<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Videoformate on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/categories/videoformate/</link><description>Recent content in Videoformate on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sun, 21 May 2017 21:45:36 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/videoformate/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Injustice 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/injustice-2/</link><pubDate>Sun, 21 May 2017 21:45:36 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/injustice-2/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
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Injustice 2
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2017-05-21"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
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&lt;meta itemprop="bestRating" content="10" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Schwarzhumorige Superhelden-Klopperei die alles besser als der Vorgänger macht.&lt;/p&gt;
&lt;div class="smiley_shortcut"&gt;
&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2015/02/smiley_positiv_shortcut.png" title="magichshortie" /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;p&gt;Die Idee ist eigentlich naheliegend: Superhelden und Superschurken geben sich in einem Prügelspiel ordentlich auf die Fresse. Ein richtig gutes Spiel haben aber erst die Netherrealm Studios aus dieser Idee gemacht. Das erste Injustice war ein tolles Prügelspiel, dass uns damals viel Spaß gemacht hat. Nun ist die Fortsetzung erschienen … und übertrumpft den ersten Teil um Längen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer zusätzliche Informationen zum Spiel haben möchte, findet von Micha einen &lt;a href="http://www.gamepro.de/artikel/injustice-2-kneipenschlaegerei-der-superlative,3314103.html"&gt;geschriebenen Test&lt;/a&gt; und ein &lt;a href="http://www.gamepro.de/videos/injustice-2-test-video-zur-zweiten-runde-des-superhelden-prueglers-fuer-ps4-und-xbox-one,93136.html"&gt;Testvideo&lt;/a&gt; auf Gamepro, sowie eine Folge bei &lt;a href="https://insertmoin.de/im1897-injustice-2/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt;. Falls euch die Hintergrundmusik zum Spiel gefallen hat, könnt ihr sie auf &lt;a href="https://cherdchupan.bandcamp.com"&gt;Bandcamp&lt;/a&gt; erwerben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Halbfeste Kamera in Survival Horror</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/polygonplanet/halbfeste-kamera-in-survival-horror/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 20:31:27 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/polygonplanet/halbfeste-kamera-in-survival-horror/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Polygon Planet ist ein neues Videoessay-Format. Dort werden verschiedene Aspekte bei der Gestaltung von Videospielen besprochen.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
In der ersten Folge geht es um die festen Kameraeinstellungen bei Survival-Horror-Spielen. Moderator Micha stellt unterschiedliche Methoden von Spielperspektiven gegenüber und erklärt, worin die Vorteile von festen Kamerapositionen liegen.
 &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Trankskript:&lt;/strong&gt;
 &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
Hallo, mein Name ist Michael und ich bin Autor und Komponist für Videospiele. In dieser Videoreihe würde ich gerne über verschiedene Aspekte bei der Gestaltung von Spielen sprechen. Das können so Sachen sein wie zum Beispiel die Geschichten von Spielen, oder die Musik, oder Designelemente die besonders hervorstechen. Aber heute möchte ich mit einem Thema einsteigen, dass mir besonders am Herzen liegt. Und zwar die Kamera in Survival-Horror-Spielen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Payday 2: Crimewave Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/payday-2-crimewave-edition/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2017 00:26:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/payday-2-crimewave-edition/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
Payday 2: Crimewave Edition
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2017-03-20"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
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&lt;meta itemprop="bestRating" content="10" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Cleverer Multiplayer-Heist mit durchdachten Levels und tollen Einfällen.&lt;/p&gt;
&lt;div class="smiley_shortcut"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;p&gt;Payday 2 hat sich über die Jahre zu einem Multiplayer-Geheimtipp gemausert, bei dem die Entwickler verstärkt auf die Wünsche der Community eingegangen sind und sogar Änderungen rückgängig gemacht haben, als diese von den Spielern stark kritisiert worden sind. Auch in der erweiterten Version, der „Crimewave Edition“, macht die an Michael-Mann-Filme angelehnte Heist-Ballerei immer noch unglaublichen Spaß und steht in der bunten Videospielwelt für sich. Dave und Micha erklären im Video, weshalb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>David Braben über Elite Dangerous</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/david-braben-ueber-elite-dangerous/</link><pubDate>Sat, 04 Mar 2017 18:23:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/david-braben-ueber-elite-dangerous/</guid><description>&lt;p&gt;David Braben hat mit Elite in den 80ern die erste große Weltraumsimulation für Heimcomputer geschrieben und gilt als Begründer des Genres. Heute ist er nach einigen Abstechern mit Elite Dangerous wieder zurück zu seinen Wurzen gekehrt. Wir haben auf der Gamescom 2014 mit ihm über prozedural generierte Welten, Einsteigerhürden in schwere Spiele und den Traum von der Erforschung des Weltraums gesprochen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead or Alive 5 – Last Round</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dead-or-alive-5-last-round/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2015 08:51:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dead-or-alive-5-last-round/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
Dead or Alive 5 - Last Round
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2015-02-26"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Elegant, schnell und wuchtig! Ein Prügelspiel wie ein Tanz! Und ja, hier sind auch viele schöne Männer dabei.&lt;/p&gt;
&lt;div class="smiley_shortcut"&gt;
&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2015/02/smiley_positiv_shortcut.png" title="magichshortie" /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;Team Ninja hat sich mit zwei relativ überflüssigen Beach Volleyball-Spielen und einigen fragwürdigen dramaturgischen Entscheidungen in Metroid: Other M leider einen … sagen wir … schlüpfrigen Ruf eingefangen. Das ist gerade für deren zentrale Prügelspielserie „Dead or Alive“ ziemlich schade, da sie darüber hinaus sehr viel mehr zu bieten haben. Gerade in der (hoffentlich) endgültigen Fassung vom fünften Teil mit dem Untertitel „Last Round“ zeigen sich unüberschaubare Qualitäten. Nein … nicht was ihr jetzt wieder denkt …&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Burnout Retrospektive</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/burnout-retrospektive/</link><pubDate>Sun, 12 Oct 2014 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/burnout-retrospektive/</guid><description>&lt;p&gt;Tunnelblick, wahnwitzige Geschwindigkeiten bei dichtem Gegenverkehr, überschlagende Autos, sprühende Funken, berstende Blechschäden: Das Wort „Irrsinn“ wird der Burnout-Serie kaum gerecht und man ist fast dem Versuch einer Wortneuschöpfung erlegen. Obwohl es einige verrückte, destruktive Rennspiele für die 7. Konsolengeneration gab, blieb Criterions Arcade Racer-Reihe bis heute beinahe einzigartig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gemeinsam mit &lt;a href="http://superlevel.de/kategorien/cast/insertmoin/im1120-le-brunch-burnout-retrospektive" target="_blank"&gt;Manu von Insert Moin&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.gameswelt.de/" target="_blank"&gt;Kuro von Gameswelt&lt;/a&gt; hat sich Micha alle 8 Ableger der langlebigen Reihe angesehen. VROOOOOOOM!!!!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sacred 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sacred-3/</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 16:05:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sacred-3/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
Sacred 3
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2014-09-21"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
&lt;meta itemprop="worstRating" content="1" /&gt;
&lt;meta itemprop="bestRating" content="10" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Ja, hat wenig mit seinen Vorgängern zu tun. Macht aber irre Spaß!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sacred 3&lt;/em&gt; ist die Fortsetzung eines Diablo-artigen Hack’n Slay-RPGs und bekam zum Release von den langjährigen Fans &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1086-sacred-3/" target="_blank"&gt;gehörig auf die Mütze&lt;/a&gt;. Denn: Statt einem Rollenspiel mit offener Welt wurde das zweite Sequel zum linearen Arcade-Actioner umgebaut. Aber muss das automatisch schlecht sein? Micha hatte viel Spaß mit dem Spiel und bricht deshalb dafür eine Lanze!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Never Alone</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/never-alone/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 17:40:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/never-alone/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Michi&lt;/em&gt; sprach auf der GC2014 mit Nick Huntington von E-Line Media über &lt;a href="http://neveralonegame.com/" target="_blank"&gt;Never Alone&lt;/a&gt;. Basierend auf einer alten Iñupiaq-Legende, führt der Indie-Puzzle-Plattformer den Spieler in einen endlosen Schneesturm um das Heimatdorf des Mädchen Nuna zu retten. Als moderner Geschichtenerzähler möchte das Videospiel dem Spieler nebenher die Kultur der Stämme des arktischen Kreises näherbringen und somit auch das erste von vielen „World Games“ werden, die als Botschafter die Lebensweise bisher isolierter Völker in die Welt tragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zilvinas Kempinas</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/art-is-our-language/zilvinas-kempinas/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 17:30:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/art-is-our-language/zilvinas-kempinas/</guid><description>&lt;p&gt;Zilvinas Kempinas ist einer der aktuell interessantesten Installationskünstler, der seine Werke mit Zielen und Philosophien umsetzt, die im völligen Gegensatz zu Videospielen stehen. Micha hat ihn deshalb mit der Frage konfrontiert, wie er zum Unterhaltungsmedium steht. Die Antwort ist überraschend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dies ist eine stark erweiterte Version eines Interviews, welches im Rahmen der Pixelmacher auf ZDF-Kultur im &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern" title="Danmaku bei den Pixelmachern"&gt;Danmaku-Beitrag&lt;/a&gt; am 30.9.2013 ausgestrahlt wurde (Naja, eigentlich kommen die Antworten aus dem Pixelmacher-Beitrag hier gar nicht mal vor).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Evolve E-Sports Event</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/evolve-e-sports-event/</link><pubDate>Sun, 24 Aug 2014 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/evolve-e-sports-event/</guid><description>&lt;p&gt;Manu und Micha haben im Rahmen von Insert Moin ein E-Sports-Event von 2K zum kommenden Shooter &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; besucht und dabei mit &lt;a href="http://www.esl.eu/de/player/423514/"&gt;Oliver ‚hossa‘ Keller&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.facebook.com/humpens04"&gt;Patrick ‚kraeuterhumpen‘ Jakobi&lt;/a&gt; gesprochen. Beide sind prämierte Profispieler und kennen sich bestens in der Szene aus. Sie sprechen mit Manu über E-Sport im Allgemeinen und werfen zudem vorab einen Blick auf Evolve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Getroffen haben sich auf dem Event übrigens &lt;a href="http://www.mymtw.com/"&gt;mTw&lt;/a&gt;-Legenden wie Speiky, hazz, Wirsing &amp;amp; Co, und auch Chrizzo, gob b, Bodo und einige mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Audiobeirag für Insert Moin ist &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1079-le-brunch-e-sports-frueher-und-heute/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; zu finden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dynasty Warriors – Gundam Reborn</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dynasty-warriors-gundam-reborn/</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2014 06:00:19 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dynasty-warriors-gundam-reborn/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist schon ziemlich verrückt mit der langlebigen Dynasty Warriors-Reihe: Es gibt etliche Teile und Spin-Offs in der Serie, alle nur mit minimalen Veränderungen gegenüber ihren Vorgängern, und trotzdem scheint kein Ende in Sicht zu sein. Vor allem die Ableger mit Anime-Lizenz, wie etwa One Piece oder Fist of the North-Star, scheinen recht beliebt zu sein. So auch dieser Spross der Gundam-Reihe, wo sich zahlreiche Mechas / Roboter / Whatever gegenseitig in Massenschlachten die Fresse polieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Musikspiele – Abstrakte Railshooter</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/musikspiele-abstrakte-railshooter/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 19:59:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/musikspiele-abstrakte-railshooter/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer vierten Musikfolge sprechen wir über psychedelische Railshooter, genaugenommen über &lt;strong&gt;REZ&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Child of Eden&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Internal Section&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;OLU&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Transformers – The Dark Spark</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/transformers-dark-spark/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 04:03:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/transformers-dark-spark/</guid><description>&lt;p&gt;Zum viertem Michael Bay-Film musste selbstverständlich auch zeitgleich das passende Spiel fertig werden. Die Besonderheit: Das neue Entwicklerteam versucht das Filmuniversum mit dem der High Moon Studios-Interpretation zu vereinen. Das Resultat ist allerdings eher durchwachsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Enemy Front</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/enemy-front/</link><pubDate>Thu, 24 Jul 2014 21:43:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/enemy-front/</guid><description>&lt;p&gt;Die große Welle der 2. Weltkriegs-Shooter ist seit fast einer ganzen Konsolengeneration zum Glück vorbei, doch mit Enemy Front erscheint ein neuer Ableger dieser Sorge. Trotz einiger guter Ideen und tollem Soundtrack leider auch kein besonders guter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir haben dieses Spiel auch bei &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/content/audiopodcasts/insert-moin/im1046-enemy-front" title="IM1046: Enemy Front"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; besprochen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jahresrückblick 2013 (Teil 2 von 4) mit der Crew von Insert Moin</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-2-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-2-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 02:06:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-2-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-2-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/</guid><description>&lt;p&gt;Das Spielejahr 2013 geht zu Ende und hat uns mit all seinen Ereignissen, krassen Mainstream-Titeln und coolen Indie-Spielen ziemlich durchgerüttelt und fast desorientiert zurückgelassen. Auch im zweiten Teil, wo wir uns mit dem zweiten Teil beschäftigen, sprechen wir über unsere Highlights.