<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Startseite on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/</link><description>Recent content in Startseite on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sat, 26 May 2018 02:22:19 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Injustice 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/injustice-2/</link><pubDate>Sun, 21 May 2017 21:45:36 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/injustice-2/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
Injustice 2
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2017-05-21"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Schwarzhumorige Superhelden-Klopperei die alles besser als der Vorgänger macht.&lt;/p&gt;
&lt;div class="smiley_shortcut"&gt;
&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2015/02/smiley_positiv_shortcut.png" title="magichshortie" /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;p&gt;Die Idee ist eigentlich naheliegend: Superhelden und Superschurken geben sich in einem Prügelspiel ordentlich auf die Fresse. Ein richtig gutes Spiel haben aber erst die Netherrealm Studios aus dieser Idee gemacht. Das erste Injustice war ein tolles Prügelspiel, dass uns damals viel Spaß gemacht hat. Nun ist die Fortsetzung erschienen … und übertrumpft den ersten Teil um Längen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer zusätzliche Informationen zum Spiel haben möchte, findet von Micha einen &lt;a href="http://www.gamepro.de/artikel/injustice-2-kneipenschlaegerei-der-superlative,3314103.html"&gt;geschriebenen Test&lt;/a&gt; und ein &lt;a href="http://www.gamepro.de/videos/injustice-2-test-video-zur-zweiten-runde-des-superhelden-prueglers-fuer-ps4-und-xbox-one,93136.html"&gt;Testvideo&lt;/a&gt; auf Gamepro, sowie eine Folge bei &lt;a href="https://insertmoin.de/im1897-injustice-2/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt;. Falls euch die Hintergrundmusik zum Spiel gefallen hat, könnt ihr sie auf &lt;a href="https://cherdchupan.bandcamp.com"&gt;Bandcamp&lt;/a&gt; erwerben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Halbfeste Kamera in Survival Horror</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/polygonplanet/halbfeste-kamera-in-survival-horror/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 20:31:27 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/polygonplanet/halbfeste-kamera-in-survival-horror/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Polygon Planet ist ein neues Videoessay-Format. Dort werden verschiedene Aspekte bei der Gestaltung von Videospielen besprochen.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
In der ersten Folge geht es um die festen Kameraeinstellungen bei Survival-Horror-Spielen. Moderator Micha stellt unterschiedliche Methoden von Spielperspektiven gegenüber und erklärt, worin die Vorteile von festen Kamerapositionen liegen.
 &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Trankskript:&lt;/strong&gt;
 &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
Hallo, mein Name ist Michael und ich bin Autor und Komponist für Videospiele. In dieser Videoreihe würde ich gerne über verschiedene Aspekte bei der Gestaltung von Spielen sprechen. Das können so Sachen sein wie zum Beispiel die Geschichten von Spielen, oder die Musik, oder Designelemente die besonders hervorstechen. Aber heute möchte ich mit einem Thema einsteigen, dass mir besonders am Herzen liegt. Und zwar die Kamera in Survival-Horror-Spielen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Payday 2: Crimewave Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/payday-2-crimewave-edition/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2017 00:26:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/payday-2-crimewave-edition/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
Payday 2: Crimewave Edition
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2017-03-20"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
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&lt;meta itemprop="bestRating" content="10" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Cleverer Multiplayer-Heist mit durchdachten Levels und tollen Einfällen.&lt;/p&gt;
&lt;div class="smiley_shortcut"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;p&gt;Payday 2 hat sich über die Jahre zu einem Multiplayer-Geheimtipp gemausert, bei dem die Entwickler verstärkt auf die Wünsche der Community eingegangen sind und sogar Änderungen rückgängig gemacht haben, als diese von den Spielern stark kritisiert worden sind. Auch in der erweiterten Version, der „Crimewave Edition“, macht die an Michael-Mann-Filme angelehnte Heist-Ballerei immer noch unglaublichen Spaß und steht in der bunten Videospielwelt für sich. Dave und Micha erklären im Video, weshalb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>David Braben über Elite Dangerous</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/david-braben-ueber-elite-dangerous/</link><pubDate>Sat, 04 Mar 2017 18:23:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/david-braben-ueber-elite-dangerous/</guid><description>&lt;p&gt;David Braben hat mit Elite in den 80ern die erste große Weltraumsimulation für Heimcomputer geschrieben und gilt als Begründer des Genres. Heute ist er nach einigen Abstechern mit Elite Dangerous wieder zurück zu seinen Wurzen gekehrt. Wir haben auf der Gamescom 2014 mit ihm über prozedural generierte Welten, Einsteigerhürden in schwere Spiele und den Traum von der Erforschung des Weltraums gesprochen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead or Alive 5 – Last Round</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dead-or-alive-5-last-round/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2015 08:51:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dead-or-alive-5-last-round/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
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Dead or Alive 5 - Last Round
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2015-02-26"&gt;&lt;/time&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Elegant, schnell und wuchtig! Ein Prügelspiel wie ein Tanz! Und ja, hier sind auch viele schöne Männer dabei.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;p&gt;Team Ninja hat sich mit zwei relativ überflüssigen Beach Volleyball-Spielen und einigen fragwürdigen dramaturgischen Entscheidungen in Metroid: Other M leider einen … sagen wir … schlüpfrigen Ruf eingefangen. Das ist gerade für deren zentrale Prügelspielserie „Dead or Alive“ ziemlich schade, da sie darüber hinaus sehr viel mehr zu bieten haben. Gerade in der (hoffentlich) endgültigen Fassung vom fünften Teil mit dem Untertitel „Last Round“ zeigen sich unüberschaubare Qualitäten. Nein … nicht was ihr jetzt wieder denkt …&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fract OSC</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fract-osc/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2015 06:53:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fract-osc/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;P&lt;/span&gt;uzzlespielen fehlt mir als Fan von „Immersion“ oft zu sehr das Gefühl, dabei zu sein. Hellhörig werde ich aber, wenn Titel dieses Genres das Problem umgehen, indem es auf für Puzzler ungewöhnliche Elemente wie zum Beispiel die Egoperspektive setzt. Und völlig gewinnen kann man mich, wenn es dann sogar um Musik geht. Und wenn dann noch eine abgespacete tron-ähnliche Optik hinzukommt, haben wir einen beeindruckenden kleinen Indie-Titel namens FRACT OSC.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="es-beginnt-mit-der-neugier-8230"&gt;Es beginnt mit der Neugier …&lt;/h5&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 

&lt;div class="column is-two-thirds"&gt;Musiker kennen das gewiss vom Auspacken und ersten Nutzen eines neuen Synthesizers: Man weiß noch nicht so genau, was welcher Regler macht und wofür die meißten Knöpfe eigentlich sind. Man probiert also herum, bis es Klick macht und so tastet man sich an dieses neue Instrument heran, bis bald schon erste Beats und Arpeggios gebastelt sind. Exakt dieses Gefühl der &amp;#8230; sagen wir &amp;#8222;musikalischen Exploration&amp;#8220; erlebt wir als Spieler von FRACT OSC. Und das ist wirklich wörtlich zu verstehen, denn wir befinden uns in FRACT OSC in einer abstrakten Welt der elektronischen Musik. In einem Synthesizer. Sozusagen. Komplett mit Netzteil unter Strom setzen und hochfahren.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Burnout Retrospektive</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/burnout-retrospektive/</link><pubDate>Sun, 12 Oct 2014 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/burnout-retrospektive/</guid><description>&lt;p&gt;Tunnelblick, wahnwitzige Geschwindigkeiten bei dichtem Gegenverkehr, überschlagende Autos, sprühende Funken, berstende Blechschäden: Das Wort „Irrsinn“ wird der Burnout-Serie kaum gerecht und man ist fast dem Versuch einer Wortneuschöpfung erlegen. Obwohl es einige verrückte, destruktive Rennspiele für die 7. Konsolengeneration gab, blieb Criterions Arcade Racer-Reihe bis heute beinahe einzigartig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gemeinsam mit &lt;a href="http://superlevel.de/kategorien/cast/insertmoin/im1120-le-brunch-burnout-retrospektive" target="_blank"&gt;Manu von Insert Moin&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.gameswelt.de/" target="_blank"&gt;Kuro von Gameswelt&lt;/a&gt; hat sich Micha alle 8 Ableger der langlebigen Reihe angesehen. VROOOOOOOM!!!!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/d4-dark-dreams-dont-die-season-1/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2014 13:54:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/d4-dark-dreams-dont-die-season-1/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;s sind keine guten Voraussetzungen: &lt;em&gt;D4&lt;/em&gt; ist ein interaktiver Film, der weder aufwendiges Motion-, gar Performance Capturing zurückgreifen kann. Er hat einen flimmernden Cel Shading-Stil, der selbst vor einigen Jahren veraltet ausgesehen hätte. Gesteuert wird mit &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect" title="Dr. Who Adventures und Microsoft Kinect"&gt;Kinect&lt;/a&gt;; eine Form der Eingabe, die sich seit ihrem ersten Auftritt in den heimischen Wohnzimmern nicht gerade beliebt gemacht hat. Darüber hinaus wird es in Episodenform erzählt, und wirft etliche Genres durcheinander. Vom Krimi, zu Mystery, Horror, Komödie und Drama springt das Drehbuch fast im Sekundentakt umher, mischt bizarre Mini-Spiele unter, setzt auf überdrehtes Voice Acting und irritiert den Spieler mit etlichen Mechaniken, die zunächst nur wenig Sinn ergeben. &lt;em&gt;D4&lt;/em&gt; ist das genaue Gegenteil von hochkarätigen Produktionen wie &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videospiele/rezensionen/heavy-rain" title="Heavy Rain"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1" title="Beyond: Two Souls – Spoilercast #1"&gt;Beyond&lt;/a&gt;. Und doch versprüht es in den ersten fünf Minuten bereits mehr Charme als beide dieser Titel zusammen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mountain</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/mountain/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 06:02:24 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/mountain/</guid><description>&lt;div class="einschliessen" id="div_34e0_0"&gt;
 &lt;div id="div_34e0_1"&gt;
Für rund 50 Stunden
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_2"&gt;
verwandelte ich mich
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_3"&gt;
durch David O&amp;#8217;Reillys
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_4"&gt;
&lt;a href="http://mountain-game.com/" target="_blank"&gt;digitales Spielzeug &amp;#8222;Mountain&amp;#8220; &lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_5"&gt;
in einen Berg
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_6"&gt;
und twitterte
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_7"&gt;
in seltsamen Bruchstücken darüber.
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_8"&gt;
Das ist die ganze Geschichte,
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_9"&gt;
die ich erlebte.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div id="div_34e0_10"&gt;
&lt;blockquote class="twitter-tweet" width="550"&gt;
&lt;p&gt;
Okay, wer von euch Nasen hat das Faß geworfen? &lt;a href="https://twitter.com/hashtag/mountaingame?src=hash"&gt;#mountaingame&lt;/a&gt; &lt;a href="http://t.co/IyNCsnd7M5"&gt;pic.twitter.com/IyNCsnd7M5&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;mdash; Michael Herzog (@SenorKaffee) &lt;a href="https://twitter.com/SenorKaffee/status/484272809091551232"&gt;July 2, 2014&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div id="div_34e0_11"&gt;
Eine gefühlte Ewigkeit drehte ich mich friedlich im All umher und dachte. Tag, Nacht, Sommer, Winter, Regen, Nebel. Jahreszeiten kamen und gingen. Ich war das All. Das All war ich. Alles war eins. Bis ES auf mich traf. Etwas Neues. Etwas Fremdes.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id="div_34e0_12"&gt;
Mein Gravitationsfeld hatte ein Fass eingefangen. Kein Teil von mir, etwas anderes. Wie konnte das sein? War ich nicht allein? Darüber nachzudenken, machte mich traurig. Ich versuchte diesen Gedanken abzuschütteln, richtete meinen Blick wieder in mich hinein. Der Tag war zu schön um in Schwermut zu versinken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sniper Elite 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/sniper-elite-3/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 03:39:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/sniper-elite-3/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;s mag schon leicht pervers anklingen, aber nach Jahren der Ego Shooter im modernen Kriegssetting, wünschte ich mir schon regelrecht einen 2. Weltkriegsshooter. Die Sniper Elite Reihe lief dagegen eher unter meinem Radar. Das änderte sich nun mit Teil 3. In diesem schlüpft man in die Rolle eines alliierten Scharfschützen (Karl Fairbourne. Musste ich gerade nachschlagen, so einen Impact hat er) zum Zeitpunkt des Afrika-Feldzugs. Das Szenario machte mich neugierig, verbinde ich Präzisionsschützen im WK 2 eher mit urbanen Terrain Mitteleuropas, als mit den Steppen und Wüsten Afrikas.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="down-there8230is-africa"&gt;Down there…is Africa&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Nichtsdestotrotz bietet das Spiel genügend Möglichkeiten, um sich ungesehen voran schleichen zu können. Die Karten sind angenehm groß und bieten allerhand Möglichkeiten, das jeweilige Missionsziel zu erreichen. Das kann entweder die Zerstörung von 8,8cm Kanonen bedeuten, die Befreiung von Kriegsgefangenen oder die Beseitigung deutscher Generäle. Zwischen Missionsanfang und –ende stehen einem aber viele abzweigende Nebenmissionen, welche optional angegangen werden können, meistens sogar einen Tacken interessanter Klingen. Wagt man es, die Besatzung von 2 Überwachungstürmen auszuschalten, damit man es später einfacher hat? Zerstört man die Nebelwerfer, obwohl man danach keine übertönenden Geräusche für sichere Schüsse mehr hat? Hier gilt es abzuwägen. Das hatte mir gut gefallen. Auch, dass sich diese Nebenmissionen vorher nicht feststehen, sondern man eher zufällig über sie stolpert, wie in einem realen Einsatz, hat mich angesprochen. Man hat nicht nur ein Scharfschützengewehr am Mann, sondern auch noch Utensilien, wie Stolperminen, Maschinenpistole und eine schallgedämpfte Pistole. Letztere schließt man sehr schnell ins Herz, da man damit schon relativ leicht durch engere Areale pirschen kann, so lange man genügend Munition und eine ruhige Hand für Kopfschüsse hat. Die Charaktere, die Story und das Setting sind alles aber natürlich nicht Hauptverkaufspunkte von Sniper Elite 3.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deadpool</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deadpool/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 03:08:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deadpool/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;ieses Spiel hätte es in einer Collector´s Edition mit nem Six Pack Bier, ’nem fetten Burger und ’ner Joggingpeitsche (wahlweise offen) geben müssen.&lt;/p&gt;
&lt;h5 style="padding-right: 220px;"&gt;
 Ey! Vergiss mir nicht Frauen, mit gigantischen Boinga Boingas! Das wäre was zum colLECTten gewesen! Motorboot fahren! YEAH!
&lt;/h5&gt;
&lt;p style="padding-left: 220px;"&gt;
 Einfach herrlich, was hier für ein (politisch unkorrektes) Gagfeuerwerk abgefackelt wird, immer auf der Grenze zum Geschmacklosen tänzelnd, aber immer mit einem Augenzwinkern. Dabei kannte ich den Charakter Deadpool bis dato eher rudimentär. Im Film &lt;em&gt;X-Men Origins: Wolverine&lt;/em&gt; tauchte er auf, verkörpert von Ryan Reynolds. Was ich im Umfeld damals mitbekam, war nur, dass die ihn total verhunzt hatten. Gut, das konnte man nicht nur über Deadpool, sondern auch über den ganzen Film sagen. Nachdem ich nun SEIN Spiel (so wie er es auch immer wieder betont) durch hab, kann ich nur bestätigen: Ja, die Filmemacher haben einfach mal sein wichtigstes Merkmal gestrichen: Seinen Mund.
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty: Ghosts</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 10:25:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;M&lt;/span&gt;it den modernen Call of Duty Spielen verbinde ich auch immer eine Prise „Anfang“. &lt;em&gt;Call of Duty – Modern Warfare&lt;/em&gt; war für mich der erste große Shooter, den ich an einer Konsole im Multiplayer spielte. Es war auch der Anfang einer ganzen Phalanx an Shootern in einem modernen Setting, zurzeit nur sporadisch aufgebrochen durch z.B. der Sniper Elite Reihe. Gleichzeitig stellt mein Bericht zu Modern Warfare auch meinen Anfang auf eben dieser Seite dar. Über 6 Jahre ist das schon wieder her. Damn. Es folgten 2 direkte Fortsetzungen und eine Trilogie mit separatem…Story…Bogen (World At War, Black Ops 1+2) und die Marke Call of Duty wurde zum Action-Behemoth im Gaming Bereich. Wo Call of Duty drauf steht, sind Explosionen, schnelle Schnitte und Militaria enthalten. Später sorgte dann Eminem für den Trailersong. Demnächst wird sogar Kevin Spacey sein Konterfei samt Stimme dem dann 11ten Eintrag der Hauptreihe leihen (Advanced Warfighter).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sacred 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sacred-3/</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 16:05:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sacred-3/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
Sacred 3
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2014-09-21"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
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&lt;meta itemprop="bestRating" content="10" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Ja, hat wenig mit seinen Vorgängern zu tun. Macht aber irre Spaß!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sacred 3&lt;/em&gt; ist die Fortsetzung eines Diablo-artigen Hack’n Slay-RPGs und bekam zum Release von den langjährigen Fans &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1086-sacred-3/" target="_blank"&gt;gehörig auf die Mütze&lt;/a&gt;. Denn: Statt einem Rollenspiel mit offener Welt wurde das zweite Sequel zum linearen Arcade-Actioner umgebaut. Aber muss das automatisch schlecht sein? Micha hatte viel Spaß mit dem Spiel und bricht deshalb dafür eine Lanze!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Murasaki Baby</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/murasaki-baby/</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 11:46:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/murasaki-baby/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;M&lt;/span&gt;urasaki Baby hat die mitunter hässlichsten Protagonisten, die man sich vorstellen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Potthässlich.&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-right: 200px;"&gt;
 Es sind Missbildungen, bei denen der Mund auf der Stirn sitzt, mit viel zu großen Köpfen, irren Augen und streichholzdünnen Ärmchen. Ihre Stimmen sind verzerrt, ihr Kreischen, Weinen, Lachen provoziert Gänsehaut. Darüber hinaus ist ihr Verhalten hochgradig geistig gestört, mit Anflügen von Sadismus, Depression und Selbstzerstörung. Allesamt leben sie in in einer bizarren Dimension des Irrsinns, in denen sich Fragmente aus traumatischen Kindheitserlebnissen, realitätsverzerrenden Fieberfantasien und düsteren Märchengestalten zu einer schwer mit dem Verstand fassbaren Alptraumwelt zusammensetzen. Nichts an diesem Spiel scheint angenehm zu sein, alles ist krank und unwirklich. Und doch und deshalb ist Murasaki Baby eines der ergreifendsten Spielerlebnisse, die ich je erleben durfte.
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hometown Story</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hometown-story/</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 07:39:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hometown-story/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;ls ich vor vielen Jahren zum ersten Mal &lt;em&gt;Harvest Moon&lt;/em&gt; auf dem Super Nintendo gespielt habe, hat das Werk von Yasuhiro Wada meine Vorstellung von Rollenspielen gravierend verändert. Zuvor nahm ich an, ein RPG bestünde ausschließlich aus Fantasy-Welten mit Drachen, Zauberern, Prinzessinnen und Rittern. Mystic Quest schwirrte zu diesem Zeitpunkt noch durch meinem Kopf, welches eine epische Heldensage erzählte. Und dann saß ich plötzlich da, mit dem grauen Controller in der Hand, und kümmerte mich um meinen Hof, schloss Freundschaften in einem kleinen Dorf und machte mir Gedanken um meine Ernte. In anderen Rollenspielen lief ich mit stolz geschwellter Brust und blitzender Rüstung an Bauern vorbei. Sie waren nur NPCs, eine Randnotiz; vielleicht mal gut für einen schrulligen Spruch. In &lt;em&gt;Harvest Moon&lt;/em&gt; war ich auf einmal dieser Niemand, und mit diesem Perspektivenwechsel begriff ich, dass auch der einfache Bauer wichtige Fragen in seinem Leben beantworten muss, die sogar grundlegend seine Existenz betreffen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/destiny/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2014 03:48:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/destiny/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;estiny ist ein ambitioniertes Projekt. So ambitioniert, dass sogar der Publisher Activision, als auch die Entwickler von Bungie Schwierigkeiten haben konkret zu vermitteln, was ihr Spiel eigentlich umfasst. Grob gesagt ist es ein Hybrid aus Single Player und Massively Multiplayer Online Shooter mit RPG-Elementen, einer Kampagne, einem großen Universum und ganz vielen Spielmodi drumherum, die uns durch verwirrende Trailer angeteasert wurden. Hmm. Noch einfacher: Destiny mutet wie ein Borderlands mit großer Serveranbindung an. Nur in einer Science Fiction-Welt, die sich selbst ernst nimmt. Und eine epische, fast philosophisch angehauchte Geschichte erzählt. Oder so. Hmm. Schwierig. In jedem Fall ist es ein Projekt, für das Bungie laut eigener Aussage bereits 10 Jahre bzw. drei Sequels im Voraus gedacht hat. Mehr noch: Sie behaupten, dass die ersten, voreiligen Reviews auf keinen Fall das komplette Spiel wiedergeben können. Das könnte PR-Bullshit sein, auf der anderen Seite gab es schon viele Spiele, die sich erst nach Tagen, gar Wochen richtig entfaltet haben, weil sie erst ab einem bestimmten Erfahrungslevel des Spielers ihr volles Potential zeigen. Dem möchten wir Glauben schenken und gehen Destiny deshalb etwas anders an: Als Tagebuch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Witch and the Hundred Knight</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-witch-and-the-hundred-knight/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 23:27:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-witch-and-the-hundred-knight/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;M&lt;/span&gt;anche Begegnungen im Leben sind einfach unfair. &lt;em&gt;The Witch and the Hundred Knight&lt;/em&gt; gab mir schon in den ersten Previews ein eher maues Gefühl, aber im Grunde genommen kann ein Action-Rollenspiel mit einer halbnackten Teeniehexe auf dem Cover doch überhaupt nicht soviel verkehrt machen, oder?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Hundred Knight, dessen Rolle der Spieler ausfühllt, wird von der eben erwähnten Hexe Metallia (im japanischen Original Metallica) im Zuge des Tutorials aus der Dämonenwelt beschworen, um fortan als Vertrauter für sie die Drecksarbeit zu erledigen. Das Tutorial fühlt sich schnell wie Zeitverschwendung an, da einem in epischer Breite die einfachsten Standardmanöver, wie das Umlegen von Schaltern, nahegelegt werden. Klar müssen wir erstmal einige Minuten vor einem klar übermächtigen Verfolger weglaufen (Dash-Funktion!), bevor wir ihn dann doch bekämpfen (Boss-Tutorial!).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Never Alone</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/never-alone/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 17:40:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/never-alone/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Michi&lt;/em&gt; sprach auf der GC2014 mit Nick Huntington von E-Line Media über &lt;a href="http://neveralonegame.com/" target="_blank"&gt;Never Alone&lt;/a&gt;. Basierend auf einer alten Iñupiaq-Legende, führt der Indie-Puzzle-Plattformer den Spieler in einen endlosen Schneesturm um das Heimatdorf des Mädchen Nuna zu retten. Als moderner Geschichtenerzähler möchte das Videospiel dem Spieler nebenher die Kultur der Stämme des arktischen Kreises näherbringen und somit auch das erste von vielen „World Games“ werden, die als Botschafter die Lebensweise bisher isolierter Völker in die Welt tragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zilvinas Kempinas</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/art-is-our-language/zilvinas-kempinas/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 17:30:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/art-is-our-language/zilvinas-kempinas/</guid><description>&lt;p&gt;Zilvinas Kempinas ist einer der aktuell interessantesten Installationskünstler, der seine Werke mit Zielen und Philosophien umsetzt, die im völligen Gegensatz zu Videospielen stehen. Micha hat ihn deshalb mit der Frage konfrontiert, wie er zum Unterhaltungsmedium steht. Die Antwort ist überraschend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dies ist eine stark erweiterte Version eines Interviews, welches im Rahmen der Pixelmacher auf ZDF-Kultur im &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern" title="Danmaku bei den Pixelmachern"&gt;Danmaku-Beitrag&lt;/a&gt; am 30.9.2013 ausgestrahlt wurde (Naja, eigentlich kommen die Antworten aus dem Pixelmacher-Beitrag hier gar nicht mal vor).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2014</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 00:40:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Der Messetrubel ist vorbei und der Staub hat sich gelegt. Mittlerweile gibt es ca. fünfundzwanzigtausendreihundertweissnichwass &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1071-gamescom-tag-1-zusammenfassung/" target="_blank"&gt;verschiedene&lt;/a&gt; GC-&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1072-gamescom-tag-2-und-3-zusammenfassung/" target="_blank"&gt;Zusammenfassungen&lt;/a&gt; im Netz, und wir legen da noch einmal drauf! Jawohl! Hier sind unsere persönlichen Highlights der Messe.
&lt;/div&gt;
&lt;div class="volles_bild"&gt;
 &lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/lifeisstrange1_01.jpg" alt="lifeisstrange1_01" width="100%" class="alignnone size-full wp-image-9356" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
&lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 

&lt;div class="column is-two-thirds"&gt;


 &lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;
 &lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;
Nachdem &lt;em&gt;Remember Me&lt;/em&gt; leider kein besonders großer Erfolg war, sah e&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends" title="Rayman Legends"&gt;&lt;/a&gt;s fast so aus, als würde der Entwickler &lt;a href="http://www.dont-nod.com/" target="_blank"&gt;Dontnod&lt;/a&gt; von der Bildfläche verschwinden. Zum Glück gibt es das Studio mit beeindruckenden Handwerkern in Sachen Art Design immer noch, und sie haben ein neues Spiel im Gepäck: Life is Strange ist eine Coming of Age-Geschichte eines Teenagers, die im Episodenformat in einer Kleinstadt am Meer mit Alltagsproblemen zu kämpfen hat. Keine Aliens, keine Action, keine Zombies &amp;#8211; die große Stärke liegt in der unaufgeregten, melancholischen Erzählweise, die sehr an Filme wie &lt;em&gt;Garden State&lt;/em&gt; erinnert. Während der Präsentation ist mir besonders die Vertonung aufgefallen, die nicht nur einen wunderschönen Soundtrack, sondern auch toll gespielte Sprecher bot. Die waren sogar so gut, dass sie die (noch) steifen Gesichter der Figuren ohne weiteres ausgleichen konnten. Wenn auf einer Messe voller Kriegsspiele und Ballerei ein Spiel es schafft mit einer einfachen Ohrfeige allen Zuschauern ein schockiertes &amp;#8222;Oh nein!&amp;#8220; hervorzubringen, hat es definitiv etwas richtig gemacht. &lt;span style="font-size: 0.4em"&gt;[&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/author/micha"&gt;Micha&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;

 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Evolve E-Sports Event</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/evolve-e-sports-event/</link><pubDate>Sun, 24 Aug 2014 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/evolve-e-sports-event/</guid><description>&lt;p&gt;Manu und Micha haben im Rahmen von Insert Moin ein E-Sports-Event von 2K zum kommenden Shooter &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; besucht und dabei mit &lt;a href="http://www.esl.eu/de/player/423514/"&gt;Oliver ‚hossa‘ Keller&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.facebook.com/humpens04"&gt;Patrick ‚kraeuterhumpen‘ Jakobi&lt;/a&gt; gesprochen. Beide sind prämierte Profispieler und kennen sich bestens in der Szene aus. Sie sprechen mit Manu über E-Sport im Allgemeinen und werfen zudem vorab einen Blick auf Evolve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Getroffen haben sich auf dem Event übrigens &lt;a href="http://www.mymtw.com/"&gt;mTw&lt;/a&gt;-Legenden wie Speiky, hazz, Wirsing &amp;amp; Co, und auch Chrizzo, gob b, Bodo und einige mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Audiobeirag für Insert Moin ist &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1079-le-brunch-e-sports-frueher-und-heute/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; zu finden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Platz 1876</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/platz-1876/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 22:20:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/platz-1876/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;G&lt;/span&gt;roßartig am Internet ist, dass jeder dort sagen kann, was er denkt. Ärgerlich ist wiederum, dass jeder dort verdammt noch einmal sagen kann, was er denkt.&lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 

&lt;div class="column is-half"&gt;Im Zuge der immer weiter fortschreitenden Vernetzung über Social Networks, Blogs und dem Zeug drumherum ist mir dummerweise aufgefallen, dass die große Scheiße an diesem Internet ist, dass man früher oder später von Dingen Wind bekommt, über die man eigentlich nichts wissen wollte. Weil sie auf den Sack gehen. Oder überflüssig sind. Oder beides. Sicher, man hat eigentlich die Wahl, aber folgt mal auf Twitter ein paar halbwegs interessanten Personen, und es wird keine Woche vergehen, ehe sie Euch einen Link um die Ohren hauen, der den Blutdruck in die Höhe schellen lässt. Welch Ironie, solche Sätze auf einer Webseite über Spiele zu lesen? Allerdings. Trotzdem möchte ich meinen Gedankengang an dieser Stelle darlegen.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Contrast</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/contrast/</link><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 22:14:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/contrast/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;lle Trophäen eines Spiels geholt. Ich hätte nie gedacht, dass mir Contrast dies bescheren würde. Für mich war es am Anfang ein Beiprodukt. Ich hatte frisch meine PS4 gekauft und natürlich einen PS+ Account erstellt. Contrast war, neben Resogun, das zweite Gratisspiel zum Launch der Konsole. Fast schon mit nem Seufzer ala „wenn´s denn sein muss“ startete ich das Spiel. Es war ja gratis, dann kann ich es mir ja mal ansehen. Ich sollte es nicht bereuen, soviel kann ich schon mal verraten. Ich hatte es ja schon kurz im &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap" title="2013 – It´s a Wrap"&gt;Jahresbericht 2013&lt;/a&gt; erwähnt, doch möchte ich dem Spiel noch ein wenig mehr Aufmerksamkeit schenken. Jetzt, zur spielearmen Jahreszeit, kann man das ja mal einstreuen. Dann zapfen wir doch noch mal meine Erinnerungen an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Watch Dogs</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/watch_dogs/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 19:45:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/watch_dogs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;W&lt;/span&gt;atch Dogs, 2012 schon unter Beifall auf der E3 von Ubisoft vorgestellt, mauserte sich immer mehr zum Superhit. Spätestens als ein Jahr später die Xbox One und die PS4 vorgestellt wurden, waren sich alle insgeheim einig: Das wird DER Launch Titel, der vieles in den Schatten stellen würde. Eine Offenbarung am Gaming-Himmel sollte es mindestens werden.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="i-chew-chew-choose-you"&gt;I Chew Chew Choose You&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Der Hype-Train verließ also sein Depot, sein Ziel: Ein Genre neu definieren! Wer jetzt wem dieses Ziel in den Mund gelegt hat, Ubisoft selbst oder sein Publikum, ist jetzt natürlich kaum noch nachzuweisen. Dann kam aber der erste Dämpfer: Kurz vor Start der Next Gen 2013 kam die Meldung, dass Watch Dogs noch ein paar Runden drehen müsse. Es sollten knappe 6 Monate vergehen, bis der Titel endlich veröffentlich wurde. Leider ließen die letzten Gameplay Trailer vor Release auch noch eine gewisse Grafikpracht vermissen, die bis dahin immer zugegen war. Verwirrung und teilweise Unmut machte sich breit. Ich war schlussendlich aber eher überrascht, als ich Mitte Mai feststellte, dass es ja nur noch 7 Tage bis Release waren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hyperdimension Neptunia PP</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hyperdimension-neptunia-pp/</link><pubDate>Wed, 06 Aug 2014 08:40:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hyperdimension-neptunia-pp/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;ie &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-013-sword-sworcery-shadows-of-the-damned-gray-matter" title="Sword &amp;amp; Sworcery, Shadows of the Damned, Gray Matter"&gt;Hyperdimension Neptunia&lt;/a&gt;-Reihe visualisiert eine abwegige Idee: Es gibt eine Welt, in der Spielkonsolen, dargestellt von quirligen Anime-Mädchen, ganze Königreiche regieren, die alle zwar in Konkurrenz zueinander stehen, aber trotzdem gemeinsam für das Gleichgewicht kämpfen müssen. Aha. Selbstverständlich überträgt sich der Charakter der Spielkonsole auf das jeweilige Mädchen. Das Equivalent zur Wii ist beispielsweise eine zierliche, super-fröhliche junge Dame, während die Xbox eine große, angeberische Frau mittleren Alters mit gigantischen Brüsten ist. Oho. JRPG-typisch gibt es die Protagonisten in zwei Varianten: In ihrer üblichen Form tragen sie mädchenhafte Kleidung, die Fan-Service und gewisse Fetische dezent unterstützt. Na gut. Aber es gibt noch die super-duper-ultra-power-Form, bei der die Alltagskleidung einem speziellen Anzug weicht, der am besten als „Ein Hauch von Nichts“ beschrieben werden kann. Ooooookay.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Goat Simulator</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/goat-simulator/</link><pubDate>Tue, 05 Aug 2014 00:46:20 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/goat-simulator/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;I&lt;/span&gt;ch bin eine Ziege. Eine unzerstörbare Ziege. Todesmutig kann ich mich von hohen Türmen fallen lassen, an Tankstellen Explosionen verursachen, mich in einen großen Ventilator stürzen, mich vor ein Auto werfen oder mich in Brand setzen lassen. Dabei werden sich sämtliche Gliedmaßen verdrehen, verrenken, dehnen, doch am Ende geschieht mir nichts. Ich bin wie aus Gummi, ebenso wie die Menschen um mich herum. Hier stirbt niemand wirklich, sondern steht nach einem Unfall wieder auf – es sei denn, ich halte sie mit meiner elastischen Zunge fest. Ich kann so ziemlich alles damit lecken und festhalten. Kleinere Gegenstände ziehe ich hinter mir her; bei größeren habe ich aber Pech und sie ziehen mich mit. Oh ja, ich bin eine Ziege. Eine unzerstörbare Ziege mit einer fleixblen Zunge und der großen Lust Chaos zu stiften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heavy Bullets</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/heavy-bullets/</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2014 22:18:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/heavy-bullets/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
Heavy Bullets
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="cb-bar"&gt;
&lt;span class="cb-criteria"&gt;Fortschritt (01.08.2014)&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-criteria-score"&gt;24%&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-overlay"&gt;&lt;span class="cb-zero-trigger" style="width:24%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2014-08-02"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
&lt;meta itemprop="worstRating" content="1" /&gt;
&lt;meta itemprop="bestRating" content="100" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;24&lt;span class="h2"&gt;%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Gesamtwertung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Beta-Version 0.24&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terri Vellmann / 2014 / Win, OSX, Linux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.heavybullets.com/"&gt;http://www.heavybullets.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div id='gallery-54' class='gallery galleryid-7950 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'&gt;
 &lt;dl class='gallery-item'&gt;
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&lt;a href='http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/Heavy-Bullets-Screen-4.png'&gt;&lt;img width="128" height="72" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/Heavy-Bullets-Screen-4.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" loading="lazy" /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Mein Ziel: Ich muss ein ausgefallenes Sicherheitssystem wieder in Gang setzen. Der Weg: Abstrakte, in Neonfarben gehaltene Gänge mit eckiger Vegetation in Vektorgrafik. Meine Gegner: In schrillen Tönen kreischende, groteske Viecher, die anmuten wie visualisierte Computerviren. Mit Zähnen. Sehr langen Zähnen! Die Welt von Heavy Bullets wirkt wie ein digitaler Dschungel, der seltsamerweise in geschlossenen Räumen untergebracht ist. Ein feuchter Traum eines jeden Cyberspace-Fetischisten, wenn man nun noch virtuelle Hände hätte. Stattdessen verfügt man über eine einfache Pistole, die gerade mal sechs Kugeln halten kann. That’s it. Es ist keine Aufrüstung möglich und es gibt keine alternative Munition. Sechs Kugeln, um durch insgesamt acht Level zu kommen. Uff. Zwar kann man jede abgefeuerte Kugel wieder einsammeln – sofern man sie in der Eile findet – und es gibt auffindbare Hilfsgegenstände, wie etwa Minen oder ein Messer, doch ansonsten ist die Situation tatsächlich so kniffelig, wie sie klingt: Wer es bis zum Ende dieses zufallsgenerierten FPS-Dungeon Crawlers schaffen möchte, muss nicht nur flink, sondern auch aufmerksam und vorsichtig sein. Jeder Schuss zählt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mein lieber Bruder …</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mein-lieber-bruder/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2014 19:32:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mein-lieber-bruder/</guid><description>&lt;div class="volles_bild"&gt;
 &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png"&gt;&lt;img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-7931" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png" alt="postkarte ff14 wasd für kolli" width="1890" height="1435" srcset="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli.png 1890w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/postkarte-ff14-wasd-für-kolli-80x60.png 80w" sizes="(max-width: 1890px) 100vw, 1890px" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Valiant Hearts – The Great War</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/valiant-hearts-great-war/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2014 15:31:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/valiant-hearts-great-war/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;J&lt;/span&gt;a, ich kann nicht nur Triple A ;)  Zwar von Ubisoft, doch mit weitaus weniger Budget ausgestattet, schickt sich &lt;strong&gt;Valiant Hearts – The Great War&lt;/strong&gt; an, uns die Schrecken des Ersten Weltkriegs näherzubringen. Dieser Krieg wurde bisher eher stiefmütterlich in den Unterhaltungsmedien (boah, das klingt verkehrt) behandelt. Ab und an gibt es mal ein Spiel oder einen Film, worin die Epoche von 1914 – 1918 thematisiert wird. &lt;em&gt;War Horse&lt;/em&gt; von Steven Spielberg kommt mir da in den Sinn, oder diese kurze Sequenz in &lt;em&gt;Twelve Monkeys&lt;/em&gt;. Neben &lt;em&gt;Im Westen nichts Neues&lt;/em&gt; natürlich. Spiele fallen mir da sogar noch weniger ein. In (der deutschen Version von) &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videospiele/rezensionen/the-darkness" title="I Believe In A Thing Called Love" target="_blank"&gt;The Darkness&lt;/a&gt; kämpft man sich durch einen Abschnitt, welcher eine dämonifizierte Fratze vom Ersten Weltkrieg zeichnet. Es gab zwar noch eine Handvoll Strategietitel (z.B. &lt;em&gt;History Line&lt;/em&gt;), die meisten aber fielen durchs Raster. Wieso ein solches Ereignis, welches die Welt erschütterte, eine Randerscheinung in den Medien darstellt? Ich nehme an, der Krieg ist schwieriger zu erklären, vor allem aufgrund der ganzen Bündnissysteme. Ebenso fehlt ein klares Feindbild für die heutige Gesellschaft. Im Vergleich dazu der Zweite Weltkrieg: Dort hatte man auf der einen Seite (vereinfacht gesagt) Hitler und die Nazis, die halb Europa unterjochten, und auf der anderen Seite die Westmächte. Das versteht jeder, könnte man es auch als ewigen Kampf zwischen Gut und Böse bezeichnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dynasty Warriors – Gundam Reborn</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dynasty-warriors-gundam-reborn/</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2014 06:00:19 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dynasty-warriors-gundam-reborn/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist schon ziemlich verrückt mit der langlebigen Dynasty Warriors-Reihe: Es gibt etliche Teile und Spin-Offs in der Serie, alle nur mit minimalen Veränderungen gegenüber ihren Vorgängern, und trotzdem scheint kein Ende in Sicht zu sein. Vor allem die Ableger mit Anime-Lizenz, wie etwa One Piece oder Fist of the North-Star, scheinen recht beliebt zu sein. So auch dieser Spross der Gundam-Reihe, wo sich zahlreiche Mechas / Roboter / Whatever gegenseitig in Massenschlachten die Fresse polieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FIFA Brasilien 2014</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fifa-brasilien-2014/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 10:30:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fifa-brasilien-2014/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;lle Jahre wieder steht dem geneigten Fussballfan ein Sommerfussballfest zur Verfügung, in Form einer Welt- oder Europameisterschaft. Die besten Fussballnationen treffen aufeinander und kegeln untereinander den Klassenprimus aus. So war auch bei mir viele Jahre die Vorfreude immer groß, eben auf eine WM oder EM. Hatte ich immer richtig &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=pux8oy2TLL8" target="_blank"&gt;Bock&lt;/a&gt; drauf.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="das-grauen-hat-2-bis-3-namen"&gt;Das Grauen hat 2 bis 3 Namen&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Dann kam die WM im eigenen Land und es änderte sich viel. Das „Public Viewing“, oder „Rudelgucken“, war nun Mode geworden und es entwickelte sich eine neue Subkultur des Fussballfans:&lt;br&gt;
Anja und Tanja (männliche Form: Der Ingo). Diese Damen und Herren belagerten fortan bei diesen Großveranstaltungen die Plätze der Republik, nur darauf aus, sich zu bemalen, Party zu machen und wild rum zu kreischen. Mit dem Unterschied, dass sie Fussball nur am Rande interessierte. Was ich 2006 noch als kurzweilig lustig empfand, wurde 2008 schon nervig und gipfelte 2010 in einem ganz üblen Versuch, dem Public Viewing noch eine letzte Chance zu geben. In Recklinghausen. Ganz übel. Dazu entwickelte sich auch in der Zeit eine gewisse … Antipathie … zum DFB Trainerstab rund um Jogi Löw. Gleichzeitig nahm meine EM/WM Vorfreude stetig ab. Aus der Liebe des Sommers wurde für mich ein kurzer Sommerflirt und ist nun kurz davor in einen emotionslosen Footy-Call über zu gehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Musikspiele – Abstrakte Railshooter</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/musikspiele-abstrakte-railshooter/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 19:59:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/musikspiele-abstrakte-railshooter/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer vierten Musikfolge sprechen wir über psychedelische Railshooter, genaugenommen über &lt;strong&gt;REZ&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Child of Eden&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Internal Section&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;OLU&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Transformers – The Dark Spark</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/transformers-dark-spark/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 04:03:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/transformers-dark-spark/</guid><description>&lt;p&gt;Zum viertem Michael Bay-Film musste selbstverständlich auch zeitgleich das passende Spiel fertig werden. Die Besonderheit: Das neue Entwicklerteam versucht das Filmuniversum mit dem der High Moon Studios-Interpretation zu vereinen. Das Resultat ist allerdings eher durchwachsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Enemy Front</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/enemy-front/</link><pubDate>Thu, 24 Jul 2014 21:43:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/enemy-front/</guid><description>&lt;p&gt;Die große Welle der 2. Weltkriegs-Shooter ist seit fast einer ganzen Konsolengeneration zum Glück vorbei, doch mit Enemy Front erscheint ein neuer Ableger dieser Sorge. Trotz einiger guter Ideen und tollem Soundtrack leider auch kein besonders guter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir haben dieses Spiel auch bei &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/content/audiopodcasts/insert-moin/im1046-enemy-front" title="IM1046: Enemy Front"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; besprochen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nosferatu – Twilight Runner – Interview mit Martin Giaco</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/nosferatu-twilight-runner-interview-mit-martin-giaco/</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 08:08:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/nosferatu-twilight-runner-interview-mit-martin-giaco/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;ndless-Runner gibt es einige, vor allem für Android und iOS. Die Free-to-Play-App Nosferatu – Twillight Runner fällt allerdings schon etwas auf: Man steuert eine niedliche Version des Vampirs durch ebenso niedliche Areale. Das hat mich beim Anspielen … irritiert zurückgelassen. Neugierig habe ich also &lt;strong&gt;Martin Giaco&lt;/strong&gt; ein paar Fragen geschickt. Er ist Game-Designer des Spiels und Geschäftsführer von &lt;a href="http://www.smuttlewerk.de/"&gt;smuttlewerk interactive&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 
 
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&lt;strong&gt;Oh?!? Schon wieder ein Endless-Runner? Gibt es davon nicht schon genug? Was hebt Dein Spiel von anderen aus dem Genre ab?&lt;/strong&gt;

&lt;p class="p1"&gt;
&lt;span class="s1"&gt;&lt;i&gt;Gibt es überhaupt noch wirklich „neuartige“ Spiele? Ab und zu mal, ja, aber das meiste war schon da. Und ehrlich: Ist das nicht egal, solange das Spiel Spaß macht?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zelda: Wind Waker HD</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/zelda-wind-waker-hd/</link><pubDate>Tue, 27 May 2014 08:06:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/zelda-wind-waker-hd/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;O&lt;/span&gt;kay, ich geb’s zu. Ich war einer dieser Leute, die sich damals im Jahre 2000 nach der Tech-Demo des Gamecube-Zeldas über die realistische Grafik freuten und einem epischen Abenteuer mit einem erwachsenen Link entgegeneiferten. Und dann wurde Windwaker angekündigt und ich fiel vom Glauben ab. So sollte das neue Zelda aussehen? Wie ein Cartoon? Auf der Konsole, die locker grafische Leckerbissen wie &lt;em&gt;Rogue Squadron&lt;/em&gt; rendern kann? Und das nach all der Zeit, die ich in Hyrule investiert habe? Niemals! Ich war aufgebracht und fühlte mich PERSÖNLICH von Nintendo an der Nase herumgeführt. Ich war enttäuscht und eine endlos lange, zelda-lose Zeit brach für mich an. Tatsächlich ließ ich nach all dem Echauffieren über Windwakers vermeintlich viel zu kindischen Grafikstil jeden weiteren Zelda-Titel aus. Bis heute.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy X-2 – HD</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-2-hd/</link><pubDate>Tue, 27 May 2014 05:06:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-2-hd/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;I&lt;/span&gt;ch möchte Euch eine Geschichte erzählen. Die Geschichte des japanischen Unteroffiziers &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Yokoi_Sh%C5%8Dichi"&gt;Yokoi Shōichi&lt;/a&gt;. 27 Jahre nach dem Ende des zweiten Weltkriegs kam er von seinem gottverlassenen Außenposten in die Heimat zurück und sah zum ersten Mal das moderne Japan. Die Menschenmassen, die Hochhäuser, die Jungen mit ihren langen Haaren und die Mädchen in ihren kurzen Röcken. Der Legende nach waren seine ersten Worte: „Ihr seid keine echten Japaner, wo sind die echten Japaner?“. Ähnlich verkatert reagierten die Fans, die in &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/content/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-hd" title="Final Fantasy X – HD"&gt;FF-X&lt;/a&gt; die Liebe ihres Lebens gefunden hatten und Anfang 2004 voller Vorfreude das erste direkte Sequel in der Seriengeschichte von Final Fantasy in ihre Playstation 2 legten. Und das lag diesmal nicht an der gewohnt mangelhaften PAL-Anpassung – wir kannten ja nichts anderes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy X – HD</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-hd/</link><pubDate>Tue, 27 May 2014 03:40:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-hd/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;P&lt;/span&gt;S2-Veteranen denken oft mit gemischten Gefühlen an ihre geliebten Klassiker zurück. Damals war die Fernsehwelt noch in zwei große Lager aufgeteilt. Japan und Amerika schauten in NTSC, was wir Europäer abfällig als „Never The Same Color“ aufschlüsselten. Heimvideorekorder spielten keine Kassetten aus Übersee ab und auch unsere Konsolen hatten so ihre Probleme. Spielefutter musste für unser PAL-Format angepasst werden. Dabei konnte sich ein Publisher mehr oder weniger Mühe geben. Das Rollenspielflagschiff Final Fantasy X war eine dieser besonders lieblosen Anpassungen. Die Squares waren aufgrund vertikaler Stauchung eher Rectangles, der Spielablauf war verlangsamt, da fiel kaum mehr ins Gewicht, dass die deutschen Untertitel nicht zum englischen Voice Acting passten, da sie bereits vorher von einer japanischen Vorlage übersetzt wurden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Child of Light</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/child-light/</link><pubDate>Fri, 16 May 2014 15:00:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/child-light/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;ls ein Tropfen Farbe auf die Seite fiel&lt;br&gt;
blank, weiß, unbefleckt sie einst ist gewesen&lt;br&gt;
den Anfang nahm dieses schöne Spiel&lt;br&gt;
Verläufe durch Wasser beeinflussten ihr Wesen.&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 90px;"&gt;
 Schon bald entstand eine Sammlung bewegter Träume&lt;br /&gt; Konturen und Pastelltöne formten ihren Stil&lt;br /&gt; von hellen Lichtungen bis in die Ecken düsterer Räume&lt;br /&gt; eine visuelle Richtung, die mir außerordentlich gefiel!
