<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Interviews on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/categories/interviews/</link><description>Recent content in Interviews on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Wed, 23 Jul 2014 08:08:26 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/interviews/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Nosferatu – Twilight Runner – Interview mit Martin Giaco</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/nosferatu-twilight-runner-interview-mit-martin-giaco/</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 08:08:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/nosferatu-twilight-runner-interview-mit-martin-giaco/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;ndless-Runner gibt es einige, vor allem für Android und iOS. Die Free-to-Play-App Nosferatu – Twillight Runner fällt allerdings schon etwas auf: Man steuert eine niedliche Version des Vampirs durch ebenso niedliche Areale. Das hat mich beim Anspielen … irritiert zurückgelassen. Neugierig habe ich also &lt;strong&gt;Martin Giaco&lt;/strong&gt; ein paar Fragen geschickt. Er ist Game-Designer des Spiels und Geschäftsführer von &lt;a href="http://www.smuttlewerk.de/"&gt;smuttlewerk interactive&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 
 
&lt;div class="column is-half"&gt;
&lt;strong&gt;Oh?!? Schon wieder ein Endless-Runner? Gibt es davon nicht schon genug? Was hebt Dein Spiel von anderen aus dem Genre ab?&lt;/strong&gt;

&lt;p class="p1"&gt;
&lt;span class="s1"&gt;&lt;i&gt;Gibt es überhaupt noch wirklich „neuartige“ Spiele? Ab und zu mal, ja, aber das meiste war schon da. Und ehrlich: Ist das nicht egal, solange das Spiel Spaß macht?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dross (Interview with Martin Redmond)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2013 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/</guid><description>&lt;p&gt;Dross is a upcoming survival horror game by Martin Redmond which is currently asking for money on &lt;a href="http://www.indiegogo.com/projects/dross-multiplayer?c=home"&gt;Indiegogo&lt;/a&gt;. What´s very interesting about it is that Martin decided to already start the campaign even if the game is in a very, very early stage. That made me curious, so I emailed him and asked a few questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Can you please tell a bit about yourself? Have you worked in the videogame industry before?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Martin&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;First of all, about myself, I have been working professionally in videogames since 2000 as an artist. This includes many extra hours on my own studying: art, anatomy, how the human body works, architecture, furniture building, sewing, toy making, mathematics. Experimented on my own with various 3d software and read up on geometry. So I am well rounded enough with the skill set and knowledge to make all graphical assets, including animations. As for programming, I’m a quick learner, skilled at math with back up help on that end. So far, I have solved every goal I had set for my game.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lasst uns ein Genre retten!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2010 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Eigentlich wollten wir ein Webcam-Videointerview für Mehrspieler machen, aber aus logistischen Gründen hat es leider nicht ganz geklappt. Daher veröffentlichen wir es nun in Textform. Es folgt die deutsche Übersetzung, etwas weiter unten findet ihr aber auch das originale englische Interview.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kollisionsabfrage&lt;/strong&gt;: Mark, du lebst aktuell in Hong Kong , stimmt das?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mark Leung&lt;/strong&gt;: Richtig. Ich habe dort die ersten 12 Jahre meines Lebens verbracht, danach 7 oder so in Singapur. 5 Jahre habe ich den Staaten gelebt und nun bin ich wieder hier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;KOL&lt;/strong&gt;: Die meisten Leute kennen den Namen Mark Leung von deinem Kurzfilm &lt;a class="contentloader" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" rel="nofollow"&gt;College Saga&lt;/a&gt;, der ungefähr eine Bazillion Views auf YouTube gekriegt hat. Welchen Einfluss hatte der Internetruhm auf dein Leben?&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>