<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Polygon Planet on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/categories/polygon-planet/</link><description>Recent content in Polygon Planet on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Wed, 19 Apr 2017 20:31:27 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/polygon-planet/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Halbfeste Kamera in Survival Horror</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/polygonplanet/halbfeste-kamera-in-survival-horror/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 20:31:27 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/polygonplanet/halbfeste-kamera-in-survival-horror/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Polygon Planet ist ein neues Videoessay-Format. Dort werden verschiedene Aspekte bei der Gestaltung von Videospielen besprochen.&lt;/p&gt;
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In der ersten Folge geht es um die festen Kameraeinstellungen bei Survival-Horror-Spielen. Moderator Micha stellt unterschiedliche Methoden von Spielperspektiven gegenüber und erklärt, worin die Vorteile von festen Kamerapositionen liegen.
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&lt;strong&gt;Trankskript:&lt;/strong&gt;
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Hallo, mein Name ist Michael und ich bin Autor und Komponist für Videospiele. In dieser Videoreihe würde ich gerne über verschiedene Aspekte bei der Gestaltung von Spielen sprechen. Das können so Sachen sein wie zum Beispiel die Geschichten von Spielen, oder die Musik, oder Designelemente die besonders hervorstechen. Aber heute möchte ich mit einem Thema einsteigen, dass mir besonders am Herzen liegt. Und zwar die Kamera in Survival-Horror-Spielen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>