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Folgende Spiele standen dabei als erwähnenswert auf der Liste, aber aus Zeitgründen konnten nicht alle auch angesprochen werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im760-metro-last-light/" title="IM760: Metro Last Light"&gt;Metro: Last Light&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im770-e3-2013-pressekonferenzen-von-sony-nintendo-und-ubisoft/" title="IM770: E3 2013 – Pressekonferenzen von Sony, Nintendo &amp;amp; Ubisoft"&gt;E3 &lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/folge-731-defiance/" title="IM731: Defiance"&gt;Defiance&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Sturmwind&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im768-remember-me/" title="IM768: Remember Me"&gt;Remember Me&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im739-injustice-gods-among-us/" title="IM739: Injustice – Gods among us"&gt;Injustice – Gods Among Us&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im762-call-of-juarez-gunslinger/" title="IM762: Call of Juarez – Gunslinger"&gt;Call of Juarez: Gunslinger&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im778-the-last-of-us/" title="IM778: The Last Of Us"&gt;Last of Us&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im786-deadly-premonition-directors-cut/" title="IM786: Deadly Premonition Director’s Cut"&gt;Deadly Premonition – DC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Rise of the Triad&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im746-far-cry-3-blood-dragon/" title="IM746: Far Cry 3 – Blood Dragon"&gt;Far Cry 3 – Blood Dragon&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im790-state-of-decay/" title="IM790: State of Decay"&gt;State of Decay&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im733-guacamelee/" title="IM733: Guacamelee"&gt;Guacamelee&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-663-dont-starve/" title="Insert Moin — Folge 663: Don’t Starve"&gt;Don’t Starve&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Xbox One: Die Hardware</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-025-1-xbox-one-die-hardware/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 01:23:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-025-1-xbox-one-die-hardware/</guid><description>&lt;p&gt;Die neuen Konsolen sind da! Wir haben uns direkt beide neuen Geräte gekauft und es uns nicht nehmen lassen ausführliche Gespräche über sie auf Video zu bannen. Wir beginnen mit der Konsole von Microsoft: Wie fühlt sich die Xbox One in natura an? Was leistet die neue Kinect Kamera? Welchen Eindruck macht der neue Controller? Diese und viele weitere Fragen beantworten wir im ersten Teil unseres zweiteiligen Xbox One – Reviews.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;alternative Bezugsmöglichkeiten:&lt;br&gt;
– &lt;a href="https://archive.org/download/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware_archive.torrent"&gt;Torrent&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://archive.org/details/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware"&gt;Archive.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jahresrückblick 2013 (Teil 1 von 4) mit der Crew von Insert Moin</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-1-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-1-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 01:15:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-1-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-1-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/</guid><description>&lt;p&gt;Das Spielejahr 2013 geht zu Ende und hat uns mit all seinen Ereignissen, krassen Mainstream-Titeln und coolen Indie-Spielen ziemlich durchgerüttelt und fast desorientiert zurückgelassen. Wir sortieren unsere Gedanken und rekapitulieren für Euch unsere Highlights (und Tiefpunkte) des Jahres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Folgende Spiele standen dabei als erwähnenswert auf der Liste, aber aus Zeitgründen konnten nicht alle auch angesprochen werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Insert Moin — Folge 673: DmC: Devil May Cry" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-673-dmc-devil-may-cry/" target="_blank"&gt;Devil May Cry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 698: Aliens Colonial Marines" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-698-aliens-colonial-marines/" target="_blank"&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 692: Bioshock Infinite" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-692-bioshock-infinite/" target="_blank"&gt;Bioshock Infinite&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Retro City Rampage&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 714: Ni No Kuni" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-713-ni-no-kuni/" target="_blank"&gt;Ni No Kuni&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 711: Tomb Raider" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-711-tomb-raider/" target="_blank"&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 674: The Cave" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-674-the-cave/" target="_blank"&gt;The Cave&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 687: Dead Space 3" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-687-dead-space-3/" target="_blank"&gt;Dead Space 3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 706: Sim City Launch" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-706-sim-city-launch/" target="_blank"&gt;Sim City&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 684: Antichamber" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-684-antichamber/" target="_blank"&gt;Antichamber&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Proteus&lt;br&gt;
Year Walk&lt;br&gt;
Lego City Undercover&lt;br&gt;
&lt;a title="IM724: The Walking Dead – Survival Instinct" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-724-the-walking-dead-survival-instinct/" target="_blank"&gt;The Walking Dead: Survival Instinct&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 716: Luigi’s Mansion 2" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-716-luigis-mansion-2/" target="_blank"&gt;Luigi’s Mansion: Dark Moon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hammer Labs in der Pixelmacher-Ausgabe „Unplugged“</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/hammer-labs-der-pixelmacher-ausgabe-unplugged/</link><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 16:18:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/hammer-labs-der-pixelmacher-ausgabe-unplugged/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Die aktuelle Pixelmacher-Sendung, die von &lt;a href="https://twitter.com/Markus_Fuchs"&gt;&lt;strong&gt;Markus Fuchs&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; zusammengestellt wurde, beschäftigt sich mit dem Kern von Spielen. Was geschieht, wenn man sie auf das Wesentliche reduziert? Was machen Spiele aus? In diesem Zusammenhang wird auch die Produktion von Spielen mit einbezogen: Was gehört dazu, ein Spiel auf die Beine zu stellen? Wie viel Mut, wie viel Disziplin braucht man dazu? Zu diesem Zweck hat &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; das zweiköpfige Indie-Entwicklerteam &lt;a href="http://www.hammer-labs.com/"&gt;Hammer Labs&lt;/a&gt; &amp;#8211; bestehend aus Oliver Eberlei und Andreas Bendt &amp;#8211; besucht und einen kleinen Beitrag über sie produziert, der Teil der Unplugged-Ausgabe der Pixelmacher ist.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Angesehen werden kann die Sendung wie üblich in der &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&amp;obj=39775"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt; und ein wenig später auch in der ZDF-Mediathek. Die Chefredakteurin &lt;a href="https://twitter.com/Silbendrechsler"&gt;Valentina Hirsch&lt;/a&gt; hat drüben in ihrem Blog zudem &lt;a href="http://valentinas-weblog.de/rakuen-heisst-paradies/"&gt;ein paar Worte&lt;/a&gt; zu einem anderen Beitrag beigesteuert, der ebenfalls Teil der Ausgabe ist.&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Indie-Horrorspiele und Geisterjäger bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/indie-horrorspiele-und-geisterjaeger-bei-den-pixelmachern/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2013 20:47:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/indie-horrorspiele-und-geisterjaeger-bei-den-pixelmachern/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Pünktlich zu Halloween hat sich die Pixelmacher-Crew wieder gruseligen Themen gewidmet und sich mit Geistern, Aberglauben, merkwürdigen Phänomenen und natürlich Horrorspielen beschäftigt. &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; hat mit zwei Themen beigetragen: Zum einen eine Reportage über Bumblebee und ihr kommendes Spiel Ghost Control Inc, zum anderen über Indie Horror-Spiele. Zu finden ist die gesamte Pixelmachersendung, an der u.a. auch Memo Jeftic, Willie Schuhmann, Ralf Benz und &lt;a href="http://planetofthegames.tv/"&gt;Herr Kaschke&lt;/a&gt; mitgewirkt haben, in der &lt;a href="http://www.3sat.de/page/?source=/pixelmacher/172041/index.html"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt;. Geleitet und zusammengestellt wurde diese Ausgabe von Stefanie Keppler.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.ghostcontrol.biz/"&gt;Ghost Control Inc&lt;/a&gt; ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Pixelgrafik und ganz bewussten Anleihen an die berühmten Ghostbusters. Die Entwickler von &lt;a href="http://www.bumblebee-games.com/"&gt;Bumblebee&lt;/a&gt; haben sich während der Vorfinanzierungsphase auf Kickstarter aber einiges einfallen lassen, um die Kampagne auf Vordermann zu bringen. In diesem Beitrag kommen Teamleiter &lt;strong&gt;Tassilo Rau&lt;/strong&gt; und die beiden Programmierer &lt;strong&gt;Thomas Hummes&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Lars Goetze&lt;/strong&gt; zu Wort. Ebenfalls einen wichtigen Auftritt haben &lt;strong&gt;Tom P.&lt;/strong&gt; und sein Geisterjäger-Team &amp;#8222;&lt;a href="http://www.ghosthunter-nrwup.de/"&gt;Ghosthunter NRWup&lt;/a&gt;&amp;#8222;. Von dem Beitrag gibt es auch eine doppelt so lange &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&amp;obj=39585"&gt;erweiterte Fassung&lt;/a&gt;.
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fußball ist unser Spiel!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/023-fussball-ist-unser-spiel/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2013 01:12:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/023-fussball-ist-unser-spiel/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; kann mit Fussball nicht allzuviel anfangen. Trotzdem hat er mit seinen Freunden aus der Mehrspieler-Crew den Versuch gewagt sich stärker mit dem Phänomenen auseinanderzusetzen, um den Reiz des beliebten Ballsports am Ende vielleicht doch ein wenig mehr verstehen zu können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In dieser Ausgabe sprechen wir über FIFA 13 und 14, Pro Evolution Soccer 2013 und 2014, sowie mit &lt;a href="https://twitter.com/Wurzelbier"&gt;Christian Schiffer&lt;/a&gt;, dem Herausgeber der &lt;a href="http://www.wasd-magazin.de/"&gt;WASD&lt;/a&gt;, über Fussball Manager-Spiele.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Danmaku bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 30 Sep 2013 21:21:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Nach mehreren Drehtagen in Fernost und zahlreichen Stunden im Schnitt präsentiert &lt;strong&gt;Memo Jeftic&lt;/strong&gt; seine Japan-Ausgabe bei den Pixelmachern. Sie trägt den Titel &amp;#8222;&lt;em&gt;Deutsch-Japanische Freundschaft&lt;/em&gt;&amp;#8220; und ist ein Produkt von viel Schweiß und Herzblut. Unter anderem bietet &lt;strong&gt;Markus Fuchs&lt;/strong&gt;  in dieser Ausgabe einen Einblick in die Kigurumi-Performer-Szene, &lt;strong&gt;Felix Ließ&lt;/strong&gt; hat sich mit Hatsune Miku beschäftigt und &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.planetofthegames.tv/"&gt;Herr Kaschke&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; zeigt wie man Sushi verdammt noch mal richtig herstellt. &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; hat mit einem kleinen Beitrag zum Thema Bullet Hell ein wenig beigetragen. Zu sehen gibt es die Sendung in der &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&amp;obj=38733"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt; und wenig später auch in der ZDF-Mediathek.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Im Beitrag sprechen &lt;strong&gt;Marcus Pukropski&lt;/strong&gt; (Lead Project Manager / Lead Software Engineer) und &lt;strong&gt;Moritz Füllgrabe&lt;/strong&gt; (Lead Graphic Artist) von &lt;a href="http://www.sidequest-studios.com/"&gt;SideQuest Studios&lt;/a&gt; über das faszinierende Shmup-Subgenre und greifen dabei auch auf ihre Erfahrungen von der Produktion von &lt;strong&gt;Söldner X2: Final Prototype&lt;/strong&gt; zurück. Ebenso spricht die Grafikerin &lt;strong&gt;Jessica Karger&lt;/strong&gt; von &lt;a href="http://frame6.de/"&gt;Frame6&lt;/a&gt; über die visuelle Gestaltung solcher Spiele und der litauische Installationskünstler &lt;strong&gt;Zilvinas Kempinas&lt;/strong&gt; unterstützt ihre Aussagen &amp;#8211; obwohl dieser Videospiele eigentlich nicht ausstehen kann und somit zum Beitrag eine außenstehende, aber nicht weniger interessante Sichtweise hinzufügt. Aktuell kann man in Deutschland seine Installation &lt;a href="http://www.kunstsammlung.de/teilnehmen/labor/aktuelles-projekt.html"&gt;Dark Room&lt;/a&gt; in Düsseldorf im Rahmen der Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen (K20 Grabbeplatz) besuchen bzw. persönlich erfahren.