&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 180px;"&gt;
 Es ist die Geschichte von Aurora, einem unschuldigem Kind&lt;br /&gt; doch ihr Atem erlosch, lag sie kürzlich noch im Sterben&lt;br /&gt; sie wacht auf an einem Ort, wo harsch weht kalter Wind&lt;br /&gt; aber für die Lebenden das Familienglück liegt in Scherben.
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Monument Valley</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/monument-valley/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 02:50:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/monument-valley/</guid><description>&lt;div class="monument_hintergrund"&gt;
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&lt;/br&gt;&lt;br /&gt; Es gibt eine Frage, nur eine einzige Frage, die tief in meinem Herzen brennt. Sie glüht und zieht und schreit und weint und flennt. Diese Frage zog mich einst in die Ferne, als ich alles zu haben schien, was das Leben mir vermeintlich bieten konnte. Einst zog ich aus, reiste weit weg, immer dem Horizont entgegen, bis ich den Eindruck gewann, die Sonne selbst berühren zu können. Was immer auch vor mir zu liegen schien: Ich wollte es erfahren, es begreifen lernen, es mit meinen Händen berühren. Es sollte mich nur immer weiter zu sich ziehen lassen, damit die Distanz zwischen dem, was einmal war, und dem, was noch werden sollte, stetig wuchs. Ja, ich floh. Immer wieder redete ich mir ein: &amp;#8222;&lt;em&gt;Prinzessin, lebe nach deinem Herzen.&lt;/em&gt;&amp;#8220; Aber ich hörte nicht richtig zu. Ich verstand nicht, was mein Herz mir sagte. Ein betrügerischer Teil meines Ichs verdrehte die Worte, die aus meinem Inneren kamen. Erst als er es Leid wurde zu lügen, dämmerte mir allmählich, dass ich am Horizon keine der Antworten finden würde, die in mir aufkeimten.
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;br /&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/04/monument_skizze3.png" alt="monument_skizze3" width="997" height="870" class="alignnone size-full wp-image-6301 invert" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;


&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
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&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;br /&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/04/monument_skizze7.png" alt="monument_skizze7" width="1108" height="1248" class="alignnone size-full wp-image-6309" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Patreon</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/patreon/</link><pubDate>Mon, 21 Apr 2014 15:22:46 +0100</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/patreon/</guid><description>&lt;p&gt;Gefällt euch, was wir auf Kollisionsabfrage machen? Dann würden wir uns sehr freuen, wenn du uns auf &lt;a href="https://www.patreon.com/kollisionsabfrage"&gt;Patreon&lt;/a&gt; unterstützen könntest.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Thief</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</link><pubDate>Mon, 21 Apr 2014 13:02:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;uch heute stürze ich mich zum ersten Mal in eine Spieleserie, die schon Jahrzehnte auf dem Buckel hat, die ich vorher aber nie anrührte. Der Name des Probanden: &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt;. Natürlich kannte ich die Grundprämisse schon vorher: Ein Meisterdieb namens Garret kommt einem (oder mehreren) Komplotten auf die Spur. Angesiedelt in einer Mittelalter-Steampunk Umgebung wurde &lt;em&gt;Thief – The Dark Project&lt;/em&gt;&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; (neben &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes" title="Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes"&gt;Metal Gear&lt;/a&gt; und Tenchu) schnell zum Urvater des modernen 1st-Person Schleichshooters. Wobei „SCHLEICHEN“ in großen Lettern geschrieben wird und „shooter“ nur den letzten Ausweg darstellt. &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; verkörpert nun den vierten Teil der Reihe, welche sich eine Auszeit von 10 Jahren nahm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Luftrausers</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/luftrausers/</link><pubDate>Sun, 20 Apr 2014 16:27:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/luftrausers/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;K&lt;/span&gt;leine Flugzeuge schwirren wie ein Schwarm Vögel durch die Luft, um sie herum Geschosse von Flak-Geschützen, die auf bedrohlich großen Schiffen und noch bedrohlicher wirkenden, gigantischen Fluggeräten montiert sind. Ich bin dieser kleine Kampfpilot irgendwo inmitten diesem Chaos. Im Sturzflug rase ich kleineren Booten auf der Meeresoberfläche entgegen und schieße aus allen Rohren, bis sie endlich in Flammen aufgehen und ich durch die Explosion hindurch für einen Augenblick in das Meer hinab tauche, das Wasser beim Einschlag aufpeitschend, nur um wie Phoenix aus der Asche wieder empor zu steigen und weiter in das Schlachtengetümmel zu feuern. Ständig geht irgendetwas in die Luft und löst sich in einer eindrucksvollen Rauchwolke auf. Wie gierige Wespen umkreisen mich die Gegner, versuchen mich aus allen Himmelsrichtungen anzugreifen, ohne ihr eigenes Leben zu beachten. Und dann kommt plötzlich ein größerer Kampfjäger aus einer Ecke des Schirms geschossen, rammt mich, ehe ich reagieren kann, und das Spiel ist vorbei.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Yaiba: Ninja Gaiden Z</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/yaiba-ninja-gaiden-z/</link><pubDate>Sun, 20 Apr 2014 01:05:32 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/yaiba-ninja-gaiden-z/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;L&lt;/span&gt;inks, rechts, Cha-Cha-Cha. ♪&lt;br&gt;
♫ Rechts, links, Cha-Cha-Cha. ♬♩&lt;br&gt;
♪ Vor, zurück, Punch-Kick-Punch. ♩♫&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Egal wie umfangreich, schön, schnell, oder facettenreich ein Brawler auch sein mag: Takt ist das zentrale Element, dass ein Spiel aus diesem Genre beherrschen sollte. Erfolgreiche Vertreter dieser Gattung wissen gekonnt zwischen verschiedenen Tempi zu wechseln. Teils geschieht dies sogar in Sekundenbruchteilen; manchmal können die Kontraste zwischen den Geschwindigkeiten und den unterschiedlichen Graden an Komplexität sogar radikal sein. Es ist eine ständige Kontraktion und Entspannung, ein fortwährender Wechsel zwischen heiß und kalt, brutal und sanft, gediegen und hektisch. Dieses Taktgefühl muss in allen Bereichen aufzufinden sein: Dramaturgie, Combos, visuelle Darstellung. Ein Brawler ist ein &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/heavenly-sword" title="Heavenly Sword"&gt;Tanz&lt;/a&gt;, ein tödlicher dazu. Aber wenn alle Komponenten gemeinsam zu einer Melodie schwingen, nimmt dies den Spieler mit, und er bewegt sich mit Wonne über die Kampfareale, als wäre es ein Ballsaal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Blick auf die OnLive Microconsole</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/ein-blick-auf-die-onlive-microconsole/</link><pubDate>Fri, 18 Apr 2014 20:12:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/ein-blick-auf-die-onlive-microconsole/</guid><description>&lt;p&gt;Als &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/OnLive"&gt;&lt;strong&gt;OnLive&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 2010 gestartet ist, war ein Teil von mir von dem Konzept und der Technik hinter dem Streaming-Dienst fasziniert, aber ein anderer Teil befürchtete ebenso das bevorstehende Ende von Retail-Fassungen. Ich bin ein Mensch, der sich &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/das-regal-kleiner-assoziationen" title="Das Regal kleiner Assoziationen"&gt;gerne Sachen ins Regal stellt&lt;/a&gt;, verstehe im Gegenzug aber völlig, dass es auch viele Personen gibt, die keine Lust haben Platz für irgendwelches Zeug zu verschwenden. Für die sind Streaming-Dienste sicherlich interessant und hinzu kommt ja noch, dass man sich nicht einen teuren PC zusammenstellen muss, um in den Genuss von neuen PC-Titeln zu kommen. Und sogar auf dem iPad spielen kann. Soweit die Theorie. Tatsächlich hat OnLive schon Ende 2012 massive &lt;a href="http://gaminggadgets.de/onlive-lg-g2-google-tv"&gt;finanzielle Probleme&lt;/a&gt; bekommen und der Dienst stagniert ziemlich. Da Sony aber &lt;a href="http://gaminggadgets.de/gaikai-sonys-cloudgaming-dienst-startet-2014"&gt;Gaikai&lt;/a&gt; aufgekauft hat und bald einen ähnliche Konkurrenten für PS4 in Petto hat, dürfte die Idee des Spiele-Streamings längst nicht ausgestorben sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Regal kleiner Assoziationen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/das-regal-kleiner-assoziationen/</link><pubDate>Tue, 15 Apr 2014 13:45:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/das-regal-kleiner-assoziationen/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;ls Schüler bin ich damals nach Unterrichtsschluss sehr oft in der Videothek gewesen. Während sich in meinem Hinterkopf Gedanken um Hausaufgaben für Mittel- und Oberstufe kreisten, war der sich bereits in der Freizeit wähnende Teil meiner Aufmerksamkeit auf die langen, reizvollen Regale gerichtet. Mein Bruder besaß die originale, graue Playstation und lieh sie mir regelmäßig aus. Fachzeitschriften habe ich dabei so gut wie keine gelesen, das Internet war nur über langsame Modems nutzbar – von guten Informationsquellen zu Spielen hatte ich damals also nicht den leisesten Hauch einer Ahnung. Der Leistungsdruck in der Schule und zahlreiche andere Ablenkungen, wie Parties oder Mädchen, waren zu der Zeit am Ende doch dominanter, als ich zu dieser Phase wahrgenommen hatte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Playlist</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/playlist/</link><pubDate>Thu, 03 Apr 2014 06:46:00 +0100</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/playlist/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-7452" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/04/Kolli_Playlist_Header2.png" alt="Kolli_Playlist_Header2" width="1200" height="400" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class="table-container"&gt;
&lt;table class="table tablepress is-striped" id="tablepress-1"&gt;&lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Titel&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Magazin &lt;/th&gt;&lt;th&gt;Format&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Wertung&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;NARUTO TO BUROTO: SHINOBI STRIKER&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/naruto-to-boruto-shinobi-striker-3-ninjas-muesst-ihr-sein,3334709,fazit.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;69%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;YAKUZA KIWAMI 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/yakuza-kiwami-2-grossartiger-gangster-krimi-auf-japanisch,3334039.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;89%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;OKAMI HD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/okami-hd-mit-tusche-und-herz-gegen-daemonen,3333221.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;90%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;YAKUZA ZERO&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/yakuza-0-singen-pruegeln-gangstern,3333003.html"&gt;Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;81%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;VALKYRIA CHRONICLES 4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/valkyria-chronicles-4-packendes-kriegstagebuch,3334584.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;XENOBLADE CHRONICLES 2: TORNA - THE GOLDEN COUNTRY&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/xenoblade-chronicles-2-torna-the-golden-country-eine-schoene-geschichte-im-konflikt-mit-nebenquests,3334981.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;75%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;MEGA MAN 11&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/mega-man-11-weniger-ist-mega,3335482.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;78%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;DUSK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/dusk-weltuntergang-im-lo-fi-look,3338941.html"&gt;Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;83%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;STATE OF DECAY 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/state-of-decay-2-spaziergang-durch-die-zombie-apokalypse,3329947.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;NI NO KUNI 2: SCHICKSAL EINES KÖNIGREICHS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/ni-no-kuni-2-schicksal-eines-koenigreichs-ein-tapferer-loewenjunge-gegen-das-uebel-der-welt,3327498.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;86%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;YAKUZA 6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/yakuza-6-das-lied-des-lebens,3327345.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;DYNASTY WARRIORS 9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/dynasty-warriors-9-ruckelnd-durch-das-alte-china,3326130.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;45%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;DISSIDIA FINAL FANTASY NT&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/dissidia-final-fantasy-nt-dicke-effekte-wenig-dahinter,3325651.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;62%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;DRAGON BALL FIGHTERZ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/dragon-ball-fighterz-klopperei-der-extraguete,3325038.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;GEAR CLUB UNLIMITED&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/gear-club-unlimited-ein-rennspiel-verfaehrt-sich,3323118.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;58%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;XENOBLADE CHRONICLES 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/xenoblade-chronicles-2-eine-welt-zum-mitnehmen,3322805.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;90%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;FIRE EMBLEM WARRIORS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/fire-emblem-warriors-eine-romanze-zwischen-taktikerin-und-raufbold,3321075.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;THE EVIL WITHIN 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/the-evil-within-2-die-kunst-des-schreckens,3320931.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;88%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;YS 8: LACRIMOSA OF DANA&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/ys-8-lacrimosa-of-dana-lost-auf-japanisch,3319607.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;79%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;YAKUZA KIWAMI&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/yakuza-kiwami-der-drache-kehrt-zurueck,3318510.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;83%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;BLACK: THE FALL&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/black-the-fall-robohund-vs-diktator,3316962.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;79%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;RPG MAKER: FES&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/rpg-maker-fes-selbstgemachte-abenteuer-fuer-unterwegs,3316534.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;VALKYRIA REVOLUTION&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/valkyria-revolution-beim-vorwaertsschritt-gestolpert,3316209.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;55%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;EVER OASIS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/ever-oasis-leben-in-der-wueste,3315944.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;86%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;DRAGON QUEST HEROES 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/dragon-quest-heroes-2-knuddelige-massenschlachten,3313242.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;85%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;LEGO WORLDS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/lego-worlds-stein-fuer-stein,3311350.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;67%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;TALES OF BERSERIA&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/tales-of-berseria-rache-der-daemonen-lady,3308955.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;77%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;AGONY&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/agony-grenzerfahrung-als-spielbare-kunstinstallation,3330453.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;52%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;SHAQ FU: A LEGEND REBORN&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/shaq_fu_a_legend_reborn,3331438.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;29%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;NIER: AUTOMATA&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/nier-automata-der-traum-von-elektrischen-schafen,3310636.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;TRAVIS STRIKES AGAIN&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/travis-strikes-again-no-more-heroes-arcade-langeweile-in-dauerschleife,3339524.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;47%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;ONIMUSHA: WARLORDS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/onimusha-warlords-resident-evil-mit-ninjas-und-samurai,3339360.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;TALES OF VESPERIA: DEFINITIVE EDITION&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/tales-of-vesperia-jrpg-zum-wohlfuehlen,3339101.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;85%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;EARTH DEFENSE FORCE 5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/earth-defense-force-5-invasion-der-rieseninsekten,3338321.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;74%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;SUPER SMASH BROS ULTIMATE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/super-smash-bros-ultimate-test,3337969.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;FIST OF THE NORTHSTAR: LOST PARADISE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/fist-of-the-northstar-lost-paradise-testosteron-und-platzende-koepfe,3336684.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;STARLINK: BATTLE FOR ATLAS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/starlink-battle-for-atlas-weltraumabenteuer-mit-ausserirdischer-preispolitik,3336027.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;68%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;SOUL CALIBUR 6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/soul-calibur-6-elegant-wie-immer-defensiver-denn-je,3336082.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;86%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;CAPCOM BEAT'EM UP BUNDLE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/capcom-beatem-up-bundle-simple-pruegeleien-aus-vergangenen-tagen,3335214.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;72%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;REMOTHERED: TORMENTED FATHERS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/remothered-tormented-fathers-italienischer-horrorthriller-zum-mitspielen,3332984.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;76%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;ALL-STAR FRUIT RACING&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/all-star-fruit-racing-saftig-aber-nicht-ganz-gereift,3332358.html"&gt;GamePro / Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;62%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/street-fighter-30th-anniversary-collection-drei-dekaden-aufs-maul,3331067.html"&gt;Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Review&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;DEAMON X MACHINA&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/daemon-x-machina-wenn-mensch-und-maschine-heiraten,3334659.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Preview&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;PATHFINDER: KINGMAKER&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/pathfinder-kingmaker,3332899.html"&gt;Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Preview&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;DIRT 2.0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/dirt-rally-2-preview,3340072.html"&gt;Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Preview&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;SUPER SMASH BROS ULTIMATE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/super-smash-bros-ultimate-bombastisch-besser,3337310.html"&gt;GamePro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Preview&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;VERSCHÄRFTE USK-FREIGABEN: WENN EROTIKSPIELE GRENZEN ÜBERSCHREITEN&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/verschaerfte-usk-freigaben-wenn-erotikspiele-grenzen-ueberschreiten,3328817.html"&gt;Gamestar Plus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Report&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;NUTAKU: DER EROTIKSPIELESKANDAL - WENN SPIELE FÜR ERWACHSENE NICHT ERWACHSEN BEHANDELT WERDEN&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/nutaku-der-erotikspieleskandal-wenn-spiele-fuer-erwachsene-nicht-erwachsen-behandelt-werden,3334520.html"&gt;Gamestar Plus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Report&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;OLDSCHOOL-ROLLENSPIEL PATHFINDER: KINGMAKER - RUSSISCHE GESCHICHTE UND PEN-&amp;-PAPER-SESSIONS ALS INSPIRATION&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/oldschool-rollenspiel-pathfinder-kingmaker-russische-geschichte-und-pen-paper-sessions-als-inspiration,3334382.html"&gt;Gamestar Plus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Report&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;FASZINATION JRPG - GRAUE ALLTAGSPROBLEME IN EINER BUNTEN WELT&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/faszination-jrpg-graue-alltagsprobleme-in-einer-bunten-welt,3335160.html?from=hl&amp;campaign=gsplus_jrpgs"&gt;Gamestar Plus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Report&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;OLDSCHOOL-ROLLENSPIEL PATHFINDER: KINGMAKER - RUSSISCHE GESCHICHTE UND PEN-&amp;-PAPER-SESSIONS ALS INSPIRATION&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/oldschool-rollenspiel-pathfinder-kingmaker-russische-geschichte-und-pen-paper-sessions-als-inspiration,3334382.html"&gt;Gamestar Plus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Report&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;FASZINATION JAGDSPIELE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GamePro&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Special&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;CRASHKURS SURVIVAL HORROR&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GamePro&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Special&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;BATTLE ROYALE: WOHER KOMMT DAS PHÄNOMEN? - ERFOLG AUF LEBEN UND TOD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/battle-royale-woher-kommt-das-phaenomen-erfolg-auf-leben-und-tod,3324170.html"&gt;Gamestar Plus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Report&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Hardware-Guide: Reinigung einer Playstation 2-Slim</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/hardware-guide-reinigung-einer-playstation-2-slim/</link><pubDate>Sat, 29 Mar 2014 09:17:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/hardware-guide-reinigung-einer-playstation-2-slim/</guid><description>&lt;p&gt;Die Playstation 2 ist eine meiner Lieblingskonsolen. Ich verbinde mit dem Gerät eine ziemlich spannende Phase in der Entwicklung der Spiele im Allgemeinen und ohnehin eine ganze Reihe von großartigen, zeitlosen Klassikern. Shadow of the Colossus, ICO, Jak &amp;amp; Daxter, Ratchet &amp;amp; Clank, &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/okami" title="Okami"&gt;Okami&lt;/a&gt; … ich könnte noch etliche mehr aufzählen. Die PS2 mag zwar die Dreamcast auf dem Gewissen haben – aber das Teil war und ist schon verdammt geil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben einer großen Sammlung an PS2-Titeln habe ich tatsächlich mehrere Slim-Geräte im Regal. Man kann sie bei eBay für teils unter 20 € bekommen, auch wenn der optische Zustand manchmal zu wünschen übrig lässt. Ein ziemlich zerkratztes Exemplar in Silber habe ich für sogar nur 16 € geschossen. Ein ideales Objekt, um meine Fähigkeiten bei der Pflege von Konsolen zu proben! Dies ist mein erster mit Fotos dokumentierter Versuch eine PS2 Slim zu öffnen und ein wenig zu entstauben. Das Resultat ist ein etwas ruhigeres Gerät, da der recht hell klingende Lüfter nun nicht mehr sofort anspringt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</link><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 23:50:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;er Vorteil eines Konsolenwechsels ist u.a. der, dass man nun auch mal Serien austesten kann, die einem vorher verschlossen blieben. Ironisch wird es nur dann, wenn eine vorher exklusive Spielereihe nun auf allen anderen Konsolen erscheint: Hallo, &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 5 – Ground Zeroes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="vergangenheitsbewältigung"&gt;Vergangenheitsbewältigung&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Vorab muss ich &lt;strong&gt;aber&lt;/strong&gt; sagen, dass es nicht mein erstes Tête-à-Tête mit der Metal Gear Reihe war. Vor vielen Jahren lieh mir ein Kollege übers Wochenende seine Playstation mitsamt Metal Gear Solid. Leider aber keine Memory Card, weswegen ich das Spiel in einer Nacht durchspielen &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;MUSSTE&lt;/span&gt;. An diesem Martyrium darbte ich noch viele Jahre. Ich kann mich sogar noch erinnern, dass es sogar ein Kaufgrund bei der ersten Xbox für mich war, dass diese eine Festplatte hatte. Seitdem hatte ich mich aber nicht weiter mehr mit der Serie beschäftigt. Klar, man schnappte mal was auf, von wegen „coole Grafik“, „wirre Story“, „gutes Gameplay“, oder man hörte von Zwischensequenzen, welche länger sein sollten, als eine Standard Call of Duty Kampagne. Die Details haben mich aber nie interessiert. Eine gesunde Mischung aus Neugier, einer Erkältung und mangelndem Konsolenfutter führte mich dann dazu, eine Kopie des &lt;strong&gt;Phantom Pain&lt;/strong&gt; Prologs aus der Videothek zu leihen. Und wenn ich nicht zu faul gewesen wäre, &lt;strong&gt;Ground Zeroes&lt;/strong&gt; wäre das erste „Spiel“ gewesen, was ich am gleichen Tag durchgespielt zurück gebracht hätte.&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-full wp-image-5647" alt="mgsgz03" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/03/mgsgz03.jpg" width="100%" /&gt;&lt;br&gt;
Damit wären wir auch schon beim größten Kritikpunkt: Die Kürze. Eigentlich haben wir es auch nicht mit nem komplettem Spiel zu tun, sondern nur mit einer Mission. Diese Mission geht dann direkt in das kommende Phantom Pain über. Schnelle Leute schaffen es die beiden Geiseln unter 60 Minuten zu befreien. Wer sich Zeit lässt, alles minutiös plant etc., kann schon mal 2 – 3 Stunden in der nächtlichen Militärbasis verbringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/danganronpa-trigger-happy-havoc/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 17:16:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/danganronpa-trigger-happy-havoc/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;nimes und Mangas können in vielen Fällen täuschen: Ihr Zeichenstil verlässt sich meist auf Stereotypen und Überzeichnungen. Mädchen sind meist puppenhaft und zierlich, starke Männer ungewöhnlich breit und groß. Frisuren, Kostüme und Farbkombinationen beider sind nicht selten exzentrisch und es bleibt oft die Frage, wie viele Menschen in Japan sich tatsächlich so kleiden würden wie die gezeichneten Figuren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trotzdem bieten die formelhaften Gesichter, die weitaus weniger Details als der übrige Körper haben, paradoxerweise mehr Identifikationspotential als westliche Figuren. Da kann ich natürlich nur für mich sprechen, doch gerade weil sie auf einfachste Merkmale reduziert sind, dichte ich meinen Teil dazu. Trotz weitestgehend menschlicher Proportionen fallen Animefiguren daher nie in den &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/heavenly-sword" title="Das dunkle Tal"&gt;Uncanny Valley&lt;/a&gt;. Eigene Emotionen auf sie zu projizieren fällt zumindest mir leichter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rambo: The Videogame</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rambo-videogame/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 05:56:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rambo-videogame/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;&amp;#8222;E&lt;/span&gt;s ist wie in alten Zeiten, nicht wahr?!“ ruft mir ein Soldat während der ersten Sekunden des Spiels zu und trifft damit den Nagel auf den Kopf: Die Videospielumsetzung der weltberühmten Actionfilm-Reihe mit Sylvester Stallone ist ein Lightgun-Shooter, wo die Kamera sich auf festen Bahnen bewegt und man nur das Fadenkreuz bedient. Es gehört somit in das gleiche Genre wie zahlreiche Arcade-Spiele von Namco oder jüngere Interpretationen wie etwa das grandiose &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/dead-space-extraction" title="Panikattacke!"&gt;Dead Space: Extraction&lt;/a&gt;.  Auch wenn der erste Film vom ursprünglichen Roman &lt;em&gt;First Blood&lt;/em&gt; von David Morell abweicht und Rambo dort nur einen einzigen Menschen (versehentlich) tötet, wirkt die Entscheidung einen plumpen Shooter zu entwickeln zumindest aus meiner Sicht mehr aus plausibel – vor allem, wenn man sich den zweiten und dritten Film anschaut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last of Us: Left Behind</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/last-us-left-behind/</link><pubDate>Mon, 17 Mar 2014 16:46:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/last-us-left-behind/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;I&lt;/span&gt;ch habe in &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler-shortcut/046-the-last-of-us" title="The Last of Us"&gt;&lt;em&gt;The Last of Us&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; fast jede Sekunde geliebt. Es war eine wundervolle Interpretation des Survival Horror-Genres mit einem bemerkenswertem Auge fürs Detail. Naughty Dog erzählte seine Geschichte nicht nur in den Zwischensequenzen, sondern auch mit jeder Gestaltungsentscheidung in den Umgebungen. Wann immer meine Taschenlampe über verlassene Lager zog, ich leere Familienhäuser betrat oder Panoramen von ausgestorbenen Städten betrachtete: In meinem Inneren konnte ich weit in der Ferne Schreie von verwirrten Seelen vernehmen, die in diesen Gegenden vor vielen Jahren ihr Leben gelassen hatten. Die stillen Momente, in denen die staubige Luft sich im Sonnenlicht erwärmte, waren die grausamsten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>andere empfehlenswerte Blogs, Webseiten und Formate</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/social-stream/</link><pubDate>Tue, 04 Mar 2014 04:24:31 +0100</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/social-stream/</guid><description>&lt;div class="table-container"&gt;
&lt;table class="table tablepress is-striped" id="tablepress-2"&gt;&lt;thead&gt;
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 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2017-03-04"&gt;04.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/david-braben-ueber-elite-dangerous/"&gt;David Braben über Elite Dangerous&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2015&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
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 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2015-01-28"&gt;28.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fract-osc/"&gt;Fract OSC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2014&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
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 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-10-02"&gt;02.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/d4-dark-dreams-dont-die-season-1/"&gt;D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-09-27"&gt;27.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/mountain/"&gt;Mountain&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-09-27"&gt;27.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/sniper-elite-3/"&gt;Sniper Elite 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-09-27"&gt;27.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deadpool/"&gt;Deadpool&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-09-22"&gt;22.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/"&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-09-21"&gt;21.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sacred-3/"&gt;Sacred 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-09-21"&gt;21.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/murasaki-baby/"&gt;Murasaki Baby&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-09-21"&gt;21.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hometown-story/"&gt;Hometown Story&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-09-12"&gt;12.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/destiny/"&gt;Destiny&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-28"&gt;28.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-witch-and-the-hundred-knight/"&gt;The Witch and the Hundred Knight&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-28"&gt;28.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/never-alone/"&gt;Never Alone&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-28"&gt;28.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/art-is-our-language/zilvinas-kempinas/"&gt;Zilvinas Kempinas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-27"&gt;27.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/"&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-24"&gt;24.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/evolve-e-sports-event/"&gt;Evolve E-Sports Event&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-21"&gt;21.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/platz-1876/"&gt;Platz 1876&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-19"&gt;19.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/contrast/"&gt;Contrast&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-18"&gt;18.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/watch_dogs/"&gt;Watch Dogs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-06"&gt;06.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hyperdimension-neptunia-pp/"&gt;Hyperdimension Neptunia PP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-05"&gt;05.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/goat-simulator/"&gt;Goat Simulator&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-08-01"&gt;01.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/heavy-bullets/"&gt;Heavy Bullets&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-07-31"&gt;31.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mein-lieber-bruder/"&gt;Mein lieber Bruder …&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-07-31"&gt;31.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/valiant-hearts-great-war/"&gt;Valiant Hearts – The Great War&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-07-30"&gt;30.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dynasty-warriors-gundam-reborn/"&gt;Dynasty Warriors – Gundam Reborn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-07-29"&gt;29.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fifa-brasilien-2014/"&gt;FIFA Brasilien 2014&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-07-28"&gt;28.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/musikspiele-abstrakte-railshooter/"&gt;Musikspiele – Abstrakte Railshooter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-07-28"&gt;28.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/transformers-dark-spark/"&gt;Transformers – The Dark Spark&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-07-24"&gt;24.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/enemy-front/"&gt;Enemy Front&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-07-23"&gt;23.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/nosferatu-twilight-runner-interview-mit-martin-giaco/"&gt;Nosferatu – Twilight Runner – Interview mit Martin Giaco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-05-27"&gt;27.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/zelda-wind-waker-hd/"&gt;Zelda: Wind Waker HD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-05-27"&gt;27.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-2-hd/"&gt;Final Fantasy X-2 – HD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-05-27"&gt;27.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/final-fantasy-x-hd/"&gt;Final Fantasy X – HD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-05-16"&gt;16.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/child-light/"&gt;Child of Light&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-04-25"&gt;25.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/monument-valley/"&gt;Monument Valley&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-04-21"&gt;21.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/"&gt;Thief&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-04-20"&gt;20.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/luftrausers/"&gt;Luftrausers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-04-20"&gt;20.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/yaiba-ninja-gaiden-z/"&gt;Yaiba: Ninja Gaiden Z&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-04-18"&gt;18.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/ein-blick-auf-die-onlive-microconsole/"&gt;Ein Blick auf die OnLive Microconsole&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-04-15"&gt;15.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/das-regal-kleiner-assoziationen/"&gt;Das Regal kleiner Assoziationen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-03-29"&gt;29.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/hardware-guide-reinigung-einer-playstation-2-slim/"&gt;Hardware-Guide: Reinigung einer Playstation 2-Slim&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-03-23"&gt;23.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/"&gt;Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-03-21"&gt;21.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-03-19"&gt;19.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rambo-videogame/"&gt;Rambo: The Videogame&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-03-17"&gt;17.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/last-us-left-behind/"&gt;The Last of Us: Left Behind&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-02-08"&gt;08.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap/"&gt;2013 – It´s a Wrap&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2014-02-03"&gt;03.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-metallene-hoelle/"&gt;Die metallene Hölle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2013&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-12-29"&gt;29.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-2-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-2-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/"&gt;Jahresrückblick 2013 (Teil 2 von 4) mit der Crew von Insert Moin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-12-29"&gt;29.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/killzone_shadow_fall/"&gt;Killzone: Shadow Fall&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-12-29"&gt;29.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-025-1-xbox-one-die-hardware/"&gt;Xbox One: Die Hardware&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-12-29"&gt;29.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-1-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-1-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/"&gt;Jahresrückblick 2013 (Teil 1 von 4) mit der Crew von Insert Moin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-11-12"&gt;12.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/hammer-labs-der-pixelmacher-ausgabe-unplugged/"&gt;Hammer Labs in der Pixelmacher-Ausgabe „Unplugged“&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-11-07"&gt;07.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman_arkham_origins/"&gt;Batman: Arkham Origins&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-10-31"&gt;31.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/indie-horrorspiele-und-geisterjaeger-bei-den-pixelmachern/"&gt;Indie-Horrorspiele und Geisterjäger bei den Pixelmachern&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-10-14"&gt;14.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-2-beyond-two-souls-spoilercast-2/"&gt;Beyond: Two Souls – Spoilercast #2 (mit Manu)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-10-13"&gt;13.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1/"&gt;Beyond: Two Souls – Spoilercast #1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-10-10"&gt;10.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/023-fussball-ist-unser-spiel/"&gt;Fußball ist unser Spiel!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-10-08"&gt;08.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/madden-nfl-25/"&gt;Madden NFL 25&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-10-01"&gt;01.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/turbo-super-stunt-squad/"&gt;Turbo: Super Stunt Squad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-30"&gt;30.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern/"&gt;Danmaku bei den Pixelmachern&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-28"&gt;28.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/22-ubisoft-digital-days-2013/"&gt;Ubisoft Digital Days 2013&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-22"&gt;22.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/die-sims-3-dragon-valley/"&gt;Sims 3 – Dragon Valley&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-20"&gt;20.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-4-poki-sex-comedy-angry-birds-deponia/"&gt;Poki zu Sex, Comedy und Angry Birds Deponia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-17"&gt;17.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/046-the-last-of-us/"&gt;The Last of Us&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-15"&gt;15.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/"&gt;Contrast – Interview mit Sam Abbott&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-08"&gt;08.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/"&gt;Hotline Miami 2 – Interview mit Dennis Wedin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-08"&gt;08.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends/"&gt;Rayman Legends&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-05"&gt;05.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-044-the-chaos-engine-remastered/"&gt;The Chaos Engine (Remastered)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-02"&gt;02.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-1-interview-mit-goichi-suda/"&gt;Gamescom 2013 – Interview mit Gōichi Suda&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-09-02"&gt;02.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/anarchie-bei-pixelmachern/"&gt;Anarchie bei den Pixelmachern&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-08-31"&gt;31.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/als-giga-letzte-quentchen-respekt-verlor/"&gt;Als GIGA das letzte Quäntchen Respekt verlor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-08-31"&gt;31.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-021-interview-mit-peter-moore/"&gt;Interview mit Peter Moore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-08-14"&gt;14.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-4-rueckblick-auf-die-gdc-2012-und-den-indie-games-summit/"&gt;Rückblick auf die GDC 2012 und den Indie Games Summit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-08-02"&gt;02.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-6-rueckblick-auf-gamescom-2012-mit-redaktion-von-reload/"&gt;Rückblick auf die Gamescom 2012 mit der Redaktion von Reload&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-07-30"&gt;30.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pikmin-3/"&gt;Pikmin 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-07-24"&gt;24.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ride-to-hell-retribution/"&gt;Ride to Hell – Retribution&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-06-09"&gt;09.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/peter-pan-in-lila/"&gt;NIGHTS Into Dreams&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-06-08"&gt;08.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/bootlegs-und-raubkopien/"&gt;Bootlegs und Raubkopien&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-06-07"&gt;07.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uprising44/"&gt;Uprising 44&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-06-06"&gt;06.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/"&gt;Dross (Interview with Martin Redmond)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-06-05"&gt;05.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/verrat-in-funf-akten/"&gt;Verrat in fünf Akten&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-06-04"&gt;04.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/portraits/counting-the-roses/"&gt;Counting the roses&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-06-03"&gt;03.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/"&gt;The Special One&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-05-14"&gt;14.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dreadout-indiegogo-demo/"&gt;DreadOut (Indiegogo-Demo)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-05-09"&gt;09.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/subotron-und-videospiel-kultur-in-wien/"&gt;Subotron und Videospiel-Kultur in Wien&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-05-04"&gt;04.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/spieleentwicklertreffen-nrw-days-of-dawn-und-kickstarter-in-deutschland/"&gt;Entwicklertreffen NRW, Days of Dawn und Kickstarter in Deutschland&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-05-03"&gt;03.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/hotd-overkill-the-lost-reels/"&gt;House of the Dead: Overkill – The Lost Reels&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-05-03"&gt;03.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/wahnsinn-in-film-und-spiel/"&gt;Wahnsinn in Film und Spiel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-05-02"&gt;02.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/under-defeat-hd/"&gt;Under Defeat HD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-05-02"&gt;02.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/patterns/"&gt;Patterns&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-30"&gt;30.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/star-trek-das-videospiel/"&gt;Star Trek – Das Videospiel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-25"&gt;25.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-037-another-world/"&gt;Another World&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-24"&gt;24.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-036-injustice-gods-among-us/"&gt;Injustice – Gods Among Us&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-19"&gt;19.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-035-army-of-two-the-devils-cartel/"&gt;Army of Two – The Devil’s Cartel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-15"&gt;15.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/eine-lanze-fur-ea-brechen/"&gt;Eine Lanze für EA brechen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-14"&gt;14.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/noobz/"&gt;Noobz&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-09"&gt;09.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-034-enclave-shadows-of-twilight-wii/"&gt;Enclave – Shadows of Twilight (Wii)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-08"&gt;08.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/mindfuck-die-pixelmacher-und-der-wahnsinn/"&gt;Mindfuck bei den Pixelmachern&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-04-08"&gt;08.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-033-the-walking-dead-survival-instinct/"&gt;The Walking Dead – Survival Instinct&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-03-31"&gt;31.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/frightening-play-with-your-fears/lets-play-army-of-two-the-devils-cartel-und-warum-superlevel-de-uns-am-arsch-lecken-kann/"&gt;LP „Army of Two: The Devil´s Cartel“ (und warum Superlevel.de Scheisse ist)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-03-20"&gt;20.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/aliens_colonial_marines/"&gt;Aliens – Colonial Marines&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-03-11"&gt;11.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/die-pixelmacher-geben-gas/"&gt;Die Pixelmacher geben Gas!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-03-11"&gt;11.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/vghs-video-game-high-school/"&gt;VGHS – Video Game High School&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-03-10"&gt;10.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/"&gt;To The Moon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-02-21"&gt;21.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/need-for-speed-most-wanted/"&gt;Need for Speed – Most Wanted&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-02-14"&gt;14.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-020-ni-no-kuni-tagebuch-teil-1/"&gt;Ni No Kuni-Tagebuch (Teil 1)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-02-13"&gt;13.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/pixelmacher-uber-communities-rainer-sigl-und-sidar-ozer-im-interview/"&gt;Pixelmacher über Communities: Rainer Sigl und Sidar Özer im Interview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-02-04"&gt;04.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/the-digital-game-box-introducing-a-eu-compatible-steam-client/"&gt;The digital game box: Introducing an EU-compatible Steam client&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-02-01"&gt;01.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fracture/"&gt;Fracture&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-02-01"&gt;01.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-17-cosplay-svetlana-quindt-und-wilma-lehmann-im-interview/"&gt;Cosplay – Svetlana Quindt und Wilma Lehmann im Interview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-01-31"&gt;31.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-030-doctor-who-adventures-eternity-clock-worlds-in-time/"&gt;Doctor Who Adventures, Eternity Clock, Worlds in Time&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-01-31"&gt;31.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavy-rain/"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-01-25"&gt;25.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-monetarisierung-des-cheats/"&gt;Die Monetarisierung des Cheats&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-01-23"&gt;23.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-16-goty-2012/"&gt;GOTY 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-01-18"&gt;18.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-029-final-fantasy-tactics-advance/"&gt;Final Fantasy Tactics Advance&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2013-01-08"&gt;08.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-019-resident-evil-6/"&gt;Resident Evil 6&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2012&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-18"&gt;18.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/blur/"&gt;Blur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-14"&gt;14.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/lego-bei-den-pixelmachern-und-cosplay-bei-ftw/"&gt;LEGO bei den Pixelmachern und Cosplay bei FTW&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-14"&gt;14.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-walking-dead-episode-5-no-time-left/"&gt;The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-12"&gt;12.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/wonderbook-das-buch-der-zauberspruche/"&gt;Das Buch der Zaubersprüche&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-08"&gt;08.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/halo-4/"&gt;Halo 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-08"&gt;08.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-018-silent-hill-revelation-3d-und-warum-wir-den-film-nicht-mogen/"&gt;Silent Hill – Revelation 3D&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-08"&gt;08.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/"&gt;The Walking Dead – Episode 4: Around Every Corner&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-08"&gt;08.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-017-frozen-synapse-dustforce-und-trauma/"&gt;Frozen Synapse, Dustforce und Trauma&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-08"&gt;08.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-3-und-battlefield-3/"&gt;COD: Modern Warfare 3 &amp;amp; Battlefield 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-12-08"&gt;08.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-black-ops-un-medal-of-honor/"&gt;Wargames&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-11-24"&gt;24.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/auf-den-treppenstufen-der-missgunst/"&gt;Auf den Treppenstufen der Missgunst&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-11-08"&gt;08.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/tokyo-jungle/"&gt;Tokyo Jungle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-11-01"&gt;01.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pro-fifa-solution/"&gt;Pro Fifa Solution&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-11-01"&gt;01.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geschichten/"&gt;Geschichten&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-28"&gt;28.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/japanische-horrorspiele-bei-pixelmacher-und-frightening-relaunch/"&gt;„Japanische Horrorspiele“ bei Pixelmacher und Frightening-Relaunch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-24"&gt;24.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hell-yeah-der-zorn-des-toten-karnickels/"&gt;Hell Yeah!: Der Zorn des toten Karnickels&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-23"&gt;23.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-unfinished-swan/"&gt;The Unfinished Swan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-12"&gt;12.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/"&gt;Schon wieder Musikspiele!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-11"&gt;11.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/bam-assassins-creed-3-liberation-interview-mit-martin-capel/"&gt;Assassin’s Creed 3: Liberation – Interview mit Martin Capel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-09"&gt;09.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/transcripted/"&gt;Transcripted&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-04"&gt;04.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-2-noch-mehr-musikspiele-vib-ribbon-the-polynomial-ddr-gitaroo-man/"&gt;Noch mehr Musikspiele!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-02"&gt;02.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-1-musikspiele/"&gt;Musikspiele!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-10-02"&gt;02.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/breakfastmanuspielts-assassins-creed-3-interview-mit-steve-masters/"&gt;Assassin’s Creed 3 – Interview mit Steve Masters&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-09-21"&gt;21.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/super-hexagon/"&gt;Super Hexagon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-09-20"&gt;20.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/"&gt;The Walking Dead – Episode 3: Long Road Ahead&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-09-19"&gt;19.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sorcery/"&gt;Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-09-19"&gt;19.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/spielfilme/der-schlussel-unser-von-silent-hill-inspirierter-kurzfilm/"&gt;Der Schlüssel – unser von Silent Hill inspirierter Kurzfilm&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-09-18"&gt;18.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8/"&gt;Gamescom 2012 (Teil 3 von 8)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-09-09"&gt;09.