mark Leung&lt;/strong&gt;: Richtig. Ich habe dort die ersten 12 Jahre meines Lebens verbracht, danach 7 oder so in Singapur. 5 Jahre habe ich den Staaten gelebt und nun bin ich wieder hier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;KOL&lt;/strong&gt;: Die meisten Leute kennen den Namen Mark Leung von deinem Kurzfilm &lt;a class="contentloader" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" rel="nofollow"&gt;College Saga&lt;/a&gt;, der ungefähr eine Bazillion Views auf YouTube gekriegt hat. Welchen Einfluss hatte der Internetruhm auf dein Leben?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sie könnten, wenn sie wollten</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sie-konnten-wenn-sie-wollten/</link><pubDate>Sun, 19 Sep 2010 17:13:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sie-konnten-wenn-sie-wollten/</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt eine Reihe von Eigenschaften, die Andreas Gurskys Arbeiten besonders kennzeichnen. Neben den seit 1992 bewusst und betont eingesetzten digitalen Eingriffen, ist es vor allem seine besondere Fähigkeit eine Perspektive zu wählen, die eine gewisse Distanz dem Abgebildeten und dem Betrachter erzeugt. Sie ist nicht groß genug, um das Bild ganz abstrakt erscheinen zu lassen, aber gerade nah genug, um einen gewissen Grad der Immersion zu bewirken. Gurskys Bilder sind – salopp formuliert – gerade so weit vom Geschehen entfernt, als dass man sich gerade vorstellen kann, was dort geschieht. Ein gutes Beispiel dafür ist sein Bild „Bundestag, Bonn“ (1998): Das Foto wurde außerhalb des Saals aufgenommen, durch das Fenster kann man einige prominente Gesichter erkennen und ebenso erahnen, dass dort offenbar eine Abstimmung stattfindet. Trotzdem ist die Perspektive so weit weg, dass wir nicht Teil des Bildes werden, sondern die Position eines Beobachters einnehmen.&lt;br&gt;
An diesem Bild zeigt sich auch der für Gursky typisch gewordene digitale Eingriff in seine Fotografien: Betrachtet man die Spiegelungen an den Scheiben genauer, so stellt man fest, dass diese physikalisch nicht korrekt und digital ergänzt worden sind. Durch diesen Eingriff verstärkt Gursky die Wirkung seines Bildes: Das Parlament suggeriert durch die Anordnung der Stühle, der kreisrunden Form des Saals und der Kleidung der Politiker Ordnung, doch in Wirklichkeit ist die Atmosphäre zerrissen durch Meinungsverschiedenheiten. Die Holzrahmen am Fenster zerteilen das aus Medien bekannte geordnete Bild des Bundestages; die Spiegelungen verstärken es zu einem fast spürbaren Durcheinander.&lt;br&gt;
Die anfängliche Irritation bei der Betrachtung seiner Bilder ist ein Mittel, wie Gursky die Aufmerksamkeit seines Publikums erhascht und sie so zur Aussage seiner Arbeit heranführt. Bezeichnend für seine Arbeiten ist ebenso, dass der Mensch nie das Zentrum seiner Bilder ist, sondern er sie – sofern sie überhaupt auftauchen – zum gleichgewichtigen Teil seiner Gesamtkomposition macht. Gursky ist nicht an dem Schicksal des Einzelnen interessiert, sondern vielmehr an den Mosaiksteinen, die zusammen das Weltgeschehen formen. Die Dimension dieser Steine bewegt sich in den Größenordnungen einer Fabrik, einer Menschenmenge oder eines Gebäudes. Ihn interessiert, wie sie sich in die Welt einfügen, in welche Richtungen sie schauen, wie sie das Weltpanorama ergänzen oder aus der Reihe fallen. Er selbst spricht davon, dass sein Ziel die „Enzyklopädie des Lebens“&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; ist. Betrachtet man sein bisheriges Werk, so ergibt sein Schaffen bereits ein künstlerisches Gesamtbild von den Strukturen der Welt der letzten 30 Jahre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Jahresrückblick für 2009 mit der vermutlich unverschämtesten Verspätung in der gesamten Blogosphäre</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/der-jahresruckblick-fur-2009-mit-der-vermutlich-unverschamtesten-verspatung-in-der-gesamten-blogosphare/</link><pubDate>Sun, 04 Apr 2010 14:23:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/der-jahresruckblick-fur-2009-mit-der-vermutlich-unverschamtesten-verspatung-in-der-gesamten-blogosphare/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, da haben wir uns Zeit gelassen. Und es ist uns noch nicht einmal peinlich. Denn mit diesem Abstand von einem Vierteljahr hatten wir genug Gelegenheit gehabt uns von den Hypes am Jahresende zu erholen. Wir sagen Euch, welche Spiele uns ganz persönlich am besten und am wenigsten gefallen haben.