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft Digital Days 2013</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/22-ubisoft-digital-days-2013/</link><pubDate>Sat, 28 Sep 2013 11:25:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/22-ubisoft-digital-days-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hat die Ubisoft Digital Days 2013 in Paris besucht und einen Satz Interviews zu den interessantesten Spielen der Veranstaltung mitgebracht. Dies sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;–          &lt;strong&gt;Child of Ligh&lt;/strong&gt;t: Brianna Code (Lead Programmer)&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4200" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2013/09/image002.png" alt="Brianna Code" width="640" height="360" /&gt; 
&lt;p&gt;–          &lt;strong&gt;Valiant Hearts&lt;/strong&gt;: Adrian Lacey (Marketing Director Ubisoft Montpellier)&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4199" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2013/09/image003.png" alt="Adrian Lacey" width="640" height="360" /&gt; 
&lt;p&gt;–          &lt;strong&gt;The Mighty Quest for Epic Loot&lt;/strong&gt;: Matthew Zagurak (Script Writer)&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4198" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2013/09/image004.png" alt="Matthew Zagurak" width="640" height="360" /&gt; 
&lt;p&gt;Drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im837-ubisoft-autumn-digital-day-2013/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; haben wir ebenfalls über das Event geplaudert. Zwar dann nur als Audio, aber dafür dann auch wirklich im Detail über jeden einzelnen Titel. Zudem hat sich Micha bei &lt;strong&gt;Gameswelt&lt;/strong&gt; in die Sendung &lt;a href="http://www.gameswelt.tv/insert-coin/sendung-185,36330"&gt;Insert Coin&lt;/a&gt; eingeschlichen und ein wenig über &lt;strong&gt;Child of Light&lt;/strong&gt; gesprochen. Zu Gast in dieser Ausgabe des Mehrspielers ist übrigens der gute Sebastian von &lt;a href="http://www.ingame.de/"&gt;ingame.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Poki zu Sex, Comedy und Angry Birds Deponia</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-4-poki-sex-comedy-angry-birds-deponia/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 06:07:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-4-poki-sex-comedy-angry-birds-deponia/</guid><description>&lt;p&gt;Im Chill-Out-Bereich der Gamescom haben wir uns mit Jan „Poki“ Müller-Michaelis getroffen, um mit ihm über Geschichtenerzähler, Geschlechterrollen und nicht geplante Spin-Offs auf der Welt von Deponia zu reden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last of Us</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/046-the-last-of-us/</link><pubDate>Tue, 17 Sep 2013 06:53:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/046-the-last-of-us/</guid><description>&lt;p&gt;Das Team von Insert Moin hatte auf Superlevel.de zum Release des Spiels bereits einen Podcast zu &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; aufgenommen und das Gespräch auch als Google-Hangout mit aufgezeichnet (&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im778-the-last-of-us/"&gt;http://superlevel.de/cast/im778-the-last-of-us/&lt;/a&gt;). Micha hat dieses noch einmal mit in den Schnittraum genommen und daraus eine Shortcut-Fassung gezimmert, die in komprimierter Form und mit anschaulichem Gameplay-Footage Lob und Kritik gleichermaßen unterstreicht. Also stellen wir auch an dieser Stelle die Frage: Hat Naughty Dog’s Survival Horror-Spiel all die positiven Stimmen unserer Ansicht nach verdient?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Contrast – Interview mit Sam Abbott</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/</link><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 02:24:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/</guid><description>&lt;p&gt;Wir haben auf der Gamescom Sam Abbott von Compulsion Games getroffen und mit ihm über das unter seiner Betreuung stehende Spiel &lt;strong&gt;Contrast&lt;/strong&gt; gesprochen. In diesem Puzzle Platformer im Film Noir-Stil kann sich die Protagonistin in ihren eigenen Schatten verwandeln und den Schattenwurf anderer Gegenstände auf der gleichen Wand als Plattform nutzen. Klingt einzigartig – und sieht auch so aus!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hotline Miami 2 – Interview mit Dennis Wedin</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/</link><pubDate>Sun, 08 Sep 2013 18:51:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/</guid><description>&lt;p&gt;Wir haben auf der GC 2013 Dennis Wedin von Dennaton Games getroffen und mit ihm über die Fortsetzung von Hotline Miami 2 geprochen. Was wird sich ändern? Wird das Spiel kranker als sein Vorgänger? Wie wird die Geschichte weitererzählt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Gespräch knüpft im Prinzip an das Interview aus dem &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8" title="Mehrspieler #14.1: Gamescom 2012 (Teil 1 von 8)"&gt;vorherigen Jahr&lt;/a&gt; an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rayman Legends</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends/</link><pubDate>Sun, 08 Sep 2013 00:29:14 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends/</guid><description>&lt;p&gt;Nach einem Jahr Verspätung ist das Sequel zu Rayman Origins endlich erschienen – und toppt seinen Vorgänger um Längen! Legends ist mit großem Abstand eines der besten Spiele, die je erschienen sind und eine große Liebeserklärung an das Platformer-Genre, inklusive viel Charme, Witz, Humor und Herz.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Chaos Engine (Remastered)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-044-the-chaos-engine-remastered/</link><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 20:50:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-044-the-chaos-engine-remastered/</guid><description>&lt;p&gt;Auf Steam ist eine Remastered-Version des Bitmap Brothers-Klassikers &lt;strong&gt;The Chaos Engine&lt;/strong&gt; erschienen. Michi und Micha untersuchen die Neuauflage … und stellen fest, dass man mit einem auf eBay ersteigerten Konsolenmodul vermutlich besser fährt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2013 – Interview mit Gōichi Suda</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-1-interview-mit-goichi-suda/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 02:15:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-1-interview-mit-goichi-suda/</guid><description>&lt;p&gt;Die Kollisionsabfrage-Crew war auch 2013 wieder auf der Gamescom und ist mit einem ganzen Satz an Interviews zurückgekommen. Im Gegensatz zu den vorherigen Jahren werden wir diesmal die Segmente einzeln veröffentlichen, statt sie in &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8" title="Mehrspieler #14.3: Gamescom 2012 (Teil 3 von 8)"&gt;großen Episoden&lt;/a&gt; zusammenzuschneiden. Wir hoffen damit den allermeisten Zuschauern entgegen zu kommen und ihnen die Wahl zu lassen, was sie sich tatsächlich anschauen möchten. Die langen Episoden waren problematisch, wenn einem nicht alles in der Folge interessiert hat: Es war umständlich sich die entsprechenden Themen herauszupicken, und als Resultat wird nicht alles bis zum Schluss angesehen.&lt;br&gt;
Keine Angst: Die großen, langen Mehrspieler-Folgen sind nicht ausgestorben, aber wir werden sie in Zukunft für allumfassende Themen wie etwa Retroperspektiven oder bestimmte kulturelle Veranstaltungen nutzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anarchie bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/anarchie-bei-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 01:32:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/anarchie-bei-pixelmachern/</guid><description>&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4137" alt="anarchie_pixelmacher" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2013/09/anarchie_pixelmacher.jpg" width="607" height="527" /&gt;
&lt;p&gt;Die gesamte Sendung kann in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1963528/Pixelmacher-Anarchie"&gt;ZDF-Mediathek&lt;/a&gt; betrachtet werden, der einzelne Beitrag von Micha im &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YpsFIs2vwBE&amp;amp;feature=youtu.be"&gt;Mehrspieler-Youtube-Kanal&lt;/a&gt;. Mehr Informationen zu Frame6 findet ihr &lt;a href="http://frame6.de/"&gt;hier&lt;/a&gt;, mehr zu Crytek natürlich auf der &lt;a href="http://www.crytek.com/"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rückblick auf die GDC 2012 und den Indie Games Summit</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-4-rueckblick-auf-die-gdc-2012-und-den-indie-games-summit/</link><pubDate>Wed, 14 Aug 2013 19:27:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-4-rueckblick-auf-die-gdc-2012-und-den-indie-games-summit/</guid><description>&lt;p&gt;Die GDC Europe 2013 steht vor der Tür. Ein guter Zeitpunkt seine Vorfreude zu schüren und noch einmal einen Blick zurück auf die vorangegangene Konferenz zu werfen. Rudolf Inderst und Volker Bonacker plaudern aus dem Nähkästchen und Krystian Majewski spricht über den Indie Games Summit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Bonacker und Inderst gibt es übrigens im &lt;a href="http://www.arrcade.de/arrcade-quizcast-2-bonacker-gegen-inderst/"&gt;Quizcast auf Arrcade.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rückblick auf die Gamescom 2012 mit der Redaktion von Reload</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-6-rueckblick-auf-gamescom-2012-mit-redaktion-von-reload/</link><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 02:40:15 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-6-rueckblick-auf-gamescom-2012-mit-redaktion-von-reload/</guid><description>&lt;p&gt;Bevor wir uns ins 2013er-Messegetümmel werfen rekapitulieren wir mit dem Team von &lt;a href="http://www.riesenbuhei.de/"&gt;Riesenbuhei&lt;/a&gt; das vorherige Jahr. Was bleibt haften in einer Branche voller schneller Bilder und Entwicklungen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Augenblick: Der Name Riesenbuhhei kommt Euch bekannt vor? Korrekt: Hierbei handelt es sich um das Team rund um Uke Bosse, Heiko Gogolin &amp;amp; Co, welche nicht nur &lt;a href="http://www.gameone.de/"&gt;Gameone&lt;/a&gt; ins Leben gerufen haben, sondern auch für &lt;a href="http://www.einsplus.de/einsplus/reload"&gt;Reload&lt;/a&gt; auf Einsplus verantwortlich sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ride to Hell – Retribution</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ride-to-hell-retribution/</link><pubDate>Wed, 24 Jul 2013 08:30:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ride-to-hell-retribution/</guid><description>&lt;p&gt;Uninspiriert, langweilig, schlecht und unbewusst fragmentarisch erzählt, abgedroschen und klischeehaft. Dazu noch angereichert mit zahlreichen technischen Unzulänglichkeiten, vielen Bugs, langen Ladezeiten, verkrampfter Steuerung und ungenauer Kollisionsabfrage. Grobschlächtiges Art Design gibt´s oben drauf. Und als wenn das nicht noch reichen würde: Sexismus, sinnlose Brutalität, sowie ein menschenverachtender Protagonist. Ja, &lt;strong&gt;Ride to Hell: Retribution&lt;/strong&gt; schießt definitv den Vogel ab und hat sich innerhalb weniger Stunden nach seiner Veröffentlichung bereits den Titel zum „schlechtesten Spiel des Jahres“ abgeholt. Die Chancen stehen nicht schlecht für „schlechtestes Spiel dieser Generation“.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben auf Superlevel.de gibt es übrigens zum Spiel auch eine &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im800-ride-to-hell-retribution/" target="_blank"&gt;Ausgabe im Rahmen des Insert Moin-Podcasts&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DreadOut (Indiegogo-Demo)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dreadout-indiegogo-demo/</link><pubDate>Tue, 14 May 2013 23:01:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dreadout-indiegogo-demo/</guid><description>&lt;p&gt;This is actually our first episode in english. Yes, we know that german people sound strange when they talk in english. Sorry for that ;) We wanted to support the developers of this game and thought that when we talk in english we maybe reach a larger audience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DreadOut is an indonesian survival horror-game by Digital Happiness which is &lt;a href="http://www.indiegogo.com/projects/dreadout"&gt;currently funding on Indiegogo&lt;/a&gt;. It’s not just another Slenderman-clone. Instead it reminds a lot of the Fatal Frame-series with the difference being set in Indonesia. We were very excited about (and scared by) the demo and thought it was very promising.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Subotron und Videospiel-Kultur in Wien</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/subotron-und-videospiel-kultur-in-wien/</link><pubDate>Thu, 09 May 2013 23:14:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/subotron-und-videospiel-kultur-in-wien/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hat das &lt;a href="http://subotron.com/"&gt;Subotron&lt;/a&gt; in Wien besucht, eine Kombination aus Retro-Spieleladen und Veranstaltungsort für Vorträge und Seminare, und dort mit dem Eigentümer Jogi Neufeld, sowie dem Journalisten &lt;a href="http://fm4.orf.at/glashuettner"&gt;Robert Glashüttner&lt;/a&gt; gesprochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da &lt;a href="http://www.videogametourism.at"&gt;Rainer Sigl&lt;/a&gt; dort für die Pixelmacher &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/pixelmacher/pixelmacher-uber-communities-rainer-sigl-und-sidar-ozer-im-interview" title="Pixelmacher über Communities: Rainer Sigl und Sidar Özer im Interview"&gt;interviewt&lt;/a&gt; worden ist, wuselt er auch im Hintergrund herum. ^^&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Entwicklertreffen NRW, Days of Dawn und Kickstarter in Deutschland</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/spieleentwicklertreffen-nrw-days-of-dawn-und-kickstarter-in-deutschland/</link><pubDate>Sat, 04 May 2013 23:30:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/spieleentwicklertreffen-nrw-days-of-dawn-und-kickstarter-in-deutschland/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dave&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; haben im Februar 2013 das &lt;strong&gt;Spieleentwicklertreffen NRW&lt;/strong&gt; besucht und dort mit dem Veranstalter &lt;a href="http://z-software.net/site/"&gt;&lt;strong&gt;Andreas Heldt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; gesprochen. Zudem haben sie noch &lt;a href="http://www.tassillustration.de/"&gt;&lt;strong&gt;Tassilo Rau&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://tastenhacker.de/"&gt;&lt;strong&gt;Thomas Hummes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; aus dem Entwicklerteam von „&lt;strong&gt;Days of Dawn&lt;/strong&gt;“ getroffen. Sie sprechen mit ihnen über das RPG und über Crowdfunding mittels Kickstarter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr Infos zum jährlich stattfindenden Entwicklertreffen gibt es auf der &lt;a href="http://www.set-nrw.de/"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;. Über Days of Dawn gibt es &lt;a href="http://www.daysofdawn.com/"&gt;hier&lt;/a&gt; weitere Informationen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-693-days-of-dawn/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; gibt es übrigens auch eine Folge über „Days of Dawn“.