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/zdfkultur-pixelmacher-auftritte-der-kollisionsabfrage-crew-gc-2012/"&gt;Pixelmacher: Auftritte der Kollisionsabfrage-Crew&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-09-07"&gt;07.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sleeping-dogs/"&gt;Sleeping Dogs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-09-06"&gt;06.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-2-gamescom-2012-teil-2-von-8/"&gt;Gamescom 2012 (Teil 2 von 8)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-08-27"&gt;27.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8/"&gt;Gamescom 2012 (Teil 1 von 8)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-08-20"&gt;20.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/"&gt;Gamescom 2012 – Von Datenmachern und Pixelmachern&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-08-10"&gt;10.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/"&gt;Minecraft Xbox 360-Edition&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-08-08"&gt;08.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/batman-arkham-city-harley-quinns-revenge/"&gt;Batman: Arkham City – Harley Quinn´s Revenge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-08-08"&gt;08.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/operation-matriarchy-recut/"&gt;Operation Matriarchy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-08-07"&gt;07.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/"&gt;The Walking Dead – Episode 2: Starved for Help&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-08-07"&gt;07.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/"&gt;The Walking Dead – Episode 1: A New Day&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-08-01"&gt;01.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ssx/"&gt;SSX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-07-30"&gt;30.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/"&gt;Spec Ops: The Line&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-07-18"&gt;18.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/slender/"&gt;Slender&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-07-18"&gt;18.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/zombies-run/"&gt;Zombies, Run!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-07-18"&gt;18.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/alice-madness-returns/"&gt;Alice: Madness Returns&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-07-14"&gt;14.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/souvenir/"&gt;Souvenir&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-07-10"&gt;10.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-anniversary/"&gt;A Link To The Past&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-07-04"&gt;04.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/wasd-ein-bookzine-als-perspektivenwechsel/"&gt;WASD – Ein Bookzine als Wechsel der Perspektive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-07-02"&gt;02.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mcpixel/"&gt;McPixel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-29"&gt;29.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/prototype-2/"&gt;Prototype 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-29"&gt;29.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/"&gt;Mark Leung – Revenge of the Bitch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-27"&gt;27.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dragons-dogma/"&gt;Dragon’s Dogma&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-22"&gt;22.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/"&gt;Noitu Love 2 – Devolution&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-19"&gt;19.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metro-2033/"&gt;Endstation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-19"&gt;19.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/lollipop-chainsaw/"&gt;Lollipop Chainsaw&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-17"&gt;17.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sniper-elite-v2/"&gt;Sniper Elite V2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-13"&gt;13.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/indie-game-the-movie/"&gt;Indie Game – The Movie&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-10"&gt;10.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ghost-recon-future-soldier/"&gt;Ghost Recon: Future Soldier&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-09"&gt;09.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dark-messiah-of-might-and-magic/"&gt;Dark Messiah of Might and Magic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-06-05"&gt;05.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/max-payne-3/"&gt;Max Payne 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-05-11"&gt;11.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ein-offener-brief-an-reload/"&gt;Ein offener Brief an Reload&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-05-03"&gt;03.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-016-twisted-metal-lone-survivor-und-silent-hill-downpour/"&gt;Twisted Metal, Lone Survivor und Silent Hill: Downpour&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-05-03"&gt;03.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/i-am-alive/"&gt;I am alive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-04-24"&gt;24.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-13-asuras-wrath-fuhrung-durch-proto-anime-cut-ausstellung-und-final-fantasy-xiv/"&gt;Asura´s Wrath, Proto Anime Cut-Ausstellung und Final Fantasy XIV&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-04-04"&gt;04.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/resident-evil-operation-raccoon-city/"&gt;Resident Evil: Operation Raccoon City&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-30"&gt;30.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-editionen-limbo-terraria-und-binding-of-isaac/"&gt;Collectors Editionen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-28"&gt;28.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/blades-of-time/"&gt;Lady Obvious&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-25"&gt;25.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-edition-alan-wake/"&gt;Collectors Edition: Alan Wake&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-22"&gt;22.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/beanspruchung-fremder-federn/"&gt;Beanspruchung fremder Federn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-22"&gt;22.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/saints-row-the-third/"&gt;Shagadelic, baby!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-17"&gt;17.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alan-wake-american-nightmare/"&gt;Run Alan Run&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-13"&gt;13.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/binary-domain/"&gt;Unter der Haut&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-13"&gt;13.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/syndicate-rezi/"&gt;Transparenz der Intransparenz&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-09"&gt;09.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-12-playstation-vita/"&gt;Playstation Vita&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-08"&gt;08.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/seclusion-blog/"&gt;seclusion&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-06"&gt;06.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ace-combat-assault-horizon/"&gt;Chicken Wings&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-03-01"&gt;01.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-11-neverdead-und-deponia/"&gt;NeverDead und Deponia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-02-22"&gt;22.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/resident-evil-revelations/"&gt;Herzschlag -&amp;gt; höher&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-02-13"&gt;13.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/verlangen-um-eine-volontariatsstelle/"&gt;Verlangen um eine Volontariatsstelle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-02-12"&gt;12.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/emotionale-kalte/"&gt;Emotionale Kälte&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-02-02"&gt;02.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-erschaffung-von-himmel-und-erde/"&gt;Die Erschaffung von Himmel und Erde&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2012-01-07"&gt;07.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/polygon-2011-unsere-nominierungen/"&gt;Polygon 2011 – Unsere Nominierungen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2011&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-12-11"&gt;11.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/warum-haben-wir-keine-weihnachtsspiele-mehr/"&gt;Warum haben wir keine Weihnachtsspiele mehr?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-12-04"&gt;04.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-10-making-of-sony-messestand-gc-2011/"&gt;Making of Sony Messestand GC 2011&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-12-02"&gt;02.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dinner-date/"&gt;Nachtisch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-11-17"&gt;17.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/"&gt;Tears of War&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-11-13"&gt;13.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-015-open-mic-epic-fail/"&gt;Open Mic Epic Fail&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-11-06"&gt;06.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-fragmentarische-mona-lisa/"&gt;Die fragmentarische Mona Lisa&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-11-06"&gt;06.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman-arkham-city/"&gt;It was a Dark Night&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-11-06"&gt;06.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/"&gt;Rauschlevel Open Mic Night&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-10-22"&gt;22.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-island/"&gt;Malle, Ibiza, Ios …&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-10-20"&gt;20.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deus-ex-human-revolution-the-missing-link/"&gt;Eidos‘ Epic Yarn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-10-07"&gt;07.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade/"&gt;Gamescom 2011 &amp;amp; Bloggerparade!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-07-28"&gt;28.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-014-trnsform3rs/"&gt;tR@nsfOrm3Rs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-07-19"&gt;19.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/suspension-of-disbelief/"&gt;Suspension of disbelief&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-07-10"&gt;10.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/enslaved-odyssey-to-the-west/"&gt;Greenkeeper&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-07-10"&gt;10.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/tron-evolution/"&gt;Pr0n&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-07-01"&gt;01.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-013-sword-sworcery-shadows-of-the-damned-gray-matter/"&gt;Sword &amp;amp; Sworcery, Shadows of the Damned, Gray Matter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-06-17"&gt;17.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/whats-my-age-again/"&gt;What´s My Age Again?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-06-12"&gt;12.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-08-e3-2011/"&gt;E3 2011&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-06-07"&gt;07.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-012-fifa-11-socom-special-forces-lego-pirates-of-the-caribbean-und-uncharted-2/"&gt;FIFA 11, SOCOM: Special Forces, LEGO: POTC und Uncharted 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-05-19"&gt;19.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-011-mrtl-kmbt/"&gt;M*rt*l K*mb*t&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-05-15"&gt;15.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ultra-edition-super-meat-boy/"&gt;Ultra Edition&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-05-14"&gt;14.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-001-silent-hill-downpour-hp-und-die-heiligtumer-des-todes-pr-zu-homefront/"&gt;Silent Hill: Downpour, HP und die Heiligtümer des Todes, PR zu Homefront&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-05-13"&gt;13.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-010-the-dishwasher-vampire-smile-deadly-premonition-und-der-psn-ausfall/"&gt;The Dishwasher: Vampire Smile, Deadly Premonition und der PSN-Ausfall&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-05-06"&gt;06.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-07-deadly-premonition-und-mizzurna-falls/"&gt;Deadly Premonition und Mizzurna Falls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-04-23"&gt;23.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-009-homefront-minecraft-und-lego-spiele/"&gt;Homefront, Minecraft und LEGO-Spiele&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-04-21"&gt;21.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/pause-blog/"&gt;Pause&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-04-18"&gt;18.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-008-crysis-2-beyond-good-evil-hd-loom-deathsmiles-und-der-publisher-ea/"&gt;Crysis 2, Beyond Good &amp;amp; Evil HD, Loom, Deathsmiles und EA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-04-09"&gt;09.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/re-schone-neue-download-welt/"&gt;Re: Schöne neue Download-Welt?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-04-08"&gt;08.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/mehrspieler-06-trauma-und-global-game-jam-2011/"&gt;Trauma und Global Game Jam 2011&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-03-31"&gt;31.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-007-progress-quest-dead-space-2-severed-naild-und-dead-island/"&gt;Progress Quest, Dead Space 2: Severed, nail´d &amp;amp; Dead Island&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-03-28"&gt;28.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-006-bulletstorm-crysis-2-motorstorm-apocalypse-serious-sam-2nd-encounter/"&gt;Bulletstorm, Crysis 2, Motorstorm: Apocalypse, Serious Sam: 2nd Encounter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-03-20"&gt;20.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/von-der-realitat-eingeholt/"&gt;Von der Realität eingeholt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-03-11"&gt;11.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/spendenaufruf-fur-die-opfer-der-tsunami-katastrophe-in-japan/"&gt;Spendenaufruf für die Opfer der Tsunami-Katastrophe in Japan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-03-10"&gt;10.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-005-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-blur-fate-of-the-world-fmv-games/"&gt;Scott Pilgrim vs. The World: The Game, Blur, Fate of the world, FMV-Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-03-01"&gt;01.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-004-duke-nukem-forever-motorstorm-apocalypse-sega-dreamcast-collection/"&gt;Duke Nukem Forever, Motorstorm Apocalypse, Sega Dreamcast Collection&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-03-01"&gt;01.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/unreal-tournament/"&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-02-27"&gt;27.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/half-life/"&gt;Ein ganz normaler Arbeitstag&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-02-26"&gt;26.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-003-back-the-the-future-the-game-telltale-schliesung-von-bizarre-creations/"&gt;Back the the future – The Game, Telltale, Schließung von Bizarre Creations&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-02-24"&gt;24.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-002-blood-drive-dead-space-2-und-spin-offs-two-worlds-2/"&gt;Blood Drive, Dead Space 2 und Spin-Offs, Two Worlds 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2011-02-08"&gt;08.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-05-polygon-2010/"&gt;Polygon 2010&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2010&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-12-21"&gt;21.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect/"&gt;Dr. Who Adventures und Microsoft Kinect&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-12-20"&gt;20.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/james-bond-blood-stone-007/"&gt;Ein Quantum Rotz&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-12-06"&gt;06.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/"&gt;Lasst uns ein Genre retten!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-11-19"&gt;19.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/arcania-gothic-4/"&gt;Ein Missverständnis&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-11-13"&gt;13.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/winter-voices-avalanche/"&gt;Todesursache Logorrhoe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-11-13"&gt;13.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fable-3/"&gt;Der König ist Tod, es lebe der König&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-11-13"&gt;13.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-force-unleashed-2/"&gt;Clone Starr&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-11-08"&gt;08.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-03-final-fantasy-xiii-minecraft-und-playstation-move/"&gt;Final Fantasy XIII, Minecraft und Playstation Move&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-10-22"&gt;22.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ninety-nine-nights-2/"&gt;Ameisenhaufen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-10-19"&gt;19.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kung-fu-rider/"&gt;Bürosport&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-10-19"&gt;19.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-clone-wars-republic-heroes/"&gt;I´m doing this for the KIDS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-10-02"&gt;02.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-reach/"&gt;The End is the Beginning is the End&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-09-24"&gt;24.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/onimusha-warlords/"&gt;Dämonenkrieger&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-09-24"&gt;24.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-02-gamescom-2010-teil-2/"&gt;Gamescom 2010 (Teil 2)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-09-20"&gt;20.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-01-gamescom-2010-teil-1/"&gt;Gamescom 2010 (Teil 1)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-09-19"&gt;19.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sie-konnten-wenn-sie-wollten/"&gt;Sie könnten, wenn sie wollten&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-09-18"&gt;18.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/splinter-cell-conviction/"&gt;Fisherman´s Friend&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-09-18"&gt;18.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/battlefield-bad-company-2/"&gt;Blow Things Up&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-08-07"&gt;07.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/starcraft-2-wings-of-liberty/"&gt;Eine alte Liebe kehrt zurück&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-07-19"&gt;19.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/naughty-bear/"&gt;Killerbärchies&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-07-05"&gt;05.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/bioshock-2/"&gt;Under the sea&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-07-04"&gt;04.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alien-vs-predator-3/"&gt;Dickhead vs. Shitface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-06-04"&gt;04.06.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alan-wake/"&gt;Kreisende Gedanken&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-04-26"&gt;26.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/jumper-griffins-story/"&gt;Küss die Kröte&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-04-21"&gt;21.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/saw/"&gt;Limbus in Clip-Ästhetik&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-04-04"&gt;04.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/der-jahresruckblick-fur-2009-mit-der-vermutlich-unverschamtesten-verspatung-in-der-gesamten-blogosphare/"&gt;Der Jahresrückblick für 2009 mit der vermutlich unverschämtesten Verspätung in der gesamten Blogosphäre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-04-02"&gt;02.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/groser-kleiner-gleich/"&gt;größer kleiner gleich&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-03-05"&gt;05.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-space-extraction/"&gt;Panikattacke!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-03-05"&gt;05.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/brutal-legend/"&gt;Captain Jack is Back – in Black&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-01-26"&gt;26.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rule-of-rose/"&gt;A Love Suicide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-01-16"&gt;16.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/noitu-love-2-devolution/"&gt;Devolutionär, mein lieber Watson!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-01-16"&gt;16.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/torchlight-rezi/"&gt;Innovation wird überbewertet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2010-01-02"&gt;02.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/operation-matriarchy/"&gt;Trash Metal&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2009&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-27"&gt;27.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-2/"&gt;Hätte Wäre Wenn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-27"&gt;27.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geteilte-meinung/"&gt;Geteilte Meinung&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-25"&gt;25.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uncharted-2-among-thieves/"&gt;Nate, du alter Haudegen!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-07"&gt;07.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/venetica-rezi/"&gt;Leben und Sterben in Venedig&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-06"&gt;06.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/"&gt;Ninja stole my bike!!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-04"&gt;04.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-whispered-world/"&gt;Sei ein Teil meines Märchens …&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-04"&gt;04.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/experience-112/"&gt;Bug Brother is watching&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-01"&gt;01.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-odst/"&gt;ODSTea-Time&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-11-01"&gt;01.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/twin-sector/"&gt;Unter Tage&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-10-25"&gt;25.10.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/broken-home/"&gt;Broken Home&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-09-06"&gt;06.09.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-space/"&gt;Dead Space&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-08-31"&gt;31.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ghostbusters/"&gt;GhostbustaRds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-08-30"&gt;30.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/analysen/ursache-und-wirkung/"&gt;Ursache und Wirkung&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-08-02"&gt;02.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/windosill-rezi/"&gt;Anfassen erlaubt!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2009-08-02"&gt;02.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mind-the-gap/"&gt;Mind the gap!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2008&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-08-06"&gt;06.08.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/geometry-wars-evolved-2/"&gt;Arcade mit Ecken und Kanten&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-07-29"&gt;29.07.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dark-sector/"&gt;krimSect0r&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-04-17"&gt;17.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/jericho/"&gt;Dat suppt! / Dat suppt nicht!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-04-17"&gt;17.04.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/silent-hill-2/"&gt;Katharsis&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-03-16"&gt;16.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/8bit-lagerfeuer/"&gt;8bit lagerfeuer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-03-13"&gt;13.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/wie-geschwister/"&gt;Wie Geschwister&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-03-05"&gt;05.03.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/i-am-whore/"&gt;I am whore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-02-26"&gt;26.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/soldier-of-fortune-3-payback/"&gt;Fußnägel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-02-21"&gt;21.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavenly-sword/"&gt;Heavenly Sword&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-02-15"&gt;15.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kane-lynch-dead-men/"&gt;Im Clinch mit Kane &amp;amp; Lynch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-02-14"&gt;14.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/micropolis-rezi/"&gt;Freies Sim City&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-02-08"&gt;08.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rez-rezension/"&gt;audition colorée&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-02-08"&gt;08.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-3/"&gt;Hyper Hyper&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-02-07"&gt;07.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/bessere-suchmaschine-als-google/"&gt;Bessere Suchmaschine als Google?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-01-29"&gt;29.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sammelwut-blog/"&gt;Sammelwut&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-01-29"&gt;29.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/lega-star-wars-die-komplette-saga/"&gt;Brickfest&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-01-20"&gt;20.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/assassins-creed/"&gt;Quantum Leap&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-01-16"&gt;16.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/jurassic-quark/"&gt;Jurassic Quark&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-01-14"&gt;14.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/der-kleine/"&gt;Der Kleine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-01-13"&gt;13.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/postal-film-5-grunde-ihn-anzugucken/"&gt;Postal-Film: 5 Gründe, ihn anzugucken&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2008-01-07"&gt;07.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/earth-defense-force-2017/"&gt;EDF! EDF!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2007&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-12-01"&gt;01.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/lost-planet/"&gt;Eiskalt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-11-13"&gt;13.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/okami/"&gt;Okami&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-11-10"&gt;10.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/voooooollig-losgelooooost/"&gt;No Gravity&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-05-18"&gt;18.05.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-000-okami-prominente-game-designer-supreme-commander/"&gt;Okami, prominente Game Designer, Supreme Commander&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-02-14"&gt;14.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/pulp-blog/"&gt;Pulp!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-02-12"&gt;12.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/black-rezi/"&gt;Waffenporno&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-02-11"&gt;11.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/urban-chaos-riot-response/"&gt;In der 1. Reihe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-02-11"&gt;11.02.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/emergency-3/"&gt;RTS ohne Krieg&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2007-01-23"&gt;23.01.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/college-saga/"&gt;College Saga&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2006&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2006-12-13"&gt;13.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/abschaum-blog/"&gt;Abschaum&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2006-12-09"&gt;09.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/the-amazing-wii-launch-adventure/"&gt;The amazing Wii-Launch-Adventure&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2005&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2005-11-22"&gt;22.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/killzone-rezi/"&gt;Der zweite zweite Weltkrieg&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;h2 class="archive-year"&gt;2003&lt;/h2&gt;
 &lt;ul class="archive-list"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2003-12-04"&gt;04.12.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/ein-geek-was-ist/"&gt;Ein Geek, was ist?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;time datetime="2003-11-16"&gt;16.11.&lt;/time&gt; &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ausstellung-games-computerspiele-von-kunstlerinnen/"&gt;Ausstellung „Games – Computerspiele von KünstlerInnen“&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>2013 – It´s a Wrap</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap/</link><pubDate>Sat, 08 Feb 2014 01:32:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist mal wieder die Zeit der Jahresrückblicke angebrochen. Warum also hinterm Berg stehen und nur zugucken, wenn man auch selbst tätig werden kann. Am Anfang steht natürlich immer die Frage, wie man so einen Jahresrückblick angeht. Macht man eine Top Ten? Redet man über jedes Highlight, was im Jahr erschienen ist?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Jahr entschied ich mich dazu, einen kleinen Text zu jedem Spiel zu schreiben, welches ich gespielt habe und welches im Jahr 2013 veröffentlicht wurde. Deswegen wird auch nichts zu GTA 5 hier drin stehen, da ich es weder gekauft, noch gespielt habe. Um ehrlich zu sein, ich hab noch nicht mal GTA 4 gespielt (aber immerhin liegt hier schon die Complete Edition davon rum). GTA ist irgendwie die beste Spieleserie, die mich kaum interessiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die metallene Hölle</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-metallene-hoelle/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2014 02:11:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-metallene-hoelle/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;V&lt;/span&gt;or einigen Jahren brannte in Dortmund manchmal lichterloh der Abendhimmel. Orangenes Licht strahlte über den Dächern sämtlicher Vororte und ließ für einen Moment den Eindruck erwecken, die Stadt wäre wie Rom in Flammen aufgegangen. Verunsichert blickten meine Kinderaugen damals gen Himmel und ich erwartete den Regen von Asche und brennenden Gegenständen. „&lt;em&gt;Nun wird die Welt zerbrechen.&lt;/em&gt;“ dachte mein naives Ich, doch stattdessen erlosch das Licht nach einigen Minuten wieder und das Firmament wurde nur noch von der urbanen Aura elektrischer Lampen bestrahlt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wann immer das Eisen- und Stahlwerk der Hoesch AG ihren Hochofen anstocherte: Alle Bürger von Dortmund konnten es am Himmel sehen. Mein kleiner Verstand von acht Jahren konnte diese Eindrücke nicht richtig verarbeiten. Für mich war das gesamte Hoesch-Gelände ein Hort unbekannter Mächte, die ihre Tentakel in Form von zahlreichen, durch die gesamte Stadt gelegte Rohrleitungen ausfuhr und daher für mich immer präsent war. Eine dieser Leitungen führte durch einen Wald, in dem ich oft mit meinen Freunden spielte. Eine Mutprobe bestand eines Tages darin, nah an dieses Rohr heranzugehen und es mit der Hand zu berühren. Als ich die Oberfläche spürte, schoss wie ein Blitz eine Emotion durch meinen Körper, die ich nicht verstand, aber mir deutlich signalisierte: Lass los! Sekundenlang muss ich dem Glucksen und Rauschen aus dem Inneren gelauscht haben, bevor mein Verstand die Verwirrung in Panik verwandelte und ich den Hügel hinab stürmte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Datenschutzerklärung</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/datenschutzerklaerung/</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 01:18:51 +0100</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/datenschutzerklaerung/</guid><description>&lt;h2&gt;Wer wir sind&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Die Adresse unserer Website ist: http://www.kollisionsabfrage.net.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Welche personenbezogenen Daten wir sammeln und warum wir sie sammeln&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Kommentare&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wenn Besucher Kommentare auf der Website schreiben, sammeln wir die Daten, die im Kommentar-Formular angezeigt werden, außerdem die IP-Adresse des Besuchers und den User-Agent-String (damit wird der Browser identifiziert), um die Erkennung von Spam zu unterstützen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus deiner E-Mail-Adresse kann eine anonymisierte Zeichenfolge erstellt (auch Hash genannt) und dem Gravatar-Dienst übergeben werden, um zu prüfen, ob du diesen benutzt. Die Datenschutzerklärung des Gravatar-Dienstes findest du hier: https://automattic.com/privacy/. Nachdem dein Kommentar freigegeben wurde, ist dein Profilbild öffentlich im Kontext deines Kommentars sichtbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jahresrückblick 2013 (Teil 2 von 4) mit der Crew von Insert Moin</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-2-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-2-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 02:06:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-2-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-2-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/</guid><description>&lt;p&gt;Das Spielejahr 2013 geht zu Ende und hat uns mit all seinen Ereignissen, krassen Mainstream-Titeln und coolen Indie-Spielen ziemlich durchgerüttelt und fast desorientiert zurückgelassen. Auch im zweiten Teil, wo wir uns mit dem zweiten Teil beschäftigen, sprechen wir über unsere Highlights.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Folgende Spiele standen dabei als erwähnenswert auf der Liste, aber aus Zeitgründen konnten nicht alle auch angesprochen werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im760-metro-last-light/" title="IM760: Metro Last Light"&gt;Metro: Last Light&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im770-e3-2013-pressekonferenzen-von-sony-nintendo-und-ubisoft/" title="IM770: E3 2013 – Pressekonferenzen von Sony, Nintendo &amp;amp; Ubisoft"&gt;E3 &lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/folge-731-defiance/" title="IM731: Defiance"&gt;Defiance&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Sturmwind&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im768-remember-me/" title="IM768: Remember Me"&gt;Remember Me&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im739-injustice-gods-among-us/" title="IM739: Injustice – Gods among us"&gt;Injustice – Gods Among Us&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im762-call-of-juarez-gunslinger/" title="IM762: Call of Juarez – Gunslinger"&gt;Call of Juarez: Gunslinger&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im778-the-last-of-us/" title="IM778: The Last Of Us"&gt;Last of Us&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im786-deadly-premonition-directors-cut/" title="IM786: Deadly Premonition Director’s Cut"&gt;Deadly Premonition – DC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Rise of the Triad&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im746-far-cry-3-blood-dragon/" title="IM746: Far Cry 3 – Blood Dragon"&gt;Far Cry 3 – Blood Dragon&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im790-state-of-decay/" title="IM790: State of Decay"&gt;State of Decay&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im733-guacamelee/" title="IM733: Guacamelee"&gt;Guacamelee&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-663-dont-starve/" title="Insert Moin — Folge 663: Don’t Starve"&gt;Don’t Starve&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Killzone: Shadow Fall</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/killzone_shadow_fall/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 01:55:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/killzone_shadow_fall/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="line-height: 1.5em"&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;a ist sie also nun, die nächste Generation an Videospielekonsolen. Gut, streng genommen begann dieses Zeitalter schon vor einem Jahr, mit der WiiU, aber diesen „Next Gen“ Flair wollte sie irgendwie nicht verstrahlen. Wie schon an anderen Stellen deutlich wurde, schwor ich meiner Xbox Familie ab und gesellte mich ins Sony Lager.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="auf-zu-neuen-ufern"&gt;&lt;strong&gt;Auf zu neuen Ufern&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Da mir &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/killzone-rezi" title="Der zweite zweite Weltkrieg"&gt;&lt;strong&gt;Killzone&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; jetzt natürlich nicht so geläufig war (klar, ich hatte davon gehört, aber mich nie so wirklich mit beschäftigt…irgendwas mit fiesen Space Nazis halt) landete der Ableger &lt;strong&gt;Shadow Fall&lt;/strong&gt; erst nicht in meinem Warenkorb für die vorbestellten Release Spiele. Erst als kurz vor dem 29.11. immer mehr Reviews aus Übersee auftauchten, begann so ein leichtes Kribbeln in meinen Fingern und die Erkenntnis wuchs: Das musst du mal gespielt haben, wenn du nun zur Playstation Gemeinde gehörst. Dank des desaströsen Daves kam ich für einen Schweinepreis an das Spiel und konnte es kaum abwarten ins Slot In meiner PS4 zu schieben. Zusammen machten Micha, Dave und Ich uns als an Spiel. Nach kurzer Zeit machte sich aber Ernüchterung breit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Xbox One: Die Hardware</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-025-1-xbox-one-die-hardware/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 01:23:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-025-1-xbox-one-die-hardware/</guid><description>&lt;p&gt;Die neuen Konsolen sind da! Wir haben uns direkt beide neuen Geräte gekauft und es uns nicht nehmen lassen ausführliche Gespräche über sie auf Video zu bannen. Wir beginnen mit der Konsole von Microsoft: Wie fühlt sich die Xbox One in natura an? Was leistet die neue Kinect Kamera? Welchen Eindruck macht der neue Controller? Diese und viele weitere Fragen beantworten wir im ersten Teil unseres zweiteiligen Xbox One – Reviews.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;alternative Bezugsmöglichkeiten:&lt;br&gt;
– &lt;a href="https://archive.org/download/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware_archive.torrent"&gt;Torrent&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://archive.org/details/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware"&gt;Archive.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jahresrückblick 2013 (Teil 1 von 4) mit der Crew von Insert Moin</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-1-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-1-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 01:15:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-24-1-jahresru%CC%88ckblick-2013-teil-1-von-4-mit-der-crew-von-insert-moin/</guid><description>&lt;p&gt;Das Spielejahr 2013 geht zu Ende und hat uns mit all seinen Ereignissen, krassen Mainstream-Titeln und coolen Indie-Spielen ziemlich durchgerüttelt und fast desorientiert zurückgelassen. Wir sortieren unsere Gedanken und rekapitulieren für Euch unsere Highlights (und Tiefpunkte) des Jahres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Folgende Spiele standen dabei als erwähnenswert auf der Liste, aber aus Zeitgründen konnten nicht alle auch angesprochen werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Insert Moin — Folge 673: DmC: Devil May Cry" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-673-dmc-devil-may-cry/" target="_blank"&gt;Devil May Cry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 698: Aliens Colonial Marines" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-698-aliens-colonial-marines/" target="_blank"&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 692: Bioshock Infinite" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-692-bioshock-infinite/" target="_blank"&gt;Bioshock Infinite&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Retro City Rampage&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 714: Ni No Kuni" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-713-ni-no-kuni/" target="_blank"&gt;Ni No Kuni&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 711: Tomb Raider" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-711-tomb-raider/" target="_blank"&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 674: The Cave" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-674-the-cave/" target="_blank"&gt;The Cave&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 687: Dead Space 3" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-687-dead-space-3/" target="_blank"&gt;Dead Space 3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 706: Sim City Launch" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-706-sim-city-launch/" target="_blank"&gt;Sim City&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 684: Antichamber" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-684-antichamber/" target="_blank"&gt;Antichamber&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Proteus&lt;br&gt;
Year Walk&lt;br&gt;
Lego City Undercover&lt;br&gt;
&lt;a title="IM724: The Walking Dead – Survival Instinct" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-724-the-walking-dead-survival-instinct/" target="_blank"&gt;The Walking Dead: Survival Instinct&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a title="Insert Moin — Folge 716: Luigi’s Mansion 2" href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-716-luigis-mansion-2/" target="_blank"&gt;Luigi’s Mansion: Dark Moon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hammer Labs in der Pixelmacher-Ausgabe „Unplugged“</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/hammer-labs-der-pixelmacher-ausgabe-unplugged/</link><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 16:18:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/hammer-labs-der-pixelmacher-ausgabe-unplugged/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Die aktuelle Pixelmacher-Sendung, die von &lt;a href="https://twitter.com/Markus_Fuchs"&gt;&lt;strong&gt;Markus Fuchs&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; zusammengestellt wurde, beschäftigt sich mit dem Kern von Spielen. Was geschieht, wenn man sie auf das Wesentliche reduziert? Was machen Spiele aus? In diesem Zusammenhang wird auch die Produktion von Spielen mit einbezogen: Was gehört dazu, ein Spiel auf die Beine zu stellen? Wie viel Mut, wie viel Disziplin braucht man dazu? Zu diesem Zweck hat &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; das zweiköpfige Indie-Entwicklerteam &lt;a href="http://www.hammer-labs.com/"&gt;Hammer Labs&lt;/a&gt; &amp;#8211; bestehend aus Oliver Eberlei und Andreas Bendt &amp;#8211; besucht und einen kleinen Beitrag über sie produziert, der Teil der Unplugged-Ausgabe der Pixelmacher ist.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Angesehen werden kann die Sendung wie üblich in der &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&amp;obj=39775"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt; und ein wenig später auch in der ZDF-Mediathek. Die Chefredakteurin &lt;a href="https://twitter.com/Silbendrechsler"&gt;Valentina Hirsch&lt;/a&gt; hat drüben in ihrem Blog zudem &lt;a href="http://valentinas-weblog.de/rakuen-heisst-paradies/"&gt;ein paar Worte&lt;/a&gt; zu einem anderen Beitrag beigesteuert, der ebenfalls Teil der Ausgabe ist.&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Batman: Arkham Origins</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman_arkham_origins/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2013 16:22:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman_arkham_origins/</guid><description>&lt;p&gt;Die Nächte werden länger. Es wird kälter, wolkenverhangender Himmel spenden nur Regen.Die düstere Jahreszeit beginnt. Mit ihr kommt aber auch die perfekte Atmosphäre für einen &lt;strong&gt;Batman: Arkham&lt;/strong&gt; Titel. Nach den Säuberungen der &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" title="This Is Bat Country"&gt;Arkham Asylum&lt;/a&gt; Heilanstallt und des &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-city" title="It was a Dark Night"&gt;Arkham City&lt;/a&gt; Gefängnisprojekts schickt sich Warner Brothers nun an, dem Arkham Franchise eine &lt;strong&gt;Origin(s)&lt;/strong&gt; Story zu kredenzen.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="the-man-who-laughs"&gt;&lt;strong&gt;The Man Who Laughs&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Rocksteady war dafür leider nicht zu haben, in Stillen denken (und hoffen) viele, dass der Grund dafür die Entwicklung eines Next Gen Batman Spieles ist. Kevin Conroy, langjährige Synchronstimme der Fledermaus, soll sich wohl auf einer Convention auch verplappert haben, als er auf die Frage, ob er bei Batman Arkham Origins mitwirken würde, mit „nicht bei diesem Batman Spiel“ antwortete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Indie-Horrorspiele und Geisterjäger bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/indie-horrorspiele-und-geisterjaeger-bei-den-pixelmachern/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2013 20:47:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/indie-horrorspiele-und-geisterjaeger-bei-den-pixelmachern/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Pünktlich zu Halloween hat sich die Pixelmacher-Crew wieder gruseligen Themen gewidmet und sich mit Geistern, Aberglauben, merkwürdigen Phänomenen und natürlich Horrorspielen beschäftigt. &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; hat mit zwei Themen beigetragen: Zum einen eine Reportage über Bumblebee und ihr kommendes Spiel Ghost Control Inc, zum anderen über Indie Horror-Spiele. Zu finden ist die gesamte Pixelmachersendung, an der u.a. auch Memo Jeftic, Willie Schuhmann, Ralf Benz und &lt;a href="http://planetofthegames.tv/"&gt;Herr Kaschke&lt;/a&gt; mitgewirkt haben, in der &lt;a href="http://www.3sat.de/page/?source=/pixelmacher/172041/index.html"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt;. Geleitet und zusammengestellt wurde diese Ausgabe von Stefanie Keppler.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.ghostcontrol.biz/"&gt;Ghost Control Inc&lt;/a&gt; ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Pixelgrafik und ganz bewussten Anleihen an die berühmten Ghostbusters. Die Entwickler von &lt;a href="http://www.bumblebee-games.com/"&gt;Bumblebee&lt;/a&gt; haben sich während der Vorfinanzierungsphase auf Kickstarter aber einiges einfallen lassen, um die Kampagne auf Vordermann zu bringen. In diesem Beitrag kommen Teamleiter &lt;strong&gt;Tassilo Rau&lt;/strong&gt; und die beiden Programmierer &lt;strong&gt;Thomas Hummes&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Lars Goetze&lt;/strong&gt; zu Wort. Ebenfalls einen wichtigen Auftritt haben &lt;strong&gt;Tom P.&lt;/strong&gt; und sein Geisterjäger-Team &amp;#8222;&lt;a href="http://www.ghosthunter-nrwup.de/"&gt;Ghosthunter NRWup&lt;/a&gt;&amp;#8222;. Von dem Beitrag gibt es auch eine doppelt so lange &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&amp;obj=39585"&gt;erweiterte Fassung&lt;/a&gt;.
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond: Two Souls – Spoilercast #2 (mit Manu)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-2-beyond-two-souls-spoilercast-2/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2013 00:13:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-2-beyond-two-souls-spoilercast-2/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem &lt;em&gt;Manu&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im858-beyond-two-souls/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Beyond&lt;/strong&gt; auch durchgespielt hatte, ergab sich ein spontanes Skype-Gespräch mit &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt;, das eigentlich nicht zur Veröffentlichung vorgesehen war. Das Gespräch war aber überraschend ergiebig, weshalb wir uns für eine zusätzliche Veröffentlichung zum eigentlichen Spoilercast entschieden haben – zusagen als alternative Perspektive. Wir sprechen hier verstärkt über den Unmut vieler Kritiker, denen sich David Cage nun stellen muss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Micha hatte zu Beginn vergessen einen Effektregler an seinem Mischpult runterzuregeln, weshalb seine Stimme in den ersten Minuten etwas verzerrt und wie aus &lt;strong&gt;Beyond&lt;/strong&gt; klingen könnte ;P&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond: Two Souls – Spoilercast #1</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1/</link><pubDate>Sun, 13 Oct 2013 23:54:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1/</guid><description>&lt;p&gt;Spiele von Quantic Dream bzw. David Cage werden gut und gerne &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im858-beyond-two-souls/"&gt;diskutiert&lt;/a&gt;. In einer Landschaft einer Mainstream-Industrie, die sich ruhig mehr Experimente trauen könnte, kann das nur etwas Gutes sein! Daher waren auch &lt;em&gt;Jessi&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; sehr gespannt auf das Nachfolgewerk von &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/heavy-rain" title="Oberflächliche Emotionen in einer tiefgründigen Welt"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt; – und sind begeistert. Da es sehr schwer ist über dieses sehr auf Handlung konzentrierte Spiel ohne Spoiler zu sprechen, haben wir uns direkt für einen Spoilercast entschieden. Erfahrt wie wir das Spiel erlebt haben und welche Handlungszweige uns dargeboten wurden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fußball ist unser Spiel!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/023-fussball-ist-unser-spiel/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2013 01:12:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/023-fussball-ist-unser-spiel/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; kann mit Fussball nicht allzuviel anfangen. Trotzdem hat er mit seinen Freunden aus der Mehrspieler-Crew den Versuch gewagt sich stärker mit dem Phänomenen auseinanderzusetzen, um den Reiz des beliebten Ballsports am Ende vielleicht doch ein wenig mehr verstehen zu können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In dieser Ausgabe sprechen wir über FIFA 13 und 14, Pro Evolution Soccer 2013 und 2014, sowie mit &lt;a href="https://twitter.com/Wurzelbier"&gt;Christian Schiffer&lt;/a&gt;, dem Herausgeber der &lt;a href="http://www.wasd-magazin.de/"&gt;WASD&lt;/a&gt;, über Fussball Manager-Spiele.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Madden NFL 25</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/madden-nfl-25/</link><pubDate>Tue, 08 Oct 2013 02:23:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/madden-nfl-25/</guid><description>&lt;p&gt;American Football ist ein Phänomenen, dass ich nie richtig begriffen habe: Die in Amerika wohl so ziemlich populärste Sportart ist nicht nur nette Unterhaltung für ein für ein paar sportbegeisterte Enthusiasten, sondern eine Lebenseinstellung, die eine ganze Nation prägt. Vielleicht kann man Football einem ähnlichen Status zuordnen, den Fußball (also Soccer) hierzulande hat: Es schwingt eine gemeinschaftliche Begeisterung mit, die offenbar ein wenig in die Wiege gelegt wurde, der junge Menschen zu Träumen und alte zur Verzweiflung treibt. Auf die gute Art. Aber das ist nur eine Vermutung: Ballsportarten haben noch nie Reiz auf mich ausgeübt und ich stehe oft achselzuckend daneben, wenn hier in Dortmund beim Heimspiel die Fans um die Häuser ziehen. Ich gönne es ihnen, aber ich würde mich nie anstellen und bei der Parade mitmachen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Turbo: Super Stunt Squad</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/turbo-super-stunt-squad/</link><pubDate>Tue, 01 Oct 2013 18:05:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/turbo-super-stunt-squad/</guid><description>&lt;p&gt;Ein besonderer Reiz von Animationsfilmen ist es Gegensätze zu koppeln, die gerade durch die absurd hohe Abweichung zur Realität einen besonderen Witz gewinnt. Den Kinofilm &lt;strong&gt;Turbo&lt;/strong&gt; habe ich nicht gesehen, aber die Grundidee aus Schnecken heiße Underground-Racer im Fast and the Furious-Stil zu machen, fand ich zum Schreien komisch, egal wie platt sie auch sein mag. Reizvoller als der Film wirkte allerdings das Spiel auf mich. Eines Tages erreichte mich eine Pressemeldung, bei der drei Stichworte reichten, um mich zur Bitte um ein Rezensionsexemplar zu bewegen:&lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;ul style="list-style-type: square;"&gt;
&lt;li&gt;
Schnecken
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Rennen
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
2-Spieler-Modus.
&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Augenblicklich hatte ich einen Kart-Racer vor in denen sich Schnecken mit Nitro-Antrieb fetzige Rennen lieferten. Im Splitscreen. Mit Freunden auf der Couch. Oh ja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Danmaku bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 30 Sep 2013 21:21:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Nach mehreren Drehtagen in Fernost und zahlreichen Stunden im Schnitt präsentiert &lt;strong&gt;Memo Jeftic&lt;/strong&gt; seine Japan-Ausgabe bei den Pixelmachern. Sie trägt den Titel &amp;#8222;&lt;em&gt;Deutsch-Japanische Freundschaft&lt;/em&gt;&amp;#8220; und ist ein Produkt von viel Schweiß und Herzblut. Unter anderem bietet &lt;strong&gt;Markus Fuchs&lt;/strong&gt;  in dieser Ausgabe einen Einblick in die Kigurumi-Performer-Szene, &lt;strong&gt;Felix Ließ&lt;/strong&gt; hat sich mit Hatsune Miku beschäftigt und &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.planetofthegames.tv/"&gt;Herr Kaschke&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; zeigt wie man Sushi verdammt noch mal richtig herstellt. &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; hat mit einem kleinen Beitrag zum Thema Bullet Hell ein wenig beigetragen. Zu sehen gibt es die Sendung in der &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&amp;obj=38733"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt; und wenig später auch in der ZDF-Mediathek.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Im Beitrag sprechen &lt;strong&gt;Marcus Pukropski&lt;/strong&gt; (Lead Project Manager / Lead Software Engineer) und &lt;strong&gt;Moritz Füllgrabe&lt;/strong&gt; (Lead Graphic Artist) von &lt;a href="http://www.sidequest-studios.com/"&gt;SideQuest Studios&lt;/a&gt; über das faszinierende Shmup-Subgenre und greifen dabei auch auf ihre Erfahrungen von der Produktion von &lt;strong&gt;Söldner X2: Final Prototype&lt;/strong&gt; zurück. Ebenso spricht die Grafikerin &lt;strong&gt;Jessica Karger&lt;/strong&gt; von &lt;a href="http://frame6.de/"&gt;Frame6&lt;/a&gt; über die visuelle Gestaltung solcher Spiele und der litauische Installationskünstler &lt;strong&gt;Zilvinas Kempinas&lt;/strong&gt; unterstützt ihre Aussagen &amp;#8211; obwohl dieser Videospiele eigentlich nicht ausstehen kann und somit zum Beitrag eine außenstehende, aber nicht weniger interessante Sichtweise hinzufügt. Aktuell kann man in Deutschland seine Installation &lt;a href="http://www.kunstsammlung.de/teilnehmen/labor/aktuelles-projekt.html"&gt;Dark Room&lt;/a&gt; in Düsseldorf im Rahmen der Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen (K20 Grabbeplatz) besuchen bzw. persönlich erfahren.