&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone wp-image-1073" title="top_ueberschrift" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/top_ueberschrift.jpg" alt="" width="240" height="96" /&gt; 
&lt;img loading="lazy" class=" wp-image-104 alignleft" style="margin: 10px;" title="kolli_kowa" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/kolli_kowa.jpg" alt="" width="84" height="105" /&gt; 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Nee, wat is datt schön! Nicht nur, dass die Beatles eine meiner Lieblingsbands sind und der Titel daher ohnehin ein Pflichtkauf war, nein, das Spiel ist auch einfach fantastisch geworden! Harmonix hat mit diesem Beatles-Rundum-Wohlfühlpaket großartiges geleistet und macht meiner Meinung nach sowieso die besseren Notenhighways als Neversoft. Und wer SO viel Liebe zum Detail in die Hintergrundanimationen steckt, auf die sowieso niemand achtet, die Instrumente so hochwertig und originalgetreu umsetzt und sein Spiel um MASSENHAFT Insider-Infos, Foto- und Videomaterial und Deratiges bereichert, muss ein wahres Genie sein. Ich muss zugeben, meine Fähigkeiten an der Gitarre lassen sehr zu wünschen übrig, aber wenn ich als Ringo Starr-Verschnitt antrete, ist es geradezu eine Freude (anscheinend auch für die Nachbarn, die unter uns wohnen…).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>größer kleiner gleich</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/groser-kleiner-gleich/</link><pubDate>Fri, 02 Apr 2010 14:14:24 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/groser-kleiner-gleich/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neulich hab ich mir eine PS3 vs. XBox 360 Comparision auf Gametrailers.com angesehen. Prompt stellte sich mir die Frage: Wozu sind diese Videos eigentlich gut?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="die-frage-nach-der-zielgruppe"&gt;Die Frage nach der Zielgruppe&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Der Ottonormalspieler? Da ich davon ausgehe, dass die meisten Gamer (Casual Gamer lasssen wir mal ganz außen vor) nur eine einzige Konsole, oder noch eine aus der Generation davor, besitzen, glaube ich eher nicht, dass die sich für einen Grafikbattle zwischen den zwei aktuellen Boliden interessieren. Mal ganz davon abgesehen, dass die meisten wahrscheinlich eh (noch) kein FullHD Equipment besitzen. Techniknerds? Vielleicht! Obwohl ich ja eher die Vermutung habe, dass sich diese eher auf den PC konzentrieren, kann es natürlich gut sein, dass der ein oder andere auch eine Konsole (zwecks Blu-Ray?) am Flatscreen kleben hat. Ein generelles Interesse an Videospielen würde ich hier auch nicht auschliessen. Hardcore-Gamer? Hier siehts schon wieder komplizierter aus. Klar interessieren die sich auch für Spiele im allgemeinen, jedoch sind sehr viele auch wieder nur auf bestimmte Spieleserien, und mehr noch, einzelne Spielekonsolen fixiert. Vielerorts im Internet bekommt man hier subversive Eindrücke in Foren und Artikelkommentaren. Die Autoren in diesen Debatten werden oft als „Trolle“ oder „Fanboys“ bezeichnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Geteilte Meinung</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geteilte-meinung/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 23:28:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geteilte-meinung/</guid><description>&lt;p&gt;Seit 200.000 Jahren ist bekannt, dass der Mensch ein Rudeltier ist. Wir bauen Unterkünfe damit unsere Familien zusammen an einem Ort wohnen können, wir gründen Vereine um uns mit Gleichgesinnten kurzzuschließen, wir haben sogar Sprüche a la „Gemeinsam sind wir