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>House of the Dead: Overkill – The Lost Reels</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/hotd-overkill-the-lost-reels/</link><pubDate>Fri, 03 May 2013 19:19:57 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/hotd-overkill-the-lost-reels/</guid><description>&lt;p&gt;In Deutschland einmal ganz offiziell eine Rezension über House of the Dead machen zu dürfen, haben vermutlich nicht viele erwartet. &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; auch nicht, der sich hier die iOS-Version angesehen hat und prüft, ob sich der Lightgun-Flair auch auf Touch-Geräte übertragen lässt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wahnsinn in Film und Spiel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/wahnsinn-in-film-und-spiel/</link><pubDate>Fri, 03 May 2013 18:53:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/wahnsinn-in-film-und-spiel/</guid><description>&lt;p&gt;Die Darstellung von Wahnsinn ist seit jeher ein wichtiges Stilmittel bei der Erzählung von Horrorfilmen, Thrillern und Survival Horror-Spielen. Art und Weise ist dabei ebenso mannigfaltig wie die Werke selbst, doch im Kern ist die Faszination für die dunklen Abgründe der Seele, sowie die diffusen Randbereiche des menschlichen Verstandes beim Publikum ungebrochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wolf Speer&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Dave&lt;/strong&gt; sprechen über verschiedene Filme und Spiele mit entsprechenden Visualisierungen, dramaturgische Strategien von Autoren und über die Frage, in wie weit Wahnsinn in Unterhaltungsprodukten in die Realität reicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag basiert auf einer Kurzfassung, die im Rahmen der Sendung „&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/beitrag/video/1877594/Mindfuck-mit-allen-Mitteln"&gt;Mindfuck mit allen Mitteln&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;“ von &lt;strong&gt;Memo Jeftic&lt;/strong&gt; bei den &lt;strong&gt;Pixelmachern&lt;/strong&gt; auf ZDFkultur / 3Sat gezeigt wurde. Die &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/pixelmacher/mindfuck-die-pixelmacher-und-der-wahnsinn" title="Mindfuck bei den Pixelmachern"&gt;kurze&lt;/a&gt;, als auch diese lange Fassung sind ebenso in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/suche/pixelmacher"&gt;ZDF-Mediathek&lt;/a&gt; zu finden.&lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/suche/pixelmacher"&gt;&lt;br&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Under Defeat HD</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/under-defeat-hd/</link><pubDate>Thu, 02 May 2013 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/under-defeat-hd/</guid><description>&lt;p&gt;Sind wir mal ehrlich: Einen Fetisch hat jeder – auch wenn er nicht immer besonders auffallend ausgeprägt ist. Vorurteile, die aber anscheinend einen wahren Kern haben, besagen, dass in Japan die Faszination für militärische Fahrzeuge aus Deutschland unter Nerds weit verbreitet ist. Man kann sich fragen, ob dieser Fetisch noch ein Fragment aus der Historie ist, aber klar ist, dass so manch begeisterter Japaner diesen mit Mangas, Animes, Figuren und natürlich auch Games befriedigen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter anderem ist dies auch mit &lt;strong&gt;Under Defeat HD&lt;/strong&gt; möglich, einer Neuauflage eines Dreamcast-Klassikers, in dem es zwei Anime-Mädels in einem schwer bewaffneten Helikopter mit einer ganzen Armee aufnehmen. &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; hat sich mit &lt;em&gt;Markus&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://www.j-junk.de/"&gt;J-Junk.de&lt;/a&gt; in Skype getroffen und sich mit ihm über das Shoot’em Up unterhalten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Patterns</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/patterns/</link><pubDate>Thu, 02 May 2013 00:05:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/patterns/</guid><description>&lt;p&gt;Linden Labs haben einen neuen Minecraft-Konkurrenten am Start, der mit abwechslungsreichen 3D-Objekten frischen Wind in die blockigen Sandkästen der Videospielwelt bringen will. Was &lt;em&gt;Michi&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; von der Alpha-Version von &lt;strong&gt;Patterns&lt;/strong&gt; halten, erfahrt ihr in diesem Shortcut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben auf &lt;strong&gt;superlevel.de&lt;/strong&gt; gibt es noch eine &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im743-patterns/"&gt;Insert Moin-Ausgabe&lt;/a&gt; mit dem gleichen Thema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Trek – Das Videospiel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/star-trek-das-videospiel/</link><pubDate>Tue, 30 Apr 2013 04:26:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/star-trek-das-videospiel/</guid><description>&lt;p&gt;Filmumsetzungen, die pünktlich zum entsprechenden Kinostart fertig sein müssen, sind akut verdächtig völliger Müll zu sein. Nachdem 2013 bereits „&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/aliens_colonial_marines" title="Xenomorphium"&gt;Aliens&lt;/a&gt;“ und „&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-033-the-walking-dead-survival-instinct" title="Mehrspieler Shortcut #033: The Walking Dead – Survival Instinct"&gt;TWD: Survival Instinct&lt;/a&gt;“ die Ära des Lizenzschrotts wiederbelebt und uns völlig entgeistert haben, schickt sich „&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Star Trek&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;“ an uns wieder aufzuheitern. Das gelingt leider nicht ganz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel wurde uns freundlicherweise von &lt;a href="http://www.preis.de/"&gt;Preis.de&lt;/a&gt; zur Verfügung gestellt. Hier gehts direkt zum &lt;a href="http://www.preis.de/?AKT=search&amp;amp;bVolltext=0&amp;amp;bNews=0&amp;amp;katid=5712&amp;amp;search=star+trek&amp;amp;katradio=5712"&gt;Preisvergleich&lt;/a&gt;. Wub wub!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another World</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-037-another-world/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2013 01:57:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-037-another-world/</guid><description>&lt;p&gt;Micha ist durch den Amiga zum ersten Mal in Kontakt mit Spielen gekommen und zwangsläuftig ist ihm auch &lt;strong&gt;Eric Chahi’s&lt;/strong&gt; Meisterwerk „&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Another World&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;“ über den Weg gelaufen – was er seitdem nicht mehr vergessen konnte. Abgesehen davon, dass der französische Designer das Spiel fast komplett allein entworfen und produziert hat, ist das Spiel auch heute noch ein einmaliges, wegweisendes Werk, dass seiner Zeit lang voraus war.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Injustice – Gods Among Us</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-036-injustice-gods-among-us/</link><pubDate>Wed, 24 Apr 2013 05:53:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-036-injustice-gods-among-us/</guid><description>&lt;p&gt;Die Macher von Mortal Kombat haben mit „&lt;em&gt;Injustice – Gods Among Us&lt;/em&gt;“ eine Quasi-Fortsetzung ihres Spiels „&lt;em&gt;Mortal Kombat vs. DC Universe&lt;/em&gt;“ produziert und lassen dabei allerhand bekannter Superhelden und Superschurken aufeinanderprallen. Kein Zweifel: Wenn Batman und Superman sich gegenseitig die Fresse polieren, bleibt kein Stein auf dem anderen – und vor Lachen kein Auge trocken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Army of Two – The Devil’s Cartel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-035-army-of-two-the-devils-cartel/</link><pubDate>Fri, 19 Apr 2013 00:05:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-035-army-of-two-the-devils-cartel/</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal gibt es Spiele, die weder sonderlich einfallsreich oder elegant sind, sondern einfach nur eine dicke Explosion nach der anderen inszenieren. Army of Two – The Devil’s Cartel ist ein solches Exemplar und ist gut als das, was es sein möchte: Ein Actiontitel, wo es ordentlich knallt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im735-army-of-two-the-devils-cartel/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; haben wir auch eine Ausgabe zum Spiel veröffentlicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Enclave – Shadows of Twilight (Wii)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-034-enclave-shadows-of-twilight-wii/</link><pubDate>Tue, 09 Apr 2013 02:17:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-034-enclave-shadows-of-twilight-wii/</guid><description>&lt;p&gt;Enclave war ursprünglich von Starbreeze Studios entwickeltes Spiel aus dem Jahr 2002 für die originale Xbox und den PC. 10 Jahre später erscheint kurioserweise ein Port für die Wii, der – und das ist noch wesentlich kurioser – technisch meilenweit von der Erstveröffentlichung entfernt ist. Ein Paradebeispiel dafür, dass ganz, ganz fürchterliche Technik ein gutes Spiel völlig zerstören kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mindfuck bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/mindfuck-die-pixelmacher-und-der-wahnsinn/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 17:01:59 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/mindfuck-die-pixelmacher-und-der-wahnsinn/</guid><description>&lt;p&gt;Bioshock Infinite hat es uns jüngst gezeigt: Mindfuck-Geschichten sind beliebt! Sie regen auch Monate nach Erscheinen eines Spiels oder eines Films zu Diskussionen an. Gern lässt man sich zur Unterhaltung hinters Licht führen und setzt die Puzzleteile zusammen, die die Autoren vor einem abgelegt haben. Ein Mindfuck kann aber auch in Form eines Rausches stattfinden, bei dem die Grenzen der eigenen Wahrnehmung erweitert werden. Über all diese und viele weitere Aspekte hat die Pixelmacher-Redaktion eine Sendung gemacht, die am &lt;strong&gt;9.4. um 0:40 Uhr auf 3Sat&lt;/strong&gt; und eine Woche später auf ZDFkultur ausgestrahlt wird. Etwas später steht die Folge auch in der &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/index.php?display=1&amp;amp;mode=play&amp;amp;obj=35777"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt; zur Verfügung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Survival Instinct</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-033-the-walking-dead-survival-instinct/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 15:29:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-033-the-walking-dead-survival-instinct/</guid><description>&lt;p&gt;Terminal Reality hat mit „The Walking Dead: Survival Instinct“ ein Survival Horror-Spiel auf Grundlage der gleichnamigen Serie geschaffen, dass sich mit „Aliens: Colonial Marines“ um den letzten Platz im AAA-Spielejahr 2013 streitet. In der Theorie klingt dieses Spiel unglaublich gut, in der Praxis ist aber alles daran mit der heißen Nadel gestrickt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu diesem Thema habe ich drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-724-the-walking-dead-survival-instinct/"&gt;Insert Moin auch eine Ausgabe&lt;/a&gt; gewidmet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LP „Army of Two: The Devil´s Cartel“ (und warum Superlevel.de Scheisse ist)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/frightening-play-with-your-fears/lets-play-army-of-two-the-devils-cartel-und-warum-superlevel-de-uns-am-arsch-lecken-kann/</link><pubDate>Sun, 31 Mar 2013 22:40:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/frightening-play-with-your-fears/lets-play-army-of-two-the-devils-cartel-und-warum-superlevel-de-uns-am-arsch-lecken-kann/</guid><description>&lt;p&gt;Ihr habt es sicher schon mitbekommen: „Insert Moin“, ein täglicher Audiopodcast, an dem ich mitgewirkt habe, &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-sonderfolge-quo-vadis-insert-moin"&gt;wurde von IDG gekauft&lt;/a&gt;. Weil der Initiator Manu und ich aufgrund von Differenzen mit der Superlevel-Crew keine Lust mehr auf den Verein hatten, hielten wir den Zeitpunkt für richtig, um etwas Neues anzufangen. Mit Stolz präsentieren wir daher „Mehrspieler RAW“, eine Let´s Play-Reihe, die wir gemeinsam stemmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den Anfang macht dabei das Spiel „&lt;strong&gt;Army of Two: The Devil’s Cartel&lt;/strong&gt;„, dass ich schon auf der &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8" title="Mehrspieler #14.3: Gamescom 2012 (Teil 3 von 8)"&gt;Gamescom angezockt habe&lt;/a&gt;. Anschließend habe ich mit dem Executive Producer Julian Beak gesprochen. Der Eindruck war durchaus positiv und ein Koop-Spiel eignet sich sicher am besten für unser neues Format. Leider ist Manu noch im Urlaub, weswegen ich nun erst einmal alleine starte, aber er stößt mit der nächsten Folge schon dazu. Zumindest einen Videogruß hat er für euch hinterlassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Pixelmacher geben Gas!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/die-pixelmacher-geben-gas/</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 19:46:57 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/die-pixelmacher-geben-gas/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Oh ja, und zwar ordentlich! In der neuen Ausgabe geht es um das Thema &amp;#8222;&lt;strong&gt;Geschwindigkeit&lt;/strong&gt;&amp;#8222;: Wie viele &lt;strong&gt;&lt;em&gt;A&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;ctions&lt;strong&gt;&lt;em&gt;P&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;er&lt;strong&gt;&lt;em&gt;M&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;inute kann ein Mensch durchführen, wie schaut es derzeit mit der &lt;em&gt;Need for Speed&lt;/em&gt;-Reihe aus, was ist das AR-Game &amp;#8222;&lt;em&gt;Ingress&lt;/em&gt;&amp;#8220; und warum sind futuristische Rennspiele trotz ihres Nischencharakters so faszinierend?&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Letzteren Beitrag habe ich zu dieser Ausgabe beigesteuert und mir dazu den Spielentwickler &lt;a href="http://z-software.net/site/"&gt;&lt;em&gt;Andreas Heldt&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; und den Blogger &lt;a href="http://superlevel.de/insertmoin/"&gt;&lt;em&gt;Manuel Fritsch&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; vor die Kamera geholt. Zu sehen gibt es die Folge in der &lt;a href="http://www.3sat.de/page/?source=/pixelmacher/sendung/168338/index.html"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt;, als auch kommende Woche in der ZDF-Mediathek.