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft Digital Days 2013</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/22-ubisoft-digital-days-2013/</link><pubDate>Sat, 28 Sep 2013 11:25:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/22-ubisoft-digital-days-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hat die Ubisoft Digital Days 2013 in Paris besucht und einen Satz Interviews zu den interessantesten Spielen der Veranstaltung mitgebracht. Dies sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;–          &lt;strong&gt;Child of Ligh&lt;/strong&gt;t: Brianna Code (Lead Programmer)&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4200" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2013/09/image002.png" alt="Brianna Code" width="640" height="360" /&gt; 
&lt;p&gt;–          &lt;strong&gt;Valiant Hearts&lt;/strong&gt;: Adrian Lacey (Marketing Director Ubisoft Montpellier)&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4199" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2013/09/image003.png" alt="Adrian Lacey" width="640" height="360" /&gt; 
&lt;p&gt;–          &lt;strong&gt;The Mighty Quest for Epic Loot&lt;/strong&gt;: Matthew Zagurak (Script Writer)&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4198" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2013/09/image004.png" alt="Matthew Zagurak" width="640" height="360" /&gt; 
&lt;p&gt;Drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im837-ubisoft-autumn-digital-day-2013/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; haben wir ebenfalls über das Event geplaudert. Zwar dann nur als Audio, aber dafür dann auch wirklich im Detail über jeden einzelnen Titel. Zudem hat sich Micha bei &lt;strong&gt;Gameswelt&lt;/strong&gt; in die Sendung &lt;a href="http://www.gameswelt.tv/insert-coin/sendung-185,36330"&gt;Insert Coin&lt;/a&gt; eingeschlichen und ein wenig über &lt;strong&gt;Child of Light&lt;/strong&gt; gesprochen. Zu Gast in dieser Ausgabe des Mehrspielers ist übrigens der gute Sebastian von &lt;a href="http://www.ingame.de/"&gt;ingame.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sims 3 – Dragon Valley</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/die-sims-3-dragon-valley/</link><pubDate>Sun, 22 Sep 2013 03:10:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/die-sims-3-dragon-valley/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Die Sims&lt;/em&gt; ist eigentlich eine schöne Spielereihe. Die ursprünglich von Will Wright ins Leben gerufene Simulation nimmt mit einem gigantischem Augenzwinkern unser aller Leben aufs Korn und hat den Zahn der Zeit getroffen. Während man in den allermeisten Strategiespielen mit Schlachtplänen, der Eroberung der Welt oder der Vernichtung von ganzen Galaxien beschäftigt ist, drehen sich &lt;em&gt;Die Sims&lt;/em&gt; um vergleichbar banale Dinge, wie etwa die Suche nach einem Job, die Fragen nach dem gerade angesagtestem Bekleidungsstil oder die Suche nach der großen Liebe. Die Reduzierung der Sims auf einfache Laute und fast pantomimenartige Animationen ist dabei aus dramaturgischer Sicht ein grandioser Geniestreich: Unsere Schützlinge sind auf der einen Seite putzig wie witzig genug, um sie in unser Herz schließen zu können, auf der anderen projizieren wir durch den sympathischen Comic-Charakter und somit dem Abstand zur Realität unser Selbst in diese kleine Figuren hinein. So sehr wir über und mit ihnen Lachen: Die Probleme, mit denen sich die kleinen Sims herumschlagen, kennen wir nur zu gut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Poki zu Sex, Comedy und Angry Birds Deponia</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-4-poki-sex-comedy-angry-birds-deponia/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 06:07:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-4-poki-sex-comedy-angry-birds-deponia/</guid><description>&lt;p&gt;Im Chill-Out-Bereich der Gamescom haben wir uns mit Jan „Poki“ Müller-Michaelis getroffen, um mit ihm über Geschichtenerzähler, Geschlechterrollen und nicht geplante Spin-Offs auf der Welt von Deponia zu reden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last of Us</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/046-the-last-of-us/</link><pubDate>Tue, 17 Sep 2013 06:53:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/046-the-last-of-us/</guid><description>&lt;p&gt;Das Team von Insert Moin hatte auf Superlevel.de zum Release des Spiels bereits einen Podcast zu &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; aufgenommen und das Gespräch auch als Google-Hangout mit aufgezeichnet (&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im778-the-last-of-us/"&gt;http://superlevel.de/cast/im778-the-last-of-us/&lt;/a&gt;). Micha hat dieses noch einmal mit in den Schnittraum genommen und daraus eine Shortcut-Fassung gezimmert, die in komprimierter Form und mit anschaulichem Gameplay-Footage Lob und Kritik gleichermaßen unterstreicht. Also stellen wir auch an dieser Stelle die Frage: Hat Naughty Dog’s Survival Horror-Spiel all die positiven Stimmen unserer Ansicht nach verdient?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Contrast – Interview mit Sam Abbott</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/</link><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 02:24:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/</guid><description>&lt;p&gt;Wir haben auf der Gamescom Sam Abbott von Compulsion Games getroffen und mit ihm über das unter seiner Betreuung stehende Spiel &lt;strong&gt;Contrast&lt;/strong&gt; gesprochen. In diesem Puzzle Platformer im Film Noir-Stil kann sich die Protagonistin in ihren eigenen Schatten verwandeln und den Schattenwurf anderer Gegenstände auf der gleichen Wand als Plattform nutzen. Klingt einzigartig – und sieht auch so aus!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hotline Miami 2 – Interview mit Dennis Wedin</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/</link><pubDate>Sun, 08 Sep 2013 18:51:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/</guid><description>&lt;p&gt;Wir haben auf der GC 2013 Dennis Wedin von Dennaton Games getroffen und mit ihm über die Fortsetzung von Hotline Miami 2 geprochen. Was wird sich ändern? Wird das Spiel kranker als sein Vorgänger? Wie wird die Geschichte weitererzählt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Gespräch knüpft im Prinzip an das Interview aus dem &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8" title="Mehrspieler #14.1: Gamescom 2012 (Teil 1 von 8)"&gt;vorherigen Jahr&lt;/a&gt; an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rayman Legends</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends/</link><pubDate>Sun, 08 Sep 2013 00:29:14 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends/</guid><description>&lt;p&gt;Nach einem Jahr Verspätung ist das Sequel zu Rayman Origins endlich erschienen – und toppt seinen Vorgänger um Längen! Legends ist mit großem Abstand eines der besten Spiele, die je erschienen sind und eine große Liebeserklärung an das Platformer-Genre, inklusive viel Charme, Witz, Humor und Herz.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Chaos Engine (Remastered)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-044-the-chaos-engine-remastered/</link><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 20:50:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-044-the-chaos-engine-remastered/</guid><description>&lt;p&gt;Auf Steam ist eine Remastered-Version des Bitmap Brothers-Klassikers &lt;strong&gt;The Chaos Engine&lt;/strong&gt; erschienen. Michi und Micha untersuchen die Neuauflage … und stellen fest, dass man mit einem auf eBay ersteigerten Konsolenmodul vermutlich besser fährt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2013 – Interview mit Gōichi Suda</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-1-interview-mit-goichi-suda/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 02:15:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-1-interview-mit-goichi-suda/</guid><description>&lt;p&gt;Die Kollisionsabfrage-Crew war auch 2013 wieder auf der Gamescom und ist mit einem ganzen Satz an Interviews zurückgekommen. Im Gegensatz zu den vorherigen Jahren werden wir diesmal die Segmente einzeln veröffentlichen, statt sie in &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8" title="Mehrspieler #14.3: Gamescom 2012 (Teil 3 von 8)"&gt;großen Episoden&lt;/a&gt; zusammenzuschneiden. Wir hoffen damit den allermeisten Zuschauern entgegen zu kommen und ihnen die Wahl zu lassen, was sie sich tatsächlich anschauen möchten. Die langen Episoden waren problematisch, wenn einem nicht alles in der Folge interessiert hat: Es war umständlich sich die entsprechenden Themen herauszupicken, und als Resultat wird nicht alles bis zum Schluss angesehen.&lt;br&gt;
Keine Angst: Die großen, langen Mehrspieler-Folgen sind nicht ausgestorben, aber wir werden sie in Zukunft für allumfassende Themen wie etwa Retroperspektiven oder bestimmte kulturelle Veranstaltungen nutzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anarchie bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/anarchie-bei-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 01:32:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/anarchie-bei-pixelmachern/</guid><description>&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4137" alt="anarchie_pixelmacher" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2013/09/anarchie_pixelmacher.jpg" width="607" height="527" /&gt;
&lt;p&gt;Die gesamte Sendung kann in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1963528/Pixelmacher-Anarchie"&gt;ZDF-Mediathek&lt;/a&gt; betrachtet werden, der einzelne Beitrag von Micha im &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YpsFIs2vwBE&amp;amp;feature=youtu.be"&gt;Mehrspieler-Youtube-Kanal&lt;/a&gt;. Mehr Informationen zu Frame6 findet ihr &lt;a href="http://frame6.de/"&gt;hier&lt;/a&gt;, mehr zu Crytek natürlich auf der &lt;a href="http://www.crytek.com/"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Als GIGA das letzte Quäntchen Respekt verlor</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/als-giga-letzte-quentchen-respekt-verlor/</link><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 17:06:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/als-giga-letzte-quentchen-respekt-verlor/</guid><description>&lt;p&gt;Der englische Begriff &lt;em&gt;prank&lt;/em&gt; kann aus dem Englischen als &lt;em&gt;Scherz&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Streich&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Farce&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Schabernack&lt;/em&gt; übersetzt werden. Alles Dinge, über die Menschen vor allem seit Anbeginn des Fernsehens mit schamvoller Schadenfreude aus sicherer Distanz lachen. Die Idee, einen Streich und die damit verbundene Reaktion des Opfers auf Video festzuhalten, ist beinahe so alt wie die Technik selbst und formwandelt über die Jahrzehnte hinweg durch Tausende von Varianten. Es liegt also nahe auf der Gamescom derartige Videos zu filmen und die Reaktionen in einem gewinnbringenden Video zusammenzuschneiden. Das dachte sich jedenfalls das Team von &lt;a href="http://www.youtube.com/user/BoarderleinNosTeraFu"&gt;NosTeraFuTV&lt;/a&gt;, die statt journalistischer Arbeit den billigen Schabernack bevorzugten, sich in Kostüme zwängten und Besucher belästigten. Bei einem einfachen Streich sollte es allerdings nicht bleiben: Das &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LvB_7mDbT0k"&gt;Video&lt;/a&gt; sorgt für Entrüstung, wütende Reaktionen und eine große Debatte. Einen ganz ausgezeichneten Artikel findet ihr drüben bei meinen Kollegen von Superlevel.de, wo &lt;a href="http://superlevel.de/spielkram/spassbremse-humor-vs-sexismus-auf-der-gamescom/"&gt;Johannes Köller eingehend erklärt&lt;/a&gt;, weshalb dieses Video problematisch ist. Intern haben wir vorab über das Thema gesprochen und sind noch auf ein paar andere Aspekte gekommen, die ich ergänzend zum Superlevel-Artikel hier anbringen möchte. Rückendeckung sozusagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interview mit Peter Moore</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-021-interview-mit-peter-moore/</link><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 13:09:20 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-021-interview-mit-peter-moore/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; hatte auf der Gamescom 2013 die Chance mit &lt;em&gt;Peter Moore&lt;/em&gt;, dem Präsidenten von EA Sports, zu sprechen. Das mag für so manchen nicht sonderlich spektakulär klingen, aber Moore ist einer der grössten Urgesteine der Branche und hat bereits einen weiten Weg hinter sich. Er hat damals bei SEGA gearbeitet, hat anschließend an der originalen Xbox mitgewirkt und hat sich seit seinem Wechsel zu EA zu einem, wenn nicht vielleicht dem wichtigsten Sprecher des Unternehmens entwickelt. Viele Kunden und auch die Presse assoziieren sein Gesicht heute unweigerlich mit EA. Umso spannender war es für &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; ein paar grundsätzliche Fragen zu stellen, die ihm und so manch anderen Spielern auf der Zunge brennen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rückblick auf die GDC 2012 und den Indie Games Summit</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-4-rueckblick-auf-die-gdc-2012-und-den-indie-games-summit/</link><pubDate>Wed, 14 Aug 2013 19:27:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-4-rueckblick-auf-die-gdc-2012-und-den-indie-games-summit/</guid><description>&lt;p&gt;Die GDC Europe 2013 steht vor der Tür. Ein guter Zeitpunkt seine Vorfreude zu schüren und noch einmal einen Blick zurück auf die vorangegangene Konferenz zu werfen. Rudolf Inderst und Volker Bonacker plaudern aus dem Nähkästchen und Krystian Majewski spricht über den Indie Games Summit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Bonacker und Inderst gibt es übrigens im &lt;a href="http://www.arrcade.de/arrcade-quizcast-2-bonacker-gegen-inderst/"&gt;Quizcast auf Arrcade.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rückblick auf die Gamescom 2012 mit der Redaktion von Reload</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-6-rueckblick-auf-gamescom-2012-mit-redaktion-von-reload/</link><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 02:40:15 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-6-rueckblick-auf-gamescom-2012-mit-redaktion-von-reload/</guid><description>&lt;p&gt;Bevor wir uns ins 2013er-Messegetümmel werfen rekapitulieren wir mit dem Team von &lt;a href="http://www.riesenbuhei.de/"&gt;Riesenbuhei&lt;/a&gt; das vorherige Jahr. Was bleibt haften in einer Branche voller schneller Bilder und Entwicklungen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Augenblick: Der Name Riesenbuhhei kommt Euch bekannt vor? Korrekt: Hierbei handelt es sich um das Team rund um Uke Bosse, Heiko Gogolin &amp;amp; Co, welche nicht nur &lt;a href="http://www.gameone.de/"&gt;Gameone&lt;/a&gt; ins Leben gerufen haben, sondern auch für &lt;a href="http://www.einsplus.de/einsplus/reload"&gt;Reload&lt;/a&gt; auf Einsplus verantwortlich sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pikmin 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pikmin-3/</link><pubDate>Tue, 30 Jul 2013 03:32:15 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pikmin-3/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe ein gespaltenes Verhältnis zu den Spielen von Nintendo. Es gibt Welten von Ihnen, in denen ich mich gerne verloren habe, zum Beispiel Metroid oder Zelda. Dann gibt es allerdings auch Spiele, die mir wegen ihrer Niedlichkeit und überschwänglichen Fröhlichkeit fürchterlich schnell auf den Keks gingen: Bei jedem neuem Super Mario-Spiel muss ich eine Nervenprobe über mich ergehen lassen und nur ein Teil der Titel mit dem ach-so-lustigen kleinem Klempner erweisen sich dann als erträglich für mich. Schlimm war es mit dem Wii-Ableger der Mario Kart-Reihe: Die Kakophonie aus &lt;em&gt;Juchu&lt;/em&gt;– und &lt;em&gt;Yeah!&lt;/em&gt;-Schreien war mir nach wenigen Minuten zuviel – und ich habe das eigentlich tolle Spiel erst einmal in den Tiefen des Regals vergraben, um es nur für Multiplayer-Sessions mit Freunden hervorzuholen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ride to Hell – Retribution</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ride-to-hell-retribution/</link><pubDate>Wed, 24 Jul 2013 08:30:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ride-to-hell-retribution/</guid><description>&lt;p&gt;Uninspiriert, langweilig, schlecht und unbewusst fragmentarisch erzählt, abgedroschen und klischeehaft. Dazu noch angereichert mit zahlreichen technischen Unzulänglichkeiten, vielen Bugs, langen Ladezeiten, verkrampfter Steuerung und ungenauer Kollisionsabfrage. Grobschlächtiges Art Design gibt´s oben drauf. Und als wenn das nicht noch reichen würde: Sexismus, sinnlose Brutalität, sowie ein menschenverachtender Protagonist. Ja, &lt;strong&gt;Ride to Hell: Retribution&lt;/strong&gt; schießt definitv den Vogel ab und hat sich innerhalb weniger Stunden nach seiner Veröffentlichung bereits den Titel zum „schlechtesten Spiel des Jahres“ abgeholt. Die Chancen stehen nicht schlecht für „schlechtestes Spiel dieser Generation“.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben auf Superlevel.de gibt es übrigens zum Spiel auch eine &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im800-ride-to-hell-retribution/" target="_blank"&gt;Ausgabe im Rahmen des Insert Moin-Podcasts&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NIGHTS Into Dreams</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/peter-pan-in-lila/</link><pubDate>Sun, 09 Jun 2013 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/peter-pan-in-lila/</guid><description>&lt;p&gt;Unverschämt, diese Leute von SEGA! Es passierte im letzten Quartal 2012: Da hatte man sich gerade einen Überblick über alle Neuerscheinungen verschafft und war sich sicher bis zum Rest des Jahres den gesamten Podcast-Sendeplan und Artikel-Flow schon quasi im Kasten zu haben – da kommt dieser Laden einfach so daher und haut salopp gleich mal zwei Klassiker raus, bei dem man als alter Spielhase große Augen bekommt und vor lauter Flash in seiner Artikulation auf Primatenniveau heruntergestuft wird. Sega. Früher. Muss. Spielen. Jugend. Sabber.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gut gemacht! Ganz toll!!! Argh!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den einen von beiden, &lt;em&gt;Sonic Adventure 2&lt;/em&gt;, könnte ich in ein paar Sätzen beschreiben (eigentlich reicht ein Wort: Geil!), bei dem anderen Titel muss ich zugeben, dass ich es damals wie heute nie richtig begriffen habe. Nein, nicht was das Spielprinzip betrifft, sondern eher, was eigentlich den Reiz dieses ungewöhnlichen Titels ausmacht. &lt;em&gt;NIGHTS Into Dreams&lt;/em&gt; ist nämlich ein ganz seltener Fall in der Welt der Videospiele: Es ist ein völlig einzigartiges Spiel, dass mitsamt seiner Fortsetzung auf der Wii nie von einem anderem Titel kopiert worden ist und sich auch heute noch vor sämtlichen Genrekonventionen sträubt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bootlegs und Raubkopien</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/bootlegs-und-raubkopien/</link><pubDate>Sat, 08 Jun 2013 09:48:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/bootlegs-und-raubkopien/</guid><description>&lt;p&gt;Ebay. Unendliche Weiten. Unendliche Märkte. Im Prinzip findet man dort alles, kann aber auch im Gegenzug zu seinem Geld auch mal garnix erhalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leider werden immer noch Bootlegs, Raubkopien und nicht-lizensierte DVD’s, Module und Spiele bei eBay verkauft. In Deutschland ist dies zwar eher selten, aber wer international kauft, kommt schnell an asiatische Fassungen, die nicht immer legal produziert worden sind. Die Verkäufer der fragwürdigen Produkte stellen sich oftmals dumm; bei Privatverkäufen ist es aber sogar manchmal Unwissenheit, da Bootlegs zwischenzeitlich täuschend echt aussehen. Ob Sie nun davon wussten ode r nicht, ist dem Gesetzgeber freilich egal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was viele nicht ahnen: Unter den ichweissnichtwievielen eBay Mitgliedern tummeln sich auch Polizisten und Anwälte. Eine Verurteilung wegen Urheberrechtsverletzung und Markenfälschung kann bis zu 250.000 € kosten und sogar mit Gefängnisstrafe geahndet werden, sofern man dies regelmäßig oder im großen Stil als Händler betreibt! Alter Spruch, der aber nach wie vor Gültigkeit hat: Bootlegs, als auch Raubkopien veräußern ist kein Kavaliersdelikt oder Bagatelle, sondern eine Straftat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uprising 44</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uprising44/</link><pubDate>Fri, 07 Jun 2013 09:13:33 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uprising44/</guid><description>&lt;p&gt;Kriege wurden in Videospielen schon oft ausgefochten, aber gerade im Bezug auf den zweiten Weltkrieg wurden immer und immer wieder die gleichen Szenerien bemüht. Bei &lt;em&gt;Uprising44 – The Silent Shadows&lt;/em&gt; ist dies allerdings nicht der Fall. Die polnische Independent-Produktion hat sich den &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Warschauer_Aufstand" target="_blank"&gt;Warschauer Aufstand 1944&lt;/a&gt; als Kulisse ausgesucht und hebt sich somit zumindest in dieser Hinsicht von seinen Konkurrenten ab. So steht man also auf der Seite der Aufständischen, als auch Zivilisten und versucht die von Nazi-Truppen besetzte Stadt zu befreien. Eine spannende Idee – allerdings wird der historische Kontext wenig effizient genutzt und die auf dem Papier verheißungsvoll klingende Mischung aus 3rd-Person-Shooter und RTS erweist sich in der Umsetzung weitaus weniger spannend als erhofft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dross (Interview with Martin Redmond)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2013 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/</guid><description>&lt;p&gt;Dross is a upcoming survival horror game by Martin Redmond which is currently asking for money on &lt;a href="http://www.indiegogo.com/projects/dross-multiplayer?c=home"&gt;Indiegogo&lt;/a&gt;. What´s very interesting about it is that Martin decided to already start the campaign even if the game is in a very, very early stage. That made me curious, so I emailed him and asked a few questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Can you please tell a bit about yourself? Have you worked in the videogame industry before?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Martin&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;First of all, about myself, I have been working professionally in videogames since 2000 as an artist. This includes many extra hours on my own studying: art, anatomy, how the human body works, architecture, furniture building, sewing, toy making, mathematics. Experimented on my own with various 3d software and read up on geometry. So I am well rounded enough with the skill set and knowledge to make all graphical assets, including animations. As for programming, I’m a quick learner, skilled at math with back up help on that end. So far, I have solved every goal I had set for my game.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verrat in fünf Akten</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/verrat-in-funf-akten/</link><pubDate>Wed, 05 Jun 2013 08:55:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/verrat-in-funf-akten/</guid><description>&lt;p&gt;Marketing lügt. Immer. In der Gaming-Welt hätte Pinnochio´s Nase diese bereits mehrfach umrundet. Grundsätzlich gilt: Je kostenaufwändiger die Produktion, desto länger der Zinken. Doch mit dem gestiegenen Aufwand der letzten Jahre reicht es offenbar nicht mehr aus, Pre-Render-Filme als Spielgrafik zu verkaufen, versprochene Features auszulassen oder in hohen Tönen von neuen Maßstäben, gar Revolutionen zu schwärmen. Das Publikum härtet ab, größere Geschütze müssen aufgefahren werden. Da verwundert es wenig, dass künstlich erzeugte Aufreger nun mit einer gewissen Regelmäßigkeit einen festen Platz in der Vorberichterstattung für sich beansprucht haben. &lt;em&gt;&lt;a title="Hätte Wäre Wenn" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-2" target="_blank"&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; hat seit dem ersten &lt;em&gt;&lt;a title="Wargames" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/call-of-duty-black-ops-un-medal-of-honor" target="_blank"&gt;Modern Warfare&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ein solches Element, was mit jedem weiterem Sequel sowohl obligatorischer, als auch deplatzierter wirkte. Jüngst wurde eine geschmacklose Büste einer verstümmelten Frauenleiche, Pardon, eines weiblichen Zombies mit Bikini diskutiert, die einer Sonderedition von &lt;a href="http://scheinprobleme.de/2013/01/der-torso-des-hasses/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Dead Island: Riptide&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; beiliegen sollte. Und auch bei dem Reboot von &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-711-tomb-raider/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Tomb Raider&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; wurde lange, wirklich lange vor der Veröffentlichung des eigentlichen Spiels über eine Vergewaltigungsszene diskutiert, die noch nicht einmal im Spiel als solche auftaucht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Counting the roses</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/portraits/counting-the-roses/</link><pubDate>Tue, 04 Jun 2013 11:15:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/portraits/counting-the-roses/</guid><description>&lt;p&gt;Einsam strich ich durch eine Eiswüste. Die Kälte wehte mir ums Gesicht, während ich mit einer Waffe im Anschlag Schneehügel für Schneehügel erklomm und jederzeit damit rechnen musste, urplötzlich von einem Monster angesprungen zu werden. Seit dem Flugzeugabsturz habe ich gelernt: Die Welt hat Zähne, und sie kann zubeißen, wann immer sie möchte. Die Kälte formt ihre Fratze. Ich stellte mir einen mit spitzen Beißern übersäten Mund vor, ein Gebiss aus spitzen Einszapfen, ergänzt durch menschliche, herausgerissene Augen, die in die Höhlen gepresst wurden. Die Iris war unter dem Schleier gefrorener Wasserpartikel kaum zu erkennen,  die Sehnerven hingegen fest eingefroren im klarem Eis und daher gut sichtbar. Eine transparente, grinsende Fratze mit toten Augen, die doch in alle Richtungen zu sehen schien, in die ich mich bewegte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Special One</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2013 02:55:32 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/</guid><description>&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;++++Transfer-Hammer!! Toto zu Sony++++&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Diese Nachricht hat das Potential, die Gaming Community in Ihrem Grundfesten zu erschüttern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus verlässlichen Quellen weiß diese Redaktion, dass der langjährige Spieler beim XBX 360, Toto, seinen Abschied plant und zur Konkurrenz aus Fernost wechseln will. Über die genauen Transfermodalitäten haben beide Parteien Stillschweigen vereinbart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darauf angesprochen, äußert er sich noch so: „Alles reine Spekulation! Ich kann mir vorstellen, hier alt zu werden!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch wir wissen es besser: Wie Sgei Moldavia schon vor Wochen twitterte, wurde T. auf einer Sony Presseveranstaltung im Dortmunder WESTFALENSTADION gesichtet. Dieser Redaktion liegt auch ein Fotobeweis vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Folgendes soll Toto, hinter verschlossenen Türen, über den neuen Trainer, den alle unter „The Special One“ kennen, und seinen persönlichen Zukunftsplänen gesagt haben:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DreadOut (Indiegogo-Demo)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dreadout-indiegogo-demo/</link><pubDate>Tue, 14 May 2013 23:01:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dreadout-indiegogo-demo/</guid><description>&lt;p&gt;This is actually our first episode in english. Yes, we know that german people sound strange when they talk in english. Sorry for that ;) We wanted to support the developers of this game and thought that when we talk in english we maybe reach a larger audience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DreadOut is an indonesian survival horror-game by Digital Happiness which is &lt;a href="http://www.indiegogo.com/projects/dreadout"&gt;currently funding on Indiegogo&lt;/a&gt;. It’s not just another Slenderman-clone. Instead it reminds a lot of the Fatal Frame-series with the difference being set in Indonesia. We were very excited about (and scared by) the demo and thought it was very promising.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Subotron und Videospiel-Kultur in Wien</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/subotron-und-videospiel-kultur-in-wien/</link><pubDate>Thu, 09 May 2013 23:14:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/subotron-und-videospiel-kultur-in-wien/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hat das &lt;a href="http://subotron.com/"&gt;Subotron&lt;/a&gt; in Wien besucht, eine Kombination aus Retro-Spieleladen und Veranstaltungsort für Vorträge und Seminare, und dort mit dem Eigentümer Jogi Neufeld, sowie dem Journalisten &lt;a href="http://fm4.orf.at/glashuettner"&gt;Robert Glashüttner&lt;/a&gt; gesprochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da &lt;a href="http://www.videogametourism.at"&gt;Rainer Sigl&lt;/a&gt; dort für die Pixelmacher &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/pixelmacher/pixelmacher-uber-communities-rainer-sigl-und-sidar-ozer-im-interview" title="Pixelmacher über Communities: Rainer Sigl und Sidar Özer im Interview"&gt;interviewt&lt;/a&gt; worden ist, wuselt er auch im Hintergrund herum. ^^&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Entwicklertreffen NRW, Days of Dawn und Kickstarter in Deutschland</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/spieleentwicklertreffen-nrw-days-of-dawn-und-kickstarter-in-deutschland/</link><pubDate>Sat, 04 May 2013 23:30:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/spieleentwicklertreffen-nrw-days-of-dawn-und-kickstarter-in-deutschland/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dave&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; haben im Februar 2013 das &lt;strong&gt;Spieleentwicklertreffen NRW&lt;/strong&gt; besucht und dort mit dem Veranstalter &lt;a href="http://z-software.net/site/"&gt;&lt;strong&gt;Andreas Heldt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; gesprochen. Zudem haben sie noch &lt;a href="http://www.tassillustration.de/"&gt;&lt;strong&gt;Tassilo Rau&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://tastenhacker.de/"&gt;&lt;strong&gt;Thomas Hummes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; aus dem Entwicklerteam von „&lt;strong&gt;Days of Dawn&lt;/strong&gt;“ getroffen. Sie sprechen mit ihnen über das RPG und über Crowdfunding mittels Kickstarter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr Infos zum jährlich stattfindenden Entwicklertreffen gibt es auf der &lt;a href="http://www.set-nrw.de/"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;. Über Days of Dawn gibt es &lt;a href="http://www.daysofdawn.com/"&gt;hier&lt;/a&gt; weitere Informationen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-693-days-of-dawn/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; gibt es übrigens auch eine Folge über „Days of Dawn“.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>House of the Dead: Overkill – The Lost Reels</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/hotd-overkill-the-lost-reels/</link><pubDate>Fri, 03 May 2013 19:19:57 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/hotd-overkill-the-lost-reels/</guid><description>&lt;p&gt;In Deutschland einmal ganz offiziell eine Rezension über House of the Dead machen zu dürfen, haben vermutlich nicht viele erwartet. &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; auch nicht, der sich hier die iOS-Version angesehen hat und prüft, ob sich der Lightgun-Flair auch auf Touch-Geräte übertragen lässt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wahnsinn in Film und Spiel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/wahnsinn-in-film-und-spiel/</link><pubDate>Fri, 03 May 2013 18:53:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/wahnsinn-in-film-und-spiel/</guid><description>&lt;p&gt;Die Darstellung von Wahnsinn ist seit jeher ein wichtiges Stilmittel bei der Erzählung von Horrorfilmen, Thrillern und Survival Horror-Spielen. Art und Weise ist dabei ebenso mannigfaltig wie die Werke selbst, doch im Kern ist die Faszination für die dunklen Abgründe der Seele, sowie die diffusen Randbereiche des menschlichen Verstandes beim Publikum ungebrochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wolf Speer&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Dave&lt;/strong&gt; sprechen über verschiedene Filme und Spiele mit entsprechenden Visualisierungen, dramaturgische Strategien von Autoren und über die Frage, in wie weit Wahnsinn in Unterhaltungsprodukten in die Realität reicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag basiert auf einer Kurzfassung, die im Rahmen der Sendung „&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/beitrag/video/1877594/Mindfuck-mit-allen-Mitteln"&gt;Mindfuck mit allen Mitteln&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;“ von &lt;strong&gt;Memo Jeftic&lt;/strong&gt; bei den &lt;strong&gt;Pixelmachern&lt;/strong&gt; auf ZDFkultur / 3Sat gezeigt wurde. Die &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/pixelmacher/mindfuck-die-pixelmacher-und-der-wahnsinn" title="Mindfuck bei den Pixelmachern"&gt;kurze&lt;/a&gt;, als auch diese lange Fassung sind ebenso in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/suche/pixelmacher"&gt;ZDF-Mediathek&lt;/a&gt; zu finden.&lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/suche/pixelmacher"&gt;&lt;br&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Under Defeat HD</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/under-defeat-hd/</link><pubDate>Thu, 02 May 2013 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/under-defeat-hd/</guid><description>&lt;p&gt;Sind wir mal ehrlich: Einen Fetisch hat jeder – auch wenn er nicht immer besonders auffallend ausgeprägt ist. Vorurteile, die aber anscheinend einen wahren Kern haben, besagen, dass in Japan die Faszination für militärische Fahrzeuge aus Deutschland unter Nerds weit verbreitet ist. Man kann sich fragen, ob dieser Fetisch noch ein Fragment aus der Historie ist, aber klar ist, dass so manch begeisterter Japaner diesen mit Mangas, Animes, Figuren und natürlich auch Games befriedigen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter anderem ist dies auch mit &lt;strong&gt;Under Defeat HD&lt;/strong&gt; möglich, einer Neuauflage eines Dreamcast-Klassikers, in dem es zwei Anime-Mädels in einem schwer bewaffneten Helikopter mit einer ganzen Armee aufnehmen. &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; hat sich mit &lt;em&gt;Markus&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://www.j-junk.de/"&gt;J-Junk.de&lt;/a&gt; in Skype getroffen und sich mit ihm über das Shoot’em Up unterhalten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Patterns</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/patterns/</link><pubDate>Thu, 02 May 2013 00:05:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/patterns/</guid><description>&lt;p&gt;Linden Labs haben einen neuen Minecraft-Konkurrenten am Start, der mit abwechslungsreichen 3D-Objekten frischen Wind in die blockigen Sandkästen der Videospielwelt bringen will. Was &lt;em&gt;Michi&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; von der Alpha-Version von &lt;strong&gt;Patterns&lt;/strong&gt; halten, erfahrt ihr in diesem Shortcut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben auf &lt;strong&gt;superlevel.de&lt;/strong&gt; gibt es noch eine &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im743-patterns/"&gt;Insert Moin-Ausgabe&lt;/a&gt; mit dem gleichen Thema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Trek – Das Videospiel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/star-trek-das-videospiel/</link><pubDate>Tue, 30 Apr 2013 04:26:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/star-trek-das-videospiel/</guid><description>&lt;p&gt;Filmumsetzungen, die pünktlich zum entsprechenden Kinostart fertig sein müssen, sind akut verdächtig völliger Müll zu sein. Nachdem 2013 bereits „&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/aliens_colonial_marines" title="Xenomorphium"&gt;Aliens&lt;/a&gt;“ und „&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-033-the-walking-dead-survival-instinct" title="Mehrspieler Shortcut #033: The Walking Dead – Survival Instinct"&gt;TWD: Survival Instinct&lt;/a&gt;“ die Ära des Lizenzschrotts wiederbelebt und uns völlig entgeistert haben, schickt sich „&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Star Trek&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;“ an uns wieder aufzuheitern. Das gelingt leider nicht ganz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel wurde uns freundlicherweise von &lt;a href="http://www.preis.de/"&gt;Preis.de&lt;/a&gt; zur Verfügung gestellt. Hier gehts direkt zum &lt;a href="http://www.preis.de/?AKT=search&amp;amp;bVolltext=0&amp;amp;bNews=0&amp;amp;katid=5712&amp;amp;search=star+trek&amp;amp;katradio=5712"&gt;Preisvergleich&lt;/a&gt;. Wub wub!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another World</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-037-another-world/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2013 01:57:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-037-another-world/</guid><description>&lt;p&gt;Micha ist durch den Amiga zum ersten Mal in Kontakt mit Spielen gekommen und zwangsläuftig ist ihm auch &lt;strong&gt;Eric Chahi’s&lt;/strong&gt; Meisterwerk „&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Another World&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;“ über den Weg gelaufen – was er seitdem nicht mehr vergessen konnte. Abgesehen davon, dass der französische Designer das Spiel fast komplett allein entworfen und produziert hat, ist das Spiel auch heute noch ein einmaliges, wegweisendes Werk, dass seiner Zeit lang voraus war.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Injustice – Gods Among Us</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-036-injustice-gods-among-us/</link><pubDate>Wed, 24 Apr 2013 05:53:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-036-injustice-gods-among-us/</guid><description>&lt;p&gt;Die Macher von Mortal Kombat haben mit „&lt;em&gt;Injustice – Gods Among Us&lt;/em&gt;“ eine Quasi-Fortsetzung ihres Spiels „&lt;em&gt;Mortal Kombat vs. DC Universe&lt;/em&gt;“ produziert und lassen dabei allerhand bekannter Superhelden und Superschurken aufeinanderprallen. Kein Zweifel: Wenn Batman und Superman sich gegenseitig die Fresse polieren, bleibt kein Stein auf dem anderen – und vor Lachen kein Auge trocken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Army of Two – The Devil’s Cartel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-035-army-of-two-the-devils-cartel/</link><pubDate>Fri, 19 Apr 2013 00:05:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-035-army-of-two-the-devils-cartel/</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal gibt es Spiele, die weder sonderlich einfallsreich oder elegant sind, sondern einfach nur eine dicke Explosion nach der anderen inszenieren. Army of Two – The Devil’s Cartel ist ein solches Exemplar und ist gut als das, was es sein möchte: Ein Actiontitel, wo es ordentlich knallt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im735-army-of-two-the-devils-cartel/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; haben wir auch eine Ausgabe zum Spiel veröffentlicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine Lanze für EA brechen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/eine-lanze-fur-ea-brechen/</link><pubDate>Mon, 15 Apr 2013 06:00:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/eine-lanze-fur-ea-brechen/</guid><description>&lt;p&gt;Zum zweiten Mal ist Electronic Arts in Amerika auf der Verbraucherplattform „&lt;a href="http://consumerist.com/2013/04/09/ea-makes-worst-company-in-america-history-wins-title-for-second-year-in-a-row/"&gt;The Consumerist&lt;/a&gt;“ zur schlechtesten Firma der Welt gewählt worden. Dies ist ein Beweis für mich, dass für viele Gamer der gesunde Menschenverstand offenbar abhanden gekommen ist. Das Ergebnis spiegelt für mich nicht nur ein verzerrtes Bild des Unternehmens wieder, sondern verstärkt den schlechten Eindruck von Spielen für Außenstehende und ist in Bezug auf die Priorität der Wähler geradezu besorgniserregend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit wir uns richtig verstehen: Selbstverständlich hat EA in den letzten Monaten einige Fehler begangen. Der holprige Start von &lt;em&gt;Sim City&lt;/em&gt; war das jüngste Ereignis, über das Micropayment bei &lt;em&gt;Dead Space 3&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Need for Speed&lt;/em&gt; kann man sich streiten. Die WiiU-Version von &lt;em&gt;FIFA 13&lt;/em&gt;, die im Grunde eigentlich nur FIFA 12 war, ist ebenso ärgerlich gewesen wie die durchwachsene zweite Neuauflage von &lt;em&gt;Medal of Honor&lt;/em&gt;. In meinen Augen hat EA aber auch viele gute Spiele produziert und veröffentlicht. &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler-shortcut/alice-madness-returns" title="Mehrspieler Shortcut #012: Alice: Madness Returns"&gt;&lt;em&gt;Alice: Madness Returns&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; und &lt;em&gt;Shadows of the Damned&lt;/em&gt; wären vor so manch anderen Publisher schwierig zu rechtfertigen gewesen; nicht zu vergessen, dass vor einigen Jahren auch &lt;em&gt;Mirror´s Edge, Oddworld: Stranger’s Wrath&lt;/em&gt; und das erste &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/dead-space" title="Das verlorene Schiff"&gt;&lt;em&gt;Dead Space&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; eine Chance erhalten haben, als die allermeisten Gamer sich noch auf Schlachtfeldern des zweiten Weltkrieges ausgetobt haben. EA ist ein großes Unternehmen, das seine Finger in verschiedenen Bereichen stecken hat. Für sie gibt es todsichere Einnahmequellen, wie die Sportspiele oder Battlefield. Die übrigen Projekte sind Fehlschläge oder Erfolge, die sich für weitere Jahre auszahlen. Wer viel wagt, macht viel falsch. Wäre EA kleiner und würde vielleicht zwei oder drei Spiele im Jahr veröffentlichen, unserer Eindruck wäre ein anderer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noobz</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/noobz/</link><pubDate>Sun, 14 Apr 2013 15:20:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/noobz/</guid><description>&lt;p&gt;Die Absichten des Films „&lt;strong&gt;Noobz&lt;/strong&gt;“ sind eindeutig: Man zielt als Kernpublikum auf Gamer heutiger Zeit. Es ist eine Gruppe, die sich Filmemacher im Laufe der letzten 10 Jahre erst Stück für Stück erschlossen haben. Bei den vergangenen Filmen lag aber primär die Verwendung spannender Welten aus erfolgreichen Spielen am Herzen, deren Übersetzung ins Kino nur einer Handvoll Werken gelungen ist. Mir persönlich haben der erste „&lt;em&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;„-Film und „&lt;em&gt;Prince of Persia&lt;/em&gt;“ sehr gut gefallen, da sie den Geist der Vorlage gut eingefangen haben, aber gleichzeitig auch ein unbedarftes Publikum bedienen und vor allem gestalterisch sehr gelungen sind. Filme, die sich außerhalb von Fantasiewelten mit dem eigentlichem Gamer beschäftigen, sind allerdings eher selten. „&lt;a href="http://www.blairwitch.de/moviebase/243/Stay-Alive/Kritik/"&gt;&lt;em&gt;Stay Alive&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;“ nutzte Protagonisten für dieses Klientel zum Beispiel für einen Teenie-Horrorfilm; „&lt;em&gt;BenX&lt;/em&gt;“ hingegen für ein sozialkritisches Drama. „&lt;em&gt;Reign over me&lt;/em&gt;“ verwendete sogar „&lt;em&gt;Shadow of the Colossus“&lt;/em&gt; als Symbol für die Bewältigung eines 9/11-Traumas. Bei nicht ganz so ernsten Gefilden zeigte zuletzt „&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/vghs-video-game-high-school" title="VGHS – Video Game High School"&gt;Video Game High School&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;„, dass man den Gamer als solchen auch mit viel Humor betrachten kann, ohne ihn respektlos zu behandeln. „&lt;strong&gt;Noobz&lt;/strong&gt;“ möchte in die gleiche Kerbe schlagen, ist dabei aber in etwa so taktvoll wie ein Elefant im Porzellanladen. Die Geschichte eines vierköpfigen Clans, der bei einem Gears of War 3-Turnier antritt, biedert sich mit Gastauftritten wie etwa Adam Sessler oder diversen Spielepostern in den Zimmern der jeweiligen Teammitgliedern beim vermeidlichem Kernpublikum an, ruft aber bei den allermeisten Zuschauern Fremdscham höchsten Grades hervor – unabhängig davon, ob man etwas mit Spielen am Hut hat oder nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Enclave – Shadows of Twilight (Wii)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-034-enclave-shadows-of-twilight-wii/</link><pubDate>Tue, 09 Apr 2013 02:17:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-034-enclave-shadows-of-twilight-wii/</guid><description>&lt;p&gt;Enclave war ursprünglich von Starbreeze Studios entwickeltes Spiel aus dem Jahr 2002 für die originale Xbox und den PC. 10 Jahre später erscheint kurioserweise ein Port für die Wii, der – und das ist noch wesentlich kurioser – technisch meilenweit von der Erstveröffentlichung entfernt ist. Ein Paradebeispiel dafür, dass ganz, ganz fürchterliche Technik ein gutes Spiel völlig zerstören kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mindfuck bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/mindfuck-die-pixelmacher-und-der-wahnsinn/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 17:01:59 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/mindfuck-die-pixelmacher-und-der-wahnsinn/</guid><description>&lt;p&gt;Bioshock Infinite hat es uns jüngst gezeigt: Mindfuck-Geschichten sind beliebt! Sie regen auch Monate nach Erscheinen eines Spiels oder eines Films zu Diskussionen an. Gern lässt man sich zur Unterhaltung hinters Licht führen und setzt die Puzzleteile zusammen, die die Autoren vor einem abgelegt haben. Ein Mindfuck kann aber auch in Form eines Rausches stattfinden, bei dem die Grenzen der eigenen Wahrnehmung erweitert werden. Über all diese und viele weitere Aspekte hat die Pixelmacher-Redaktion eine Sendung gemacht, die am &lt;strong&gt;9.4. um 0:40 Uhr auf 3Sat&lt;/strong&gt; und eine Woche später auf ZDFkultur ausgestrahlt wird. Etwas später steht die Folge auch in der &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/index.php?display=1&amp;amp;mode=play&amp;amp;obj=35777"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt; zur Verfügung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Survival Instinct</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-033-the-walking-dead-survival-instinct/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 15:29:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-033-the-walking-dead-survival-instinct/</guid><description>&lt;p&gt;Terminal Reality hat mit „The Walking Dead: Survival Instinct“ ein Survival Horror-Spiel auf Grundlage der gleichnamigen Serie geschaffen, dass sich mit „Aliens: Colonial Marines“ um den letzten Platz im AAA-Spielejahr 2013 streitet. In der Theorie klingt dieses Spiel unglaublich gut, in der Praxis ist aber alles daran mit der heißen Nadel gestrickt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu diesem Thema habe ich drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-724-the-walking-dead-survival-instinct/"&gt;Insert Moin auch eine Ausgabe&lt;/a&gt; gewidmet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LP „Army of Two: The Devil´s Cartel“ (und warum Superlevel.de Scheisse ist)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/frightening-play-with-your-fears/lets-play-army-of-two-the-devils-cartel-und-warum-superlevel-de-uns-am-arsch-lecken-kann/</link><pubDate>Sun, 31 Mar 2013 22:40:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/frightening-play-with-your-fears/lets-play-army-of-two-the-devils-cartel-und-warum-superlevel-de-uns-am-arsch-lecken-kann/</guid><description>&lt;p&gt;Ihr habt es sicher schon mitbekommen: „Insert Moin“, ein täglicher Audiopodcast, an dem ich mitgewirkt habe, &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-sonderfolge-quo-vadis-insert-moin"&gt;wurde von IDG gekauft&lt;/a&gt;. Weil der Initiator Manu und ich aufgrund von Differenzen mit der Superlevel-Crew keine Lust mehr auf den Verein hatten, hielten wir den Zeitpunkt für richtig, um etwas Neues anzufangen. Mit Stolz präsentieren wir daher „Mehrspieler RAW“, eine Let´s Play-Reihe, die wir gemeinsam stemmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den Anfang macht dabei das Spiel „&lt;strong&gt;Army of Two: The Devil’s Cartel&lt;/strong&gt;„, dass ich schon auf der &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8" title="Mehrspieler #14.3: Gamescom 2012 (Teil 3 von 8)"&gt;Gamescom angezockt habe&lt;/a&gt;. Anschließend habe ich mit dem Executive Producer Julian Beak gesprochen. Der Eindruck war durchaus positiv und ein Koop-Spiel eignet sich sicher am besten für unser neues Format. Leider ist Manu noch im Urlaub, weswegen ich nun erst einmal alleine starte, aber er stößt mit der nächsten Folge schon dazu. Zumindest einen Videogruß hat er für euch hinterlassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aliens – Colonial Marines</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/aliens_colonial_marines/</link><pubDate>Wed, 20 Mar 2013 10:36:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/aliens_colonial_marines/</guid><description>&lt;p&gt;Oh, was werde ich moppern in den nächsten Zeilen…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit ihr wisst, woher ich komme bei diesem Bericht: Kennt ihr diese Art von Filmen, die ihr schon zwar schon zichfach gesehen habt, ihr euch aber immer noch an euer erstes Mal erinnern könnt?&lt;br&gt;
So ein Film ist für mich Aliens. Ich war 13, musste mein Bein hochlegen, weil mir kurz vorher die Kniescheibe raus- und wieder reingerutscht war. Ich weiß noch, an welcher Stelle ich mich so erschreckt habe, dass mir mein Knie derbe weh tat.&lt;br&gt;
Dementsprechend erfreut war ich bei der ersten Ankündigung von &lt;strong&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;
Klar, es gab schon andere Spiele, um in die Haut eines Marines im Alien Universum zu schlüpfen, aber noch nie die Möglichkeit, direkt in die Fußstapfen von Private Vasquez, Corporal Hicks oder Sergeant Apone zu treten und das auf dem Planeten LV-426.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Pixelmacher geben Gas!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/die-pixelmacher-geben-gas/</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 19:46:57 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/die-pixelmacher-geben-gas/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Oh ja, und zwar ordentlich! In der neuen Ausgabe geht es um das Thema &amp;#8222;&lt;strong&gt;Geschwindigkeit&lt;/strong&gt;&amp;#8222;: Wie viele &lt;strong&gt;&lt;em&gt;A&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;ctions&lt;strong&gt;&lt;em&gt;P&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;er&lt;strong&gt;&lt;em&gt;M&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;inute kann ein Mensch durchführen, wie schaut es derzeit mit der &lt;em&gt;Need for Speed&lt;/em&gt;-Reihe aus, was ist das AR-Game &amp;#8222;&lt;em&gt;Ingress&lt;/em&gt;&amp;#8220; und warum sind futuristische Rennspiele trotz ihres Nischencharakters so faszinierend?&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Letzteren Beitrag habe ich zu dieser Ausgabe beigesteuert und mir dazu den Spielentwickler &lt;a href="http://z-software.net/site/"&gt;&lt;em&gt;Andreas Heldt&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; und den Blogger &lt;a href="http://superlevel.de/insertmoin/"&gt;&lt;em&gt;Manuel Fritsch&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; vor die Kamera geholt. Zu sehen gibt es die Folge in der &lt;a href="http://www.3sat.de/page/?source=/pixelmacher/sendung/168338/index.html"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt;, als auch kommende Woche in der ZDF-Mediathek.