stark“. Zusammenfassend kann man also sagen, dass gemeinsame Aktivitäten in unserer Natur liegen, ja, uns zu dem machen, was wir sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das verhält sich natürlich auch so mit der an und für sich recht geselligen Tätigkeit namens „Spielen“. Wir spielen gerne mit- und gegeneinander. Welcome to the third place, und so. Ein recht populäres Beispiel ist gewiss der Fußball, der auf der einen Seite natürlich ein Leistungssport ist. Auf der anderen Seite aber auch „nur“ ein Spiel. Es geht um die Competition. Der Sieger kann am Ende sein hämisches Lachen in seines Gegners Gesicht pfeffern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ninja stole my bike!!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 23:02:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/</guid><description>&lt;p&gt;Wer eine Gagshow voller Videospielklischees sucht, braucht auf den versammelten Videoportalen nicht lange zu suchen. Aus dem Stehgreif fällt „College Saga“, ein Kurzfilm von Mark Leung, der bereits seinen &lt;a class="loadcontent" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" target="_blank"&gt;eigenen Artikel&lt;/a&gt; auf Kollisionsabfrage gekriegt hat. Aber kommen wir zu „Press Start The Movie“, einer abendfüllenden Filmproduktion von Ed Glaser. IMDB kennt keine weiteren Produktionen seiner Dark Maze Studios, interessanterweise scheint er aber den US-Vertrieb der türkischen Produktion „Korkusuz“, auch als „Turkish Rambo“ bekannt, übernommen zu haben. Auf der Dark Maze Webseite finden sich allerdings noch Verweise auf eine Webserie namens „RoboGirl“ und „Press Start 2 Continue“, welches 2010 erscheinen soll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Broken Home</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/broken-home/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 17:16:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/broken-home/</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich wollte ich euch ja jetzt reinen Tee einschenken, wie am Ende meines Arkham Asylum Berichts angekündigt. Oder angedroht, depends on your personals Point of View. Stattdessen sitze ich nun hier, mit ner Flasche Ginger Ale (thanks for the money, Schweppes!) und möchte euch an meinem Martyrium teilhaben lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es begann vor 9 Tagen.&lt;br&gt;
Nach meiner Arbeitswoche wollte ich es mir mit meiner weißen Göttin, dem Spiel meiner Wahl und meinem Lederlümmelsessel gemütlich machen. Ich startete also ganz entspannt meine Box und schaute mal im Videostore nach, ob es neue, interessante Trailer gab. Ich ließ die Dame in Ruhe das Video runterladen und nach Vollrichtung gönnte ich ihr noch ein paar Minuten Pause.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ursache und Wirkung</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/analysen/ursache-und-wirkung/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 14:10:36 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/analysen/ursache-und-wirkung/</guid><description>&lt;p&gt;Jedes Spieleblog wird einmal auf das Thema Gewalt in Videospielen zu sprechen kommen. Daran führt eigentlich kein Weg vorbei, da in unserer aktuellen Generation diese Diskussion immer wieder von neuem aufkeimt. Wir haben das Thema zwar in der Vergangenheit bereits angerissen, aber niemals in einem Blogeintrag behandelt. Jetzt muss es endlich mal vom Tisch!&lt;br&gt;
Eine richtige Meinung werdet ihr nicht von mir lesen, denn diese differenziert sich von Spiel zu Spiel und es wird in Spezialbereichen immer wieder neuen Zündstoff geben. Ich werde Euch in naher Zukunft mit dem leidigem Thema „Kriegsspiele“ konfrontieren, und auch da wird es selbstverständlich um Gewalt gehen. Daher möchte ich Euch an dieser Stelle lediglich – und quasi als Einführung – die wichtigsten Gewalttheorien und ein paar Fakten zum Thema vorstellen. Ich erhebe zunächst nicht den moralischen Finger und quäle Euch mit dem Thema dann für eine zeitlang nicht, denn: Auch ich bin es prinzipiell Leid. Aber mein Herz wird leichter, wenn ich folgende Zeilen einfach mal „runtergetippt“ habe. Außerdem: Mit den Namen zu den jeweiligen Theorien seid ihr für die nächste Sach-mal-du-spielst-doch-auch-sowas-Diskussion gewapptnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mind the gap!