 &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
Neugierig geworden auf futuristische Rennspiele? Hier die komplette Liste der Einblendungen, falls ihr mal etwas selbst ausprobieren wollt:
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>To The Moon</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/</link><pubDate>Sun, 10 Mar 2013 19:03:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/</guid><description>&lt;p&gt;Das deutsche Übersetzungsteam des Indie-Überraschungshits „To The Moon“ philosophierte auf der Gamescom in Köln über das Adventure von Freebird Games. Da unser Autor Michi zum Team gehört, haben wir da einfach mal die Kamera mitlaufen lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musik: „Residuo“, „Rudo y acorde“,“Urano“ Abu Simbel, Guisantal (&lt;a href="http://www.jamendo.com/en/list/a39759/guisantal"&gt;http://www.jamendo.com/en/list/a39759/guisantal&lt;/a&gt;) und „Once upon a Memory“, „Teddy“ Kan Gao, To The Moon OST (&lt;a href="http://freebirdgames.com"&gt;http://freebirdgames.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit Ausschnitten aus „Squirrels!“ von Devin Briggs (&lt;a href="https://vimeo.com/22691255"&gt;https://vimeo.com/22691255&lt;/a&gt;) und „Kamusical“ von Michael Herzog, mit Monty Quintaba&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Martin auf &lt;a href="http://gantefoehr.com"&gt;http://gantefoehr.com&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr von Gerrit im Freebird-Forum auf &lt;a href="http://freebirdgames.com/forum"&gt;http://freebirdgames.com/forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Need for Speed – Most Wanted</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/need-for-speed-most-wanted/</link><pubDate>Thu, 21 Feb 2013 14:30:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/need-for-speed-most-wanted/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manu&lt;/strong&gt; vom täglichen Spielepodcast „&lt;a href="http://superlevel.de/insertmoin/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt;“ und &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; sind große Fans von schnellen, krachenden Arcade-Rennspielen und haben sich daher sehr auf das neue Spiel von den Burnout-Machern Criterion gefreut. Auf der Gamescom 2012 haben sie beide über ihre Eindrücke des bereits umfangreichen Vorschaumaterials gesprochen und sich einige Monate später im Winter 2013 erneut getroffen, um gemeinsam ihre finalen Eindrücke zum Spiel zu rekapitulieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pixelmacher über Communities: Rainer Sigl und Sidar Özer im Interview</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/pixelmacher-uber-communities-rainer-sigl-und-sidar-ozer-im-interview/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 19:10:57 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/pixelmacher-uber-communities-rainer-sigl-und-sidar-ozer-im-interview/</guid><description>&lt;p&gt;Die &lt;strong&gt;Pixelmacher&lt;/strong&gt; haben sich diesmal dem Thema „Communities“ angenommen. In einer halbstündigen Sendung ist es selbstverständlich nahezu unmöglich alle Gruppen flächendeckend zu behandeln, aber die Redaktion hat sich einige besondere herausgesucht. In vertraut wirkender, fast melancholischer Atmosphäre erhält der geneigte Zuschauer so trotzdem einen schönen Überblick, die unterstreicht: So unterschiedlich verschiedene Spieler-Communities auch sein mögen, am Ende ziehen wir alle an einem Strang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für diese Ausgabe habe ich ein Interview mit Journalist und Blogger &lt;strong&gt;&lt;a href="http://videogametourism.at/" target="_blank"&gt;Rainer Sigl&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (das Stück hat &lt;strong&gt;Sebastian Nuss&lt;/strong&gt; bearbeitet) und einen Beitrag über den &lt;a href="http://www.virtualdojo.at" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Virtual Dojo Vienna&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, dem ersten gemeinnützigen Verein für Fighting Games, beigesteuert. Das reizvollste bei der Produktion eines solche Beitrages oder dem Führen eines Interviews ist die Bekanntschaft mit einer neuen Person, vor allem wenn es so coole Leute wie diesmal sind. &lt;strong&gt;Rainer&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Sidar Özer&lt;/strong&gt;, der CEO des Vereins, waren tolle Interviewpartner. An dieser Stelle möchte ich mich für die Gastfreundlichkeit des Vereins bedanken (bis 3:00 Uhr Nachts in der kältesten Nacht Wiens!) und für Rainer´s Schnelleinführung in die Grundregeln Wiener Gastronomien: Je unfreundlicher der Kellner, desto besser das Essen. Das wurde mir drei Mal am Tag bewiesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cosplay – Svetlana Quindt und Wilma Lehmann im Interview</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-17-cosplay-svetlana-quindt-und-wilma-lehmann-im-interview/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2013 16:29:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-17-cosplay-svetlana-quindt-und-wilma-lehmann-im-interview/</guid><description>&lt;p&gt;Die beiden Cosplayerinnen &lt;strong&gt;Svetlana Quindt&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Wilma Lehmann&lt;/strong&gt; sprechen über die Faszination, Motivation und Kreativität einer Jugendkultur, die von vielen Menschen bewundert, aber ebenso von vielen gehasst wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Episode ist eine erweiterte Version eines Beitrages, der im Dezember 2012 in FTW auf ZDFkultur ausgestrahlt worden ist. Weitere Informationen zu dem Originalbeitrag sind &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/lego-bei-den-pixelmachern-und-cosplay-bei-ftw" title="LEGO bei den Pixelmachern und Cosplay bei FTW"&gt;hier zu finden&lt;/a&gt;. Den Originalbeitrag gibt es in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1796866/FTW---For-the-Win-am-15.12."&gt;ZDF-Mediathek&lt;/a&gt; (ab der 105. Minute).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doctor Who Adventures, Eternity Clock, Worlds in Time</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-030-doctor-who-adventures-eternity-clock-worlds-in-time/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 23:50:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-030-doctor-who-adventures-eternity-clock-worlds-in-time/</guid><description>&lt;p&gt;Doctor Who, der in Deutschland wenig bekannte zeitreisende Brite, wurde auch in den letzten Jahren wieder mit einigen Videospielen bedacht. Florian von Gameswelt, Konrad von Gamersunity und Michi geben noch einmal einen Überblick über die Kultserie und sprechen über die neueste Episode der Adventure Games, das Multiplattformrelease The Eternity Clock (Die Unendlichkeitsuhr) sowie den Social-Ableger Worlds in Time. Allons-y!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Time Vortex Stock Footage von Thomas Thornton&lt;br&gt;
&lt;a href="http://youtube.com/user/thomasjt017"&gt;http://youtube.com/user/thomasjt017&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Type 40“ von Chameleon Circuit&lt;br&gt;
&lt;a href="http://chameleoncircuit.bandcamp.com/"&gt;http://chameleoncircuit.bandcamp.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musikvideo von Ed Stockham&lt;br&gt;
&lt;a href="http://edstockham.com/"&gt;http://edstockham.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Conico“ von Abu Simbel&lt;br&gt;
&lt;a href="http://abusimbelduo.com.ar"&gt;http://abusimbelduo.com.ar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Doctor Who C64 SID“ von Gattobus&lt;br&gt;
&lt;a href="http://soundcloud.com/gattobus"&gt;http://soundcloud.com/gattobus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ausschnitte aus „Just Cos“&lt;br&gt;
&lt;a href="http://nerdist.com"&gt;http://nerdist.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Florian auf &lt;a href="http://gameswelt.de"&gt;http://gameswelt.de&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr von Konrad auf &lt;a href="http://gamersunity.de"&gt;http://gamersunity.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description></item><item><title>GOTY 2012</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-16-goty-2012/</link><pubDate>Wed, 23 Jan 2013 16:08:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-16-goty-2012/</guid><description>&lt;p&gt;Das Jahr 2012 ist vorbei und hat uns viele interessante Spiele aus allen möglichen Sparten beschert. Von schönen Indie-Experimenten bis hin zu großen Blockbuster-Krachern war eigentlich alles dabei. Ganz obligatorisch hat das Team das Spielejahr noch einmal Revue passieren lassen und eine Liste ihrer Lieblingsspiele erstellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy Tactics Advance</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-029-final-fantasy-tactics-advance/</link><pubDate>Fri, 18 Jan 2013 10:40:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-029-final-fantasy-tactics-advance/</guid><description>&lt;p&gt;10 Jahre nach Release schauen sich Michi und der Redmaker noch einmal die Kids-Variante der Rundenstrategielegende Final Fantasy Tactics an und entdecken ein Spiel neu, das seine eigene Legende verdient hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musik: „Kurly“, „Scratch“ von &lt;a href="http://www.jamendo.com/de/artist/357618/steinier-dominique"&gt;Steinier Dominique&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr vom Redmaker findet ihr unter &lt;a title="http://redmakersplace.wordpress.com" href="http://redmakersplace.wordpress.com/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;a href="http://redmakersplace.wordpress.com"&gt;http://redmakersplace.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blur</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/blur/</link><pubDate>Tue, 18 Dec 2012 07:57:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/blur/</guid><description>&lt;p&gt;Leider ist Bizarre Creations nach ihrem letztem Spiel &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/james-bond-blood-stone-007" title="Ein Quantum Rotz"&gt;Blood Stone&lt;/a&gt; von der Bildfläche verschwunden. Das finden wir sehr schade. Denn auch wenn das James Bond-Spiel enttäuschend war, so hat das Team einige großartige Titel erschaffen, wie etwa das bis heute ungeschlagene &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/geometry-wars-evolved-2" title="Arcade mit Ecken und Kanten"&gt;Geometry Wars 2&lt;/a&gt;. Unser liebstes Spiel von Bizarre ist allerdings &lt;strong&gt;Blur&lt;/strong&gt;; ein Arcade-Racer, der eigentlich wie Mario Kart ist.&lt;br&gt;
Nur erwachsener.&lt;br&gt;
Und besser.&lt;br&gt;
Und lauter.&lt;br&gt;
Und schöner.&lt;br&gt;
Und schneller.&lt;br&gt;
Und furioser.&lt;br&gt;
Und einzigartiger.&lt;br&gt;
Und …&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LEGO bei den Pixelmachern und Cosplay bei FTW</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/lego-bei-den-pixelmachern-und-cosplay-bei-ftw/</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2012 20:10:36 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/lego-bei-den-pixelmachern-und-cosplay-bei-ftw/</guid><description>&lt;p&gt;Das Jahr 2012 nähert sich dem Ende, die &lt;strong&gt;Pixelmacher&lt;/strong&gt; rekapitulieren es in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/beitrag/video/1793132/Körnig-knackiges-Pixelmacher-Bonuslevel" target="_blank"&gt;aktuellen Ausgabe in einem Rückblick&lt;/a&gt; (im VHS-Stil! Abgefahren!) und ich habe für die Redaktion dort noch zwei Beiträge produziert. Einer von beiden dreht sich um die &lt;strong&gt;LEGO-Spiele&lt;/strong&gt;, hat die beiden Blogger &lt;em&gt;SpielerZwei&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://www.polyneux.de/" target="_blank"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; und &lt;em&gt;Joe&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://www.arrcade.de/" target="_blank"&gt;Arrcade&lt;/a&gt; bzw. &lt;a href="http://zockworkorange.com/" target="_blank"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt; zu Gast und lief schon vor zwei Wochen auf ZDFkultur. Man kann sich die Folge aber immer noch in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/beitrag/video/1782314/Pixelmacher:-Inspiration" target="_blank"&gt;ZDF-Mediathek ansehen&lt;/a&gt;. Eingebunden wurde das Stück in eine Folge, die sich das Thema „Inspiration“ zu Herzen genommen hat. Das Tolle an dieser Episode: In ihr wird auch Personen, die mit Spielen nichts am Hut haben, gut erklärt, dass kreative, manchmal sogar dezent verrückte Köpfe hinter den digitalen Werken stehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Buch der Zaubersprüche</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/wonderbook-das-buch-der-zauberspruche/</link><pubDate>Wed, 12 Dec 2012 18:22:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/wonderbook-das-buch-der-zauberspruche/</guid><description>&lt;p&gt;Ab und zu probiert Sony etwas Neues aus: Mit einem auf Augmented Reality ausgelegtem Buch namens „&lt;strong&gt;Wonderbook&lt;/strong&gt;“ wird die Spielebibliothek der EyeToy- und Move-Spiele um ein schönes Experiment bereichert. Der erste Titel, der diese Technik nutzt, ist das „&lt;strong&gt;Buch der Zaubersprüche&lt;/strong&gt;„, welches voll uns ganz auf die Harry Potter-Fans gemünzt ist. Schließlich hat J.K. Rowling ihre Fantasiewelt und etwas Autorarbeit dafür zur Verfügung gestellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Halo 4</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/halo-4/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 03:18:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/halo-4/</guid><description>&lt;p&gt;Toto, einer der vielleicht grössten Halo-Fans ALLER ZEITEN, hat sich den offiziell vierten Teil und den Start einer neuen Trilogie der beliebten Shooter-Reihe mit dem lebenden Mythos Master Chief angesehen. Warum das Spiel eigentlich ganz geil, aber eigentlich doch nicht so geil ist, erfahrt ihr im Shortcut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 4: Around Every Corner</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 02:48:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/</guid><description>&lt;p&gt;Toto hat sich die vierte Episode der fantastischen TWD-Reihe von Telltale Games angesehen … und hat echte Schwierigkeiten darüber zu sprechen, ohne sich zu wiederholen oder zu spoilern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>„Japanische Horrorspiele“ bei Pixelmacher und Frightening-Relaunch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/japanische-horrorspiele-bei-pixelmacher-und-frightening-relaunch/</link><pubDate>Sun, 28 Oct 2012 20:58:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/japanische-horrorspiele-bei-pixelmacher-und-frightening-relaunch/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Die Tage werden kürzer, Halloween steht vor der Tür und prinzipiell ist die Zeit wie geschaffen für Horrorfilme und natürlich auch Horrorspiele. Die Pixelmacher zeigen dazu passend am&lt;strong&gt; 29.10. um 22:30 Uhr auf ZDFkultur&lt;/strong&gt; eine Sendung zum Thema &amp;#8222;Angst&amp;#8220;, in der Horrorspiele und an das Genre angrenzende Titel besprochen werden. U.a. wird es dort ein Segment zu japanischen Survival Horror-Spielen geben, das ich beigesteuert habe. Die Sendung wird am 29.10. auch im Laufe des Tages über die &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1763374/Pixelmacher:-Angst" target="_blank"&gt;Mediathek&lt;/a&gt; von ZDF verfügbar sein. Einen kleinen Teaser gibt es &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1761184/Vorschau-Pixelmacher-Angst-" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; und auch bei &lt;a href="http://www.j-junk.de/allgemeines/j-junk-x-pixelmacher-thema-angst/" target="_blank"&gt;J-Junk.de&lt;/a&gt; freut man sich über einen kleinen Auftritt.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Zudem habe ich noch eine kleine, passende Neuigkeit: Vor einiger  Zeit habe ich eine Survival Horror-Webseite namens &lt;a href="http://www.frightening.de" target="_blank"&gt;Frightening &amp;#8211; play your fears&lt;/a&gt; gebaut, aber leider ist das Projekt aus verschiedenen Gründen eingeschlafen und wurde seit etwa 3 Jahren nicht mehr aktualisiert. Nun habe ich mir aber die Zeit genommen und Frightening auf ein neues CMS portiert und bin gerade dabei alle Inhalte zu transferieren. Ja, es ist quasi ein Relaunch. Es ist sicher ungewöhnlich eine Webseite schon vor Übertragung aller alten Inhalte verfügbar zu machen und auch in Sachen Layout ist noch nicht in allen Details das letzte Wort gesprochen worden. Aber nunja, jetzt ist Halloween und irgendwie könnte es in diesem Jahr keinen passenderen Zeitpunkt geben. Der Umzug auf ein neues System ermöglicht mir die einfachere Pflege der Seite, macht die Artikel für Besucher wesentlich zugänglicher und führt am Ende dazu, dass in das Projekt wieder Leben eingehaucht wird. Ich habe jedenfalls schon wieder neue Artikel in Vorbereitung :)