 &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
Neugierig geworden auf futuristische Rennspiele? Hier die komplette Liste der Einblendungen, falls ihr mal etwas selbst ausprobieren wollt:
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>VGHS – Video Game High School</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/vghs-video-game-high-school/</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 17:57:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/vghs-video-game-high-school/</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt eine ganze Reihe unheimlich misslungener Videospiel-Verfilmungen, aber fast noch ein wenig schlimmer sind Unterhaltungsfilme, die versuchen Gamer zu porträtieren. Die Ergebnisse sind meistens peinlich, wie man beispielsweise an &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.blairwitch.de/moviebase/243/Stay-Alive/Kritik/"&gt;Stay Alive&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; sehen kann. Das Problem ist dabei weniger, dass die Gamer überzogen dargestellt werden, sondern das es nicht als solches erkennbar gemacht wird. Filme, die die Seele eines Spiels begriffen und auf sein Medium transportiert hat, gibt es leider wenige. Als gelungene Verfilmung eines Stoffes wäre beispielsweise der erste &lt;em&gt;Silent Hill&lt;/em&gt;-Film zu nennen; als sinnvolle Einbindung das &lt;em&gt;Drama Reign over me&lt;/em&gt; und als Interpretation einer ganzen Kultur &lt;em&gt;Scott Pilgrim&lt;/em&gt;, auch wenn die Comics die entsprechenden Vorlagen boten. Seit letztem Jahr kann man auch &lt;em&gt;Video Game High School&lt;/em&gt; hinzu zählen, ein Webserien-Projekt eines ambitionierten jungen Teams rund um Freddie Wong.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>To The Moon</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/</link><pubDate>Sun, 10 Mar 2013 19:03:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/</guid><description>&lt;p&gt;Das deutsche Übersetzungsteam des Indie-Überraschungshits „To The Moon“ philosophierte auf der Gamescom in Köln über das Adventure von Freebird Games. Da unser Autor Michi zum Team gehört, haben wir da einfach mal die Kamera mitlaufen lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musik: „Residuo“, „Rudo y acorde“,“Urano“ Abu Simbel, Guisantal (&lt;a href="http://www.jamendo.com/en/list/a39759/guisantal"&gt;http://www.jamendo.com/en/list/a39759/guisantal&lt;/a&gt;) und „Once upon a Memory“, „Teddy“ Kan Gao, To The Moon OST (&lt;a href="http://freebirdgames.com"&gt;http://freebirdgames.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit Ausschnitten aus „Squirrels!“ von Devin Briggs (&lt;a href="https://vimeo.com/22691255"&gt;https://vimeo.com/22691255&lt;/a&gt;) und „Kamusical“ von Michael Herzog, mit Monty Quintaba&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Martin auf &lt;a href="http://gantefoehr.com"&gt;http://gantefoehr.com&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr von Gerrit im Freebird-Forum auf &lt;a href="http://freebirdgames.com/forum"&gt;http://freebirdgames.com/forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Need for Speed – Most Wanted</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/need-for-speed-most-wanted/</link><pubDate>Thu, 21 Feb 2013 14:30:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/need-for-speed-most-wanted/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manu&lt;/strong&gt; vom täglichen Spielepodcast „&lt;a href="http://superlevel.de/insertmoin/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt;“ und &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; sind große Fans von schnellen, krachenden Arcade-Rennspielen und haben sich daher sehr auf das neue Spiel von den Burnout-Machern Criterion gefreut. Auf der Gamescom 2012 haben sie beide über ihre Eindrücke des bereits umfangreichen Vorschaumaterials gesprochen und sich einige Monate später im Winter 2013 erneut getroffen, um gemeinsam ihre finalen Eindrücke zum Spiel zu rekapitulieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni No Kuni-Tagebuch (Teil 1)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-020-ni-no-kuni-tagebuch-teil-1/</link><pubDate>Thu, 14 Feb 2013 18:13:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-020-ni-no-kuni-tagebuch-teil-1/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ni No Kuni&lt;/strong&gt; ist ein gigantisches Werk, bei dem man selbst nach 100 Stunden längst nicht alles gesehen hat. Das Gemeinschaftsprojekt von den beiden angesehenen Studios &lt;em&gt;Level 5&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Ghibli&lt;/em&gt; hat daher unserer Meinung nach mehr verdient als eine „einfache“ Rezension. Da wir selbst noch längst nicht das ganze Spiel erkundet haben und sich dies sicher über mehrere Wochen hinziehen wird, haben wir uns zu einem Audio-Tagebuch entschieden. Einmal wöchentlich möchten &lt;strong&gt;Jessi&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; ihre Eindrücke zum Spiel festhalten und an ihren Spielerlebnissen teilhaben lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der ersten Folge sprechen wir über die ersten 8 Stunden. Für die gilt selbstverständlich Spoilergefahr!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pixelmacher über Communities: Rainer Sigl und Sidar Özer im Interview</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/pixelmacher-uber-communities-rainer-sigl-und-sidar-ozer-im-interview/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 19:10:57 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/pixelmacher-uber-communities-rainer-sigl-und-sidar-ozer-im-interview/</guid><description>&lt;p&gt;Die &lt;strong&gt;Pixelmacher&lt;/strong&gt; haben sich diesmal dem Thema „Communities“ angenommen. In einer halbstündigen Sendung ist es selbstverständlich nahezu unmöglich alle Gruppen flächendeckend zu behandeln, aber die Redaktion hat sich einige besondere herausgesucht. In vertraut wirkender, fast melancholischer Atmosphäre erhält der geneigte Zuschauer so trotzdem einen schönen Überblick, die unterstreicht: So unterschiedlich verschiedene Spieler-Communities auch sein mögen, am Ende ziehen wir alle an einem Strang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für diese Ausgabe habe ich ein Interview mit Journalist und Blogger &lt;strong&gt;&lt;a href="http://videogametourism.at/" target="_blank"&gt;Rainer Sigl&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (das Stück hat &lt;strong&gt;Sebastian Nuss&lt;/strong&gt; bearbeitet) und einen Beitrag über den &lt;a href="http://www.virtualdojo.at" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Virtual Dojo Vienna&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, dem ersten gemeinnützigen Verein für Fighting Games, beigesteuert. Das reizvollste bei der Produktion eines solche Beitrages oder dem Führen eines Interviews ist die Bekanntschaft mit einer neuen Person, vor allem wenn es so coole Leute wie diesmal sind. &lt;strong&gt;Rainer&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Sidar Özer&lt;/strong&gt;, der CEO des Vereins, waren tolle Interviewpartner. An dieser Stelle möchte ich mich für die Gastfreundlichkeit des Vereins bedanken (bis 3:00 Uhr Nachts in der kältesten Nacht Wiens!) und für Rainer´s Schnelleinführung in die Grundregeln Wiener Gastronomien: Je unfreundlicher der Kellner, desto besser das Essen. Das wurde mir drei Mal am Tag bewiesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The digital game box: Introducing an EU-compatible Steam client</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/the-digital-game-box-introducing-a-eu-compatible-steam-client/</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 21:51:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/the-digital-game-box-introducing-a-eu-compatible-steam-client/</guid><description>&lt;p&gt;Us Europeans, we are a weird bunch. We are used to a certain degree of benevolent paternalism by our governmental authorities. That’s why we sometimes sign contracts and click past EULAs fully expecting the terms to have nothing unexpected in them. And if there is something unexpected, some authority is sure to fix that soon and restore world order.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That’s my current position towards the Steam platform. I know that in the process of signing up and buying games (or licenses or subscriptions or whatever they call it nowadays) I agreed to the Steam Terms and Services. But because those are stupid and I had no other choice anyway I fully expect the European Court of Justice to force Valve to open up their platform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fracture</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fracture/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2013 16:51:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fracture/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist schon erstaunlich: Da hat LucasArts nach vielen, vielen Jahren endlich die Chance etwas anderes als ein Star Wars-Spiel zu entwickeln … und heraus kommt ein Sci-Fi-Shooter, der generischer nicht sein könnte. Von den Rüstungen, stereotypen Charakteren, des schon in tausend Varianten erzählten Szenarios der zerstrittenen, geteilten USA über die millionenfach gesehenen Fahrzeuge, bis hin zu den Naturlandschaften, die mit strategisch relativ sinnlos platzierten Militärbasen im Future-Look dekoriert worden sind: Fracture mutet wie die Kopie einer schlechten Sci-Fi-Serie an, die wiederum schlechte Sci-Fi-Kinofilme kopiert hat. So viel schamloser Mut zur Einfallslosigkeit ist beinahe beneidenswert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man könnte diesen 3rd-Person-Shooter im Prinzip ungespielt wieder zur Seite legen, wären da nicht drei Argumente, die ihn trotzdem angenehm spielbar machen. Der erste und ausschlaggebende dürfte das Terraforming sein. Neben dem üblichen Sortiment an Waffen ist dem Spieler auch die Möglichkeit gegeben seinen Feinden im wahrsten Sinne des Wortes den Boden unter den Füßen wegzureißen. Oder ihnen eine Welle aus Erde entgegen zu schleudern. Man kann sich selbst eine Deckung bauen, oder Gegnern selbige wegnehmen. Noch witziger: Granaten, die ein Loch in der Erde erzeugen, und umliegende Objekte mit einem Mini-Tornado an sich reißen. Der Witz wird noch lustiger, wenn man mit richtigem Timing eine Sprenggranate in den Mix wirft. Die Terraformig-Mechanik ist zwar nicht immer wirklich strategisch einsetzbar, weil das Spiel es meistens verpasst das Element sinnvoll in das Leveldesign einzubauen, aber das macht das entstehende Chaos nicht weniger unterhaltsam.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cosplay – Svetlana Quindt und Wilma Lehmann im Interview</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-17-cosplay-svetlana-quindt-und-wilma-lehmann-im-interview/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2013 16:29:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-17-cosplay-svetlana-quindt-und-wilma-lehmann-im-interview/</guid><description>&lt;p&gt;Die beiden Cosplayerinnen &lt;strong&gt;Svetlana Quindt&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Wilma Lehmann&lt;/strong&gt; sprechen über die Faszination, Motivation und Kreativität einer Jugendkultur, die von vielen Menschen bewundert, aber ebenso von vielen gehasst wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Episode ist eine erweiterte Version eines Beitrages, der im Dezember 2012 in FTW auf ZDFkultur ausgestrahlt worden ist. Weitere Informationen zu dem Originalbeitrag sind &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/lego-bei-den-pixelmachern-und-cosplay-bei-ftw" title="LEGO bei den Pixelmachern und Cosplay bei FTW"&gt;hier zu finden&lt;/a&gt;. Den Originalbeitrag gibt es in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1796866/FTW---For-the-Win-am-15.12."&gt;ZDF-Mediathek&lt;/a&gt; (ab der 105. Minute).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doctor Who Adventures, Eternity Clock, Worlds in Time</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-030-doctor-who-adventures-eternity-clock-worlds-in-time/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 23:50:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-030-doctor-who-adventures-eternity-clock-worlds-in-time/</guid><description>&lt;p&gt;Doctor Who, der in Deutschland wenig bekannte zeitreisende Brite, wurde auch in den letzten Jahren wieder mit einigen Videospielen bedacht. Florian von Gameswelt, Konrad von Gamersunity und Michi geben noch einmal einen Überblick über die Kultserie und sprechen über die neueste Episode der Adventure Games, das Multiplattformrelease The Eternity Clock (Die Unendlichkeitsuhr) sowie den Social-Ableger Worlds in Time. Allons-y!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Time Vortex Stock Footage von Thomas Thornton&lt;br&gt;
&lt;a href="http://youtube.com/user/thomasjt017"&gt;http://youtube.com/user/thomasjt017&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Type 40“ von Chameleon Circuit&lt;br&gt;
&lt;a href="http://chameleoncircuit.bandcamp.com/"&gt;http://chameleoncircuit.bandcamp.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musikvideo von Ed Stockham&lt;br&gt;
&lt;a href="http://edstockham.com/"&gt;http://edstockham.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Conico“ von Abu Simbel&lt;br&gt;
&lt;a href="http://abusimbelduo.com.ar"&gt;http://abusimbelduo.com.ar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Doctor Who C64 SID“ von Gattobus&lt;br&gt;
&lt;a href="http://soundcloud.com/gattobus"&gt;http://soundcloud.com/gattobus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ausschnitte aus „Just Cos“&lt;br&gt;
&lt;a href="http://nerdist.com"&gt;http://nerdist.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Florian auf &lt;a href="http://gameswelt.de"&gt;http://gameswelt.de&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr von Konrad auf &lt;a href="http://gamersunity.de"&gt;http://gamersunity.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heavy Rain</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavy-rain/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 18:30:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavy-rain/</guid><description>&lt;p&gt;Ich liebe die &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VYAozDGgMck" target="_blank"&gt;Kara-Techdemo&lt;/a&gt; von Quantic Dream. Der kurze, in Echtzeit auf der PS3 gerenderte Film, der als Werbung für die Grafikengine hinter dem kommenden Spiel &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JvE9ExScEK4&amp;list=UULb00_LjgAbe9aOx7JZvwTg" target="_blank"&gt;Beyond: Two Souls&lt;/a&gt; fungiert, ruft innerhalb kürzester Zeit und mit minimalster Handlung Emphatie für die Protagonistin hervor. Kara ist eine Roboterfrau, die in einer Fabrik zusammengesetzt und dabei auf ihre einwandfreie Funktionalität getestet wird. Ein Techniker bewacht den gesamten Prozess, lässt sie verschiedene Sprachen sprechen und ihre ersten Schritte gehen. Die Kamera bleibt dabei die meiste Zeit auf Karas Gesicht. Wir werden Zeuge einer ungewöhnlichen Geburt und wie sie innerhalb von Sekunden Freude und Faszination für ihre eigene Existenz gewinnt. Als sie vom Techniker erfährt, sie sei nur ein Merchandise-Produkt und sie erwidert, sie sei im Glauben gewesen tatsächlich zu leben, ist er im Begriff sie als defektes Modell zu deklarieren und wieder auseinander zu bauen. Kara fleht um ihr Leben. Und wir flehen mit. In drei Minuten umfasst Quantic Dream mit seinem Demo-Film die Quintessenz vieler Science Fiction-Romane, begreift den Aspekt der Unschuld von Menschen geschaffenen Robotern, die in eine böse Welt hinein gebaut werden – wie Kinder die die Last ihrer Eltern zu tragen haben. Maschinen, die dem Menschen ähnlicher sind, als der Mensch selbst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Monetarisierung des Cheats</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-monetarisierung-des-cheats/</link><pubDate>Fri, 25 Jan 2013 16:59:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-monetarisierung-des-cheats/</guid><description>&lt;p&gt;Jahrzehntelang lieferten sich Spieler heiße Diskussion über Cheats, geheime Tastenkombinationen, die es ermöglichen in den Spielablauf einzugreifen. Die eine Art Cheat lieferte zusätzliche Leben, andere Arten lieferten volles Waffenarsenal, zusätzliche Ressourcen oder machten den Avatar des Spielers gleich komplett unverwundbar  Manchmal waren die Cheats Rückstände aus der Testphase, manchmal Easter Eggs, die absichtlich für den Spieler im Programmcode versteckt wurde.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="das-erste-zeitalter-des-cheats-neigte-sich-seinem-ende-zu"&gt;Das erste Zeitalter des Cheats neigte sich seinem Ende zu.&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Ob &lt;em&gt;N00bkram&lt;/em&gt; oder sinnvolle Hilfe für frustempfindliche Spieler, irgendwann wurde der Cheat zur Rarität. So mancher traditionelle Betrugsfall hatte sich durch neue Ansätzen im Spieldesign schlicht überlebt. Begrenzte Leben und Continues waren in der Automatenzeit geblieben, Lebensenergie lud sich auch ohne im Szenario verstreute Medipacks wieder auf. Dazu gewann das Videospiel als öffentlicher Wettbewerb an Bedeutung. Achievementsysteme machten auch hart erzockte Einzelspielererfolge sichtbar. Und im Mehrspielermodus, egal ob LAN-Party oder Internet, ist der Cheater sowieso ungefähr so beliebt wie ein bestochener Fußballer mit ausfahrbaren Kettensägen an den Stulpen, der dem Torwart des eigenen Teams routinemäßig den Kopf von den Schultern bolzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GOTY 2012</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-16-goty-2012/</link><pubDate>Wed, 23 Jan 2013 16:08:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-16-goty-2012/</guid><description>&lt;p&gt;Das Jahr 2012 ist vorbei und hat uns viele interessante Spiele aus allen möglichen Sparten beschert. Von schönen Indie-Experimenten bis hin zu großen Blockbuster-Krachern war eigentlich alles dabei. Ganz obligatorisch hat das Team das Spielejahr noch einmal Revue passieren lassen und eine Liste ihrer Lieblingsspiele erstellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy Tactics Advance</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-029-final-fantasy-tactics-advance/</link><pubDate>Fri, 18 Jan 2013 10:40:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-029-final-fantasy-tactics-advance/</guid><description>&lt;p&gt;10 Jahre nach Release schauen sich Michi und der Redmaker noch einmal die Kids-Variante der Rundenstrategielegende Final Fantasy Tactics an und entdecken ein Spiel neu, das seine eigene Legende verdient hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musik: „Kurly“, „Scratch“ von &lt;a href="http://www.jamendo.com/de/artist/357618/steinier-dominique"&gt;Steinier Dominique&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr vom Redmaker findet ihr unter &lt;a title="http://redmakersplace.wordpress.com" href="http://redmakersplace.wordpress.com/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;a href="http://redmakersplace.wordpress.com"&gt;http://redmakersplace.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 6</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-019-resident-evil-6/</link><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 00:46:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-019-resident-evil-6/</guid><description>&lt;p&gt;Als &lt;strong&gt;Resident Evil 6&lt;/strong&gt; im Oktober letzten Jahres erschien, musste es eine ganze Menge Kritik einstecken: Böse Stimmen sagten Capcom habe sich bei dem Projekt übernommen, sich zu sehr dem westlichen Markt angebiedert und vor allem den alten Fans mit einer neuen Ausrichtung auf Daueraction ins Gesicht gespuckt. Wir sagen: Völlig übertrieben! &lt;strong&gt;Arne&lt;/strong&gt; von &lt;a href="http://superlevel.de/" target="_blank"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Andreas&lt;/strong&gt; von der &lt;a href="http://gamerwg.org/" target="_blank"&gt;Gamer-WG&lt;/a&gt; und &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; haben sich zusammengesetzt und sind gemeinsam jede einzelne Kampagne durchgegangen. Herausgekommen ist ein 2 Stunden langer Podcast, der bei einem rund 40 Stunden langem Spiel aber auch mehr als angebracht erschien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shownotes:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (00:00:00) Einleitung, wie stehen wir zur Resident Evil-Serie?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (00:17:46) 1. Kampagne: Leon und Helena&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (00:31:28) 2. Kampagne: Chris und Piers&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (00:42:00) 3. Kampagne: Cherry und Jake&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (01:06:28) 4. Kampagne: Ada&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– (01:16:58) allgemeine Überlegungen und Fazit&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blur</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/blur/</link><pubDate>Tue, 18 Dec 2012 07:57:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/blur/</guid><description>&lt;p&gt;Leider ist Bizarre Creations nach ihrem letztem Spiel &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/james-bond-blood-stone-007" title="Ein Quantum Rotz"&gt;Blood Stone&lt;/a&gt; von der Bildfläche verschwunden. Das finden wir sehr schade. Denn auch wenn das James Bond-Spiel enttäuschend war, so hat das Team einige großartige Titel erschaffen, wie etwa das bis heute ungeschlagene &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/geometry-wars-evolved-2" title="Arcade mit Ecken und Kanten"&gt;Geometry Wars 2&lt;/a&gt;. Unser liebstes Spiel von Bizarre ist allerdings &lt;strong&gt;Blur&lt;/strong&gt;; ein Arcade-Racer, der eigentlich wie Mario Kart ist.&lt;br&gt;
Nur erwachsener.&lt;br&gt;
Und besser.&lt;br&gt;
Und lauter.&lt;br&gt;
Und schöner.&lt;br&gt;
Und schneller.&lt;br&gt;
Und furioser.&lt;br&gt;
Und einzigartiger.&lt;br&gt;
Und …&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LEGO bei den Pixelmachern und Cosplay bei FTW</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/lego-bei-den-pixelmachern-und-cosplay-bei-ftw/</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2012 20:10:36 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/lego-bei-den-pixelmachern-und-cosplay-bei-ftw/</guid><description>&lt;p&gt;Das Jahr 2012 nähert sich dem Ende, die &lt;strong&gt;Pixelmacher&lt;/strong&gt; rekapitulieren es in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/beitrag/video/1793132/Körnig-knackiges-Pixelmacher-Bonuslevel" target="_blank"&gt;aktuellen Ausgabe in einem Rückblick&lt;/a&gt; (im VHS-Stil! Abgefahren!) und ich habe für die Redaktion dort noch zwei Beiträge produziert. Einer von beiden dreht sich um die &lt;strong&gt;LEGO-Spiele&lt;/strong&gt;, hat die beiden Blogger &lt;em&gt;SpielerZwei&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://www.polyneux.de/" target="_blank"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; und &lt;em&gt;Joe&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://www.arrcade.de/" target="_blank"&gt;Arrcade&lt;/a&gt; bzw. &lt;a href="http://zockworkorange.com/" target="_blank"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt; zu Gast und lief schon vor zwei Wochen auf ZDFkultur. Man kann sich die Folge aber immer noch in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/beitrag/video/1782314/Pixelmacher:-Inspiration" target="_blank"&gt;ZDF-Mediathek ansehen&lt;/a&gt;. Eingebunden wurde das Stück in eine Folge, die sich das Thema „Inspiration“ zu Herzen genommen hat. Das Tolle an dieser Episode: In ihr wird auch Personen, die mit Spielen nichts am Hut haben, gut erklärt, dass kreative, manchmal sogar dezent verrückte Köpfe hinter den digitalen Werken stehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-walking-dead-episode-5-no-time-left/</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2012 19:43:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-walking-dead-episode-5-no-time-left/</guid><description>&lt;p&gt;Okay, kläre ich erst mal die vielleicht offensichtlichste Frage:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wieso kein &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day" title="Mehrspieler Shortcut #016: The Walking Dead – Episode 1: A New Day"&gt;Shortcut&lt;/a&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, ich hätte einen drehen können, doch hätte ich dann alle aufgenommenen Spielszenen mit einer Spoilerwarnung versehen müssen. Also entschied ich mich dagegen, weil ich nichts (unabsichtlich) vorweg nehmen wollte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darin liegt meiner Meinung auch die Stärke in jeder Episode: Telltale Games hat es in jeder einzelnen geschafft, mich zu überraschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teil 5 – &lt;strong&gt;No Time Left&lt;/strong&gt; macht da kein Ausnahme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das liebgewonnene Survival Duo Lee und Clementine befinden sich nun auf der Ziellaufbahn ihrer, von viel Leid geprägten, Etappe. In der Stadt Savannah warten die vielleicht schwierigsten Entscheidungen, die insbesondere Lee, also der Spieler, treffen muss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Buch der Zaubersprüche</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/wonderbook-das-buch-der-zauberspruche/</link><pubDate>Wed, 12 Dec 2012 18:22:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/wonderbook-das-buch-der-zauberspruche/</guid><description>&lt;p&gt;Ab und zu probiert Sony etwas Neues aus: Mit einem auf Augmented Reality ausgelegtem Buch namens „&lt;strong&gt;Wonderbook&lt;/strong&gt;“ wird die Spielebibliothek der EyeToy- und Move-Spiele um ein schönes Experiment bereichert. Der erste Titel, der diese Technik nutzt, ist das „&lt;strong&gt;Buch der Zaubersprüche&lt;/strong&gt;„, welches voll uns ganz auf die Harry Potter-Fans gemünzt ist. Schließlich hat J.K. Rowling ihre Fantasiewelt und etwas Autorarbeit dafür zur Verfügung gestellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Halo 4</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/halo-4/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 03:18:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/halo-4/</guid><description>&lt;p&gt;Toto, einer der vielleicht grössten Halo-Fans ALLER ZEITEN, hat sich den offiziell vierten Teil und den Start einer neuen Trilogie der beliebten Shooter-Reihe mit dem lebenden Mythos Master Chief angesehen. Warum das Spiel eigentlich ganz geil, aber eigentlich doch nicht so geil ist, erfahrt ihr im Shortcut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Silent Hill – Revelation 3D</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-018-silent-hill-revelation-3d-und-warum-wir-den-film-nicht-mogen/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 03:04:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-018-silent-hill-revelation-3d-und-warum-wir-den-film-nicht-mogen/</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich ist es eine großartige Sache, dass der für sich genommen recht gelungene erste Silent Hill-Film von Christophe Gans eine Fortsetzung erhält. Voller Freude haben wir uns also das Sequel von Michael J. Bassett angesehen und mussten mit großer Ernüchterung feststellen, dass die neue Verfilmung der Survival Horror-Reihe ständig zwischen Ärgernis, Idiotie und Fremdscham pendelt. Für Fans und Horrorfilm-Liebhaber eine wahre Kopfnuss an Film!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 4: Around Every Corner</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 02:48:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/</guid><description>&lt;p&gt;Toto hat sich die vierte Episode der fantastischen TWD-Reihe von Telltale Games angesehen … und hat echte Schwierigkeiten darüber zu sprechen, ohne sich zu wiederholen oder zu spoilern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frozen Synapse, Dustforce und Trauma</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-017-frozen-synapse-dustforce-und-trauma/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 02:35:03 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-017-frozen-synapse-dustforce-und-trauma/</guid><description>&lt;p&gt;Kowa und Micha haben sich zusammengesetzt und ein paar echte Perlen aus den unendlichen Weiten der Indie-Games besprochen. Dies sind das sehr taktische Runden-Strategiespiel „&lt;strong&gt;Frozen Synapse&lt;/strong&gt;„, das sehr stylische Jump`n Run „&lt;strong&gt;Dustforce&lt;/strong&gt;“ und das tiefsinnige Adventure „&lt;strong&gt;Trauma&lt;/strong&gt;„. Und: Alle drei sind SEHR gut. Warum und weshalb? Reinhören!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>COD: Modern Warfare 3 &amp; Battlefield 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-3-und-battlefield-3/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 02:09:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-3-und-battlefield-3/</guid><description>&lt;p&gt;Aaaaaallee Jaaaaaaahreeee wieeeeder kommt der Toto mit ner dicken Wumme umme Ecke.&lt;br&gt;
Nach dem &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/call-of-duty-black-ops-medal-of-honor" title="Wargames"&gt;Clash of Titans Call of Duty: Black Ops vs. Medal Honor&lt;/a&gt;, welches Black Ops am Schluß DEUTLICH gewinnen konnte, schickt EA sein zweites Schwergewicht gegen den vermeintlichen Favoriten aus dem Activision Stall in den Ring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Herausforderer: &lt;strong&gt;Battlefield 3&lt;/strong&gt;, ruhmreicher Mulitplayer Shooter, diesmal zum ersten Mal, bei einem reinen Battlefield Teil, mit einer Kampagne.&lt;br&gt;
Der Titelträger: &lt;strong&gt;Call of Duty (8): Modern Warfare 3&lt;/strong&gt; (Dortmund 2: Uschis 0, und ich schwöre, das war das letzte Mal, dass ich den Gag bringe), Fortsetzung und Abschluss der ULTRAST erfolgreichen Modern Warfare Reihe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wargames</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-black-ops-un-medal-of-honor/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 00:36:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-black-ops-un-medal-of-honor/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Stiiiiiilleeee Naaaaaaacht&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Heeeeeiiiiliiiigeee Naaaaacht&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RUHE JETZT! Schluss mit dem Weihnachtsgedöns, jetzt werden MÄNNERSPIELE gezockt! &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect" title="Mehrspieler #04: Dr. Who Adventures und Microsoft Kinect"&gt;Kinectimals&lt;/a&gt; gibt’s wo anders, hier gibt es voll auffe Omme!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der rechten Ecke: &lt;strong&gt;Call of Duty – Black Ops&lt;/strong&gt; AKA Der DOMINATOR.&lt;br&gt;
In der linken Ecke: &lt;strong&gt;Medal Of Honor&lt;/strong&gt; – AKA Der in die Jahre gekommene Herausforderer.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
 &lt;p&gt;
Dieser Herausforderer schickt sich nun an, in die großen Fußstapfen Call of Dutys zu treten, ironischerweise die Spielserie, die erst durch den großen Erfolg des allerersten Medal of Honor entstand.&lt;br /&gt; Gespielt wurde nur der Singleplayer des jeweiligen, da ich denke, dass ein Spiel sich nicht nur durch den Multiplayer definieren darf.