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mind-the-gap/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:48:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mind-the-gap/</guid><description>&lt;p&gt;Pausen auf Webblogs sind immer eine unangenehme Sache. Zwar wissen die Autoren, die sich über einen längeren Zeitraum nicht zu Wort melden, bestens um die Umstände einer Funkstille Bescheid, doch hilft das dem geneigtem Leser in keinster Weise weiter. Wo sind sie hin, die Schreiber? Haben sie doch diese Webseite lange Zeit mit neuen Beiträgen am Leben erhalten, gepflegt und gehegt, nur um am Ende einen Datenfriedhof zu hinterlassen; ein Schatten von dem, was einst ein mit Liebe gestaltetes Blog war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Angesichts des vergangenen Massensuizids der deutschen Spieleblogs kein gutes Zeichen. Nicht, dass Kollisionsabfrage viele hinterhergeweint hätten, doch bei einem Jahr Totenstille ist der Verdacht nicht unberechtigt, diese Webseite hätte ihren letzten Atemzug längst getan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>8bit lagerfeuer</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/8bit-lagerfeuer/</link><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 07:46:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/8bit-lagerfeuer/</guid><description>&lt;p&gt;pornophonique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diesen Namen musste ich mir erst einmal auf der Zunge zergehen lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;por-no-pho-nique.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dahinter verbirgt sich nicht etwa eine Elektroband, die heiße Tanzrhythmen für Hinterhof-Discos am Hamburger Kiez bastelt, wie man annehmen könnte, nein, pornophonique ist viel besser als das: zwei Jungs aus Darmstadt fusionieren hier klassischen Gitarrenrock mit seltsamem Gepiepse und Getüte, das uns Gamern aus alten Tagen, in denen die musikalische Begleitung zum neusten Spiel noch aus 8 Bit (oder weniger) bestand. Denn Kai Richter und Felix Heuser verwenden die für eine Two-Piece-Band herrlich unkonventionelle Kombination von Gesang, Gitarre und Gameboy.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="wer-braucht-schon-teures-equipment-ein-gameboy-reicht"&gt;Wer braucht schon teures Equipment? Ein Gameboy reicht!&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Äh, halt… Gameboy? Ja, ich rede hier tatsächlich von Nintendos altem Handheld, der hier mit Hilfe der Software „Little Sound DJ“ zum Sequencer und Drum Computer avanciert und auch für Live-Auftritte (bei denen übrigens ganz gerne bekannte Hits gecovert und in die Gitarren-Gameboy-Kombo überführt werden) verwendet wird. Doch auch der C64 erhält bei pornophonique seine zumindest klangliche Renaissance und wird durch Unterstützung von Gitarrenriffs und die sympathische Stimme von Kai Richter in eine echt rockige Mischung verquickt, die sogar dermaßen rockt, dass ich nach erstem Hören des Albums „8-bit lagerfeuer“ erst einmal selbst zur Gitarre greifen musste um, zumindest in Guitar Hero, meine Rock-Gelüste zu befriedigen (bis mein Nacken extrem schmerzte).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie Geschwister</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/wie-geschwister/</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2008 07:03:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/wie-geschwister/</guid><description>&lt;p&gt;Da stehen sie friedlich nebeneinander in meinem Multimediaschrank, als sei nichts geschehen. Bei diesem Anblick der drei aufgereihten Konsolen könnte man fast vergessen, dass drei große Konzerne just in diesem Moment einen wirtschaftlichen Krieg ausfechten. Den Konsolenkrieg. Während auf dem von der Presse bereitgestellten Schlachtfeld munter aufeinander losgeballert