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schon wieder Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2012 07:28:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben: So richtig zu Musikspielen kann man die Bit.Trip-Werke nicht zählen. Alle sechs Spiele pendeln zwischen den Genres hin und her und die Musik hat in jedem Teil ein anderes Gewicht. Wir haben uns aber trotzdem dazu entschieden dieser so oder so großartigen Reihe einen Beitrag zu widmen. Hier ist er also: Unser dritter Teil unserer Musikspiel-Reihe!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Assassin’s Creed 3: Liberation – Interview mit Martin Capel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/bam-assassins-creed-3-liberation-interview-mit-martin-capel/</link><pubDate>Thu, 11 Oct 2012 05:00:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/bam-assassins-creed-3-liberation-interview-mit-martin-capel/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hatte bei einem Besuch bei Ubisoft nicht nur die Gelegenheit gehabt sich Assassin’s Creed 3 anzusehen, sondern auch den PS Vita Ableger „Liberation“. Nach der Spielsession hat er sich den Produzenten Martin Capel für ein Interview geschnappt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Interview ist in eine Folge bei &lt;strong&gt;breakfast@manuspielt’s&lt;/strong&gt; eingebunden. Das Gespräch über das Spiel mit Volker und Micha findet ihr &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/folge-601-assassins-creed-liberation-und-interview-mit-produzent-martin-capel/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch mehr Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-2-noch-mehr-musikspiele-vib-ribbon-the-polynomial-ddr-gitaroo-man/</link><pubDate>Thu, 04 Oct 2012 23:34:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-2-noch-mehr-musikspiele-vib-ribbon-the-polynomial-ddr-gitaroo-man/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer zweiten Musikfolge zeigen wir euch einen Einstrichhasen, Space Gitarren und einen Wobbel-Weltraum. Klingt komisch, ist aber so:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=174s" target="_blank"&gt;Vib-Ribbon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1008s" target="_blank"&gt;Mojib-Ribbon&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1949s" target="_blank"&gt;Vib-Ripple&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1272s" target="_blank"&gt;Gitaroo Man&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=579s" target="_blank"&gt;Dance Dance Revolution&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=489s" target="_blank"&gt;The Polynomial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=414s" target="_blank"&gt;Audiosurf&lt;br /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-1-musikspiele/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 08:24:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-1-musikspiele/</guid><description>&lt;p&gt;Mit dieser Ausgabe starten wir eine Reihe, in der wir ausschließlich über Musikspiele sprechen werden. Von Karaoke über Gitarrenspiele zu japanischen Rhythmusspielen zurück zu Tanzsimuationen bis hin zu Indie-Titeln: Mehrere Folgen lang werden wir uns in musikalischen Genres austoben und nehmen dabei große wie kleine Titel mit. Die Musikspiel-Reihe läuft dabei parallel zu anderen Mehrspieler-Veröffentlichungen. Wie viele Folgen es geben wird? Das wissen wir selbst noch nicht!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die erste Episode zeigt:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=233s" target="_blank"&gt;ein Interview mit den Komponisten Roger Wanamo und Jonne Valtonen&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Elite Beat Agents&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Osu! Tatakae! Ōendan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Moero Nekketsu! Rhythm Damashii Tatakae Ouendan! 2&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1809s" target="_blank"&gt;Groove Coaster&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben bei Videogametourism gibt es übrigens eine &lt;a href="http://www.videogametourism.at/content/postkarte-von-agata-nicke-mit-dem-beat" target="_blank"&gt;schöne Postkarte&lt;/a&gt; zu Elite Beat Agents.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Assassin’s Creed 3 – Interview mit Steve Masters</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/breakfastmanuspielts-assassins-creed-3-interview-mit-steve-masters/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 00:38:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/breakfastmanuspielts-assassins-creed-3-interview-mit-steve-masters/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hatte die Gelegenheit Assassin’s Creed 3 vorab ausführlich anzuspielen und anschließend ein Interview mit dem Lead Game Designer Steve Masters zu führen. Er stellt ihm Fragen zu den historischen Hintergründen des Spiels, den Veränderungen im Gameplay und den neuen Seeschlachten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Interview ist in eine Folge bei &lt;strong&gt;breakfast@manuspielt’s&lt;/strong&gt; eingebunden. Das Gespräch über das Spiel mit Volker und Micha findet ihr &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/folge-595-assassins-creed-3-und-interview-mit-lead-game-designer-steve-masters/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Super Hexagon</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/super-hexagon/</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2012 04:16:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/super-hexagon/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://tig.wikia.com/wiki/Terry_Cavanagh" target="_blank"&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt; hat ein großes Portfolio voller Minispiele und kleiner Perlen. Er ist beispielsweise verantwortlich für das wundervolle &lt;a href="http://tig.wikia.com/wiki/Pathways" target="_blank"&gt;Pathways&lt;/a&gt; oder das herrlich gehirnzermürbende &lt;a href="http://www.thelettervsixtim.es/" target="_blank"&gt;VVVVVV&lt;/a&gt;. Mit &lt;a href="http://superhexagon.com/" target="_blank"&gt;Super Hexagon&lt;/a&gt; hat er ein Minispiel entwickelt, das zwar ein ultraeinfaches Spielprinzip hat, aber gerade deshalb so gut funktioniert. Und weil es bockschwer ist. Und verdammt gut klingt. Und hypnotisiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;a href="https://apps.apple.com/de/app/id549027629"&gt;App Store&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 3: Long Road Ahead</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 21:20:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/</guid><description>&lt;p&gt;Telltales The Walking Dead-Serie hat nun Halbzeit und mit der 3. Folge kommen einige gravierende Entwicklungen in die Geschichte. Toto hat diesen gespielt und ist hellauf begeistert!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sorcery</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sorcery/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2012 17:08:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sorcery/</guid><description>&lt;p&gt;Die allermeisten Harry Potter-Spiele sind ja dummerweise etwas in die Hose gegangen. Doch ausgerechnet im Frühjahr 2012, als sämtliche 8 Kinofilme schon erschienen waren und der Hype um die Bücher lange abgeebbt war, veröffentlicht Sony mit „Sorcery“ die zumindest in Bezug auf Peripheriegeräte sinnvollste Interpretation eines Zaubererspiels für ein jüngeres Publikum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Schlüssel – unser von Silent Hill inspirierter Kurzfilm</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/spielfilme/der-schlussel-unser-von-silent-hill-inspirierter-kurzfilm/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2012 17:04:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/spielfilme/der-schlussel-unser-von-silent-hill-inspirierter-kurzfilm/</guid><description>&lt;p&gt;Die einen oder anderen von euch haben vielleicht mitbekommen, dass ich „irgendwas mit Medien“ studiere und innerhalb dieses Rahmens an dem einen oder anderen kleinen Kurzfilm beteiligt bin. Nach Fertigstellung eines Projekts kann sich die Veröffentlichung aber als Dilemma herausstellen: Man versucht in der Regel den Film irgendwo auf einem Festival zu platzieren, und wenn man nach erfolglosen Versuchen über eine Veröffentlichung im Internet nachdenkt, kann einem je nach Art der Produktionsbeteiligung die Hochschule einen Strich durch die Rechnung machen. Bis auf kleinere Übungen, die eigentlich nicht der Rede wert sind, gelangen so während eines Studiums kaum größere Projekte an die Öffentlichkeit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 (Teil 3 von 8)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8/</link><pubDate>Tue, 18 Sep 2012 12:43:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8/</guid><description>&lt;p&gt;In unser dritten Ausgabe unseres ausführlichen Gamescom 2012-Nachberichts geht es ausschließlich um Actionspiele. Mit dabei sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=231s" target="_blank"&gt;Borderlands 2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=1067s" target="_blank"&gt;Rambo – The Videogame&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=1461s" target="_blank"&gt;Hitman: Absolution&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=1918s" target="_blank"&gt;Warface&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=2473s" target="_blank"&gt;DUST 514&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=3014s" target="_blank"&gt;Army of Two 3: Devil’s Cartel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für ein Interview konnten wir folgende Personen gewinnen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– &lt;a href="http://www.heyash.com/" target="_blank"&gt;Anthony Burch&lt;/a&gt; (Lead Writer von Borderlands 2)&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.crytek.com/" target="_blank"&gt;Peter Holzapfel&lt;/a&gt; (Producer bei Crytek)&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.ccpgames.com/" target="_blank"&gt;Richard Smith&lt;/a&gt; (Technical Director CCP Newcastle)&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Visceral_Games" target="_blank"&gt;Julian Beak&lt;/a&gt; (Executive Producer Visceral Studios)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu Gast waren folgende Blogger / Journalisten:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Torsten (&lt;a href="http://donswelt.de/" target="_blank"&gt;Don’s Welt&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Basti (&lt;a href="http://pixelpinata.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Pixelpinata&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Moritz (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/" target="_blank"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Lukas (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/" target="_blank"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Daniel (&lt;a href="http://zockworkorange.com/" target="_blank"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.heartcoregames.de/" target="_blank"&gt;Heartcore Games&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Florian (freier Journalist)&lt;br&gt;
– Marc (&lt;a href="http://zockworkorange.com/" target="_blank"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pixelmacher: Auftritte der Kollisionsabfrage-Crew</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/zdfkultur-pixelmacher-auftritte-der-kollisionsabfrage-crew-gc-2012/</link><pubDate>Sun, 09 Sep 2012 10:23:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/zdfkultur-pixelmacher-auftritte-der-kollisionsabfrage-crew-gc-2012/</guid><description>&lt;p&gt;Die &lt;a href="http://kultur.zdf.de/ZDF/zdfportal/programdata/ebde0ec7-7612-476a-850d-54817ef54e8a/20043274?noDispatch=1" target="_blank"&gt;Pixelmacher&lt;/a&gt; von &lt;a href="http://kultur.zdf.de/" target="_blank"&gt;ZDFkultur&lt;/a&gt; haben uns auf der Gamescom begleitet und im Rahmen ihrer GC2012-Sendungen einen zweiteiligen Beitrag über uns gebracht. Dies hier ist ein Zusammenschnitt aus den beiden Segmenten und der Vorgeschichte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vielen Dank noch einmal an das gesamte Pixelmacher-Team, insbesondere Markus Fuchs!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer mehr über die Pixelmacher erfahren möchte, findet ihre Sendungen in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek" target="_blank"&gt;ZDF-Mediathek&lt;/a&gt; oder als &lt;a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/zdfkultur-pixelmacher/id437509191" target="_blank"&gt;Podcast-Feed&lt;/a&gt;. Und manchmal plaudert Valentina in ihrem &lt;a href="http://valentinas-weblog.de/" target="_blank"&gt;Blog&lt;/a&gt; aus dem Nähkästchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;weitere Bezugsmöglichkeiten:&lt;br&gt;