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auf den Treppenstufen der Missgunst</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/auf-den-treppenstufen-der-missgunst/</link><pubDate>Sat, 24 Nov 2012 20:08:20 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/auf-den-treppenstufen-der-missgunst/</guid><description>&lt;p&gt;Videospiele haben sich in den letzten zehn Jahren massiv verändert. Es gibt den offensichtlichen technischen Sprung nach Vorne, als auch viele Designänderungen in den Spielprinzipien. Mit Ihnen hat sich auch die gesamte Kultur gewandelt. Waren Videospiele in den Neunzigern trotz der Erfolge von Nintendo und SEGA zumindest in Deutschland in den Köpfen des Hoi Polloi noch eher Spielzeug, wurden sie ab der Jahrtausendwende wenigstens als Zeitverschwendung registriert. Daraus wurde im Laufe der Jahre aber mehr. Videospielästhetiken beeinflussten immer stärker andere Medienbereiche; das Mainstreampublikum war vor allem seit dem Kinofilm Matrix – zusammengesetzt aus Versatzstücken von Anime und Games – etwas vertrauter mit den Phänomenen. Und dann kamen schließlich die Smartphones, die mit ihren großen Touch-Bildschirmen zum Zocken bestens geeignet sind. Eine neue Generation von Spielern wuchs heran. Solche, die nicht unbedingt Level Schlagmichtot in World of Fantasyirgendwas erreichen wollen, sondern die in den Pausen ein paar Vögel durch die Botanik schleudern oder sich Geschenke in Facebook zuschieben. Einige von Ihnen gewinnen dadurch Interesse an komplexeren Spielen. Schöne Sache also.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tokyo Jungle</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/tokyo-jungle/</link><pubDate>Thu, 08 Nov 2012 08:53:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/tokyo-jungle/</guid><description>&lt;p&gt;kljö asdöfjaösdjfö siduökdsjfaösd jföslkd jföx ökjc ljöljöwjölakrserj kj98üw34ASDF SDFASDFh sdfja18248 kn sdfjöasljdf oiquiöa kjöadshfjo8qp4ou ljö sdfhj Aljs df …&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;… oh, Sorry! Das war meine Katze, die über die Tastatur gelaufen ist. Seit sie mir bei Tokyo Jungle zugesehen hat, ist sie etwas aufmüpfig geworden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Charles Darwin hätte mit dem Spiel ohne Zweifel seine helle Freude gehabt. Seine Theorie der natürlichen Auslese wird vor dem Hintergrund der in naher Zukunft von Menschen verlassenen japanischen Metropole nicht nur zum zentralen Element, sondern bei genauerer Betrachtung sogar liebevoll parodiert. Übrig geblieben sind nur die Tiere. Aus Zoos, Tierheimen und Haushalten. Angetrieben durch die eigene Arterhaltung kämpfen sie fortan zwischen den urbanen Ruinen um ihre Reviere. Das klingt zunächst einmal gar nicht so unplausibel. Doch spätestens wenn eine Horde an kleinen Küken in Begleitung treibender Techno-Beats über einen ausgewachsenen Löwen herfällt und diesen innerhalb von Sekunden reißt, können sich selbst bierernste Naturforscher mit den zusammengekniffensten Arschbacken sicher kein Schmunzeln verkneifen. Vor allem, wenn der König bei seinem Fall vom Thron ein Mieder trug. Und die Küken allesamt Baseball-Caps.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pro Fifa Solution</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pro-fifa-solution/</link><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 21:16:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pro-fifa-solution/</guid><description>&lt;p&gt;Da ich ein sehr großer Fußballanhänger bin, hatte ich so einen Bericht schon lange auf der Pfanne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch eine Sache hielt mich davon bisher immer ab: Ich wußte nie, wieviel ich spielen sollte, bevor ich über ein Fußballspiel schreibe. Bei Singleplayer Spielen ist dies einfacher: Story vorbei, Zeit für ne Rezi. Bei Sportspielen im allgemeinen ist dies aber nicht gegeben. Wann hat man ausreichend gespielt? Nach ner Saison? Nach einer Saison mit Champions League und Liga Pokal? Wenn man in unterschiedlichen Ländern gespielt hat und 5 Kio an silbernen Vitrinensouvenirs gewonnen hat?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ganz ehrlich: Ich weiß es immer noch nicht. Weswegen ich dieses Jahr aber mal was dazu schreibe? Nun, dank glücklicher Umstände, besitze ich zum ersten Mal in meiner Spielerlaufbahn beide Ableger der größten FuBa Spiele, die die Spielewelt zu bieten hat: Fifa und Pro Evolution Soccer, beide mit ner 13 hinten dran.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Geschichten</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geschichten/</link><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 11:46:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geschichten/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von einem Mann&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;der nicht laufen konnte&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;es aber tat&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;um zu Leben.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von einer Frau&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;die sich ihre Welt und Sprache schaffte&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;alleine lebte&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;obwohl sie Nähe suchte.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von einem Wesen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;das eine lange Reise machte&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;um uns zu erreichen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;damit wir es erreichen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von vielen Menschen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;die für ihre Freiheit kämpften&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;mit Geschick und Mut&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;in einer fernen Zeit.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ich möchte Dir eine Geschichte erzählen&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;von jemanden&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;der sie erfahren hat&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;für den Pixel greifbare Phantasie wurden&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;und schiere Grenzenlosigkeit.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>„Japanische Horrorspiele“ bei Pixelmacher und Frightening-Relaunch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/japanische-horrorspiele-bei-pixelmacher-und-frightening-relaunch/</link><pubDate>Sun, 28 Oct 2012 20:58:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/japanische-horrorspiele-bei-pixelmacher-und-frightening-relaunch/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Die Tage werden kürzer, Halloween steht vor der Tür und prinzipiell ist die Zeit wie geschaffen für Horrorfilme und natürlich auch Horrorspiele. Die Pixelmacher zeigen dazu passend am&lt;strong&gt; 29.10. um 22:30 Uhr auf ZDFkultur&lt;/strong&gt; eine Sendung zum Thema &amp;#8222;Angst&amp;#8220;, in der Horrorspiele und an das Genre angrenzende Titel besprochen werden. U.a. wird es dort ein Segment zu japanischen Survival Horror-Spielen geben, das ich beigesteuert habe. Die Sendung wird am 29.10. auch im Laufe des Tages über die &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1763374/Pixelmacher:-Angst" target="_blank"&gt;Mediathek&lt;/a&gt; von ZDF verfügbar sein. Einen kleinen Teaser gibt es &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1761184/Vorschau-Pixelmacher-Angst-" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; und auch bei &lt;a href="http://www.j-junk.de/allgemeines/j-junk-x-pixelmacher-thema-angst/" target="_blank"&gt;J-Junk.de&lt;/a&gt; freut man sich über einen kleinen Auftritt.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Zudem habe ich noch eine kleine, passende Neuigkeit: Vor einiger  Zeit habe ich eine Survival Horror-Webseite namens &lt;a href="http://www.frightening.de" target="_blank"&gt;Frightening &amp;#8211; play your fears&lt;/a&gt; gebaut, aber leider ist das Projekt aus verschiedenen Gründen eingeschlafen und wurde seit etwa 3 Jahren nicht mehr aktualisiert. Nun habe ich mir aber die Zeit genommen und Frightening auf ein neues CMS portiert und bin gerade dabei alle Inhalte zu transferieren. Ja, es ist quasi ein Relaunch. Es ist sicher ungewöhnlich eine Webseite schon vor Übertragung aller alten Inhalte verfügbar zu machen und auch in Sachen Layout ist noch nicht in allen Details das letzte Wort gesprochen worden. Aber nunja, jetzt ist Halloween und irgendwie könnte es in diesem Jahr keinen passenderen Zeitpunkt geben. Der Umzug auf ein neues System ermöglicht mir die einfachere Pflege der Seite, macht die Artikel für Besucher wesentlich zugänglicher und führt am Ende dazu, dass in das Projekt wieder Leben eingehaucht wird. Ich habe jedenfalls schon wieder neue Artikel in Vorbereitung :)
 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hell Yeah!: Der Zorn des toten Karnickels</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hell-yeah-der-zorn-des-toten-karnickels/</link><pubDate>Wed, 24 Oct 2012 13:07:33 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/hell-yeah-der-zorn-des-toten-karnickels/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;font color='#C80046'&gt;H&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80046'&gt;e&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80045'&gt;l&lt;/font&gt;&lt;font color='#C70045'&gt;l&lt;/font&gt; &lt;font color='#C80045'&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80045'&gt;Y&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80044'&gt;e&lt;/font&gt;&lt;font color='#C70044'&gt;a&lt;/font&gt;&lt;font color='#C70044'&gt;h&lt;/font&gt;&lt;font color='#C70044'&gt;!&lt;/font&gt; &lt;font color='#C80043'&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color='#C70043'&gt;a&lt;/font&gt;&lt;font color='#C70043'&gt;l&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80043'&gt;s&lt;/font&gt; &lt;font color='#C80042'&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80042'&gt;v&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80042'&gt;e&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80042'&gt;r&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80041'&gt;r&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80041'&gt;ü&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80041'&gt;c&lt;/font&gt;&lt;font color='#C70041'&gt;k&lt;/font&gt;&lt;font color='#C80040'&gt;t&lt;/font&gt; 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&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Unfinished Swan</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-unfinished-swan/</link><pubDate>Tue, 23 Oct 2012 21:25:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-unfinished-swan/</guid><description>&lt;p&gt;Der Einstieg von The Unfinished Swan bleibt unvergessen: Man erwacht im völligem Weiß und hat bis auf einen kleinem Dot zum Zielen nicht einen einzigen Orientierungspunkt. Es gibt keine Tutorial-Anweisung, kein Voiceover. Nur ein paar Naturgeräusche und diesen Punkt in der Mitte.&lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 

&lt;div class="column is-two-thirds"&gt;Zunächst hatte ich angenommen, das Spiel würde noch laden. Nach ein paar Sekunden kam es mir aber seltsam vor und ich überprüfte, ob die Konsole eingefroren sei. Eine Tasteneingabe offenbarte mir, dass ich Laufen konnte. Intuitiv drückte ich den rechten Trigger, und siehe da: Ich schoss einen schwarzen Tropfen Farbe in die Welt hinaus und färbte damit eine weiße Wand ein. Plötzlich hatte ich einen Anhaltspunkt, mein Gehirn begann den Raum dreidimensional zu erfassen. Ich schleuderte etwas mehr Farbe in die Welt und konnte so einen Weg ausmachen, ein Flussufer, etwas Schilf, einen Baumstamm &amp;#8211; und einen Frosch. Als ich ihn einfärbte, schaute er nur verdutzt zurück, quarkte mich einmal an und verschwand in einem unsichtbarem See. Ich wollte mich gerade von ihm abwenden, als in der Ferne ein riesiges schwarzes Ungetüm, irgendetwas zwischen Fisch und Krake, den Frosch verschlang. In der Erstarrung wurde mir plötzlich bewusst: Deine Farbe kann alles offenlegen; Wege und Hindernisse, Freunde und Feinde. Die kommenden Minuten sollten sich zweifellos zu den eindrücklichsten Spielerfahrungen ergänzen, die ich je in meinem Leben gemacht habe. Als abstrakter Kartograph ging ich auf Entdeckerreise.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="column is-one-third"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schon wieder Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2012 07:28:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben: So richtig zu Musikspielen kann man die Bit.Trip-Werke nicht zählen. Alle sechs Spiele pendeln zwischen den Genres hin und her und die Musik hat in jedem Teil ein anderes Gewicht. Wir haben uns aber trotzdem dazu entschieden dieser so oder so großartigen Reihe einen Beitrag zu widmen. Hier ist er also: Unser dritter Teil unserer Musikspiel-Reihe!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Assassin’s Creed 3: Liberation – Interview mit Martin Capel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/bam-assassins-creed-3-liberation-interview-mit-martin-capel/</link><pubDate>Thu, 11 Oct 2012 05:00:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/bam-assassins-creed-3-liberation-interview-mit-martin-capel/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hatte bei einem Besuch bei Ubisoft nicht nur die Gelegenheit gehabt sich Assassin’s Creed 3 anzusehen, sondern auch den PS Vita Ableger „Liberation“. Nach der Spielsession hat er sich den Produzenten Martin Capel für ein Interview geschnappt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Interview ist in eine Folge bei &lt;strong&gt;breakfast@manuspielt’s&lt;/strong&gt; eingebunden. Das Gespräch über das Spiel mit Volker und Micha findet ihr &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/folge-601-assassins-creed-liberation-und-interview-mit-produzent-martin-capel/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Transcripted</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/transcripted/</link><pubDate>Tue, 09 Oct 2012 02:51:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/transcripted/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;igentlich wollte ich Transcripted an einem freien späten Nachmittag nur einmal kurz ausprobieren. Ich hatte gerade ein paar Telefonate hinter mich gebracht und mir gerade einen Kaffee gekocht, als ich mir dachte: Ein kleines Puzzlespiel zur Zerstreuung und zur Einleitung des Feierabends kann keine schlechte Idee sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pustekuchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die geplante kurze Spielsession resultierte darin, dass ich ganze drei Stunden vor dem Monitor hing und darüber hinaus sogar noch meinen Kaffee vergaß. Der war völlig kalt geworden, aber meine Hirnzellen haben so geglüht, dass mir danach eher nach einem Kaltgetränk war.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="gen-cocktail"&gt;Gen-Cocktail&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Transcripted ist eine Fusion aus Shooter und Puzzlespiel. Der Actionpart orientiert sich dabei an den fünfhundertzweiundzwanzig anderen Twin-Stick-Shootern&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; dieser Welt und steuert sich wie gehabt über die WASD-Tasten und der Maus. Power-Ups, Schilde, verschiedene Schussarten – man kennt es in allen Variationen und dieses Spiel macht es nicht wesentlich anders. Der Puzzleteil lehnt sich dagegen eher an Zuma an: In einer Farbkette müssen weitere Elemente der gleichen Colorierung einsortiert werden, damit diese sich nach und nach auflöst. Das passiert, wenn man drei Farbblöcke in einer Reihe schaltet und ähnlich wie beim Vorbild lassen sich auch Combos erzeugen, indem man durch die geschickte Platzierung andere Farbreihen aufeinander prallen lässt. Der besondere Spielwitz an Transcripted ist dabei, dass das Programm uns die beiden Elemente nicht nacheinander spielen lässt, sondern in Kombination in einem Spiel. Man wird also von allen Seiten von immer stärker werdenden Gegnern angegriffen, während man gleichzeitig kombinieren muss. Das erfordert Koordinationstalent und wird mitunter in den späteren Levels sehr knackig, aber niemals unfair.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch mehr Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-2-noch-mehr-musikspiele-vib-ribbon-the-polynomial-ddr-gitaroo-man/</link><pubDate>Thu, 04 Oct 2012 23:34:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-2-noch-mehr-musikspiele-vib-ribbon-the-polynomial-ddr-gitaroo-man/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer zweiten Musikfolge zeigen wir euch einen Einstrichhasen, Space Gitarren und einen Wobbel-Weltraum. Klingt komisch, ist aber so:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=174s" target="_blank"&gt;Vib-Ribbon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1008s" target="_blank"&gt;Mojib-Ribbon&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1949s" target="_blank"&gt;Vib-Ripple&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1272s" target="_blank"&gt;Gitaroo Man&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=579s" target="_blank"&gt;Dance Dance Revolution&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=489s" target="_blank"&gt;The Polynomial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=414s" target="_blank"&gt;Audiosurf&lt;br /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-1-musikspiele/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 08:24:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-1-musikspiele/</guid><description>&lt;p&gt;Mit dieser Ausgabe starten wir eine Reihe, in der wir ausschließlich über Musikspiele sprechen werden. Von Karaoke über Gitarrenspiele zu japanischen Rhythmusspielen zurück zu Tanzsimuationen bis hin zu Indie-Titeln: Mehrere Folgen lang werden wir uns in musikalischen Genres austoben und nehmen dabei große wie kleine Titel mit. Die Musikspiel-Reihe läuft dabei parallel zu anderen Mehrspieler-Veröffentlichungen. Wie viele Folgen es geben wird? Das wissen wir selbst noch nicht!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die erste Episode zeigt:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=233s" target="_blank"&gt;ein Interview mit den Komponisten Roger Wanamo und Jonne Valtonen&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Elite Beat Agents&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Osu! Tatakae! Ōendan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Moero Nekketsu! Rhythm Damashii Tatakae Ouendan! 2&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1809s" target="_blank"&gt;Groove Coaster&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben bei Videogametourism gibt es übrigens eine &lt;a href="http://www.videogametourism.at/content/postkarte-von-agata-nicke-mit-dem-beat" target="_blank"&gt;schöne Postkarte&lt;/a&gt; zu Elite Beat Agents.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Assassin’s Creed 3 – Interview mit Steve Masters</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/breakfastmanuspielts-assassins-creed-3-interview-mit-steve-masters/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 00:38:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/breakfastmanuspielts-assassins-creed-3-interview-mit-steve-masters/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hatte die Gelegenheit Assassin’s Creed 3 vorab ausführlich anzuspielen und anschließend ein Interview mit dem Lead Game Designer Steve Masters zu führen. Er stellt ihm Fragen zu den historischen Hintergründen des Spiels, den Veränderungen im Gameplay und den neuen Seeschlachten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Interview ist in eine Folge bei &lt;strong&gt;breakfast@manuspielt’s&lt;/strong&gt; eingebunden. Das Gespräch über das Spiel mit Volker und Micha findet ihr &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/folge-595-assassins-creed-3-und-interview-mit-lead-game-designer-steve-masters/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Super Hexagon</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/super-hexagon/</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2012 04:16:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/super-hexagon/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://tig.wikia.com/wiki/Terry_Cavanagh" target="_blank"&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt; hat ein großes Portfolio voller Minispiele und kleiner Perlen. Er ist beispielsweise verantwortlich für das wundervolle &lt;a href="http://tig.wikia.com/wiki/Pathways" target="_blank"&gt;Pathways&lt;/a&gt; oder das herrlich gehirnzermürbende &lt;a href="http://www.thelettervsixtim.es/" target="_blank"&gt;VVVVVV&lt;/a&gt;. Mit &lt;a href="http://superhexagon.com/" target="_blank"&gt;Super Hexagon&lt;/a&gt; hat er ein Minispiel entwickelt, das zwar ein ultraeinfaches Spielprinzip hat, aber gerade deshalb so gut funktioniert. Und weil es bockschwer ist. Und verdammt gut klingt. Und hypnotisiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;a href="https://apps.apple.com/de/app/id549027629"&gt;App Store&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 3: Long Road Ahead</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 21:20:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/</guid><description>&lt;p&gt;Telltales The Walking Dead-Serie hat nun Halbzeit und mit der 3. Folge kommen einige gravierende Entwicklungen in die Geschichte. Toto hat diesen gespielt und ist hellauf begeistert!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sorcery</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sorcery/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2012 17:08:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sorcery/</guid><description>&lt;p&gt;Die allermeisten Harry Potter-Spiele sind ja dummerweise etwas in die Hose gegangen. Doch ausgerechnet im Frühjahr 2012, als sämtliche 8 Kinofilme schon erschienen waren und der Hype um die Bücher lange abgeebbt war, veröffentlicht Sony mit „Sorcery“ die zumindest in Bezug auf Peripheriegeräte sinnvollste Interpretation eines Zaubererspiels für ein jüngeres Publikum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Schlüssel – unser von Silent Hill inspirierter Kurzfilm</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/spielfilme/der-schlussel-unser-von-silent-hill-inspirierter-kurzfilm/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2012 17:04:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/spielfilme/der-schlussel-unser-von-silent-hill-inspirierter-kurzfilm/</guid><description>&lt;p&gt;Die einen oder anderen von euch haben vielleicht mitbekommen, dass ich „irgendwas mit Medien“ studiere und innerhalb dieses Rahmens an dem einen oder anderen kleinen Kurzfilm beteiligt bin. Nach Fertigstellung eines Projekts kann sich die Veröffentlichung aber als Dilemma herausstellen: Man versucht in der Regel den Film irgendwo auf einem Festival zu platzieren, und wenn man nach erfolglosen Versuchen über eine Veröffentlichung im Internet nachdenkt, kann einem je nach Art der Produktionsbeteiligung die Hochschule einen Strich durch die Rechnung machen. Bis auf kleinere Übungen, die eigentlich nicht der Rede wert sind, gelangen so während eines Studiums kaum größere Projekte an die Öffentlichkeit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 (Teil 3 von 8)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8/</link><pubDate>Tue, 18 Sep 2012 12:43:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8/</guid><description>&lt;p&gt;In unser dritten Ausgabe unseres ausführlichen Gamescom 2012-Nachberichts geht es ausschließlich um Actionspiele. Mit dabei sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=231s" target="_blank"&gt;Borderlands 2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=1067s" target="_blank"&gt;Rambo – The Videogame&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=1461s" target="_blank"&gt;Hitman: Absolution&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=1918s" target="_blank"&gt;Warface&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=2473s" target="_blank"&gt;DUST 514&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwhjJSO9Ym8&amp;feature=player_detailpage#t=3014s" target="_blank"&gt;Army of Two 3: Devil’s Cartel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für ein Interview konnten wir folgende Personen gewinnen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– &lt;a href="http://www.heyash.com/" target="_blank"&gt;Anthony Burch&lt;/a&gt; (Lead Writer von Borderlands 2)&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.crytek.com/" target="_blank"&gt;Peter Holzapfel&lt;/a&gt; (Producer bei Crytek)&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.ccpgames.com/" target="_blank"&gt;Richard Smith&lt;/a&gt; (Technical Director CCP Newcastle)&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Visceral_Games" target="_blank"&gt;Julian Beak&lt;/a&gt; (Executive Producer Visceral Studios)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu Gast waren folgende Blogger / Journalisten:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Torsten (&lt;a href="http://donswelt.de/" target="_blank"&gt;Don’s Welt&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Basti (&lt;a href="http://pixelpinata.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Pixelpinata&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Moritz (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/" target="_blank"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Lukas (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/" target="_blank"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Daniel (&lt;a href="http://zockworkorange.com/" target="_blank"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.heartcoregames.de/" target="_blank"&gt;Heartcore Games&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
– Florian (freier Journalist)&lt;br&gt;
– Marc (&lt;a href="http://zockworkorange.com/" target="_blank"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pixelmacher: Auftritte der Kollisionsabfrage-Crew</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/zdfkultur-pixelmacher-auftritte-der-kollisionsabfrage-crew-gc-2012/</link><pubDate>Sun, 09 Sep 2012 10:23:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/zdfkultur-pixelmacher-auftritte-der-kollisionsabfrage-crew-gc-2012/</guid><description>&lt;p&gt;Die &lt;a href="http://kultur.zdf.de/ZDF/zdfportal/programdata/ebde0ec7-7612-476a-850d-54817ef54e8a/20043274?noDispatch=1" target="_blank"&gt;Pixelmacher&lt;/a&gt; von &lt;a href="http://kultur.zdf.de/" target="_blank"&gt;ZDFkultur&lt;/a&gt; haben uns auf der Gamescom begleitet und im Rahmen ihrer GC2012-Sendungen einen zweiteiligen Beitrag über uns gebracht. Dies hier ist ein Zusammenschnitt aus den beiden Segmenten und der Vorgeschichte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vielen Dank noch einmal an das gesamte Pixelmacher-Team, insbesondere Markus Fuchs!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer mehr über die Pixelmacher erfahren möchte, findet ihre Sendungen in der &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek" target="_blank"&gt;ZDF-Mediathek&lt;/a&gt; oder als &lt;a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/zdfkultur-pixelmacher/id437509191" target="_blank"&gt;Podcast-Feed&lt;/a&gt;. Und manchmal plaudert Valentina in ihrem &lt;a href="http://valentinas-weblog.de/" target="_blank"&gt;Blog&lt;/a&gt; aus dem Nähkästchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;weitere Bezugsmöglichkeiten:&lt;br&gt;
– &lt;a href="https://archive.org/details/MehrspielerAuftritteDerKollisionsabfrageCrewBeiPixelmacher"&gt;Archive.org&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://archive.org/download/MehrspielerAuftritteDerKollisionsabfrageCrewBeiPixelmacher/MehrspielerAuftritteDerKollisionsabfrageCrewBeiPixelmacher_archive.torrent"&gt;Torrent&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sleeping Dogs</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sleeping-dogs/</link><pubDate>Fri, 07 Sep 2012 20:03:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sleeping-dogs/</guid><description>&lt;p&gt;Micha mag Open World-Spiele. Sogar sehr. Doch schon mit GTA 3 und trotz Shenmue 2 wuchs in ihm der Wunsch nach einem vergleichbarem Spiel in einer asiatischen Stadt der Gegenwart. So gingen die Jahre ins Land und Spieler dieser Welt reisten in Open World-Spielen durch verschiedenste Landstriche aller Art; durch europäische Städte, durch verschiedene Zeiten, durch Film Noir-Welten, durch den wilden Westen oder kuriosen Fantasy-Szenarien – doch Asien blieb bisher außen vor. Bis jetzt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sleeping Dogs ist ein Open World-Martial-Arts-Hong-Kong-Action-Thrillermovie-Mashup und bedient die Herzen aller Menschen, die mit vergleichbaren Filmen groß geworden sind oder einfach mal ordentlich auf die Kacke hauen wollen. Micha hat sich das Spiel zusammen mit Kuro von &lt;a href="http://www.gameswelt.de/" target="_blank"&gt;Gameswelt&lt;/a&gt; angesehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 (Teil 2 von 8)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-2-gamescom-2012-teil-2-von-8/</link><pubDate>Thu, 06 Sep 2012 23:13:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-2-gamescom-2012-teil-2-von-8/</guid><description>&lt;p&gt;In unserem zweiten Teil unseres Gamescom-Nachberichts sprechen wir über alle vor Ort gezeigten Horrortitel. Das sind im Einzelnen: – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=176s" target="_blank"&gt;Until Dawn&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=242s" target="_blank"&gt;Dead Space 3&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=944s" target="_blank"&gt;Resident Evil 6&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=1244s" target="_blank"&gt;Silent Hill: Book of Memories&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=1829s" target="_blank"&gt;Lucius&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=2256s" target="_blank"&gt;ZombiU&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=2975s" target="_blank"&gt;Sacrilegium&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=3244s" target="_blank"&gt;Raven’s Cry&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hii2WKxe6Go&amp;feature=player_detailpage#t=3860s" target="_blank"&gt;Dead Island: Riptide&lt;/a&gt; Aus der Bloggerszene ist zu Gast: – Phil von &lt;a href="http://rundumpodcast.de/" target="_blank"&gt;rundumpodcast.de&lt;/a&gt; Für ein Interview konnten wir folgende Personen gewinnen: – Loic Gounon (Marketing und Produktion von ZombiU) – Yara Khoury (Produzentin von Dead Space 3) – Henri Lindgren (Line Producer von Raven´s Cry) – Claas Wolter (PR-Manager bei Lace Mamba)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 (Teil 1 von 8)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8/</link><pubDate>Mon, 27 Aug 2012 16:22:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8/</guid><description>&lt;p&gt;Wir waren auch dieses Jahr wieder auf der Gamescom und haben unseren Bericht in 8 Episoden aufgeteilt. In der ersten Folge sprechen wir über: – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=259s" target="_blank"&gt;Far Cry 3&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=789s" target="_blank"&gt;Xcom&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=1170s" target="_blank"&gt;Sim City&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=1570s" target="_blank"&gt;Chaos auf Deponia&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=1958s" target="_blank"&gt;Hotline Miami&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=54zJOAlGTYY&amp;feature=player_embedded#t=2411s" target="_blank"&gt;Assassins Creed 3&lt;/a&gt; Wir haben auf der Messe in diesem Zusammenhang ein paar Entwickler getroffen und Interviews mit folgenden Personen geführt: – Dennis Wedin (Grafikdesigner von Hotline Miami) – Dan Hay (Produzent von Far Cry 3) – Jan „Poki“ Müller-Michaelis (kreativer Kopf hinter Deponia und anderen Daedalic-Spielen) – Alex Hutchinson (Creative Director von Assassins Creed 3) – Peter Murray (Associate Producer von Xcom) – Jason Haber (Produzent von Sim City) Aus der Bloggerszene sind als Gäste diesmal mit dabei: – Arne (&lt;a href="http://www.superlevel.de" target="_blank"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;) – Nils (&lt;a href="http://www.grindthatauthority.de/" target="_blank"&gt;Grind That Authority&lt;/a&gt;) – Dejan (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/" target="_blank"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;) – Moritz (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/" target="_blank"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;) Parallel dazu ist bei den Pixelmachern die &lt;a href="http://kultur.zdf.de/ZDF/zdfportal/web/ZDF.de/Pixelmacher/6046412/6046410/3cf7ec/Pixelmacher.html" target="_blank"&gt;zweite GC-Folge&lt;/a&gt; erschienen, die auch den kleinen Bericht über uns von letzter Woche fortsetzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2012 – Von Datenmachern und Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2012 12:36:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/</guid><description>&lt;p&gt;Seit gestern ist sie vorbei: Die Gamescom 2012. Obwohl im Vorfeld viele große Publisher abgesagt haben und sich Unmut bei Spielern breit machte, hatte die Messe thementechnisch immer noch viel zu bieten – zumindest, wenn man auch hier und da mal über den Tellerrand hinaus geschaut und auch die GDC nebenan besucht hat. Wir waren selbstverständlich auch vor Ort und haben von Dienstag bis einschließlich Samstag unser Videoequipment strapaziert. Das vorläufige Resultat sind rund 450 GB an Video- und Audiodaten, prall gefüllt mit etwa 50 unterschiedlichen Themen und zahlreichen Interviews, als auch Gastauftritten aus der Industrie und Bloggerszene. Nach etwas Schlaf werden wir die Materialen nun verarbeiten und euch in den kommenden Tagen mehrere Einzelepisoden präsentieren. Im Gegensatz zur &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade" title="Mehrspieler #09: Gamescom 2011 &amp;amp; Bloggerparade!"&gt;letzten GC-Ausgabe aus dem vorherigen Jahr&lt;/a&gt; möchten wir so die Wartezeit verkürzen und euch das Anschauen vereinfachen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft Xbox 360-Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2012 19:08:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/</guid><description>&lt;p&gt;Michi und Kowa tauschen Tastatur gegen Controller und tauchen in die XBOX360-Edition der Indie-Legende Minecraft ein. Klötzchen, Klötzchen, Klötzchen, Klötchen, Mushroom, Mushroom!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Arkham City – Harley Quinn´s Revenge</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/batman-arkham-city-harley-quinns-revenge/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 18:38:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/batman-arkham-city-harley-quinns-revenge/</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben: Harley Quinn hat uns im ersten Augenblick den Kopf verdreht. Dass sie allerdings so verrückt ist und diese Redewendung wortwörtlich in die Tat umsetzen möchte, lässt zumindest Robin so nicht durchgehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Operation Matriarchy</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/operation-matriarchy-recut/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 18:10:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/operation-matriarchy-recut/</guid><description>&lt;p&gt;Michi gräbt sich durch seine Archive und versucht uns eine Nullnummer für eine nie gelaunchte Videoshow als neuen Shortcut zu verkaufen. Unter der Lupe hat er Operation Matriarchy, einen strangen Techno-Fetisch-Shooter aus dem Jahr 2005. Spoileralarm – Michi quält sich bis zum Finale durch und zeigt alle Zwischensequenzen. Alle drei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einen &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/operation-matriarchy" title="Trash Metal"&gt;Artikel&lt;/a&gt; zum Spiel haben wir übrigens auch parat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 2: Starved for Help</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 00:24:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/</guid><description>&lt;p&gt;Die zweite Episode von „The Walking Dead“ setzt die Erwartungen noch einmal ein Stück höher. Kann man schon jetzt von einem Meisterwerk sprechen, auch wenn noch ein paar Episoden folgen werden?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 1: A New Day</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 00:07:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem sich die Comics und die TV-Serie einen guten Ruf erarbeitet haben, hat sich Telltale an eine Spielumsetzung von „The Walking Dead“ gewagt. Ein Zombiespiel als Adventure zu realisieren ist interessant wie ungewöhnlich. Hat sich das Wagnis gelohnt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SSX</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ssx/</link><pubDate>Wed, 01 Aug 2012 21:32:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ssx/</guid><description>&lt;p&gt;SSX ist eine Snowboarding-Serie, die sich vor allem durch seinen flippigen, fröhlich-leichtem Flair in die Herzen der Fans katapultieren konnte. Mit der Next-Gen-Neuauflage sollte es deutlich düsterer werden. Micha untersucht, ob dies dem Spiel gut getan hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spec Ops: The Line</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2012 17:18:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/</guid><description>&lt;p&gt;Toto und Micha haben sich mit dem lobenswerten Versuch von Yager auseinandergesetzt in Zeiten des überdimensionalen Erfolgs von Call of Duty einen Gegenpol zu entwickeln. Ist deren Projekt „Spec Ops: The Line“ ein ernstzunehmender Ansatz eines – so merkwürdig es klingen mag – Antikrieg-Spiels?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slender</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/slender/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 03:08:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/slender/</guid><description>&lt;p&gt;Ich hatte ehrlich gesagt keinen blassen Schimmer wer oder was der Slenderman eigentlich ist, bis ich vor ein paar Tagen durch Dave von ihm erfahren habe. Er zeigte mir einige Fotos und erklärte mir, dass die Gestalt ganz hanebüchen in einem &lt;a href="http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3150591&amp;userid=0&amp;perpage=40&amp;pagenumber=1" target="_blank"&gt;Gestaltungs-Wettbewerb&lt;/a&gt; geboren, seitdem aber immer weiter mit &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ysgQ9spsphk" target="_blank"&gt;mysteriösen Hintergrundinformationen&lt;/a&gt; ausgearbeitet wurde, so das daraus nicht nur eine der größten Internet-Memes 2010 entstand, sondern eine überzeugende Bogeyman-Figur. Der Slenderman, so sagt man, ist ein Wesen mit dem Äußerem eines sehr schlanken, großen Mannes, der einen Anzug trägt. Er hat kein Gesicht; seine Arme sind unnatürlich lang und ragen bis zum Boden und auf seinem Rücken hat er Tentakeln, die manchmal gespreizt abstehen. Seine Gliedmaßen kann er unendlich weit strecken.&lt;br&gt;
Auf Fotos, die mehr oder weniger zufällig gemacht wurden, scheint es, als würde der Slenderman regungslos dastehen und beobachten. Manchmal schwebt er sogar und angeblich kann er sich teleportieren. Es heißt, in seiner Gegenwart erfährt man zunehmend Desorientierung, ein Übelkeitsgefühl und Paranoia. Brisant ist: Ansehen darf man den Slenderman nicht. Man sollte auch möglichst wenig von ihm erfahren. Denn wer über den Slenderman nachdenkt, macht ihn auf sich aufmerksam. Was er mit seinen Opfern tut ist ebenso unklar wie seine Herkunft. Man weiß nur: Wo er auftaucht verschwinden Personen nach einer Zeit absolut spurlos. Ob er sie mit in eine andere Welt nimmt, in eine andere Dimension, oder sich schlicht von ihnen ernährt, kann niemand genau sagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zombies, Run!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/zombies-run/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 01:43:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/zombies-run/</guid><description>&lt;p&gt;Man sieht sie überall: Jogger, die mit weißen iPod-Kopfhörern im Ohr ihre Fitness aufrecht erhalten. Das man dabei aber mehr tun kann als nur seine Playlist rauf und runter zu hören, zeigt Dave mit seiner Rezension zu „Zombies, Run!“. In dem durch Kickstarter finanzierten App für mobile Geräte rennt man sprichwörtlich um sein Leben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr Infos und Bezugsmöglichkeiten zum Spiel gibt es auf der &lt;a href="https://www.zombiesrungame.com/" target="_blank"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alice: Madness Returns</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/alice-madness-returns/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 01:19:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/alice-madness-returns/</guid><description>&lt;p&gt;Toto und Micha haben sich kopfüber in „Alice: Madness Returns“ gestürzt; American McGee’s blutrünstige, morbide und schon zweite Interpretation von Lewis Carroll’s berühmten Drogenrausch-Roman „Alice’s Adventures in Wonderland“. Entgegen dem allgemeinen Kritiker-Echo haben sie dabei das geplagte Mädchen und ihre fantasievolle Reise durch den Wahnsinn in ihr Herz geschlossen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Souvenir</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/souvenir/</link><pubDate>Sat, 14 Jul 2012 21:46:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/souvenir/</guid><description>&lt;p&gt;Zusammen mit Arne von &lt;a href="http://www.superlevel.de" target="_blank"&gt;Superlevel&lt;/a&gt; hat sich Micha das M.C. Escher-inspirierte Studentenprojekt „Souvenir“ angesehen, an dem u.a. auch der bekannte Leveldesigner &lt;a href="http://www.portfolio.debacle.us/" target="_blank"&gt;Robert Yang&lt;/a&gt; mitgearbeitet hat, der mit der Half-Life 2-Singeplayermod „&lt;a href="http://www.radiator.debacle.us/" target="_blank"&gt;Radiator&lt;/a&gt;“ bekannt wurde. Dabei kann die Designstudie trotz einiger noch nicht glatt gebügelter technischer Fehler künstlerisch schon in der frühen Fassung überzeugen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel könnt ihr euch kostenlos auf der &lt;a href="http://souvenirgame.com/" target="_blank"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; für Mac oder PC herunterladen. Arne hat übrigens auch einen &lt;a href="http://superlevel.de/spiele/souvenir" target="_blank"&gt;empfehlenswerten Artikel&lt;/a&gt; zum Spiel geschrieben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A Link To The Past</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-anniversary/</link><pubDate>Tue, 10 Jul 2012 23:49:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-anniversary/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times;"&gt;Ihr dachtet doch wohl nicht wirklich, dass ich mir die Chance entgehen lasse, über das Erstlingswerk einer meiner Lieblingsspieleserien zu schreiben?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times;"&gt;Hat zwar etwas gedauert, aber gut Ding will Weile haben.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times;"&gt;&lt;strong&gt;Halo: Combat Evolved Anniversary&lt;/strong&gt;, so der komplette Titel, schickt sich an, einen über 10 Jahre alten Meilenstein in einem HD Gewand sowohl den alten Hasen, als auch einer neuen Spielergeneration zu präsentieren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times;"&gt;Ich war 19 Jahre alt, als ich mir meine erste Xbox samt &lt;a title="Hyper Hyper" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/halo-3"&gt;Halo&lt;/a&gt; geholt hab. Wie so viele, wurde ich von dem Spiel aus den Socken gehauen. Das Spiel stellte für mich einen ersten Schritt in die für mich recht neue Konsolenwelt da. Klar, ich hatte ein SNES gehabt, zu dem Zeitpunkt war ich aber reiner PC Spieler. Mit Halo änderte sich dies. Zwar sollten noch ein paar Jahre ins Land gehen, bis ich schließlich dem PC als Spieleplattform abdankte, doch der Grundstein war gelegt.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WASD – Ein Bookzine als Wechsel der Perspektive</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/wasd-ein-bookzine-als-perspektivenwechsel/</link><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 10:24:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/wasd-ein-bookzine-als-perspektivenwechsel/</guid><description>&lt;p&gt;Erst einmal die Fakten: Mitte Juni ist mit „&lt;a href="http://wasd-magazin.de/" target="_blank"&gt;WASD – Texte über Games&lt;/a&gt;“ eine neue Publikation erschienen. Der Einführungspreis von 14,50 € erscheint zunächst happig, hat man das Bookzine – also die Mischung aus Buch und Magazin – aber erst einmal selbst in den Händen, relativiert sich der Preis augenblicklich: Ohne Frage wirkt WASD sehr hochwertig. Etwas mehr als 200 Seiten im Vierfarbdruck, ein stabiles und geschmeidiges Cover aus Pappe, sowie Papier von guter Qualität. Auch in Sachen Layout wurde ausgezeichnete Arbeit geleistet. Im irgendwo zwischen &lt;a href="http://www.geemag.de/" target="_blank"&gt;GEE&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://killscreendaily.com/" target="_blank"&gt;KillScreen&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.11freunde.de/" target="_blank"&gt;11Freunde&lt;/a&gt; inspirierten Layout wird der jederzeit angenehm lesbare Text mit schönen Illustrationen aufgelockert, die jeden Designstudenten glücklich machen dürften. Trotz einer klaren Gestaltungslinie wirken die Artikel in ihrer optischen Form sehr abwechslungsreich, aber nicht überladen. Christan Schiffer, Hörfunkjournalist und Gründer des Bookzine, hat sich für die erste Ausgabe jedenfalls nicht lumpen lassen. Im Regal sieht die WASD supergut aus und es ist eine Freude darin zu lesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>McPixel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mcpixel/</link><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 05:53:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mcpixel/</guid><description>&lt;p&gt;Michi und Micha lassen euch an den Eindrücken einer ersten Spielsession mit dem Wario Ware-inspirierten „McPixel“ teilhaben. Und kriegen sich vor Lachen teilweise gar nicht mehr ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel könnt ihr auf der &lt;a href="http://mcpixel.net" target="_blank"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; für 9,99 Dollar erwerben. Oh, und auf Superlevel gibt es einen &lt;a href="http://superlevel.de/spiele/mcpixel" target="_blank"&gt;lesenswerten Artikel&lt;/a&gt; zum Spiel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prototype 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/prototype-2/</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2012 08:32:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/prototype-2/</guid><description>&lt;p&gt;Zusammen mit dem guten Boris vom Frückstücksfernsehen … Pardon … &lt;a href="http://breakfast.manuspielt.de" target="_blank"&gt;Frühstückspodcast&lt;/a&gt; hat sich Micha in das absolut wahnsinnige, chaotische, völlig aus den Fugen geratene Gemetzel des Open World-Infernos von Prototype 2 gewagt. Irgendwo in diesem ganzem Durcheinander steckt ein sehr unterhaltsames Spiel, was einen ganz eigenen Charakter hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mark Leung – Revenge of the Bitch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2012 01:43:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/</guid><description>&lt;p&gt;Youtube kreiste und gebar das verrückteste Rollenspiel aller Zeiten. Michi durchlebt noch einmal die besten Memes, die 2010 zu bieten hatte, in einem JRPG von Mark Leung, dem Autor der College Saga. Retten wir die fantastische Welt Untitled vor den bösen Pflanzenmonstern der Church of Vegetology!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damals, als das Spiel erschien, haben wir mit Mark Leung ein &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/lasst-uns-ein-genre-retten" title="Lasst uns ein Genre retten!"&gt;schriftliches Interview&lt;/a&gt; geführt, wo ihr mehr zu den Hintergründen erfahren könnt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Mark Leung – Revenge of the Bitch“ – ist direkt auf &lt;a href="http://markleung.com" target="_blank"&gt;markleung.com&lt;/a&gt; als digitaler Download für den PC erhältlich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon’s Dogma</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dragons-dogma/</link><pubDate>Wed, 27 Jun 2012 03:14:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dragons-dogma/</guid><description>&lt;p&gt;Zusammen mit Phil vom &lt;a href="http://rundumpodcast.de" target="_blank"&gt;rundumpodcast.de&lt;/a&gt; hat sich Micha in Capcom´s japanische Interpretation eines westlichen Rollenspiels gestürzt und stellt dabei fest, dass sich hinter der zunächst biederen Fassade ein großartiges, immersives Spielerlebnis verbirgt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein großer Teil der Spielszenen stammt aus Phil’s &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Eisenseele20" target="_blank"&gt;Let’s Play-Reihe&lt;/a&gt; zu Dragon’s Dogma. Er erklärt dort viele Dinge zum Spiel und brabbelt nicht so einen Unsinn wie viele andere Let’s Player. Daher: Empfehlenswert!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noitu Love 2 – Devolution</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/</link><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 21:27:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/</guid><description>&lt;p&gt;Michi spielt sich noch einmal durch den abgedrehten Indie-Action-Plattformer Noitu Love 2 – Devolution, der vier Jahre nach dem ursprünglichen Release den Sprung auf Steam geschafft hat. Macht der Kampf gegen die gemeine grinsende Roboterarmee immer noch soviel Spaß wie 2008?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Endstation</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metro-2033/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 19:33:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metro-2033/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;O-wah-o-wahoo&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Wir sind nicht grenzdebil!&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;O-wah-o-wahoo&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Wir machen BLOGmusik!&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;O-wah-o-wahoo&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Wir sind nicht wie die anderen Nerds,&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;O-wah-o-wahoo&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Doch eure Mädchen zocken mit uns.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Gutes reimen ward mir aber verwehrt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum wesentlichen: Metro 2033. Ja, keine Luxus-vorab-ach-wo-kommst-du-denn-her-Version von Metro Last Light, sondern der Vorgänger aus dem Jahre 2010. Dieser lag jetzt schon eine geraume Weile auf Halde bei mir, damals auch schon aus ner Daddelkiste für nen Zwanni eingesteckt.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="ein-buch"&gt;&lt;strong&gt;EIN BUCH?&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Metro 2033 basiert auf dem gleichnamigen Buch von Dmitri Alexejewitsch Gluchowski (man nehme einen Sack Konsonanten  und füge 2-4 Vokale hinzu), was für sich schon eine Art Novum darstellte. Ich zumindest kenn auf Anhieb keinen anderen Ego Shooter, der einzig und allein auf nem Buch fußt. Hier lasse ich gleich die Katze aus dem Sack: Das Buch habe ich nicht gelesen. Einen Vergleich kann ich deswegen leider nicht anbringen. Ich tippe einfach mal, dass viel geändert wurde, um einen guten Shooter draus zu stricken. Die Grundkonditionen sind aber gleich: Im Jahre 2033 leben die restlichen Menschen nicht mehr schiedlich-friedlich vor sich hin, viel mehr hausen sie im Untergrund und vegitieren etwas rum. Dies tun sie nicht aus Jux und Dollerei, sondern weil 20 Jahre vorher die Stadt Moskau, das Land Russland und die Welt Erde atomisiert wurden. Den Grund dieser &lt;del&gt;spektakulären&lt;/del&gt; Knallerei erfährt man nicht, es werden nur Andeutungen gemacht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lollipop Chainsaw</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/lollipop-chainsaw/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 05:53:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/lollipop-chainsaw/</guid><description>&lt;p&gt;Zusammen mit Daniel von dem Gamingblog &lt;a href="http://www.heartcoregames.de" target="_blank"&gt;Heartcoregames&lt;/a&gt; hat sich Micha das völlig abgedrehte Kooperationsprojekt „Lollipop Chainsaw“ von Suda51 und James Gunn angesehen. Erreicht das Trash-Potpourri rund um die kettensägenschwingende Juliet eine ähnliche Qualität wie die Vorgängerprojekte „Shadows of the Damned“ oder „No More Heroes“? &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes"&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;Sehr hörenswert ist übrigens der &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/archives/983" target="_blank"&gt;Beitrag zu Lollipop Chainsaw bei breakfast@manuspielts&lt;/a&gt; mit dem guten Nemo von den &lt;a href="http://www.heute.de/ZDF/zdfportal/programdata/ebde0ec7-7612-476a-850d-54817ef54e8a/7950804?noDispatch=1" target="_blank"&gt;Pixelmachern&lt;/a&gt;. &lt;a href="#fnref:1"&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Sniper Elite V2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sniper-elite-v2/</link><pubDate>Sun, 17 Jun 2012 23:54:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/sniper-elite-v2/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hat im Frühjahr viel über NeverDead und den Entwickler Rebellion gemeckert, was er mögen wollte, aufgrund der vielen Fehler aber nur schwerlich konnte. Nun ist mit Sniper Elite V2 ein neues Spiel von Rebellion erschienen … und es ist sehr viel besser als erwartet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Indie Game – The Movie</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/indie-game-the-movie/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2012 17:07:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/indie-game-the-movie/</guid><description>&lt;p&gt;Ohne Frage betritt die durch Kickstarter ermöglichte Debutproduktion „&lt;a href="http://www.indiegamethemovie.com/" target="_blank"&gt;Indie Game – The Movie&lt;/a&gt;“ von den beiden Filmemachern Lisanne Pajot und James Swirsky aufregendes Neuland. Sind gute Dokumentationen zu Videospielen ohnehin meist eher kommerziell initiiert und aus dokumentarischer Sicht somit kaum brauchbar, widmet sich das kanadische Duo voll und ganz einer Subkultur innerhalb einer derzeit werdenden Kultur. So portraitieren sie dort vier unabhängige Spieleentwickler; eigenwillige Individualisten, deren Gemeinsamkeit ihre starke Identifikation mit ihrem Projekt und der finanzielle Druck sind, der mit dem Heranrücken des Abgabetermins immer intensiver wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Formal ist der Film dabei äußerst gelungen. Mit minimalem Equipment ist es den beiden Kanadiern gelungen einen sehr hochwertigen, aber vor allem ästhetischen Look zu realisieren. Die Kombination aus überlegter Kadrage, subtilen Slider-Fahrten, typischem DSLR-Look mit geringen Schärfebereichen und geschickt eingesetzter Licht- und Farbdramaturgie ist bereits beeindruckend. Den richtigen Schliff erreicht die audiovisuelle Aufmachung aber vor allem durch die raffinierte Montage, die verschiedene Erzählebenen jederzeit sinnvoll miteinander verwebt und die beiden parallel laufenden Informationskanäle Bild und Ton bedient, ohne den Zuschauer jemals zu überfordern. Der eigens für den Film geschriebene Soundtrack von Jim Guthrie, der sich an musikalische Konventionen der Szene orientiert, sorgt letztendlich dafür, dass der Film einen stets angenehmen Fluss beibehält, dem ein eigener Charakter, sowie eine Sogwirkung nicht abzusprechen ist. &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ghost Recon: Future Soldier</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ghost-recon-future-soldier/</link><pubDate>Sun, 10 Jun 2012 01:03:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/ghost-recon-future-soldier/</guid><description>&lt;p&gt;Toto und Micha haben sich in die Kriegsführung der Zukunft gestürzt und sich mit der Coop-Kampagne des neuesten Ablegers der Tom Clancy-Spielereihe beschäftigt. Nur wieder einer der gefühlten dreihundertfünzigtausend Kriegsshooter oder doch ein neuer Impuls im Genre?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie angekündigt haben wir hier wieder eine andere Moderationsform ausgewählt, die sich für ein Coop-Spiel aber sicherlich auch angeboten hat. Was meint Ihr dazu?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Messiah of Might and Magic</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dark-messiah-of-might-and-magic/</link><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 16:10:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dark-messiah-of-might-and-magic/</guid><description>&lt;p&gt;Micha hat die Konsolenportierung eines PC-Klassikers ausgekramt und muss enttäuscht feststellen, dass dort vieles wegrationalisiert wurde und nichts so funktioniert, wie es funktionieren sollte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für die zweite Episode haben wir einen anderen Workflow ausprobiert. Da für uns dieses Kurzformat auch recht neu ist, probieren wir verschiedene Weisen aus die Moderation zu filmen und zu schneiden. Wir freuen uns auf Euer Feedback.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Max Payne 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/max-payne-3/</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2012 16:13:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/max-payne-3/</guid><description>&lt;p&gt;Bei unserem normalen Mehrspieler-Podcast wurden wir kritisiert, dass dieser für Spielebesprechungen oft zu lang ist. Wir reagieren auf diese Kritik und führen ab sofort ein neues, parallel zu den anderen Sendungen laufendes Format ein, wo wir uns kurz und bündig pro Folge mit einem einzelnen Spiel beschäftigen wollen. Das bedeutet konkret: Mehrspieler und Rauschlevel wird es auch weiterhin in der bekannten Form geben, doch wir kanalisieren Videorezensionen zu einzelnen Spielen in dieses Shortcut-Format. Dokumentationen, Interviews, Besprechungen zu ganzen Spielereihen, ganze Themenkomplexe oder ganz, ganz besondere Spiele sind nach wie vor dem „großen“ Mehrspieler vorbehalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dies hier ist selbstverständlich der erste Anlauf und wir sind offen für Vorschläge. In den kommenden Ausgaben werden wir mit unterschiedlichen Methoden der Moderation experimentieren. Helft uns dabei, den besten Mittelweg zu finden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RSS-Feeds</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/rss-feeds/</link><pubDate>Mon, 28 May 2012 14:07:02 +0100</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/rss-feeds/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-7590" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/Kolli_RSS_Header.png" alt="Kolli_RSS_Header" width="1200" height="296" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;allgemeiner Feed:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/index.xml"&gt;https://www.kollisionsabfrage.net/index.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehrspieler:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/mehrspieler/index.xml"&gt;https://www.kollisionsabfrage.net/categories/mehrspieler/index.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehrspieler Shortcut:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/shortcut/index.xml"&gt;https://www.kollisionsabfrage.net/categories/shortcut/index.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rauschlevel:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/rauschlevel/index.xml"&gt;https://www.kollisionsabfrage.net/categories/rauschlevel/index.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RAW:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/categories/videoformate/index.xml"&gt;https://www.kollisionsabfrage.net/categories/videoformate/index.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gastauftritte</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/gastauftritte/</link><pubDate>Sat, 19 May 2012 22:49:55 +0100</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/gastauftritte/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-7592" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/Kolli_Gastauftritte_Header.png" alt="Kolli_Gastauftritte_Header" width="1200" height="503" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Personen waren bei uns zu Gast:&lt;/p&gt;