wird, ist es kaum verwunderlich, dass die Spieler selbst auch ihre eigenen Favoriten manchmal auf Gedeih und Verderb verteidigen möchten. „Fanboys“ werden sie gern genannt, wenn sie nicht gleich zu Trollen degradiert. So sind durch Unkenrufe hier und da einige Wahrheiten, aber auch viele Unwahrheiten über die drei Spielgefährten aufgekommen. Da ich alle drei im Schrank stehen habe, möchte ich nun mal für alle drei eine Lanze brechen … und gleichzeitig die technischen Spleens ans Licht führen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I am whore</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/i-am-whore/</link><pubDate>Wed, 05 Mar 2008 06:51:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/i-am-whore/</guid><description>&lt;p&gt;Es fing alles ganz harmlos an.&lt;br&gt;
Im Dezember 2006 spielte ich mein erstes XBox 360 Spiel, Gears Of War mit Namen.&lt;br&gt;
Ich beendete das Tutorial und es machte „&lt;em&gt;Pling&lt;/em&gt;“ und es kam eine Einblendung, dass ich den Erfolg „Gefängnisausbruch“ frei geschaltet hatte. 10 Gamerscorepunkte hatte ich erhalten.&lt;br&gt;
„Nanu, was ist denn das?“ fragte ich mich. Gänzlich neu in der Thematik, holte ich mir Rat im Internet und fand heraus, dass es ein „Achievements System“ auf der Box gibt. Demnach sind in jedem Spiel „Erfolge“ verteilt, welche man für bestimmte Tätigkeiten bekommt, eben diese Gamerscorepunkte, oder kurz „GS“. Diese werden dann auf deiner Visitenkarte angezeigt. Mein erster Gedanke: „Pf, also nur ne digitale Schwanzverlängerung, die keinen wirklichen Wert hat; brauch ich also nicht wirklich drauf zu achten.“&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bessere Suchmaschine als Google?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/bessere-suchmaschine-als-google/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2008 12:22:32 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/bessere-suchmaschine-als-google/</guid><description>&lt;p&gt;Was muss ich da hören? Mein geliebtes Google-Korps ist gar nicht die effizienteste Suchmaschine im Internet? Google, nicht ultra genug, was? Immer etwas zu mosern haben, meine Güte, dass auch nichts mal gut genug bleibt. Was soll bitte an Google.com nicht gut sein? Wenn ich Jenna Jameson eingebe, dann kommt Jenna Jameson raus! Bitte, wo liegt da ein Problem?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SEO? Optimierung; Search Engines? Nein, Google lässt sich nicht austricksen; nein, wie soll Jenna Jameson Google ausgetrickst haben; Jenna, das blonde Ding — die sieht doch Klasse aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie bitte? Jon Kleinberg und Apostolos Gera, Gera… wer; Gerasoulis? Jon … Who? Wieso vergeben denn Leute den wichtigsten Preis für Algorithmen-Design an Jon Kleinberg; Blödsinn — Brin und Page verdienen mehr Lorbeeren als Preise die Welt erfinden könnte. Oder umgekehrt. Und falls ein Preis noch nicht an Brin und Page gingen: Google it!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sammelwut</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sammelwut-blog/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2008 12:03:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sammelwut-blog/</guid><description>&lt;p&gt;Es müssen hunderte sein. Ganze Schränke sind vollgestopft mit Filmen und Spielen. Die Rücken der DVD-Hüllen jedes einzelnen Exemplars sind allesamt höchst mannigfaltig gestaltet. So entsteht ein buntes Durcheinander an farbigen Streifen mit mehr oder weniger kreativen Schriften drauf. Manchmal sind auch Schauspieler oder Logos draufgedruckt, in seltenen Fällen sogar eine Altersfreigabe. Neben den schmalen Hüllen sind auch dicke Brocken vorhanden, etwa Serienboxen oder spezielle Sonderversionen von Blockbustern oder Kultstreifen. In anderen Ecken sind sie mit einer speziellen Farbe auszumachen. Eine komplette Bank beispielsweise ist grün, dass können also nur X-Box Spiele sein. Woanders sind einige weiße Hüllen aufgereiht; eindeutig Wii-Spiele. Und je länger man sich mit dieser großen Sammlung beschäftigt, umso mehr wird man erkennen, dass das bunte Durcheinander Struktur hat: Hier die Serien, da die Horrorfilme, dort die Asia-Ecke. Alles andere als willkürlich also?