– &lt;a href="https://archive.org/details/MehrspielerAuftritteDerKollisionsabfrageCrewBeiPixelmacher"&gt;Archive.org&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://archive.org/download/MehrspielerAuftritteDerKollisionsabfrageCrewBeiPixelmacher/MehrspielerAuftritteDerKollisionsabfrageCrewBeiPixelmacher_archive.torrent"&gt;Torrent&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sleeping Dogs</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sleeping-dogs/</link><pubDate>Fri, 07 Sep 2012 20:03:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sleeping-dogs/</guid><description>&lt;p&gt;Micha mag Open World-Spiele. Sogar sehr. Doch schon mit GTA 3 und trotz Shenmue 2 wuchs in ihm der Wunsch nach einem vergleichbarem Spiel in einer asiatischen Stadt der Gegenwart. So gingen die Jahre ins Land und Spieler dieser Welt reisten in Open World-Spielen durch verschiedenste Landstriche aller Art; durch europäische Städte, durch verschiedene Zeiten, durch Film Noir-Welten, durch den wilden Westen oder kuriosen Fantasy-Szenarien – doch Asien blieb bisher außen vor. Bis jetzt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sleeping Dogs ist ein Open World-Martial-Arts-Hong-Kong-Action-Thrillermovie-Mashup und bedient die Herzen aller Menschen, die mit vergleichbaren Filmen groß geworden sind oder einfach mal ordentlich auf die Kacke hauen wollen. Micha hat sich das Spiel zusammen mit Kuro von &lt;a href="http://www.gameswelt.de/" target="_blank"&gt;Gameswelt&lt;/a&gt; angesehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 (Teil 2 von 8)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-2-gamescom-2012-teil-2-von-8/</link><pubDate>Thu, 06 Sep 2012 23:13:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-2-gamescom-2012-teil-2-von-8/</guid><description>&lt;p&gt;In unserem zweiten Teil unseres Gamescom-Nachberichts sprechen wir über alle vor Ort gezeigten Horrortitel. Das sind im Einzelnen: – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=176s" target="_blank"&gt;Until Dawn&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=242s" target="_blank"&gt;Dead Space 3&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=944s" target="_blank"&gt;Resident Evil 6&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=1244s" target="_blank"&gt;Silent Hill: Book of Memories&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=1829s" target="_blank"&gt;Lucius&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=2256s" target="_blank"&gt;ZombiU&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=2975s" target="_blank"&gt;Sacrilegium&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=3244s" target="_blank"&gt;Raven’s Cry&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=3860s" target="_blank"&gt;Dead Island: Riptide&lt;/a&gt; Aus der Bloggerszene ist zu Gast: – Phil von &lt;a href="http://rundumpodcast.de/" target="_blank"&gt;rundumpodcast.de&lt;/a&gt; Für ein Interview konnten wir folgende Personen gewinnen: – Loic Gounon (Marketing und Produktion von ZombiU) – Yara Khoury (Produzentin von Dead Space 3) – Henri Lindgren (Line Producer von Raven´s Cry) – Claas Wolter (PR-Manager bei Lace Mamba)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 (Teil 1 von 8)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8/</link><pubDate>Mon, 27 Aug 2012 16:22:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8/</guid><description>&lt;p&gt;Wir waren auch dieses Jahr wieder auf der Gamescom und haben unseren Bericht in 8 Episoden aufgeteilt. In der ersten Folge sprechen wir über: – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=259s" target="_blank"&gt;Far Cry 3&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=789s" target="_blank"&gt;Xcom&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=1170s" target="_blank"&gt;Sim City&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=1570s" target="_blank"&gt;Chaos auf Deponia&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=1958s" target="_blank"&gt;Hotline Miami&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=2411s" target="_blank"&gt;Assassins Creed 3&lt;/a&gt; Wir haben auf der Messe in diesem Zusammenhang ein paar Entwickler getroffen und Interviews mit folgenden Personen geführt: – Dennis Wedin (Grafikdesigner von Hotline Miami) – Dan Hay (Produzent von Far Cry 3) – Jan „Poki“ Müller-Michaelis (kreativer Kopf hinter Deponia und anderen Daedalic-Spielen) – Alex Hutchinson (Creative Director von Assassins Creed 3) – Peter Murray (Associate Producer von Xcom) – Jason Haber (Produzent von Sim City) Aus der Bloggerszene sind als Gäste diesmal mit dabei: – Arne (&lt;a href="http://www.superlevel.de" target="_blank"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;) – Nils (&lt;a href="http://www.grindthatauthority.de/" target="_blank"&gt;Grind That Authority&lt;/a&gt;) – Dejan (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/" target="_blank"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;) – Moritz (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/" target="_blank"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;) Parallel dazu ist bei den Pixelmachern die &lt;a href="http://kultur.zdf.de/ZDF/zdfportal/web/ZDF.de/Pixelmacher/6046412/6046410/3cf7ec/Pixelmacher.html" target="_blank"&gt;zweite GC-Folge&lt;/a&gt; erschienen, die auch den kleinen Bericht über uns von letzter Woche fortsetzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft Xbox 360-Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2012 19:08:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/</guid><description>&lt;p&gt;Michi und Kowa tauschen Tastatur gegen Controller und tauchen in die XBOX360-Edition der Indie-Legende Minecraft ein. Klötzchen, Klötzchen, Klötzchen, Klötchen, Mushroom, Mushroom!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Arkham City – Harley Quinn´s Revenge</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/batman-arkham-city-harley-quinns-revenge/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 18:38:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/batman-arkham-city-harley-quinns-revenge/</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben: Harley Quinn hat uns im ersten Augenblick den Kopf verdreht. Dass sie allerdings so verrückt ist und diese Redewendung wortwörtlich in die Tat umsetzen möchte, lässt zumindest Robin so nicht durchgehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Operation Matriarchy</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/operation-matriarchy-recut/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 18:10:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/operation-matriarchy-recut/</guid><description>&lt;p&gt;Michi gräbt sich durch seine Archive und versucht uns eine Nullnummer für eine nie gelaunchte Videoshow als neuen Shortcut zu verkaufen. Unter der Lupe hat er Operation Matriarchy, einen strangen Techno-Fetisch-Shooter aus dem Jahr 2005. Spoileralarm – Michi quält sich bis zum Finale durch und zeigt alle Zwischensequenzen. Alle drei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einen &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/operation-matriarchy" title="Trash Metal"&gt;Artikel&lt;/a&gt; zum Spiel haben wir übrigens auch parat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 2: Starved for Help</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 00:24:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/</guid><description>&lt;p&gt;Die zweite Episode von „The Walking Dead“ setzt die Erwartungen noch einmal ein Stück höher. Kann man schon jetzt von einem Meisterwerk sprechen, auch wenn noch ein paar Episoden folgen werden?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 1: A New Day</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 00:07:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem sich die Comics und die TV-Serie einen guten Ruf erarbeitet haben, hat sich Telltale an eine Spielumsetzung von „The Walking Dead“ gewagt. Ein Zombiespiel als Adventure zu realisieren ist interessant wie ungewöhnlich. Hat sich das Wagnis gelohnt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SSX</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ssx/</link><pubDate>Wed, 01 Aug 2012 21:32:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ssx/</guid><description>&lt;p&gt;SSX ist eine Snowboarding-Serie, die sich vor allem durch seinen flippigen, fröhlich-leichtem Flair in die Herzen der Fans katapultieren konnte. Mit der Next-Gen-Neuauflage sollte es deutlich düsterer werden. Micha untersucht, ob dies dem Spiel gut getan hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spec Ops: The Line</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2012 17:18:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/</guid><description>&lt;p&gt;Toto und Micha haben sich mit dem lobenswerten Versuch von Yager auseinandergesetzt in Zeiten des überdimensionalen Erfolgs von Call of Duty einen Gegenpol zu entwickeln. Ist deren Projekt „Spec Ops: The Line“ ein ernstzunehmender Ansatz eines – so merkwürdig es klingen mag – Antikrieg-Spiels?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zombies, Run!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/zombies-run/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 01:43:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/zombies-run/</guid><description>&lt;p&gt;Man sieht sie überall: Jogger, die mit weißen iPod-Kopfhörern im Ohr ihre Fitness aufrecht erhalten. Das man dabei aber mehr tun kann als nur seine Playlist rauf und runter zu hören, zeigt Dave mit seiner Rezension zu „Zombies, Run!“. In dem durch Kickstarter finanzierten App für mobile Geräte rennt man sprichwörtlich um sein Leben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr Infos und Bezugsmöglichkeiten zum Spiel gibt es auf der &lt;a href="https://www.zombiesrungame.com/" target="_blank"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alice: Madness Returns</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/alice-madness-returns/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 01:19:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/alice-madness-returns/</guid><description>&lt;p&gt;Toto und Micha haben sich kopfüber in „Alice: Madness Returns“ gestürzt; American McGee’s blutrünstige, morbide und schon zweite Interpretation von Lewis Carroll’s berühmten Drogenrausch-Roman „Alice’s Adventures in Wonderland“. Entgegen dem allgemeinen Kritiker-Echo haben sie dabei das geplagte Mädchen und ihre fantasievolle Reise durch den Wahnsinn in ihr Herz geschlossen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Souvenir</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/souvenir/</link><pubDate>Sat, 14 Jul 2012 21:46:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/souvenir/</guid><description>&lt;p&gt;Zusammen mit Arne von &lt;a href="http://www.superlevel.de" target="_blank"&gt;Superlevel&lt;/a&gt; hat sich Micha das M.C. Escher-inspirierte Studentenprojekt „Souvenir“ angesehen, an dem u.a. auch der bekannte Leveldesigner &lt;a href="http://www.portfolio.debacle.us/" target="_blank"&gt;Robert Yang&lt;/a&gt; mitgearbeitet hat, der mit der Half-Life 2-Singeplayermod „&lt;a href="http://www.radiator.debacle.us/" target="_blank"&gt;Radiator&lt;/a&gt;“ bekannt wurde. Dabei kann die Designstudie trotz einiger noch nicht glatt gebügelter technischer Fehler künstlerisch schon in der frühen Fassung überzeugen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel könnt ihr euch kostenlos auf der &lt;a href="http://souvenirgame.com/" target="_blank"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; für Mac oder PC herunterladen. Arne hat übrigens auch einen &lt;a href="http://superlevel.de/spiele/souvenir" target="_blank"&gt;empfehlenswerten Artikel&lt;/a&gt; zum Spiel geschrieben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>McPixel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mcpixel/</link><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 05:53:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mcpixel/</guid><description>&lt;p&gt;Michi und Micha lassen euch an den Eindrücken einer ersten Spielsession mit dem Wario Ware-inspirierten „McPixel“ teilhaben. Und kriegen sich vor Lachen teilweise gar nicht mehr ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel könnt ihr auf der &lt;a href="http://mcpixel.net" target="_blank"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; für 9,99 Dollar erwerben. Oh, und auf Superlevel gibt es einen &lt;a href="http://superlevel.de/spiele/mcpixel" target="_blank"&gt;lesenswerten Artikel&lt;/a&gt; zum Spiel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prototype 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/prototype-2/</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2012 08:32:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/prototype-2/</guid><description>&lt;p&gt;Zusammen mit dem guten Boris vom Frückstücksfernsehen … Pardon … &lt;a href="http://breakfast.manuspielt.de" target="_blank"&gt;Frühstückspodcast&lt;/a&gt; hat sich Micha in das absolut wahnsinnige, chaotische, völlig aus den Fugen geratene Gemetzel des Open World-Infernos von Prototype 2 gewagt. Irgendwo in diesem ganzem Durcheinander steckt ein sehr unterhaltsames Spiel, was einen ganz eigenen Charakter hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mark Leung – Revenge of the Bitch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2012 01:43:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/</guid><description>&lt;p&gt;Youtube kreiste und gebar das verrückteste Rollenspiel aller Zeiten. Michi durchlebt noch einmal die besten Memes, die 2010 zu bieten hatte, in einem JRPG von Mark Leung, dem Autor der College Saga. Retten wir die fantastische Welt Untitled vor den bösen Pflanzenmonstern der Church of Vegetology!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damals, als das Spiel erschien, haben wir mit Mark Leung ein &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/lasst-uns-ein-genre-retten" title="Lasst uns ein Genre retten!"&gt;schriftliches Interview&lt;/a&gt; geführt, wo ihr mehr zu den Hintergründen erfahren könnt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Mark Leung – Revenge of the Bitch“ – ist direkt auf &lt;a href="http://markleung.com" target="_blank"&gt;markleung.com&lt;/a&gt; als digitaler Download für den PC erhältlich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon’s Dogma</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dragons-dogma/</link><pubDate>Wed, 27 Jun 2012 03:14:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dragons-dogma/</guid><description>&lt;p&gt;Zusammen mit Phil vom &lt;a href="http://rundumpodcast.de" target="_blank"&gt;rundumpodcast.de&lt;/a&gt; hat sich Micha in Capcom´s japanische Interpretation eines westlichen Rollenspiels gestürzt und stellt dabei fest, dass sich hinter der zunächst biederen Fassade ein großartiges, immersives Spielerlebnis verbirgt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein großer Teil der Spielszenen stammt aus Phil’s &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Eisenseele20" target="_blank"&gt;Let’s Play-Reihe&lt;/a&gt; zu Dragon’s Dogma. Er erklärt dort viele Dinge zum Spiel und brabbelt nicht so einen Unsinn wie viele andere Let’s Player. Daher: Empfehlenswert!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noitu Love 2 – Devolution</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/</link><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 21:27:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/</guid><description>&lt;p&gt;Michi spielt sich noch einmal durch den abgedrehten Indie-Action-Plattformer Noitu Love 2 – Devolution, der vier Jahre nach dem ursprünglichen Release den Sprung auf Steam geschafft hat. Macht der Kampf gegen die gemeine grinsende Roboterarmee immer noch soviel Spaß wie 2008?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lollipop Chainsaw</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/lollipop-chainsaw/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 05:53:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/lollipop-chainsaw/</guid><description>&lt;p&gt;Zusammen mit Daniel von dem Gamingblog &lt;a href="http://www.heartcoregames.de" target="_blank"&gt;Heartcoregames&lt;/a&gt; hat sich Micha das völlig abgedrehte Kooperationsprojekt „Lollipop Chainsaw“ von Suda51 und James Gunn angesehen. Erreicht das Trash-Potpourri rund um die kettensägenschwingende Juliet eine ähnliche Qualität wie die Vorgängerprojekte „Shadows of the Damned“ oder „No More Heroes“? &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes"&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;Sehr hörenswert ist übrigens der &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/archives/983" target="_blank"&gt;Beitrag zu Lollipop Chainsaw bei breakfast@manuspielts&lt;/a&gt; mit dem guten Nemo von den &lt;a href="http://www.heute.de/ZDF/zdfportal/programdata/ebde0ec7-7612-476a-850d-54817ef54e8a/7950804?noDispatch=1" target="_blank"&gt;Pixelmachern&lt;/a&gt;. &lt;a href="#fnref:1"&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Sniper Elite V2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sniper-elite-v2/</link><pubDate>Sun, 17 Jun 2012 23:54:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sniper-elite-v2/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hat im Frühjahr viel über NeverDead und den Entwickler Rebellion gemeckert, was er mögen wollte, aufgrund der vielen Fehler aber nur schwerlich konnte. Nun ist mit Sniper Elite V2 ein neues Spiel von Rebellion erschienen … und es ist sehr viel besser als erwartet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ghost Recon: Future Soldier</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ghost-recon-future-soldier/</link><pubDate>Sun, 10 Jun 2012 01:03:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ghost-recon-future-soldier/</guid><description>&lt;p&gt;Toto und Micha haben sich in die Kriegsführung der Zukunft gestürzt und sich mit der Coop-Kampagne des neuesten Ablegers der Tom Clancy-Spielereihe beschäftigt. Nur wieder einer der gefühlten dreihundertfünzigtausend Kriegsshooter oder doch ein neuer Impuls im Genre?