&lt;div class="table-container"&gt;
&lt;table class="table tablepress is-striped" id="tablepress-3"&gt;&lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Portrait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Name&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Beruf&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Beschreibung&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Thema oder Themen&lt;/th&gt;&lt;th&gt;URLs&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Twitter&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2017/02/gast_kolli_svetlanaquindt.jpg" alt="svetlana gast" width="572" height="321" class="alignnone size-full wp-image-9452" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;SVETLANA QUINDT&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Cosplayerin&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Svetlana ist eine der wenigen Cosplayerinnen aus Deutschland die auch international bekannt sind. Sie entwickelt nicht nur aufwendige Kostüme, sondern bietet auch wertvolle Videotutorials an. Sie stand für Pixelmacher, als auch einem erweiterten Mehrspieler-Beitrag Rede und Antwort über die Faszination Cosplay. &lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-17-cosplay-svetlana-quindt-und-wilma-lehmann-im-interview"&gt;Mehrspieler: Episode #17 - Cosplay&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.kamuicosplay.com"&gt;Kamuicosplay&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://twitter.com/KamuiCosplay"&gt;@KamuiCosplay&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2017/03/gast_kolli_davidbraben.jpg" alt="david gast" width="572" height="321" class="alignnone size-full wp-image-9452" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DAVID BRABEN&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Spielentwickler&lt;/td&gt;&lt;td&gt;David hat Anfang der 80er die erste große Weltraumsimulation für Heimcomputer geschrieben und gilt als einer der Begründer des Genres. Seine Spiele zeichnen sich seitdem durch einen hohen Grad an Freiheit für den Spieler aus, der zum Experimentieren eingeladen wird.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/david-braben-ueber-elite-dangerous"&gt;Mehrspieler: Episode #28.2 - David Braben über Elite Dangerous&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.frontier.co.uk"&gt;Frontier Developements&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://twitter.com/davidbraben"&gt;@DavidBraben&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2017/02/gast_kolli_chrispruett.jpg" alt="chris gast" width="572" height="321" class="alignnone size-full wp-image-9452" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;CHRIS PRUETT&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Indie-Entwickler&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Als einer der Entwickler der Murder-Mystery DEAD SECRET steht Chris dem Survival Horror-Genre ohnehin schon recht nah, doch vorher ist er bereits mit seinem Blog bekannt geworden, dass er voll und ganz den gruseligen Spielen gewidmet hat. Er war zu Gast bei einem Pixelmacher-Beitrag.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/indie-horrorspiele-und-geisterjaeger-bei-den-pixelmachern"&gt;Indie Horror Games (Pixelmacher)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://horror.dreamdawn.com/"&gt;Chris' Survival Horror Quest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://twitter.com/c_pruett"&gt;@c_pruett&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2017/02/gast_kolli_yuki.jpg" alt="yuki gast" width="572" height="321" class="alignnone size-full wp-image-9452" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;YUKI MOMOCHI&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Cosplayerin&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wilma, die unter dem Künstlernamen Yuki Momochi agiert, ist eine erfolgreiche Cosplayerin, die schon jung begonnen hat an ehrgeizigen Kostümen zu arbeiten und mit diesen mittlerweile auf der Bühne steht. Sie war gemeinsam mit Svetlana Quindt in einen Mehrspieler-Beitrag zu Gast.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-17-cosplay-svetlana-quindt-und-wilma-lehmann-im-interview"&gt;Mehrspieler: Episode #17 - Cosplay&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/YukiMomochiFanpage/"&gt;Fanpage auf Facebook&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://twitter.com/FischpuddingY"&gt;@FischpuddingY&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2017/02/gast_kolli_manuelfritsch.jpg" alt="manu gast" width="572" height="321" class="alignnone size-full wp-image-9452" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MANUEL FRITSCH&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Podcaster und freiberuflicher Spielejournalist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gemeinsam mit Micha macht Manu den täglichen Spielepodcast Insert Moin. Vor dieser Zeit war er bei Polyneux und auf Superlevel unterwegs. Während dieser Phase, bei der Insert Moin sogar noch breakfast@manuspielts hieß, war Manu bereits zweimal beim Rauschlevel zu Gast.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-2-beyond-two-souls-spoilercast-2"&gt;Beyond: Two Souls - Spoilercast #2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-001-silent-hill-downpour-hp-und-die-heiligtumer-des-todes-pr-zu-homefront"&gt;Rauschlevel #001&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.insertmoin.de"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.gamestar.de"&gt;Gamestar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://twitter.com/manuspielt"&gt;@manuspielt&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Die Kollisionsabfrage-Crew arbeitet gerne mit anderen Bloggern zusammen. Hier eine Auflistung aller Gastauftritte der Redaktion:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kontakt</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/kontakt/</link><pubDate>Sat, 19 May 2012 02:00:25 +0100</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/kontakt/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/07/Kolli_Kontakt_Header.png" alt="Kolli_Kontakt_Header" width="1200" height="160" class="alignnone size-full wp-image-7762" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer uns per Post Pressemuster oder ähnliches senden möchte, kann diese Adresse nutzen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Kollisionsabfrage.net&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Michael Cherdchupan&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Steubenstr. 13&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;44137 Dortmund&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für dringende telefonische Anfragen ist unser Hauptverantwortlicher Micha unter folgender Nummer / Mail zu erreichen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;0176 (vier) 79 (zwei) 66 (sechs) 4&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;micha (at) kollisionsabfrage (dot) net&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natürlich sind wir auch über ein klassisches Kontaktformular zu erreichen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Impressum</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/impressum/</link><pubDate>Thu, 17 May 2012 01:01:27 +0100</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/impressum/</guid><description>&lt;h3&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-7581" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/Kolli_Impressum_Header.png" alt="Kolli_Impressum_Header" width="1200" height="400" /&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/gastauftritte"&gt;-&amp;gt; Übersicht aller Gäste und Gastauftritte der Crew&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Kollisionsabfrage.net und alle damit zusammenhängenden Formate, wie etwa Mehrspieler, Shortcut oder Rauschlevel, sind ein rein privates Angebot ohne kommerzielle Absichten. Weder der Seitenbetreiber, noch die Autoren verdienen mit den den hier angebotenen Inhalten Geld.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Angaben gemäß § 5 TMG:&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Hauptverantwortlicher, Layout und Konzept:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Michael Cherdchupan&lt;br /&gt;
Autor und Spieleentwickler&lt;br /&gt;
Steubenstr. 13&lt;br /&gt;
44137 Dortmund&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Kontakt:&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Telefon:&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+49 173 20738 null zwei&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;E-Mail:&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;micha AT kollisionsabfrage PUNKT net&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Umsatzsteuer-ID:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß §27 a Umsatzsteuergesetz:&lt;br /&gt;
DE5443067289&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Verantwortlich für den Inhalt nach § 55 Abs. 2 RStV:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Michael Cherdchupan&lt;br /&gt;
Steubenstr. 13&lt;br /&gt;
44137 Dortmund&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein offener Brief an Reload</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ein-offener-brief-an-reload/</link><pubDate>Fri, 11 May 2012 13:31:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ein-offener-brief-an-reload/</guid><description>&lt;p&gt;Hallo liebe Reload-Redaktion,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;als so ziemlich genau vor einem Jahr die Pixelmacher gestartet sind, haben wir uns &lt;a class="contentloader" title="Ein offener Brief an die Pixelmacher" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/ein-offener-brief-an-die-pixelmacher" rel="nofollow"&gt;trotz aller Kritik&lt;/a&gt; sehr darüber gefreut, dass sich ZDFNeo an einer neuen Sendung für Videospiele versucht hat. Meiner Meinung nach hat sich das Format über die letzten Monate hinweg ganz ausgezeichnet entwickelt und kann ganz eigenständig neben der Erfolgssendung Gameone stehen, ohne den Eindruck zu erwecken, es sei ein Plagiat. Als ich gestern von &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?&amp;v=j0pQANtMJrs" rel="nofollow" target="_blank"&gt;dem Start Eurer neuen Sendung Reload&lt;/a&gt; erfahren habe, war die Freude ebenfalls groß: Ein weiteres, halbstündiges Format über unser Lieblingshobby? Und dann auch noch auf einem öffentlich-rechtlichen Sender? Als Blogger und Videopodcaster applaudiere ich alleine schon wegen diesem Wagnis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Twisted Metal, Lone Survivor und Silent Hill: Downpour</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-016-twisted-metal-lone-survivor-und-silent-hill-downpour/</link><pubDate>Thu, 03 May 2012 18:08:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-016-twisted-metal-lone-survivor-und-silent-hill-downpour/</guid><description>&lt;p&gt;Aus der Meisterstadt Dortmund drei Horrormeister als Thema: Twisted Metal, Lone Survivor und Silent Hill: Downpour! Definitv nichts für PUSSIES, WARMDUSCHER oder TUTORIALSPIELER!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I am alive</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/i-am-alive/</link><pubDate>Thu, 03 May 2012 13:25:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/i-am-alive/</guid><description>&lt;p&gt;Auf I Am Alive war ich von Anfang an gespannt, wie der sprichwörtliche Flitzebogen. Ein Survival Titel in einem Endzeitszenario, welches einen Schwerpunkt auf die Kommunikation mit den Mitmenschen legte und auch vor ekeligen Themen – wie z.B. Kannibalismus – keinen Halt machen sollte – ich war schon früh am Haken.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="zappeln-lassen"&gt;zappeln lassen&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Doch dann wurde es wieder ruhig um den Titel. Keine Infos, kein Lebenszeichen, rein gar nichts war zu hören und man durfte sich schon berechtigte Sorgen um den Verbleib machen.&lt;br&gt;
Erst im Januar 2012 kam ein definitiver Release Termin: April 2012. Als Arcade Titel.&lt;br&gt;
Seufz. Wenigstens etwas.&lt;br&gt;
Zeitgleich mit &lt;a class="contentloader" title="Run Alan Run" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/run-alan-run" rel="nofollow"&gt;Alan Wake: A New Nightmare&lt;/a&gt; zog ich mir dann auch I Am Alive.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Asura´s Wrath, Proto Anime Cut-Ausstellung und Final Fantasy XIV</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-13-asuras-wrath-fuhrung-durch-proto-anime-cut-ausstellung-und-final-fantasy-xiv/</link><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 03:24:13 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-13-asuras-wrath-fuhrung-durch-proto-anime-cut-ausstellung-und-final-fantasy-xiv/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere 13. Folge widmet sich voll und ganz den Anime Fans. Letztes Jahr wurde im Dortmunder U die „Proto Anime Cut“-Ausstellung gezeigt und wir haben uns von Kurator Stefan Riekeles durch diese führen lassen. Ebenso schauen wir uns das in diesem Frühjahr erschienene „Asura`s Wrath“ an und vermitteln Euch unseren derzeitigen Eindruck vom Online-Rollenspiel „Final Fantasy XIV“. Die Ausstellung „Proto Anime Cut“ wurde ursprünglich erstmalig 2011 im Künstlerhaus Bethanien in Berlin gezeigt. Im Jahr 2012 wird sie in Barcelona und Madrid präsentiert werden. Mehr Infos gibt es beim Hartware MedienKunstVerein (&lt;a href="http://www.hmkv.de/" target="_blank"&gt;HMKV&lt;/a&gt;). In deren Mediathek befindet sich übrigens unsere Führung auch als Ausschnitt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil: Operation Raccoon City</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/resident-evil-operation-raccoon-city/</link><pubDate>Wed, 04 Apr 2012 15:17:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/resident-evil-operation-raccoon-city/</guid><description>&lt;p&gt;Die Idee liegt eigentlich nahe: Seit die Resident Evil-Reihe mit dem vierten Teil eine deutlich schießwütigere Richtung eingeschlagen hat, hat man sich eigentlich gefragt, weshalb nicht schon in der Konzeptphase gleich alle Survival Horror-Altlasten gestrichen wurden und man sich auf ein reines Ballerspiel konzentriert hat. Hatte Nummer 4 noch ein paar Anleihen an sein Ursprungsgenre, so wirkten die eingeschränkte Steuerung und die paar klitzekleinen Adventure-Einlagen in Nummer 5 wie unnötige, aufgesetzte Blockaden. Das macht beide Titel in keinster Weise schlecht, doch wird damit längst nicht mehr als alte Publikum um die Jahrtausendwende, sondern ein völlig neues angesprochen. Welches das genau ist versucht die japanische Spieleindustrie seit vielen Monaten herauszufinden. Man sieht auf der Insel nur, wie im Rest der Welt ein gewisses Kriegsspiel einen unvergleichlichen Siegeszug feiert und träumt von ähnlichen Erfolgen. Vorläufiges Resultat wird Resident Evil 6 werden; eine Großproduktion, wo etwa 600 Personen involviert sind und wo der Produzent Masachika Kawata schon angekündigt hat den Actionanteil ausbauen zu wollen. Insofern ist das Spinoff „Resident Evil: Operation Racoon City“ nur konsequent: Hier liegt ein reinrassiger Team-Shooter vor mit ausschließlicher Konzentraton auf Schusswechseln und L4D-inspirierten Paniksituationen. Dass dieses Spiel die blinde Wut der Fans auf sich zieht erstaunt mich etwas, denn man hätte es kommen sehen müssen. Stattdessen die gleiche Schallplatte von wegen früher sei alles besser und so weiter und sofort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Collectors Editionen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-editionen-limbo-terraria-und-binding-of-isaac/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 12:49:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-editionen-limbo-terraria-und-binding-of-isaac/</guid><description>&lt;p&gt;So großartig viele Indiespiele auch sind: Die meisten von ihnen werden lediglich durch den digitalen Distributionsweg und die daraus resultierenden geringen Betriebskosten profitabel. Das hat uns und kreativen, kleinen Entwicklern einige schöne Realisierungen neuer Spielideen ermöglicht, doch der Mediathekcharakter für das eigene Regal blieb davon unbeeinflusst. Für die Personen, die lieber etwas physikalisches in der Hand haben möchten, veröffentlicht der Publisher Headup Games aber seit geraumer Zeit ausgewählte Indiespiele auch als Boxed Version, bei denen meistens noch ein paar Goodes beiliegen. In der Vergangenheit haben wir uns &lt;a title="Ultra Edition: Super Meat Boy" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/ultra-edition-super-meat-boy" rel="nofollow"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; angesehen, heute widmen wir uns Limbo, Terraria und Binding of Isaac.&lt;br&gt;
Vorweg: Die Ausgaben von Headup Games sind keine Mega-Ausgaben, die für 80 Euro oder mehr über den Ladentisch gehen, sondern sie kosten nur zwischen 10 und 15 Euro. Zu diesem Budgetpreis, der beinahe gleichauf mit dem Downloadpreis ist, ist es bemerkenswert, dass sich der Publisher trotzdem jedes Mal große Mühe bei den eigenen Editionen gibt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lady Obvious</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/blades-of-time/</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 12:02:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/blades-of-time/</guid><description>&lt;p&gt;Brüste.&lt;br&gt;
Richtig schön geformte, weibliche Brüste.&lt;br&gt;
Oh, habe ich Eure Aufmerksamkeit? Ah, sehr gut. Denn mir ging es ganz ähnlich als ich das Cover von „Blades of Time“ gesehen habe. Ich glaube es spielt keine Rolle für das männliche Geschlecht in welchem Alter man sich befindet, mit welcher Art von Beziehung man gerade zu tun hat oder wie hoch die Schwelle zum Fremdschämen ist: Ein durchtrainierter, wohlproportionierter, knapp bekleideter Frauenkörper, der zu einer jungen Dame mit Lolita-Touch gehört? Dann auch noch zwei Schwerter und ziemlich geile Stiefel? Na gut, ich habe länger als fünf Sekunden auf dieses Cover gestarrt. Oder anders gesagt: Jetzt will ich mehr wissen.&lt;br&gt;
Selbstverständlich ist so ein Bild auf der Vorderseite knallhart kalkuliert. Es kommt auch nicht von ungefähr, dass sich später im Spiel Kostüme freischalten lassen – die aber ironischerweise alle nicht so knapp sind wie jenes auf dem Cover. Aber das macht gar nichts. Man startet ohnehin damit. Standardoutfit. Hehehe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Collectors Edition: Alan Wake</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-edition-alan-wake/</link><pubDate>Sun, 25 Mar 2012 10:53:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-edition-alan-wake/</guid><description>&lt;p&gt;Lesern, die unseren Blog schon etwas länger verfolgen, dürfte dies vielleicht schon aufgefallen sein: &lt;a class="contentloader" title="Kreisende Gedanken" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/alan-wake" rel="nofollow"&gt;Alan Wake&lt;/a&gt; und sein Spin-Off &lt;a class="contentloader" title="Run Alan Run" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/run-alan-run" rel="nofollow"&gt;American Nightmare&lt;/a&gt; zählen zu den ganz wenigen Spielen, bei denen sich das gesamte Kollisionsabfrage-Team einig ist. Wir lieben es! Ein ausgezeichnet geschriebenes Horrorspiel mit erstklassigem Gameplay, wunderschönem Art Design, einem grandiosen Pacing und toller Technik. Ganz davon abgesehen, dass vor allem inhaltlich dieses Spiel bzw. sein Spinoff wahrscheinlich auf lange Zeit hin ein Unikat bleiben werden. Und als wir erfahren haben, dass die Chancen für eine Fortsetzung doch nicht mehr so schlecht stehen, haben wir alle einen kleinen Freudentanz gemacht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beanspruchung fremder Federn</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/beanspruchung-fremder-federn/</link><pubDate>Thu, 22 Mar 2012 11:26:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/beanspruchung-fremder-federn/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe noch nicht die Bekanntschaft mit Commander Shepard gemacht. Die Mass Effect-Reihe hat jedoch bereits einen Platz im Regal und wartet darauf mich in absehbarer Zeit (wahrscheinlich) zu begeistern. Für die nun vollendete Trilogie werde ich mir die Zeit gerne nehmen. Doch obwohl ich noch keine der Figuren aus der Weltraum-Saga kennengelernt, keine der Verstrickungen miterlebt und keine der Kämpfe ausgetragen habe, die Spieler der ganzen Welt bewegt haben, hat mich eine Meldung sehr verärgert: Aufgrund heftiger Kontroversen bezüglich des Endes der Reihe erwägt der Entwickler Bioware ernsthaft selbiges nachträglich zu verändern oder zumindest zu relativieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In welcher Form dies genau geschieht hat Ray Muzyka&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, einer der Gründer von Bioware, in einem offenen Brief noch nicht konkretisiert. Fakt ist aber: Es wird auf die Forderungen der Fans eingegangen und sich auf die Suche nach einer zufriedenstellenden Lösung gemacht. Das muss man sich auf der Zunge zergehen lassen! Denn abgesehen davon, dass Bioware offenbar nicht das nötige Rückrat besitzt um den Ausgang ihres eigenen Epos zu verteidigen, wird den „engsten Fans“ ein Sonderrecht zuteil, über das sie unter den Gesichtspunkten der Vernunft gar nicht verfügen dürften. Ganz zu Schweigen, dass Biowares Fügung ein völlig falsches Signal für die gesamte Industrie setzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shagadelic, baby!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/saints-row-the-third/</link><pubDate>Thu, 22 Mar 2012 11:14:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/saints-row-the-third/</guid><description>&lt;p&gt;Ruhm ist nicht alles. Idolstatus, Energy Drinks, japanische Werbespots, eine riesige Fangemeinde und Kinofilme schützen nicht vor dem Gesetz.&lt;br&gt;
Der Banküberfall hätte so gut gelingen können. Maskiert mit übergroßen Johnny Gat Köpfen, ein paar Autogrammkarten später und in Begleitung mit dem feigen TV-Star Josh Birk, merkt das Team um die 3rd Street Saints, dass sie sich mit den Falschen angelegt haben. Der anfängliche Jäger wird zum Gejagten. Wer hätte auch erahnen können, dass die Bankangestellten mit militärischen Waffen bestückt sind? Zu allem Unglück schaltet sich dann noch Polizei und S.W.A.T. ein, was in einem Scharmützel in der Luft über Stilwater und später im Gefängnis endet.&lt;br&gt;
Der einflussreiche Boss des Syndikats, Phillipe Loren, schmiert die Polizei und ermöglicht so den drei Knastvögeln Gat, Shaundi und dem Anführer der Saints die Freiheit; nicht ganz, ohne ein Angebot zu unterbreiten, welches die Übergabe von zwei Saints Mitgliedern verlangt. So eine Dreistigkeit wird natürlich sofort abgelehnt. In einer furiosen Flucht aus dem Privatjet Lorens, landen die Saints in der vom Syndikat kontrollierten Stadt Steelport. Von hier an müssen sie sich erneut eine Respektbasis aufbauen, was ihnen aber in Konkurrenz zu den drei Gangs Morning Star, Deckers und Luchadores nicht leicht gemacht wird.&lt;br&gt;
Unterstützt vom getreuen Pierce und im weiteren Storyverlauf durch den Übermenschen Oleg, der ex-FBI Hackerin Kinzie, dem abgedrehten Zuhälter Zimos und dem Wrestler Angel geht es nicht nur den ruchlosen Verbrecherorganisationen an den Kragen. Es war allerdings ein großer Fehler, sich mit dem wahnsinnigen Wrestler Killbane – Anführer der Luchadores – und mit der Politik anzulegen. Denn wenn Kriminelle und Militär zusammenarbeiten, bleibt kein sicherer Platz für die Saints … und kein Auge trocken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Run Alan Run</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alan-wake-american-nightmare/</link><pubDate>Sat, 17 Mar 2012 10:50:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alan-wake-american-nightmare/</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal führen einfach blöde Ereignisse doch noch zu was Gutem.&lt;br&gt;
In meinem Fall ist es der Release von Mass Effect 3. An sich nichts schlimmes, doch wollte ich vorher noch mal ein paar DLCs für Teil 2 kaufen, einfach, um in das Mass Effect Universum wieder einzutauchen und um die Lücke zwischen beiden Teilen erzählerisch zu schließen.&lt;br&gt;
Was braucht man also? Points, Bingo. Gesagt getan. Ausgestattet mit genügend Punkten machte ich mich auf zum Marktplatz. Vorher wollte ich noch schnell Mass Effect 2 installieren. Nach erfolgter Installation startete ich das Spiel…&lt;br&gt;
…und wunderte mich darüber, dass ich nur ein Neues Spiel starten konnte, aber kein altes laden.&lt;br&gt;
Nähere Inspektion ergab, dass ich meine alten Mass Effect Spielstände nicht auf die neuen Konsole übertragen hatte. D´OH!!! Kann ich also einen neuen Charakter erstellen und Mass Effect IN EINEM RUTSCH (read: 150 bis 200 Spielstunden) durchspielen. Gut, habe ich erstmal nach hinten verschoben. Bis ich meinen Spielstapel durch hab, gibt’s den Abschluss der Trilogie bestimmt schon in der Spielepyramide…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unter der Haut</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/binary-domain/</link><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 10:41:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/binary-domain/</guid><description>&lt;p&gt;Binary Domain ist ein ganz besonderer Fall. Es macht zunächst den Eindruck eines generischen Deckungs-Shooters, dessen Geschichte aus vielen bekannten Sci-Fi-Versatzstücken und klischeebeladenen Charakteren zusammengesetzt ist. Es gibt eine Reihe von unfreiwillig komischen Situationen, die Spielgeschwindigkeit ist im Verhältnis zu Genrekollegen überraschend langsam und das Grafikgerüst sowie das Art Design sind vergleichsweise bieder. Die Steuerung ist schwerfällig; hier und da sind viele kleine technische Ungereimtheiten vorhanden. Doch trotzdem ist Binary Domain eines der bemerkenswertesten Actionspiele, die in den letzten Monaten das Licht der Konsolenwelt erblicken durften. Insofern hat das Spiel viel mit seiner eigenen Handlung gemein: Wie Roboter, die von Menschen nicht zu unterscheiden sind, bleibt auch Binary Domain zunächst unscheinbar. Doch unter der Haut gibt es einige Überraschungen zu entdecken. Und all diese Überraschungen machen im Kontext Sinn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Transparenz der Intransparenz</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/syndicate-rezi/</link><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 10:30:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/syndicate-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Ich mag die Welt von Syndicate. Aus dem vielleicht seltsamen Grund, dass es dort nichts zu mögen gibt. Die Spiele sind in einer totalen Dystopie angesiedelt; in einer Welt, in der nicht der Staat, sondern Großkonzerne die Kontrolle haben und sich im Kampf um die Weltherrschaft mit militärischen Mitteln bekriegen. Die uns bekannten ethischen Werte in Bezug auf die Wertschätzung menschlichen Lebens spielt für die Syndikate nur eine untergeordnete Rolle. Solange es um die Bewahrung der Machtverhältnisse geht, sind zivile Opfer absolut vertretbar. Da jeder halbwegs habende Bürger mittels im Kopf implantierten Chips mit den Informationsnetzwerken der Konzerne vernetzt ist, ist auch Manipulation etwas völlig alltägliches. Menschen, die weder Geld, noch eine sinnvolle Funktion für die Mächtigen haben, werden in den Slums ihnen selbst überlassen. Die Kluft zwischen Arm und Reich ist massiver als je zuvor und wirkliche Freiheit besitzen nur die mächtigsten der Mächtigsten.&lt;br&gt;
Die Welt von Syndicate ist ein Cyperpunk-Alptraum; ein Film noir des Sci-Fi, der hoffentlich nie eintreten wird. Ein Worst Case-Szenario, das vielleicht schlimmer ist als die Vernichtung durch einen vierten Weltkrieg. Das gesamte Setting ist so beängstigend und kalt, dass es mich aus diesem Grund enorm fasziniert. Eine Art böser Bruder zum eskaliertem Transhumanismus von Deus Ex; wenn man so möchte, auch wenn beide Spiele thematisch noch ein Stück voneinander entfernt sind. Mit der Ankündigung einer Neuinterpretation der Strategiespiele in Form eines Ego-Shooters war es also ein leichtes, sofort mein Interesse zu gewinnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Playstation Vita</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-12-playstation-vita/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 03:19:41 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-12-playstation-vita/</guid><description>&lt;p&gt;In der 12. Ausgabe sprechen wir ausführlich über die frisch veröffentlichte Playstation Vita. Wir prüfen den Handheld auf Herz und Nieren, listen Vor- und Nachteile auf und sprechen zudem über folgende Launch-Titel: – Uncharted: Golden Abyss – Touch My Katamari – Wipeout 2048 – Reality Fighters – Escape Plan – Motorstorm RC Diese Ausgabe enthält, wie schon vergangene Episoden, großartige Musik von Josh Woodward. Besucht unbedingt seine Seite: &lt;a href="http://www.joshwoodward.com/"&gt;www.joshwoodward.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>seclusion</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/seclusion-blog/</link><pubDate>Thu, 08 Mar 2012 10:20:33 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/seclusion-blog/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;in my restless dreams I see that place&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;behind the hills of deepest silence&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;where I should die without a trace&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;to forget the memories of your violence&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 240px; text-align: left;"&gt;
 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;the last words appeared into my mind&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; while you hold your hands in emptiness&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; about the love I search but cannot find&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; the result to suffer from loneliness&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 450px; text-align: left;"&gt;
 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;finally it is your choice just to run away&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; close to the unseen I take no single breath&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; leaving me to form nearly endless fate to stay&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt; &lt;strong&gt; waiting for the time to awake from the death&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chicken Wings</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ace-combat-assault-horizon/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 10:03:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ace-combat-assault-horizon/</guid><description>&lt;p&gt;Flugactionsims und ich – ein schwieriges Thema.&lt;br&gt;
Alle Jahre wieder überkommt es mich. Dieses Verlangen, dieser Drang meinen Allerwertesten in eine enge Flugkombi zu zwängen und abzuheben. Mich wie eine Klette an einen feindlichen Jäger zu heften, um ihn dann mit einer Rakete den Garaus zu machen – natürlich sicher vom Sofa aus.&lt;br&gt;
So schnell dieses Gefühl meistens kam, so schnell klang es dann auch wieder ab, nach ein paar Stunden zocken und der Erkenntnis: Hm, ist ja doch nur im Kreis fliegen und hoffen, dass man mal den Gegner für ein paar Nanosekunden vor die Fliegerflinte zu bekommen.&lt;br&gt;
So geschehen beim Vorgänger des heutigen Spiels, Ace Combat – Fires of Liberation, dem 6ten Teil der berühmten Serie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NeverDead und Deponia</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-11-neverdead-und-deponia/</link><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 03:15:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-11-neverdead-und-deponia/</guid><description>&lt;p&gt;Nach einer kreativen Winterpause kehren wir zur … ja … nennen wir es ruhig zweiten Staffel mit einer kleinen Episode zum Aufwärmen zurück und besprechen das durchgeknallte Actionspiel „NeverDead“ und das deutsche Adventure „Deponia“.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu Gast ist der gute Alex von &lt;a href="http://www.dieweltzockt.de/" target="_blank"&gt;Die Welt zockt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Herzschlag -&gt; höher</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/resident-evil-revelations/</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 09:38:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/resident-evil-revelations/</guid><description>&lt;p&gt;Wenn es ein Genre gibt, dass ich über alles liebe und wo mich selbst Amy noch an Grenzgebiete hinführen könnte, ohne dass ich ihr böse sein kann, dann ist es Survival Horror. Sicher, die Hochzeit scheint vorbei zu sein, aber selbst die Abwandlungen, die wir heute zu sehen bekommen, beinhalten für mich persönlich alles, was ein gutes Spiel auszeichnet. Die ausgewogene Mischung aus Action und Adventure, die ausgeprägte Explorationskomponente, Charaktere die tatsächlich auch Charaktere sind und vor allem das optimalerweise feinsinnige Gespür für eine so dichte Atmosphäre, das man das Gefühl hat man könne sie mit dem Messer durchschneiden. Fügt dann noch Geschichte mit persönlichen Traumata hinzu, lasst mich in dunkle menschliche Abgründe blicken und ihr habt mich. So kommt es nicht ungefähr, dass neben den besseren Teilen der Silent Hill-Reihe auch Spiele wie Forbidden Siren, Rule of Rose oder Penumbra zu meinen absoluten Favoriten zählen. Auch den action-betonteren Titeln wie Alan Wake und Dead Space konnte ich viel abgewinnen. Ach, ich liebe sie eigentlich alle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verlangen um eine Volontariatsstelle</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/verlangen-um-eine-volontariatsstelle/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 09:25:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/verlangen-um-eine-volontariatsstelle/</guid><description>&lt;p&gt;Sehr geehrter Herr Langer,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mittels meinem zeitgemäßen Praktikum im redaktionell-redaktionellem Aufgabenkreis des GamersGlobal-Kollektivs hat sich mein Eigenwille, in der Branche des seriösen Spiele-Journalismus Befestigung zu erwerben, ausgereift.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Liebeleien und der Hochdruck überhaupt, die sich mir gleich zum Ausmarsch des Praktikums bei GamersGlobal beichteten, haben mich sehr angepöbelt. Sie erteilten mir die Klarheit hier erträglich werken und mein Scherflein zur Wissensübertragung ersprießlich ablegen zu können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Demgemäß ist es mir ein voluminöses Gesuch meine unbezahlte Anlernzeit bei Ihnen zu dehnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beachtlich gern möchte ich in den Disziplinen „Googeln“, „Copy/Paste“ und „F9-für-Screenshot“ mehr Empirie erraffen, meine Erleuchtungen blähen und meine Beschlagenheit mit einfahren. Ferner kann ich mir Strapaze im Lärm und im Beistand von anderen Fast-Kindern ausmalen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Emotionale Kälte</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/emotionale-kalte/</link><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 09:07:15 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/emotionale-kalte/</guid><description>&lt;p&gt;Kürzlich, als sich Micha und Michi über MSN unterhielten und das Stichwort &lt;a href="http://zockworkorange.com/52-games-thema-02-kaelte/"&gt;„Kälte“ durch 52Games&lt;/a&gt; in den Raum geworfen wurde …&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #4fb45f;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;img loading="lazy" class="size-full wp-image-1717 alignleft" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="micha_miniavatar" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/micha_miniavatar.jpg" alt="" width="60" height="60" /&gt;Ich bin vorhin ein wenig über mein Spieleregal gegangen und habe dabei festgestellt, dass ich Spiele, die ich emotional irgendwie berührend fand, beinahe an zwei Händen abzählen kann. Du weisst ja wie viel ich da stehen habe. Das ist eigentlich eine erschreckende Bilanz.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br clear="all" /&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style="color: #740d08;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;img loading="lazy" class="size-full wp-image-1718 alignleft" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="michi_miniavatar" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/michi_miniavatar.jpg" alt="" width="60" height="60" /&gt;Emotional berührend? Was heisst das für dich? Zählen Wut über die Gegnerhorden und der süße Triumph am Checkpoint nicht?&lt;br /&gt; &lt;br clear="all" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: #4fb45f;"&gt;&lt;img loading="lazy" class="alignleft" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="micha_miniavatar" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/micha_miniavatar.jpg" alt="" width="60" height="60" /&gt;Nein, ich meine nicht die Gefühle dieser Art, die nur das Spiel an sich betreffen, sondern Emotionen bezogen auf Dramaturgie und Figurenkonstellation.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Erschaffung von Himmel und Erde</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-erschaffung-von-himmel-und-erde/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:51:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-erschaffung-von-himmel-und-erde/</guid><description>&lt;p&gt;Ende 1996 erschien ein Action-RPG in einer der damals so beliebten Megaboxen mit tausendseitigem Lösungsheft, dass dem Begriff „Neubeginn“ mehr als gerecht werden sollte. Im Ursprungsland Japan trug es den Namen „Erschaffung von Himmel und Erde“ (天地創造 Tenchi Sōzō), in Europa kennen wir es unter dem Namen „Terranigma“.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="wo-andere-rutschen-liegen-wir-schon"&gt;Wo andere rutschen, liegen wir schon&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Zu Beginn des Spiels hat unsere gute Mutter Erde es eigentlich schon hinter sich. Nach einem großen Kataklysmus sind die Kontinente in einer giftigen Urbrühe versunken. Nur in der Unterwelt des als hohl dargestellten Planeten gibt es noch ein von Menschen bewohntes Dorf. Von dort aus bricht der Held Ark auf um nicht weniger zu tun, als die Kontinente vom Meeresgrund zu heben, Pflanzen und Tiere zu befreien und letztendlich die Menschheit wiederzuerwecken und in die Zivilisation bis in die Neuzeit zu begleiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Polygon 2011 – Unsere Nominierungen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/polygon-2011-unsere-nominierungen/</link><pubDate>Sat, 07 Jan 2012 08:19:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/polygon-2011-unsere-nominierungen/</guid><description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1689" title="sprech_einleitung" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/sprech_einleitung.jpg" alt="" width="490" height="220" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1679" title="01_saintsrow3" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/01_saintsrow3.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1695" title="02_xenoblade" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/01/02_xenoblade.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1681" title="03_terraria" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/03_terraria.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1682" title="04_portal2" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/04_portal2.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1683" title="05_batman" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/05_batman.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1684" title="06_catherine" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/06_catherine.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1685" title="07_lanoire" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/07_lanoire.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1686" title="08_deusex" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/08_deusex.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1687" title="09_rayman" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/09_rayman.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 &lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1688" title="10_sw" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/10_sw.jpg" alt="" width="490" height="506" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
 Gestartet wurde der Polygon 2011 auch dieses Jahr wieder von unseren Kollegen bei &lt;a href="http://www.polyneux.de/archiv/562-polygon-die-lieblingsspiele-der-deutschen-spieleblogs-2011.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Polyneux.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum haben wir keine Weihnachtsspiele mehr?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/warum-haben-wir-keine-weihnachtsspiele-mehr/</link><pubDate>Sun, 11 Dec 2011 07:55:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/warum-haben-wir-keine-weihnachtsspiele-mehr/</guid><description>&lt;p&gt;Die kleinen und großen gemeinsamen Rituale sind es, die eine Familie im Herzen zusammenhalten. Das größte Familienritual in unseren Breiten überhaupt ist die Begehung des Weichnachtsfests. Bei Popcorn mit Zimt erfreuen wir uns an den neuesten Weihnachtsstreifen im Multiplex. Sehen uns gemeinsam vor dem Fernseher an, wie Bill Murray vom Geist der vergangenen Weihnacht mit einem Toaster geschlagen wird. Feuern an Heiligabend ein letztes Mal den Grill an. Basteln einen Baby-Jesus aus Mett. Beschmeissen die frommen Kirchgänger mit Schneematsch. Schalten den Weihnachts-Shepard frei und spielen in trauter Runde die Weihnachtsgeschichte in Mass Effect nach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nein, pardon – während Entwicklerteams und Publisher mit Hochdruck daran arbeiten, ihre größten Titel rechtzeitig zum Höhepunkt des Konsumrausches unter den Baum zu kriegen, hat das, was letztendlich in der Verpackung drin ist, nur wenig Festliches zu bieten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Making of Sony Messestand GC 2011</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-10-making-of-sony-messestand-gc-2011/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2011 03:07:59 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-10-making-of-sony-messestand-gc-2011/</guid><description>&lt;p&gt;In dieser Ausgabe widmen wir uns ausnahmsweise nicht bestimmten Spielen, sondern zeigen Euch einen kleinen Zusammenschnitt aus dem Vortrag, den der gute Christian aka Levelboss (&lt;a href="http://www.endoflevelboss.de" target="_blank"&gt;endoflevelboss.de&lt;/a&gt;) vor einer Gruppe interessierter Blogger vorgetragen hat. In dem erklärt er uns, wie der Messestand von Sony für die Gamescom 2011 entstanden ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nachtisch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dinner-date/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 07:45:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dinner-date/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe glücklicherweise noch nie die Erfahrung gemacht versetzt zu werden. Wenn ich mich mit jemanden verabredet habe, sind die betreffenden Personen auch immer erschienen. Ehrlich gesagt müssten meine Freunde eher die Befürchtung haben, dass ich umgekehrt sie versetzen könnte. Das geschieht nicht absichtlich, eher sind thailändische Gene daran schuld, dass ich mich viel zu oft verspäte oder sogar Gefahr laufen könnte einen Termin sprichwörtlich zu verpennen. Thailänder gelten generell als recht entspannt – sehr zum persönlichem Ärgernis mancher Europäer. Pünktlichkeit wird vor allem in Deutschland groß geschrieben. Verspäte dich um einige Minuten und du erntest garantiert böse Blicke.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="in-fremder-haut"&gt;in fremder Haut&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Einem Hauch von den Emotionen, die eine nicht wahrgenommene Verabredung bei der wartenden Person auslösen kann, vermittelt das Spiel „Dinner Date“, einem sehr experimentellem Indie-Game, in dem sich ein junger Mann namens Julian Luxemburg mit einer attraktiven asiatischen Frau zum besagten Dinner bei ihm Zuhause verabredet hat, die aber leider nie auftaucht. Steuern tun wir Julian nicht selbst, sondern sein Unterbewusstsein. Während er über seine Situation sinniert, sagen wir ihm, auf welche Gegenstände er sich konzentrieren soll, indem wir die entsprechende Taste darüber drücken. Auf diese Weise können wir Julian dazu bringen auf die Uhr zu schauen, sein Brot in Soße zu tunken oder eine Zigarette zu rauchen. Interaktivität ist aber nicht die Stärke von „Dinner Date“, denn einen wesentlichen Einﬂuss auf Julians Gedankengang haben wir nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tears of War</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 18:12:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/</guid><description>&lt;p&gt;Wie bitte? Wie kann das denn sein? Meinereiner, staatlich geprüfter und anerkannter Xbox 360 Spieler (read: Fanboy) hat noch kein Sterbenswort über mit die größte Spielereihe auf dieser Konsole verloren? Zum Teufel,&lt;br&gt;
ich habe mir ja sogar das Logo auf meinem Körper verewigt, mit Permanenttinte.&lt;br&gt;
Falls ihr euch das Teaserbild jetzt angeguckt habt: Jepp, das ist meine Wade :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun denn, füllen wir diese Lücke mal aus, mit dem Abschluß der Trilogie, Gears of War 3.&lt;br&gt;
Vorher aber noch ein paar Vorworte zu den Vorgängern:&lt;br&gt;
Gears of War sorgte bei Erscheinen für ordentlich Furore, machte es das Deckungssystem in Third Person Spielen doch salonfähig. Sicher, Freedom Fighters integrierte dieses System schon 3 Jahre vorher, hatte aber nicht diesen Impact. Hinzu kamen wirklich krasse Grafiken auf der noch recht frischen 360, das „aktive Nachladen“, welches ein schnelleres Nachladen mit temporärer Schadenserhöhung ermöglichte und eine rege Online Community, die auf den Multiplayer Karten die Sau raus ließen. Nicht vergessen sollte man das ikonische Lancer Gewehr, welches eine Kettensäge unterm Lauf besitzt. Gott, ich wünscht, ich wäre so einfallsreich :).&lt;br&gt;
Dies alles bescherte Epic und Microsoft einen RIESENhit und kurz darauf wurde bekannt, dass Gears of War eine Trilogie werden sollten.&lt;br&gt;