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jurassic Quark</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/jurassic-quark/</link><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 11:05:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/jurassic-quark/</guid><description>&lt;p&gt;In regelmäßigen Abständen, quasi jährlich, kommt nach Weihnachten immer eine Spieleflaute auf uns zu. Die große Munition ist verballert worden, dann herrscht Leerlauf.&lt;br&gt;
Dieses Jahr sah es zumindest auf Shooterebene etwas besser aus, kommt doch Anfang Februar Turok in die Läden. Der erste Teil ist noch vielen gut in Erinnerung geblieben, damals aufm N64. Die folgenden Teile konnten aber leider nicht mehr mithalten und verschwanden eher unbeobachtet von der Bildfläche.&lt;br&gt;
Überraschenderweise sahen die Videos vom Next Gen Turok aber sehr gut aus und der Titel wanderte alsbald auf meine Kaufliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erfreut las ich gestern die Nachricht, dass die Demo nun aufm Marktplatz steht.&lt;br&gt;
Also gleich mal die weiße Göttin angeworfen, die 1,2 GB große Demo runter geladen und gestartet …&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Kleine</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/der-kleine/</link><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 10:57:33 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/der-kleine/</guid><description>&lt;p&gt;Tja, der Nintendo DS …&lt;br&gt;
Es ist an der Zeit, mal einen genaueren Blick auf Nintendos kleine Wunderkonsole zu werfen, die sich mittlerweile schon in der zweiten Iteration, dem DS Lite, wie geschnitten Brot verkauft und in den wohlbekannten Elektronik-Majors regelmäßig ausverkauft ist. Woher kommt diese Faszination für dieses kleine Spielzeug, das von seinen Leistungsdaten her beispielsweise dem größten Konkurrenten, der PSP von Sony, mit Abstand unterlegen ist?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Glaubt man den Verkaufszahlen, sollte beinahe jeder Bewohner Japans mindestens zwei Nintendo DS besitzen. Dabei fing es für den DS eher dürftig an. Selbst Nintendo wird mittlerweile zugeben müssen, dass der „Super Mario 64“ Port, der als Launchtitel released wurde, ein kompletter Schuss in den Ofen war. So genial die Idee auch gewesen sein mag, uns Spielern den Nintendo 64 Klassiker auf einen Handheld zu bringen (denn sagen wir es, wie es ist: „Super Mario 64“ war einfach ein unglaublich gutes Spiel), so furchtbar war leider die Umsetzung: Nintendo hat die Gamer regelrecht dazu gezwungen, mit dem Stylus zu lenken, da das Steuerkreuz die Spielfigur nur sehr langsam bewegt hat. Doch mit der einen Hand zu „stylussen“ und mit der anderen die Knöpfe für Springen und Aktion zu betätigen war für mich als Rechtshänder komplett unmöglich. Dieses Spiel hat einfach keinen Spaß gemacht. Mir zumindest nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Postal-Film: 5 Gründe, ihn anzugucken</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/postal-film-5-grunde-ihn-anzugucken/</link><pubDate>Sun, 13 Jan 2008 10:34:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/postal-film-5-grunde-ihn-anzugucken/</guid><description>&lt;p&gt;Postal-Film: 5 Gründe, ihn anzugucken;&lt;br&gt;
… und zwei Gründe, dagegen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeder hörte mal davon. Ein Irrer läuft durch eine irre Stadt und schießt alle nieder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun kommt dieses Jahr eine interaktive Storyversion in Form eines Spiels auf den Markt — „Postal 3: Carthasis“, und besorgte Eltern schrecken zurück; warum nur? Politiker prangern an; wieso? Alle anderen zittern vor Erwartung, weil sie bereits „Postal 1“ gespielt und den 2006er Film „Postal“ gesehen haben. Kritiker meinen, der Film sei ein wenig flach. Dafür spräche, dass zwei Drittel des Films ein halbes Dutzend Pussycat Dolls zu sehen sind, blond, makellose Haut und nackt. Doch handelt der Film von der Zerstörung der USA. Er endet mit ihr, er beginnt mit ihr. Zwischen Ende und Ende bleibt also nicht viel Platz — außer für die Zerstörung der USA, oder?