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie angekündigt haben wir hier wieder eine andere Moderationsform ausgewählt, die sich für ein Coop-Spiel aber sicherlich auch angeboten hat. Was meint Ihr dazu?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Messiah of Might and Magic</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dark-messiah-of-might-and-magic/</link><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 16:10:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dark-messiah-of-might-and-magic/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hat die Konsolenportierung eines PC-Klassikers ausgekramt und muss enttäuscht feststellen, dass dort vieles wegrationalisiert wurde und nichts so funktioniert, wie es funktionieren sollte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für die zweite Episode haben wir einen anderen Workflow ausprobiert. Da für uns dieses Kurzformat auch recht neu ist, probieren wir verschiedene Weisen aus die Moderation zu filmen und zu schneiden. Wir freuen uns auf Euer Feedback.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Max Payne 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/max-payne-3/</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2012 16:13:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/max-payne-3/</guid><description>&lt;p&gt;Bei unserem normalen Mehrspieler-Podcast wurden wir kritisiert, dass dieser für Spielebesprechungen oft zu lang ist. Wir reagieren auf diese Kritik und führen ab sofort ein neues, parallel zu den anderen Sendungen laufendes Format ein, wo wir uns kurz und bündig pro Folge mit einem einzelnen Spiel beschäftigen wollen. Das bedeutet konkret: Mehrspieler und Rauschlevel wird es auch weiterhin in der bekannten Form geben, doch wir kanalisieren Videorezensionen zu einzelnen Spielen in dieses Shortcut-Format. Dokumentationen, Interviews, Besprechungen zu ganzen Spielereihen, ganze Themenkomplexe oder ganz, ganz besondere Spiele sind nach wie vor dem „großen“ Mehrspieler vorbehalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dies hier ist selbstverständlich der erste Anlauf und wir sind offen für Vorschläge. In den kommenden Ausgaben werden wir mit unterschiedlichen Methoden der Moderation experimentieren. Helft uns dabei, den besten Mittelweg zu finden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Asura´s Wrath, Proto Anime Cut-Ausstellung und Final Fantasy XIV</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-13-asuras-wrath-fuhrung-durch-proto-anime-cut-ausstellung-und-final-fantasy-xiv/</link><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 03:24:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-13-asuras-wrath-fuhrung-durch-proto-anime-cut-ausstellung-und-final-fantasy-xiv/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere 13. Folge widmet sich voll und ganz den Anime Fans. Letztes Jahr wurde im Dortmunder U die „Proto Anime Cut“-Ausstellung gezeigt und wir haben uns von Kurator Stefan Riekeles durch diese führen lassen. Ebenso schauen wir uns das in diesem Frühjahr erschienene „Asura`s Wrath“ an und vermitteln Euch unseren derzeitigen Eindruck vom Online-Rollenspiel „Final Fantasy XIV“. Die Ausstellung „Proto Anime Cut“ wurde ursprünglich erstmalig 2011 im Künstlerhaus Bethanien in Berlin gezeigt. Im Jahr 2012 wird sie in Barcelona und Madrid präsentiert werden. Mehr Infos gibt es beim Hartware MedienKunstVerein (&lt;a href="http://www.hmkv.de/" target="_blank"&gt;HMKV&lt;/a&gt;). In deren Mediathek befindet sich übrigens unsere Führung auch als Ausschnitt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Playstation Vita</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-12-playstation-vita/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 03:19:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-12-playstation-vita/</guid><description>&lt;p&gt;In der 12. Ausgabe sprechen wir ausführlich über die frisch veröffentlichte Playstation Vita. Wir prüfen den Handheld auf Herz und Nieren, listen Vor- und Nachteile auf und sprechen zudem über folgende Launch-Titel: – Uncharted: Golden Abyss – Touch My Katamari – Wipeout 2048 – Reality Fighters – Escape Plan – Motorstorm RC Diese Ausgabe enthält, wie schon vergangene Episoden, großartige Musik von Josh Woodward. Besucht unbedingt seine Seite: &lt;a href="http://www.joshwoodward.com/"&gt;www.joshwoodward.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NeverDead und Deponia</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-11-neverdead-und-deponia/</link><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 03:15:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-11-neverdead-und-deponia/</guid><description>&lt;p&gt;Nach einer kreativen Winterpause kehren wir zur … ja … nennen wir es ruhig zweiten Staffel mit einer kleinen Episode zum Aufwärmen zurück und besprechen das durchgeknallte Actionspiel „NeverDead“ und das deutsche Adventure „Deponia“.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu Gast ist der gute Alex von &lt;a href="http://www.dieweltzockt.de/" target="_blank"&gt;Die Welt zockt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Making of Sony Messestand GC 2011</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-10-making-of-sony-messestand-gc-2011/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2011 03:07:59 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-10-making-of-sony-messestand-gc-2011/</guid><description>&lt;p&gt;In dieser Ausgabe widmen wir uns ausnahmsweise nicht bestimmten Spielen, sondern zeigen Euch einen kleinen Zusammenschnitt aus dem Vortrag, den der gute Christian aka Levelboss (&lt;a href="http://www.endoflevelboss.de" target="_blank"&gt;endoflevelboss.de&lt;/a&gt;) vor einer Gruppe interessierter Blogger vorgetragen hat. In dem erklärt er uns, wie der Messestand von Sony für die Gamescom 2011 entstanden ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2011 &amp; Bloggerparade!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2011 02:58:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade/</guid><description>&lt;p&gt;Wir widmen uns in unserer einjährigen Geburtstagsepisode der Gamescom 2011 und haben uns dafür eine ganze Reihe von Gästen vor die Kamera geladen. Mit dabei sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Andreas (&lt;a href="http://www.polygamia.de/"&gt;Polygamia&lt;/a&gt;) (@Bildtexter)&lt;br&gt;
– Stefan (&lt;a href="http://www.vimeo.com/user344279"&gt;Vimeo-Account)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– Alexander (&lt;a href="http://www.iphoneblog.de/"&gt;Iphoneblog&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.superhyperturbo.com/"&gt;SuperHyperTurbo&lt;/a&gt;) (@iPhoneBlog)&lt;br&gt;
– Benjamin (&lt;a href="http://benzaie.com.over-blog.com/"&gt;thatguywiththeglasses&lt;/a&gt;) (@Benzaie_tgwtg)&lt;br&gt;
– Christian (&lt;a href="http://www.endoflevelboss.de/"&gt;endoflevelboss&lt;/a&gt;) (@levelboss)&lt;br&gt;
– Manu (&lt;a href="http://www.polyneux.de/"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/"&gt;breakfast@manuspielts&lt;/a&gt;) (@manuspielt)&lt;br&gt;
– Jeremy (&lt;a href="http://www.superlevel.de/"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;) (@Ludonaut)&lt;br&gt;
– Arne (&lt;a href="http://www.superlevel.de/"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;) (@reset_the_world)&lt;br&gt;
– Kristin (&lt;a href="http://www.zockworkorange.com/"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt;) (@modromantix)&lt;br&gt;
– Konstantinos (&lt;a href="http://otixero.de/"&gt;Otixero&lt;/a&gt;) (@otixero)&lt;br&gt;
– Phil (&lt;a href="http://rundumpodcast.de/"&gt;Rundum Podcast&lt;/a&gt;) (@Eisenseele)&lt;br&gt;
– Svetlana (&lt;a href="http://www.yagamiokami.de.vu/"&gt;Yagami Okami&lt;/a&gt;) (@Yagami_Okam)&lt;br&gt;
– Robert (&lt;a href="http://dieweltzockt.com/"&gt;Die Welt zockt&lt;/a&gt;) (@InHonor3m)&lt;br&gt;
– Steen (&lt;a href="http://www.yagamiokami.de.vu/"&gt;Yagami Okami&lt;/a&gt;) (@Yagami_Okami)&lt;br&gt;
– Lukas (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;) (@Krautgaming)&lt;br&gt;
– Sarah (Nintendokanal, &lt;a href="http://www.gameblog.ch/"&gt;Gameblog Punkt CH&lt;/a&gt;) (@deljla)&lt;br&gt;
– Torsten (&lt;a href="http://donswelt.de/"&gt;Don`s Welt&lt;/a&gt;) (@DonsWelt)&lt;br&gt;
– Tom (&lt;a href="http://www.konsolendealz.de/"&gt;Konsolendealz&lt;/a&gt;) (@tabledrummer)&lt;br&gt;
– Timo (&lt;a href="http://pbgames.de/"&gt;PBGames&lt;/a&gt;) (@derScuRo)&lt;br&gt;
– Valentina (&lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/kanaluebersicht/aktuellste/1328644"&gt;Pixelmacher&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.valentinas-weblog.de/"&gt;Valentina`s Weblog&lt;/a&gt;) (@Silbendrechsler)&lt;br&gt;
– Christian (&lt;a href="http://dieweltzockt.com/"&gt;Die Welt zockt&lt;/a&gt;) (@Die_Welt_Zockt)&lt;br&gt;
– Sebastian (&lt;a href="http://www.playbash.de/"&gt;Playbash&lt;/a&gt;) (@playbash)&lt;br&gt;
– Alexander (&lt;a href="http://c0verd0wn.de/"&gt;C0verd0wn&lt;/a&gt;) (@C0ver_D0wn)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2011</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-08-e3-2011/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 02:53:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-08-e3-2011/</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich hatten wir keinen Beitrag zur diesjährigen E3 geplant, aber wir haben uns nach den Pressekonferenzen der drei großen Firmen der Branche dann doch spontan dazu entschieden, einen Kommentar dazu aufzunehmen. Erfahrt was wir über die Ankündigungen von Microsoft, Sony und Nintendo denken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deadly Premonition und Mizzurna Falls</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-07-deadly-premonition-und-mizzurna-falls/</link><pubDate>Fri, 06 May 2011 02:47:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-07-deadly-premonition-und-mizzurna-falls/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer siebten Episode steht alles unter dem Zeichen von Twin Peaks: Wir sprechen über das die Spielerschaft spaltetende „Deadly Premonition“ und seinen alten Verwandten aus der PS1-Ära „Mizzurna Falls“.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Polygon 2010</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-05-polygon-2010/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2011 02:35:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-05-polygon-2010/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere fünfte Episode ist online und unser großes Thema diesmal ist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DER POLYGON 2010! YAY!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir haben die Gewinner der Preisverleihung besprochen und außerdem ein Interview mit Manu und Christian von &lt;a href="http://www.polyneux.de/" target="_blank"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; geführt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dr. Who Adventures und Microsoft Kinect</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect/</link><pubDate>Tue, 21 Dec 2010 02:29:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere vierte Episode ist online und unsere Themen diesmal sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Dr. Who-Adventures&lt;br&gt;
– Microsoft Kinect&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy XIII, Minecraft und Playstation Move</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-03-final-fantasy-xiii-minecraft-und-playstation-move/</link><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 02:24:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-03-final-fantasy-xiii-minecraft-und-playstation-move/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere dritte Episode ist online und unsere Themen diesmal sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Final Fantasy XIII&lt;br&gt;
– Minecraft&lt;br&gt;
– Playstation Move&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leider hatten wir beim Final Fantasy-Beitrag kleinere Tonprobleme und Jessis Sprachanteile in den ersten zwei Minuten rauschen relativ stark. Vielleicht probieren wir für das nächste Mal Ansteckmikros aus ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2010 (Teil 2)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-02-gamescom-2010-teil-2/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2010 02:17:09 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-02-gamescom-2010-teil-2/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere zweite Episode von „Mehrspieler“ ist online und führt unseren Gamescom 2010-Bericht zuende. Die Themen in dieser Folge sind u.a.:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days&lt;br&gt;
– Limbo&lt;br&gt;
– Gamescom 2010:&lt;br&gt;
— Sonic Colours&lt;br&gt;
— Kirby`s Epic Yarn&lt;br&gt;
— 9Dragons&lt;br&gt;
— Two Worlds 2&lt;br&gt;
— Dance Evolution&lt;br&gt;
— Majin and the Forsaken Kingdom&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir wünschen Euch viel Freude mit der zweiten Episode und hoffen auf Reaktionen von Euch. Ja, wir machen das nächste mal hoffentlich alles besser. Aber damit wir wissen, wo es noch hapert, brauchen wir Euer Feedback. :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2010 (Teil 1)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-01-gamescom-2010-teil-1/</link><pubDate>Mon, 20 Sep 2010 02:09:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-01-gamescom-2010-teil-1/</guid><description>&lt;p&gt;Wir geben zu: Wir hatten Startschwierigkeiten! Die Suche nach technischen Assistenten, das Jonglieren mit Videoformaten und -codecs, die Entwicklung eines Openers bis hin zur Ryhtmusfindung beim Schnitt – das war zunächst doch etwas problematischer als gedacht. Doch nun sind wir etwas schlauer und präsentieren Euch (ein klein wenig stolz) unsere erste Episode unseres „Mehrspieler“-Podcasts! Die Themen in dieser Folge sind:&lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
Amnesia: The Dark Descent
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Eindrücke von der Gamescom 2010, u.a.:
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; Enslaved: Odyssey to the West
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; A New Beginning
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; Postal 3
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; Fifa 11 / Pro Evolution Soccer 11
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; Need for Speed: Hot Pursuit
&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Die zweite Episode von „Mehrspieler“ wird in ein paar Tagen erscheinen, da wir den Gamescom-Teil aufgesplittet haben. Ansonsten wird unser Videopocast in einem monatlichen Rhytmus erscheinen. Ja, das klingt zunächst nach wenig, aber hey, wir machen das in unserer Freizeit ;)&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>