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pulp!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/pulp-blog/</link><pubDate>Wed, 14 Feb 2007 21:05:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/pulp-blog/</guid><description>&lt;p&gt;Ihr bekommt es sicher aus den Nachrichten mit, wie eifrig derzeit über das Thema „Jugendschutz &amp;amp; Videospiele“ debattiert wird. Während Stoiber dem Bundesrat einen &lt;a href="http://www.bundesrat.de/cln_050/SharedDocs/Drucksachen/2007/0001-0100/76-07,templateId=raw,property=publicationFile.pdf/76-07.pdf" target="_blank"&gt;Gesetzesvorschlag&lt;/a&gt; eingereicht hat (der absurderweise sogar den Begriff „Killerspiele“ beinhaltet!), wollen Bund und Länder mit der &lt;a href="http://www.bmfsfj.de/Kategorien/Presse/pressemitteilungen,did=94780.html" target="_blank"&gt;Leyen-Laschet-Initiative&lt;/a&gt; ein Sofortprogramm in Gang bringen. Noch ist es zu früh, um ausgiebig darüber zu diskutieren. Bevor nichts richtig beschlossen ist, wollte ich eigentlich keine einzige Zeile dazu tippen, die den Disput zum Thema anregen könnte, auch wenns prinzipiell gehörig in den Fingern juckt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allerdings bin ich auf eine Aussage gestoßen, die ich euch an dieser Stelle nicht vorenthalten möchte. Der Deutsche Kulturrat hat sich zum Thema &lt;a href="http://www.kulturrat.de/detail.php?detail=949&amp;rubrik=2&amp;quot;" target="_blank"&gt;geäußert&lt;/a&gt; und schreibt in einer offiziellen Mitteilung folgendes:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>College Saga</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/college-saga/</link><pubDate>Tue, 23 Jan 2007 19:54:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/college-saga/</guid><description>&lt;p&gt;Parodien betreten den schmalen Grad zwischen gutem Witz und liebevoller Hommage. Leider hat gerade die „professionelle“ Filmindustrie uns gelehrt, dass eigentlich lustig gemeinte Movies eher scary wirken; mit anderen Worten: Viele sind bereits an dem Parodiekonzept gescheitert. Der Student und Amateurfilmer Mark Leung schafft es trotz einiger Gags unter der Gürtelline mit seinem Film „College Saga“ hingegen fast meisterhaft die Hürden des Genres zu überwinden. Das Opfer seiner Parodie ist „Final Fantasy“. Und das schöne ist: Auch oder gerade die Fans der Spiele werden Tränen lachen. Anschauen! (aber macht euch vorher einen Kaffee/Tee: Das gesamte Filmchen ist approx 40 Minuten lang.)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Abschaum</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/abschaum-blog/</link><pubDate>Wed, 13 Dec 2006 17:55:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/abschaum-blog/</guid><description>&lt;p&gt;Was die Diskussion um „Killerspiele“ betrifft, die seit dem Amoklauf in Emsdetten wieder entbrannt ist, nehmen die nach und nach veröffentlichten Gesetzesentwürfe so langsam bizarre Formen an. Es ist nicht verwunderlich, dass einige Politiker sich allgemein für ein Verbot von brutalen Games ausprechen, aber bei dem Vorschlag von Niedersachsens Innenminister Uwe Schünemann von der CDU hat es mir die Sprache verschlagen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er fordert nämlich, dass Herstellern und Verkäufern von „Killerspielen“ bis zu zwei Jahre Haft oder Geldstrafe droht. Beckstein hatte zuvor „nur“ ein Jahr für beide verlangt. Der eigentliche Klopper ist aber, dass Niedersachsen Besitzern solcher Videospiele ebenfalls an den Kragen möchte. Und zwar mit einer Geldstrafe oder einer Freiheitsstrafe bis zu einem Jahr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The amazing Wii-Launch-Adventure</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/the-amazing-wii-launch-adventure/</link><pubDate>Sat, 09 Dec 2006 16:45:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/the-amazing-wii-launch-adventure/</guid><description>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es soll ja solche Menschen geben, die quasi täglich den neuen Kick suchen. Manche machen dies nur im kleinen Rahmen und bauen kleine Kniffe in ihr alltägliches Leben ein. Zum Beispiel einen Bus später nehmen, um zu sehen, ob man noch pünktlich zur Arbeit kommt. Im schlechtesten Fall gibts dann Anschiss vom Chef. Man kann auch mal versuchen, einen fremden Einkaufswagen im Supermarkt mitzunehmen, im Glücksfall von einer hysterischen Hausfrau, die einen qualitativ hochwertigen Regenschirm dabei hat. Andere gehen etwas weiter und fahren mit ihrem Auto über Strecken, die für Blitzgeräte berühmt sind. Immer mit mindestens 30 mehr auf dem Tacho, als eigentlich erlaubt ist.&lt;br&gt;
Manchen ist auch das langweilig geworden. Also nähern sie sich Sportarten, die ein wenig mehr verlangen als gegen einen Ball zu treten. Kopfüber über tiefe Schluchten hängen zum Beispiel. Oder Bungiejumping mit einem Seil, dass man vorher nicht geprüft hat. Ja, es gibt unzählige Möglichkeiten, seine Freizeit etwas aufregender zu gestalten, aber wer wirklich absolut wahnsinnig ist und den ultimativen Adrenalinkick sucht, versucht den Nintendo Wii am Erscheinungstag zu erhalten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Geek, was ist?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/ein-geek-was-ist/</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2003 16:02:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/ein-geek-was-ist/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;as Worldwide Web ist Alltag. Computer sind Haushaltsware wie Kühlschrank und Waschmaschine. Morgentliche Post kommt nur noch per e-Mail. Ja – damals war &lt;a href="http://www.darkwater.com/omni/geek.html"&gt;Geek sein&lt;/a&gt; noch ganz anders. Seit einigen Jahren haben sich Abarten der Geeks breit gemacht und bekämpfen kann man sie vermutlich nur mit einem Überschwang an Geekiness – so mit dem Geek Code.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst, technische Versiertheit war Kriterium Nummer eins, um Informationen schneller zu bekommen, verstehen und zu verbreiten. Das gilt zwar heute noch, aber früher konnte man diese Leute vom Rest der Gesellschaft klar abgrenzen: die Geeks. Politisch liberal und diskussionsfreudig.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Geeks are their own society: a literate, hyperinformed underground. The community accepts people from all walks of life, assuming they have access to the net and the skill to use it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ausstellung „Games – Computerspiele von KünstlerInnen“</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ausstellung-games-computerspiele-von-kunstlerinnen/</link><pubDate>Sun, 16 Nov 2003 14:58:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ausstellung-games-computerspiele-von-kunstlerinnen/</guid><description>&lt;p&gt;Computer- und Videospiele lassen sich als hybride mediale Form beschreiben, die Elemente zahlreicher anderer Zeichensysteme in sich aufgenommen hat – von der Architektur über Malerei und Literatur bis hin zum Film. Auf der anderen Seite prägen Ästetik und Logik von Video-Games eine wachsende Zahl anderer Medien. Das merken wir besonders im Kino: Fast scheint es so, als würden Computerspiele und Filme voneinander „lernen“; manche Genres von Videospielen werden immer filmähnlicher, manche Genres von Filmen immer computerspiel-artiger. Was will uns das sagen? Nun, Videospiele werden im Fortschreiten der Zeit und im Laufe der Generationenwechsel immer mehr in die breite Gesellschaft intregiert und als übliche Unterhaltungsform akzeptiert. Interessanterweise scheint dies junge Künstler und Künstlerinnen zu insperieren und so entsteht so langsam aber sicher eine eigene Kunst rund um die Videospiel-Ästhetik. „Schön!“, wird sich da so mancher Videospielfan mit Interesse an Kunst und Kultur denken. Was noch schöner ist: Momentan gibt es in Dortmund sogar eine solche Kunstaustellung!&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>