Für den Nachfolger gab der sympathische Cliff Blesch…Bels…Cliffy B., seineszeichen Design Director bei Epic und geistiger Vater von Gears of War, das Motto „Bigger, Better, more Badass“ aus und sein Team gehorchte aufs Wort. Nur wenig musste im Gameplay verbessert werden, technisch wurde auch nur Feintuning betrieben, das Spiel wurde aber auch wieder richtig gut. Vielleicht ein bißchen zu Over the Top, da dadurch eigentlich wichtige, sentimentale Stellen doch eher deplatziert und unfreiwillig komisch wirkten. Siehe z.B. die Szene, in der Dom, nach Marcus Fenix (Fenix…I see what you did there, Cliff!) der 2te Hauptcharakter der Reihe, seine verschollene Frau wiederfindet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Open Mic Epic Fail</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-015-open-mic-epic-fail/</link><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 01:27:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-015-open-mic-epic-fail/</guid><description>&lt;p&gt;Der Rauschlevel Open Mic Night-FAIL! Keiner ist gekommen – außer uns natürlich. Daher haben wir in unserer Runde über Indiegames, Batman, Rayman und viele, viele, VIELE andere Themen gesprochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trotz dieses Niederschlags werden wir in Zukunft noch einen weiteren Open Mic-Abend versuchen, aber vorher auf jeden Fall ein Tutorial für Mumble veröffentlichen. Vielleicht kommen beim nächsten Mal ja mehr?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die fragmentarische Mona Lisa</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-fragmentarische-mona-lisa/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 18:06:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/die-fragmentarische-mona-lisa/</guid><description>&lt;p&gt;Man stelle sich einen Sherlock Holmes-Roman als eBook vor. Der vielleicht nicht ganz so umgängliche Ermittler ist gerade einem neuartigen Schurken auf die Schliche gekommen und hat ihn auf frischer Tat ertappt. Gerade wollte dieser mit seiner geheimnisvollen und wunderschönen Partnerin wertvolle Steine aus dem Kunstmuseum stehlen, als Holmes mit Watson die Szenerie betritt. Die Diebesparty ergreift sofort die Flucht und teilt sich auf. „Übernehmen sie die Frau, Watson!“ ruft Holmes seinem Gefährten noch zu, bevor er dem Schurken hinterher stürmend in einem Gang des Museums verschwindet. Watson macht einen Satz in die andere Richtung … und das Kapitel endet.&lt;br&gt;
„Bitte schalten Sie „The Teasing“ für 2,99 Euro frei.“ heisst es auf der kommenden Seite. Ein Bild zeigt die Geheimnissvolle und Watson. Sie versucht ihn offenbar mit ihren Reizen abzulenken, während sie im Rücken ein Messer bereit hält. Blättert man zum nächsten Kapitel, geht es direkt mit Holmes weiter. Gewohnt eher mit Intellekt als mit Muskelkraft bringt er den Schurken zur Strecke. Watson erscheint kurze Zeit später – ohne die Frau, dafür aber mit roten Lippenstift auf der Wange.&lt;br&gt;
„Wie sind sie zu dem Kuss gekommen, Watson?“ fragt Holmes sichtlich neugierig. Watson entgegnet nur mit einem Grinsen. In unserer Basisversion des eBooks werden wir es nie erfahren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>It was a Dark Night</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman-arkham-city/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 17:55:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman-arkham-city/</guid><description>&lt;p&gt;2009 schickte sich die Softwareschmiede Rocksteady an, DAS Spiel für den dunklen Ritter zu kreieren.&lt;br&gt;
And Boy, &lt;a class="contentloader" title="This Is Bat Country" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" rel="nofollow"&gt;did they deliver&lt;/a&gt;! Der einzige Fehler an Batman: Arkham Asylum war wohl der, dass ich es mir damals nur geliehen hatte. Mein GotY 2009.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="batman-returns"&gt;Batman Returns&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Dementsprechend angefixt war ich auch, als sich der Nachfolger endlich ankündigte. Das er kommen würde, stand ja ausser Frage, hatte Asylum doch Presse und Zocker gleichermaßen begeistert.&lt;br&gt;
Doch meine Begeisterung wich kurz danach Skepsis. OPEN WORLD war das Schlagwort, welches die Skepsis hervorrief.&lt;br&gt;
Sicher, auch in Arkham Asylum konnte man sich, mehr oder weniger, frei bewegen, doch fand dies in einem eher begrenzten Areal statt.&lt;br&gt;
Doch hatte dieses Open World Konzept mir schon ein paar Actionspiele verdorben. Brütal Legend und Far Cry 2, um mal Beispiele derer Zwei zu nennen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rauschlevel Open Mic Night</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 03:15:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-open-mic-night/</guid><description>&lt;p&gt;Podcast hören ist gut, live dabeisein ist besser. Also wagen wir ein kleines Experiment und laden euch zur ersten Rauschlevel Open Mic Night&lt;br&gt;
auf unserem Server ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aufnahmezeit ist Donnerstag, der 10.11.2011 von 20.00 Uhr bis 22.00 Uhr. Ihr könnt euch jederzeit einklinken und auch wieder ausklinken. Zu spät kommen ist also so gut wie ausgeschlossen und ihr seid auch garantiert wieder zeitig im Bettchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Themen sind dabei frei und spontan. Veröffentlicht wird die Aufnahme dann wenig später als Rauschlevel #015.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um euch einzuklinken, benötigt ihr nur den Mumble Client – eine Open Source Voicechatlösung, die ihr vielleicht sowieso schon zum quatschen während des Zockens installiert habt. Wenn nicht, Mumble gibt es hier zum freien Download für Windows, Mac und Linux. &lt;a href="http://mumble.sourceforge.net/"&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Malle, Ibiza, Ios …</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-island/</link><pubDate>Sat, 22 Oct 2011 16:43:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-island/</guid><description>&lt;p&gt;… jetzt auch noch Banoi! Wieder mal eine schöne Insel, die von torkelnden, sabbernden und stinkenden Menschen heimgesucht wird.&lt;br&gt;
Doch handelt es sich bei Banoi um den fiktiven Schauplatz in DEAD ISLAND und die typischen Oberbayern Besucher werden mal gleich durch wirkliche Zombies ersetzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum ersten Mal Erwähnung fand DEAD ISLAND 2006, geplanter Releasetermin: 2008. Dieses Jahr kam, brachte aber keine Veröffentlichung, und es wurde lange Zeit ruhig um den Titel, bis aber Anfang 2011 ein gewisser Trailer das Licht der Internetwelt erblickte und für viel Furore sorgte.&lt;br&gt;
Ihr kennt diesen Trailer gewiss, ich sag nur: kleines Kind und Non-Linear.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eidos‘ Epic Yarn</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deus-ex-human-revolution-the-missing-link/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2011 16:35:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deus-ex-human-revolution-the-missing-link/</guid><description>&lt;p&gt;Der philosophische Unterbau der Welt von Deus Ex kennt viele große Namen. Die neue DLC-Episode „The Missing Link“ fügt einen neuen hinzu – Edward Bernays. Der gute Eddie war ein Neffe von Sigmund Freud, keineswegs Erfinder einer ähnlich klingenden, schmackhaften Sauce, sondern Erfinder eines viel bedeutenderen Berufszweigs, der Public Relations. Er ist der Adam der Spindoktoren in der Schöpfungsgeschichte der zielgesteuerten Kommunikation. Seine Erben helfen jetzt einem anderen Adam auf das Podest. Sie lügen nicht, das ist nicht die Art von Spindoktoren. Sie drehen die Features dieses mäßig gelungenen Storyfetzens einfach nur solange hin- und her, bis ein ganz tolles Gesamtpaket dabei herauskommt. Zumindest auf dem Papier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2011 &amp; Bloggerparade!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2011 02:58:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade/</guid><description>&lt;p&gt;Wir widmen uns in unserer einjährigen Geburtstagsepisode der Gamescom 2011 und haben uns dafür eine ganze Reihe von Gästen vor die Kamera geladen. Mit dabei sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Andreas (&lt;a href="http://www.polygamia.de/"&gt;Polygamia&lt;/a&gt;) (@Bildtexter)&lt;br&gt;
– Stefan (&lt;a href="http://www.vimeo.com/user344279"&gt;Vimeo-Account)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– Alexander (&lt;a href="http://www.iphoneblog.de/"&gt;Iphoneblog&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.superhyperturbo.com/"&gt;SuperHyperTurbo&lt;/a&gt;) (@iPhoneBlog)&lt;br&gt;
– Benjamin (&lt;a href="http://benzaie.com.over-blog.com/"&gt;thatguywiththeglasses&lt;/a&gt;) (@Benzaie_tgwtg)&lt;br&gt;
– Christian (&lt;a href="http://www.endoflevelboss.de/"&gt;endoflevelboss&lt;/a&gt;) (@levelboss)&lt;br&gt;
– Manu (&lt;a href="http://www.polyneux.de/"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/"&gt;breakfast@manuspielts&lt;/a&gt;) (@manuspielt)&lt;br&gt;
– Jeremy (&lt;a href="http://www.superlevel.de/"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;) (@Ludonaut)&lt;br&gt;
– Arne (&lt;a href="http://www.superlevel.de/"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;) (@reset_the_world)&lt;br&gt;
– Kristin (&lt;a href="http://www.zockworkorange.com/"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt;) (@modromantix)&lt;br&gt;
– Konstantinos (&lt;a href="http://otixero.de/"&gt;Otixero&lt;/a&gt;) (@otixero)&lt;br&gt;
– Phil (&lt;a href="http://rundumpodcast.de/"&gt;Rundum Podcast&lt;/a&gt;) (@Eisenseele)&lt;br&gt;
– Svetlana (&lt;a href="http://www.yagamiokami.de.vu/"&gt;Yagami Okami&lt;/a&gt;) (@Yagami_Okam)&lt;br&gt;
– Robert (&lt;a href="http://dieweltzockt.com/"&gt;Die Welt zockt&lt;/a&gt;) (@InHonor3m)&lt;br&gt;
– Steen (&lt;a href="http://www.yagamiokami.de.vu/"&gt;Yagami Okami&lt;/a&gt;) (@Yagami_Okami)&lt;br&gt;
– Lukas (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;) (@Krautgaming)&lt;br&gt;
– Sarah (Nintendokanal, &lt;a href="http://www.gameblog.ch/"&gt;Gameblog Punkt CH&lt;/a&gt;) (@deljla)&lt;br&gt;
– Torsten (&lt;a href="http://donswelt.de/"&gt;Don`s Welt&lt;/a&gt;) (@DonsWelt)&lt;br&gt;
– Tom (&lt;a href="http://www.konsolendealz.de/"&gt;Konsolendealz&lt;/a&gt;) (@tabledrummer)&lt;br&gt;
– Timo (&lt;a href="http://pbgames.de/"&gt;PBGames&lt;/a&gt;) (@derScuRo)&lt;br&gt;
– Valentina (&lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/kanaluebersicht/aktuellste/1328644"&gt;Pixelmacher&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.valentinas-weblog.de/"&gt;Valentina`s Weblog&lt;/a&gt;) (@Silbendrechsler)&lt;br&gt;
– Christian (&lt;a href="http://dieweltzockt.com/"&gt;Die Welt zockt&lt;/a&gt;) (@Die_Welt_Zockt)&lt;br&gt;
– Sebastian (&lt;a href="http://www.playbash.de/"&gt;Playbash&lt;/a&gt;) (@playbash)&lt;br&gt;
– Alexander (&lt;a href="http://c0verd0wn.de/"&gt;C0verd0wn&lt;/a&gt;) (@C0ver_D0wn)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>tR@nsfOrm3Rs</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-014-trnsform3rs/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 01:17:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-014-trnsform3rs/</guid><description>&lt;p&gt;In dieser Ausgabe ist der Boris aus dem &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/"&gt;breakfast@manuspielts-Podcast&lt;/a&gt; zu Gast und wir sprechen über:&lt;br&gt;
– TrAnsformers&lt;br&gt;
– TraNsfOrmeRs&lt;br&gt;
– und tR@nsfOrm3Rs&lt;br&gt;
– sowie: Gears of War 3&lt;br&gt;
– und: Stubbs the Zombie&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Suspension of disbelief</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/suspension-of-disbelief/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2011 16:21:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/suspension-of-disbelief/</guid><description>&lt;p&gt;Videospielfiguren, die Menschen nachempfunden sind, haben keine Seele. Du kannst ihnen nicht ins Gesicht sehen und ergründen wer sie sind, sondern du schaust nur auf eine leere, leblose Fläche, die deinen Blick nicht auf gleicher Wellenlänge erwidern kann. Man sagt die Augen seien der Schlüssel zur Seele; bei allen Lebewesen dieser Welt. Schau einem Hund in die Augen, und du kannst fühlen was er denkt. Blinzele einer Katze zu, und sie blinzelt vielleicht zurück. Schaue einem Menschen tief in die Augen und du kannst das Leben, das Herz, das Wesen seiner Seele fühlen. Es wäre töricht zu glauben, künstliche Figuren, die am Computer entstanden sind, könnten auch nur im Entferntesten dieses intuitive Gefühl von sich aus auslösen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Greenkeeper</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/enslaved-odyssey-to-the-west/</link><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 14:11:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/enslaved-odyssey-to-the-west/</guid><description>&lt;p&gt;Wie ihr im vorherigen Bericht zu Tron: Evolution lesen konntet, hatte ich mir ja noch einen Titel im Urlaub zugelegt.&lt;br&gt;
Ohne große Umschweife also zu Enslaved: Odyssey to the West.&lt;br&gt;
Noch eine weitere Vorwegnahme: Ich hab mir das wahrlich bessere Spiel bis zum Ende des Urlaubs aufbewahrt.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="8222grün8220"&gt;„Grün?“&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;„Ja, mann. Super-Grün!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man übernimmt die Steuerung von Monkey. Viel mehr erfährt man auch anfangs gar nicht. Man wird direkt in diese Welt sprichwörtlich rein geworfen. Gefangen in einem Sklavenschiff muss man sich im Tutorial Level aus diesem befreien, lernt neben der Steuerung noch den zweiten Hauptcharakter kennen, kurz Trip genannt. Nahezu sofort fühlt man sich für sie verantwortlich, möchte sie beschützen. Das haben die Entwickler gut hingekriegt. Besonders die Gesichtsanimationen sind fabelhaft. Okay, steckt ja auch Vorzeige-Motion-Capturer Andy Serkis (Gollum, King Kong) hinter Monkey, der ihm im Original auch noch die Stimme leiht.&lt;br&gt;
Sobald man das Schiff verlässt, um auf der Außenhaut rumzuturnen, fällt einem gleich noch etwas auf: Die grandiose Grafik.&lt;br&gt;
Wow. Welche Weitsicht. Welch Fremder, aber wunderschöner Stil. Ich konnte mich gerade schnell genug davon lösen, um nicht mit der Fackel der Freiheitsstatue zu kollidieren. Moment, Miss Liberty? War ich erst davon ausgegangen, dass das ganze in einem weit weit entferntem Universum spielt, eröffnete sich mir so langsam das wahre Areal, hier New York City. In einer fernen, apokalyptischen Zukunft. Die Menschheit mochte sich mal wieder nicht mehr so sehr und baute Mechs, um sich gegenseitig auffe Köppe zu hauen. Leider wurden diese Mechs ohne Aus-Schalter gebaut, so dass diese auch weiterhin auffe Köppe hauen, selbst nachdem die Welt schon Mehr oder Weniger in Trümmern liegt.&lt;br&gt;
Willkommen also in der Welt von Skynet. Wenn Sie jetzt links aus dem Fenster schauen, sehen Sie Zion.&lt;br&gt;
Jetzt frage ich euch aber: Welche Farben verbindet ihr mit solche einem Szenario?&lt;br&gt;
Vielleicht Grau, Blau und Schwarz, wie in Terminator oder Matrix? Oder doch eher Brauntöne, wie in Mad Max oder Book Of Eli? Bei mir war es jedenfalls so.&lt;br&gt;
Enslaved bringt eine Neue Farbe ins Spiel: Grün.&lt;br&gt;
Das zerfallene New York „erstrahlt“ im schönsten Grün, aufgrund der ganzen Überwuchungen und es sieht einfach phantastisch aus! Lustigerweise hatte ich kurz zuvor eine Doku (Schock!) auf NTV (HOLLA!) gesehen, wie die Welt in XXX Jahren ohne den Menschen aussehen würde. Ähnelte sich doch stark, doch statt Ihrer billigen CGI hätten die mal lieber Enslaved zeigen sollen.&lt;br&gt;
Grün bleibt auch größtenteils das dominante Farbschema, fast komplett bis zum Schluss. Erst die letzten Level laufen dann mehr in Erdtönen ab.&lt;br&gt;
Optisch passt es also schon mal, eine Verbundenheit zu den Charakteren besteht auch sehr schnell.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pr0n</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/tron-evolution/</link><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 13:53:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/tron-evolution/</guid><description>&lt;p&gt;Urlaub.&lt;br&gt;
So manch einen zieht es im selbigen in ferne Länder, Sonne, Strand und Sonnenschein.&lt;br&gt;
Der geneigte Toto bleibt aber lieber mit dem Arsch zu Hause und lässt sein Auto reparieren. Preislich sogar ohne Unterschied. Da mich das doch etwas angefressen zurück ließ, (man hätte sich stattdessen von dem Ersparten auch fast eine 1:1 Replik der Pulse Rifle aus Aliens kaufen können) fand ich mich auch schon bald im Saturn wieder. 2 Spiele wanderten zum Budget Preis (zumindest, was Deutschland und insbesondere Saturn betrifft) über die Ladentheke in mein Wohnzimmer.&lt;br&gt;
Eins davon war Tron: Evolution, welches ich hier besprechen möchte.&lt;br&gt;
Kurz zuvor hatte ich Tron: Legacy gesehen und für gut befunden. Gute Atmosphäre, Jeff Bridges rockt, 1A Effekte, geiler Soundtrack – Style succeeds content.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sword &amp; Sworcery, Shadows of the Damned, Gray Matter</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-013-sword-sworcery-shadows-of-the-damned-gray-matter/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2011 01:12:15 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-013-sword-sworcery-shadows-of-the-damned-gray-matter/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer 13.ten Episode sprechen wir über:&lt;br&gt;
– Sword &amp;amp; Sworcery EP&lt;br&gt;
– Duke Nukem Forever&lt;br&gt;
– Hyperdimension Neptunia&lt;br&gt;
– Gray Matter&lt;br&gt;
– Shadows of the Damned&lt;/p&gt;</description></item><item><title>What´s My Age Again?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/whats-my-age-again/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 13:42:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/whats-my-age-again/</guid><description>&lt;p&gt;Hallo zusammen,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;folgendes Ereignis bewegt mich dazu, diese Zeilen zu schreiben: Duke Nukem Forever ist erschienen. Ich möchte aber keinen Bericht dazu schreiben, noch möchte ich einen Treppenwitz formulieren. Ich bekam ganz andere Gedanken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blicken wir kurz zurück. Es ist das Jahr 1997, als DNF zum ersten Mal angekündigt wird. In Worten: Neunzehnhundertsiebenundneunzig. Zum jetzigen Release meldete sich meine Langzeiterinnerung. Was ist ´97 noch alles passiert?&lt;br&gt;
Ich war in der Siebten/Achten Klasse. Dortmund gewann die Champions League. Mir rutschte zum zweiten Mal die Kniescheibe raus. Autsch. Fleißig nutzte ich meinen PC zum zocken. Das stellte auch kein Problem da.&lt;br&gt;
Ich war ja erst 14.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2011</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-08-e3-2011/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 02:53:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-08-e3-2011/</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich hatten wir keinen Beitrag zur diesjährigen E3 geplant, aber wir haben uns nach den Pressekonferenzen der drei großen Firmen der Branche dann doch spontan dazu entschieden, einen Kommentar dazu aufzunehmen. Erfahrt was wir über die Ankündigungen von Microsoft, Sony und Nintendo denken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FIFA 11, SOCOM: Special Forces, LEGO: POTC und Uncharted 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-012-fifa-11-socom-special-forces-lego-pirates-of-the-caribbean-und-uncharted-2/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2011 01:05:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-012-fifa-11-socom-special-forces-lego-pirates-of-the-caribbean-und-uncharted-2/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer 12. Ausgabe sprechen wir über:&lt;br&gt;
– FIFA 11 und andere Fußballspiele&lt;br&gt;
– SOCOM: Special Forces und CS-Kiddies&lt;br&gt;
– LEGO: Pirates of the Caribbean und warum der 4.te Kinofilm doof ist&lt;br&gt;
– Uncharted 2: Among Thieves und das unglaubliche Schauspiel-Talent Mark Wahlberg&lt;br&gt;
– … ein klein wenig über Portal 2 … aber eigentlich dürfen wir nicht&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M*rt*l K*mb*t</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-011-mrtl-kmbt/</link><pubDate>Thu, 19 May 2011 00:58:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-011-mrtl-kmbt/</guid><description>&lt;p&gt;Mooooooooooooooooooooooooooooooortal Kooooooooooooooooooombääääääääääääääät!!!!! Und ein paar andere Prügler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ultra Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ultra-edition-super-meat-boy/</link><pubDate>Sun, 15 May 2011 13:01:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ultra-edition-super-meat-boy/</guid><description>&lt;p&gt;Keine Frage: Super Meat Boy ist eines der bemerkenswertesten Indie Spiele und gilt zu Recht als eines besten Jump `n Runs aller Zeiten. Vor allem der Schwierigkeitsgrad ist legendär schwer – aber fair. Bisher gab es das Spiel nur als digitale Version über XBLA und Steam zu erwerben, aber Headup Games bringt nun auch eine Boxed Version auf den Markt, die ganz bescheiden „Ultra Edition“ betitelt wurde. Ins gut sortierte Spieleregal gehört Super Meat Boy sowieso, aber was ist an dieser Fassung so ultra? Wir riskieren einen Blick hinein:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal der Packshot:&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-large wp-image-1545" title="packshot_gr" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/packshot_gr.jpg" alt="" width="100%" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Pappcover kann man aufschlagen und man sieht dort dann die üblichen Slogans und Preise:&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-large wp-image-1547" title="packshotoffen_gr" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/packshotoffen_gr.jpg" alt="" width="100%" /&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Silent Hill: Downpour, HP und die Heiligtümer des Todes, PR zu Homefront</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-001-silent-hill-downpour-hp-und-die-heiligtumer-des-todes-pr-zu-homefront/</link><pubDate>Sat, 14 May 2011 20:27:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-001-silent-hill-downpour-hp-und-die-heiligtumer-des-todes-pr-zu-homefront/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem wir vor etwa drei Jahren einen ersten Test gewagt haben, machen wir diesmal ernst: Mit „Rauschlevel“ stellen wir euch unseren Audiopodcast vor, der unsere Webseite um ein weiteres Medium ergänzt. In dem Audiopodcast besprechen wir Themen, die unserer Meinung nach weder in einen Videopodcast, noch in einen Artikel passen und laden zudem regelmäßig Gäste von anderen Blogs ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In unserer ersten „richtigen“ Folge sprechen wir über:&lt;br&gt;
– unseren ersten Eindruck von dem kommenden „Silent Hill: Downpour“&lt;br&gt;
– dem Xbox 360-Spiel „Harry Potter und die Heiligtümer des Todes“&lt;br&gt;
– der PR-Kampagne von „Homefront“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu Gast: Manu von Polyneux (&lt;a href="http://www.polyneux.de/" rel="nofollow"&gt;&lt;a href="https://www.polyneux.de"&gt;www.polyneux.de&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a title="http://manuspielt.wordpress.com" href="http://manuspielt.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;&lt;a href="http://manuspielt.wordpress.com"&gt;http://manuspielt.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erscheinen wird der Audiopodcast in unregelmäßigen Abständen. Mindestens ein oder zweimal im Monat hört ihr uns aber auf jeden Fall ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Dishwasher: Vampire Smile, Deadly Premonition und der PSN-Ausfall</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-010-the-dishwasher-vampire-smile-deadly-premonition-und-der-psn-ausfall/</link><pubDate>Fri, 13 May 2011 00:51:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-010-the-dishwasher-vampire-smile-deadly-premonition-und-der-psn-ausfall/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer zehnten Folge ergänzen wir unseren Videobeitrag von unserem „Mehrspieler“-Videopodcast und sprechen nochmal über etwas über Deadly Premonition, haben anschließend das Indie Game „The Dishwasher: Vampire Smile“ für uns entdeckt und diskutieren schließlich über den PSN-Ausfall und die Sinnlosigkeit von PSN+.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deadly Premonition und Mizzurna Falls</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-07-deadly-premonition-und-mizzurna-falls/</link><pubDate>Fri, 06 May 2011 02:47:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-07-deadly-premonition-und-mizzurna-falls/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer siebten Episode steht alles unter dem Zeichen von Twin Peaks: Wir sprechen über das die Spielerschaft spaltetende „Deadly Premonition“ und seinen alten Verwandten aus der PS1-Ära „Mizzurna Falls“.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Homefront, Minecraft und LEGO-Spiele</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-009-homefront-minecraft-und-lego-spiele/</link><pubDate>Sat, 23 Apr 2011 00:43:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-009-homefront-minecraft-und-lego-spiele/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer neunten Ausgabe sprechen wir über:&lt;br&gt;
– das unsägliche Homefront&lt;br&gt;
– Alternative History Videogames&lt;br&gt;
– etwas über Minecraft&lt;br&gt;
– die erstaunlich guten LEGO-Spiele&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pause</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/pause-blog/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2011 12:48:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/pause-blog/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist mir nie richtig bewusst geworden.&lt;br&gt;
Viel zu sehr war ich bisher in den Spielen meines Iphones versunken.&lt;br&gt;
Oder meiner PSP.&lt;br&gt;
Meinem DS.&lt;br&gt;
Es brauchte erst einen leeren Akku, um mich aufschauen zu lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie sehr alles an mir vorbei rauscht … die Menschen um mich herum verlieren sich in ihrer Zeit; gebunden an Zahlen, die unsere Geschichte, unseren Raum in kleine Teile zerlegen.&lt;br&gt;
Wie kostbar diese Abschnitte sind!&lt;br&gt;
Als Organ in dieser Gesellschaft ist das Einteilen dieser Abschnitte Pflicht.&lt;br&gt;
Ich könnte ja etwas verpassen.&lt;br&gt;
Ohne Planung könnte ich alles durcheinander bringen.&lt;br&gt;
Chaos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber verursacht nicht gerade Zeit Chaos?&lt;br&gt;
Sollte sich etwas nicht nach dieser unendlich tickenden Uhr richten lassen, so verursacht es doch einen Fehler im System. So winzig er auch ist, so groß können die Auswirkungen sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Crysis 2, Beyond Good &amp; Evil HD, Loom, Deathsmiles und EA</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-008-crysis-2-beyond-good-evil-hd-loom-deathsmiles-und-der-publisher-ea/</link><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 22:54:08 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-008-crysis-2-beyond-good-evil-hd-loom-deathsmiles-und-der-publisher-ea/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer achten Folge sprechen wir über:&lt;br&gt;
– Crysis 2&lt;br&gt;
– Storytelling in Ego-Shootern&lt;br&gt;
– teure Gamer-PCs und die Schwachköpfe, die sie gekauft haben&lt;br&gt;
– Beyond Good &amp;amp; Evil HD&lt;br&gt;
– Loom&lt;br&gt;
– Deathsmiles und andere Shoot ´em ups&lt;br&gt;
– Mirrors Edge&lt;br&gt;
– eine Lanze für EA brechen&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Re: Schöne neue Download-Welt?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/re-schone-neue-download-welt/</link><pubDate>Sat, 09 Apr 2011 12:43:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/re-schone-neue-download-welt/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Kurz vor Aprilanfang veröffentliche &lt;a href="http://manuspielt.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;Manu&lt;/a&gt; auf dem Blog &lt;a href="http://www.polyneux.de/" rel="nofollow"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; den Artikel&lt;a href="http://www.polyneux.de/archiv/476-portal-2-steamworks.html" rel="nofollow"&gt;„Schöne neue Download-Welt?“&lt;/a&gt;. Seine Überlegungen bezüglich einer volldigitalen Zukunft ohne Verpackungen und Medien regte eine intensive Diskussion in den Kommentaren an. Hier meine Ansichten zu diesem Thema, herausgearbeitet aus meinen &lt;a href="http://manuspielt.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;diversen Diskussionsbeiträgen&lt;/a&gt; auf Polyneux.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h5 id="wer-bewahrt-die-kultur-des-digitalen-millenniums"&gt;Wer bewahrt die Kultur des digitalen Millenniums?&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Wir beweinen seit Jahren, dass wir in einem Zeitalter des programmierten Zerfalls leben. Dass vom digitalen Millenium nichts weiter als &lt;a href="http://www.makrolon.com/bms/db-rsc/makroloncmsr6.nsf/id/cd_dvd_de" rel="nofollow"&gt;Makrolonstaub&lt;/a&gt;bleiben wird. Ja, es ist bequem. Es ist von der Idee her supertoll, sich um nichts mehr kümmern zu müssen. Die Unterhaltung kommt aus dem Nichts, wird verkonsumiert und verschwindet wieder ins Nichts, ohne Rückstände zu Hinterlassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trauma und Global Game Jam 2011</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/mehrspieler-06-trauma-und-global-game-jam-2011/</link><pubDate>Fri, 08 Apr 2011 02:42:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/mehrspieler-06-trauma-und-global-game-jam-2011/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer sechsten Episode haben wir Krystian Majewski und Katharina Tillmanns auf dem Global Game Jam 2011 in Köln besucht und nebenher noch den Krystian zu seinem Spiel „Trauma“ befragt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leider ist uns nach den Dreharbeiten eine SD-Karte, wo der Hauptton drauf gelagert war, „durchgebrannt“. Man versteht alle sehr gut und deutlich, aber wir hätten uns trotzdem gerne besseren Interviewton gewünscht. Damn you, SD-Card, Damn you! ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Progress Quest, Dead Space 2: Severed, nail´d &amp; Dead Island</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-007-progress-quest-dead-space-2-severed-naild-und-dead-island/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2011 22:48:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-007-progress-quest-dead-space-2-severed-naild-und-dead-island/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer siebten Folge sprechen wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Progress Quest&lt;br&gt;
– Dead Space 2: Severed&lt;br&gt;
– Alan Wake: The Writer &amp;amp; The Signal&lt;br&gt;
– DLCs im Allgemeinen&lt;br&gt;
– Anpassungen an den deutschen Markt&lt;br&gt;
– CityVille&lt;br&gt;
– nail`d&lt;br&gt;
– Dead Island&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bulletstorm, Crysis 2, Motorstorm: Apocalypse, Serious Sam: 2nd Encounter</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-006-bulletstorm-crysis-2-motorstorm-apocalypse-serious-sam-2nd-encounter/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 22:33:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-006-bulletstorm-crysis-2-motorstorm-apocalypse-serious-sam-2nd-encounter/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer sechsten Episode sprechen wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Bulletstorm&lt;br&gt;
– Crysis 2 (erstes Anspielen)&lt;br&gt;
– Serious Sam: 2nd Encounter HD&lt;br&gt;
– Motorstorm: Apocalypse&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorry für die manchmal einbrechende Sprachqualität. Leider hatten wir ein paar Verbindungsschwierigkeiten während der Aufnahme.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Von der Realität eingeholt</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/von-der-realitat-eingeholt/</link><pubDate>Sun, 20 Mar 2011 13:34:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/von-der-realitat-eingeholt/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.polyneux.de/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Manu:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Kann ein Spiel pietätlos sein? Wie viele eurer virtuellen Ur-Großväter habt ihr schon in WWII-Spielen niedergestreckt? Wie viele Orks und Elfen habt ihr in Fantasy-Schlachten mit einem Zweihänder schon dezent um einen Kopf kürzer gehobelt? Wieviele Passanten in GTA überfahren und wie viele Verkehrstote gab es auf den illegalen Straßenrennen in eurer Karriere? Ich muss das Polyneux- und Kollisionsabfrage-Lesern wahrlich nicht erklären, Spiele sind kein Abbild der Wirklichkeit, Spiele überzeichnen und spitzen zu. Für den größtmöglichen WOW-Effekt – dafür lieben wir Spiele. Doch manchmal holt die Realität selbst die übertriebenste Fiktion ein. Das stärkste Beben in der Geschichte Japans hat das Land verändert und unzählige Menschen in den Tod gerissen. Das Land steht durch brennende Kernkraftwerke vor einem atomaren Super-GAU und zu allem Übel bricht noch ein Vulkan aus. Diese zeitlich so dichte und in dem Ausmaß so heftige Aneinanderreihung von Katastrophen würden wir in jedem Film oder Spiel als zu “zu dick aufgetragen” bezeichnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spendenaufruf für die Opfer der Tsunami-Katastrophe in Japan</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/spendenaufruf-fur-die-opfer-der-tsunami-katastrophe-in-japan/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2011 13:29:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/spendenaufruf-fur-die-opfer-der-tsunami-katastrophe-in-japan/</guid><description>&lt;p&gt;Wir sind nur ein Spieleblog, aber wie Ihr alle in den Nachrichten heute Morgen sicher mitbekommen habt, gibt es nun ein Ereignis, dass uns alle betrifft – völlig unabhängig davon, worüber wir normalerweise schreiben. Schon zu der Katastrophe in Thailand bzw. Indonesien haben wir darüber nachgedacht mit einem Aufruf zu reagieren, haben jedoch gezögert und die Gelegenheit verpasst. Diesen Fehler möchten wir nicht noch einmal begehen: Wir möchten Euch an dieser Stelle darum bitten, einen kleinen Betrag für die Opfer in Japan zu spenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir möchten nicht die Details der Katastrophe herunterleihern, die wichtigsten und vor allem stets aktuellen Informationen bekommt Ihr ohnehin selbstverständlich bei der &lt;a href="http://www.tagesschau.de/" rel="nofollow"&gt;Tagesschau&lt;/a&gt;. Fakt ist aber, dass die auch internationalen Auswirkungen des Bebens bzw. des Tsunamis noch nicht richtig beurteilt werden können. Während ich diese Zeilen schreibe, ist sogar die Rede von Nachbeben. Ständig werden hunderte von neuen Leichen entdeckt. Unklar ist just in diesem Augenblick auch, was mit dem AKW Fukushima I geschehen wird, dem durch das sinkende Kühlwasserpegel eine Kernschmelze droht. Meine Hände zittern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scott Pilgrim vs. The World: The Game, Blur, Fate of the world, FMV-Games</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-005-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-blur-fate-of-the-world-fmv-games/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2011 20:50:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-005-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-blur-fate-of-the-world-fmv-games/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer fünften Episode sprechen wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Scott Pilgrim vs. The World: The Game&lt;br&gt;
– Blur&lt;br&gt;
– Fate of the world&lt;br&gt;
– „Das 2. Album“ von erfolgreichen Indie-Entwicklern (z.B. The Witness oder Journey)&lt;br&gt;
– Full Motion Video-Games&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Duke Nukem Forever, Motorstorm Apocalypse, Sega Dreamcast Collection</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-004-duke-nukem-forever-motorstorm-apocalypse-sega-dreamcast-collection/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 19:44:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-004-duke-nukem-forever-motorstorm-apocalypse-sega-dreamcast-collection/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, wir haben letzte Woche lang und breit gepodcastet. Daher nun recht zugig die vierte Episode von „Rauschlevel“. Die Themen diesmal:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Duken Nukem Forever! HELL YEAH!!!&lt;br&gt;
– SEGA Dreamcast Collection&lt;br&gt;
– Motorstorm Apocalypse&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unreal Tournament</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/unreal-tournament/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 14:20:14 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/unreal-tournament/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;W&lt;/span&gt;oah, Unreal Tournament!&lt;br&gt;
Da werden Erinnerungen wach. Da gab es doch diesen verheißungsvollen Verpackungstext?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;„This ist a challenge. To anyone who ever took down a man in a 3D-Shooter. And liked it. This is your last chance. To prove that you are the best. This is the gladiatorial arena of the future. This is a single-player trial by fire. A heavywight deathmatch championchip of the universe. Fot those willing to build a mountian of bodies and climb to the top. In enviroments that stun. Against A.I. that kills. For those willing to stake thier lives. In the pursuit of victory…We salute you.“&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein ganz normaler Arbeitstag</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/half-life/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 13:03:19 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/half-life/</guid><description>&lt;p&gt;Stellen Sie sich vor; ein normaler Arbeitstag, Sie wachen auf, machen sich einen Kaffee und gehen zur Arbeit. Fahren mit dem Transitsystem des Gebäudekomplexes herum und wissen, dass heute ein normaler Tag ist … bis auf die Tatsache, dass heute ein Experiment stattfindet, welches noch nie durchgeführt wurde!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Anfangsszenario des legendären Computerspiels „Half-Life“. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Wissenschaftlers Gordon Freeman. Er arbeitet in einem Komplex namens Blackmesa, einer unterirdischen Forschungsanlage á la Area 51 irgendwo in Arizona. Sein Arbeitsbereich liegt hunderte von Metern unter der Erdoberfläche und die Sicherheitsvorkehrungen sind dermaßen von kompliziert, dass der Zutritt für Unbefugte schlicht unmöglich ist.&lt;br&gt;
Während eines Experiment mit einem unbekannten Material geschieht das Unfassbare. Gordon Freeman wird für wenige Sekunden zu einem anderen, bis dahin unbekannten Ort gebeamt. Als er dann wieder im Testlabor ist, findet er alles in Schutt und Asche. Stahlträger hängen von der Decke, Energieblitze schiessen überall hin, tote und schwer verletzte Wissenschaftler, und dann sind da diese Kreaturen, Geschöpfe aus einer anderen Welt …&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Back the the future – The Game, Telltale, Schließung von Bizarre Creations</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-003-back-the-the-future-the-game-telltale-schliesung-von-bizarre-creations/</link><pubDate>Sat, 26 Feb 2011 20:40:09 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-003-back-the-the-future-the-game-telltale-schliesung-von-bizarre-creations/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer dritten Ausgabe von „Rauschlevel“ reden wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Worms Armageddon&lt;br&gt;
– Lemmings 3D&lt;br&gt;
– Hitman (Film)&lt;br&gt;
– Silent Hill (Film)&lt;br&gt;
– Back the the future – The Game&lt;br&gt;
– Telltale allgemein&lt;br&gt;
– Schließung von Bizarre Creations&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blood Drive, Dead Space 2 und Spin-Offs, Two Worlds 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-002-blood-drive-dead-space-2-und-spin-offs-two-worlds-2/</link><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 20:32:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-002-blood-drive-dead-space-2-und-spin-offs-two-worlds-2/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer zweiten Folge vom „Rauschlevel“-Podcast reden wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Blood Drive&lt;br&gt;
– die Gewalt in Dead Space 2&lt;br&gt;
– Dead Space Spin-Offs&lt;br&gt;
– Two Worlds 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir haben diesmal eine Skype-Konferenz mitgeschnitten, aber später leider festgestellt, dass die Klangqualität nicht ganz so dolle ist. Keine Angst: Wir probieren in den kommenden Folgen weitere Aufnahmelösungen bzw. Mikrophone aus ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Polygon 2010</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-05-polygon-2010/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2011 02:35:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-05-polygon-2010/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere fünfte Episode ist online und unser großes Thema diesmal ist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DER POLYGON 2010! YAY!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir haben die Gewinner der Preisverleihung besprochen und außerdem ein Interview mit Manu und Christian von &lt;a href="http://www.polyneux.de/" target="_blank"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; geführt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dr. Who Adventures und Microsoft Kinect</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect/</link><pubDate>Tue, 21 Dec 2010 02:29:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere vierte Episode ist online und unsere Themen diesmal sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Dr. Who-Adventures&lt;br&gt;
– Microsoft Kinect&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Quantum Rotz</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/james-bond-blood-stone-007/</link><pubDate>Mon, 20 Dec 2010 09:11:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/james-bond-blood-stone-007/</guid><description>&lt;p&gt;Dieses Gespräch hat so natürlich nie statt gefunden…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Hallo, hier spricht Gooooooood … frey!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Hach, Godfrey … so viele Jahre der gleiche Witz .. der wird einfach nicht alt!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt;: Ich weiß, deswegen bring ich den ja auch immer wieder! Aber egal, wie läuft das Geschäft?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Gut gut, unser letztes Rennspiel kam gut an und …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Das war eine rhetorische Frage …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Oh, Verzeihung!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Egal, kommen wir zum wichtigen Teil…ihr werdet ein Spiel für uns machen!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Klasse! Worum geht’s?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Bond. James Bond 007: Blood Stone&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; WOW! Wieso denn nicht Treyarsch? Die haben doch nen guten Job gemacht mit der Versoftung vom letzten Film?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ne, die arbeiten an nem anderen Projekt. Black Ops. Bestimmt ne Krankenhaussimulation, mit Samuel L. Jackson.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Aber solltest du nicht wissen, worum es geht? Immerhin …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; KLAPPE ZU!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Sorry. Aber zu Bond: Du weißt schon, dass wir eher Spezialisten für Rennspiele sind?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Natrlich weiß ich das. Deswegen wird das Spiel auch einige Rennpassagen beinhalten!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; GOIL!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Jau. Aber sorgt dafür, dass die A.) Nicht zu lang werden und B.) Die beste Passage gleich zu Beginn kommt. Achja, eine spielt in Sibirien. Dort soll der Spieler aufgrund des Schnees mal GAR NICHTS von der Landschaft sehen und ständig in Löcher heizen, klar?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Hm, aber das klingt jetzt nicht so nach Spielspaß …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ey, wirste hier fürs denken bezahlt? Ich weiß, was den Kids gefällt, ich bin nämlich Goooooood … frey!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Is klar, Godfrey. Wie soll das restliche Spiel ablaufen?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Endlich mal ne vernüftige Frage von dir. Hasse DAS BOURNE KOMPOTT gespielt?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Ich glaub, du meinst KOMPLOTT&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Hasse oder hasse nich?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; JA!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Genau so soll das Bond Spiel auch werden. Nur halt nicht so gut steuerbar. Der Nahkampf soll auch entschärfter sein, ein einfacher Knopfdruck solls richten. Sorgt dafür, dass am Anfang des Levels immer steht, wo man gerade ist, man aber ja keine Wahrzeichen, oder ähnliches, sieht. Höchstens in 1-2 Level. So DENKEN die Leute, man ist exotisch, aber in Wahrheit kann man biedere, 0815 Texturen nehmen!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Öhm … ist notiert..Aber warum sollen wir so was machen?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Na ist doch logisch!?!?! Wir haben nen Haufen Geld anne Hand genommen, um diese Lizenz zu kriegen. Dazu dann noch die Stimmen von Daniel Craig und Judi Dench…da bleibt nicht mehr viel übrig! Da muss man an anderen Stellen sparen…an den Animationen z.B.! Und sorgt dafür, dass die deutschen Synchronstimmen total unmotiviert klingen, klar?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Höhö die werden sich wundern!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Die sollen sich nicht wundern, die sollen ZAHLEN!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Gut…was hat das Spiel denn für einen Plot?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Die Story?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ähm …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Was passiert denn da?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; ACHSO! Ja…pfff…keine Ahnung…Ist das wichtig? Bond halt…rennen, schießen, Bräute flachlegen, Auto fahren, hintergangen werden…der Schreiberling hat es sogar geschafft, was einzubauen…er nannte es TOP MIST!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Wohl eher Plot Twist…&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Hälste mich für doof? Er meinte, dass letzte Mal, wo dieses Top Mist Element benutzt wurde, war in Casino Royale, den kennt eh keiner mehr! Apropos Intelligenzdingens … Die Gegner sollen auch SCHÖN bescheuert sein. Zum Beispiel alle der Reihe nach ein Nadelöhr passieren, so dass der Spieler sie gelangweilt umnieten kann. Wie bei nem Abzählreim!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Nun denn…hat denn der Titel was mit der Geschichte zu tun?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Puh…okay okay…Multiplayer?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ja, wenn ihr noch 5 Minuten Zeit habt.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Wie lang soll denn der Singleplayer werden?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ach scheiße…wie lang gehen denn so andere Spiele?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Unterschiedlich…Force Unleashed 2 ging 5 Stunden, Lords of Shadow 20…&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Gut, nehmen wir die Mitte…so 6-7 Stunden maximal!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Aber…&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; HALLO?!?!?!?! Meine Wenigkeit ist Goooooooood …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; … frey!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ja? Anyway…6-7 Stunden…Natrlich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad! Und sorgt dafür, dass ein paar Speicherpunkte total weit auseinander liegen…das zieht das Spiel noch gut in die Länge! Dann klaut noch ein paar Ideen aus anderen Spielen und lasst die besten Kämpfe innerhalb der Zwischensequenzen laufen, ohne dass der Spieler eingreifen brauch.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Hm. Okay. Was sollen wir denn klauen?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Nun, nehmen wir mal das Scannen aus diesem Flattermann Spiel, wo er Asyl in Arkham sucht und das Мarkieren und Töten aus diesem James Bond-Klon.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Klingt nach ner Menge … Spaß …*seufz*&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Da geh ich mit dir D´accord! Also … gehen wir noch mal durch: Billiger Bourne Klon, halbgare Fahrpassagen, lahme Grafik, lachhafte Spielzeit, lausige Story, AI nicht vorhanden. Notiert?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Ja, aber wenn wir das so machen … dann wird das das doch ein richtiges Scheißspiel? Das wird unseren Fans gar nicht gefallen!&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Über eure Fans braucht ihr euch keine Gedanken zu machen.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; Ähm …wieso denn nicht?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Weißte, wir lösen euch nach diesem Spiel nämlich auf. Machen euren Laden dicht. Schluß, aus, vorbei, finito, Ende Gelände, aus die Maus, Klappe zu – Affe tot. Comprende?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; …&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Bist ja wohl doch nicht so doof. Also, nach dieser Motivationsspritze solltet ihr das hin kriegen, oder?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;B:&lt;/strong&gt; CONSIDER IT DONE, SIR!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lasst uns ein Genre retten!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2010 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Eigentlich wollten wir ein Webcam-Videointerview für Mehrspieler machen, aber aus logistischen Gründen hat es leider nicht ganz geklappt. Daher veröffentlichen wir es nun in Textform. Es folgt die deutsche Übersetzung, etwas weiter unten findet ihr aber auch das originale englische Interview.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kollisionsabfrage&lt;/strong&gt;: Mark, du lebst aktuell in Hong Kong , stimmt das?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mark Leung&lt;/strong&gt;: Richtig. Ich habe dort die ersten 12 Jahre meines Lebens verbracht, danach 7 oder so in Singapur. 5 Jahre habe ich den Staaten gelebt und nun bin ich wieder hier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;KOL&lt;/strong&gt;: Die meisten Leute kennen den Namen Mark Leung von deinem Kurzfilm &lt;a class="contentloader" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" rel="nofollow"&gt;College Saga&lt;/a&gt;, der ungefähr eine Bazillion Views auf YouTube gekriegt hat. Welchen Einfluss hatte der Internetruhm auf dein Leben?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Missverständnis</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/arcania-gothic-4/</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 08:45:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/arcania-gothic-4/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe weder einen der vorherigen Gothic-Teile, noch Risen gespielt. Zwar habe ich diese Rollenspiel-Klassiker von Freunden vorgeführt bekommen und bin auch heute noch beeindruckt von der Komplexität und dem Umfang, doch ich selbst bin gar nicht der Typ dafür. Es ist jene Art von Rollenspiel, die unheimlich viel Mühe und Aufmerksamkeit über einen längeren Zeitraum erfordert; jene Art, in die man monatelang eintauchen könnte, in der jede Kleinigkeit mit viel Sinn und Verstand in die homogene Welt integriert worden ist. Gothic und Risen sind das Synonym von detailreichen, lebendigen und zusammenhängenden Rollenspielwelten geworden, aber sie fordern von Dir auch, dass Du eine zeitlang in ihnen lebst. Das ist ein Opfer, dass ich nicht bringen möchte. Mein Interesse an der bunten Vielfalt der übrigen Welt der Videospiele ist zu groß, als dass ich es mehr als einige Stunden in einer Spielewelt aushalten würde, bevor ich dieser überdrüssig werde und mich in die nächste stürzen möchte. Ich habe nichts dagegen, wenn man mich an einem Faden durch die Welt führt, wenn diese inspirierend inszeniert ist. Daher habe ich die meisten japanischen Rollenspiele oder Action-Adventures mit leichten RPG-Elementen, die wesentlich unkomplizierter sind, am Ende doch etwas lieber. Sie verlangen nicht von mir meine Freizeit völlig zur Verfügung zu stellen, um das volle Potential aus ihnen herauszuholen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Todesursache Logorrhoe</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/winter-voices-avalanche/</link><pubDate>Sat, 13 Nov 2010 08:24:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/winter-voices-avalanche/</guid><description>&lt;p&gt;Wenn man nur vom Konzept ausgeht, müsste man den Entwicklern des französischen Studios Beyondthepillars samt und sonders Tapferkeitslametta an die Brust hängen. Ihr Taktik-RPG dreht sich nicht um epische Schlachten zwischen Fantasyreichen. Winter Voices erzählt von einer jungen Frau in einem abgeschiedenen Bergdorf, die über den Tod ihres Vaters hinwegkommen muss. Avalanche bildet dabei den Prolog zu einer siebenteiligen Spielereihe, die über das Internet vertrieben wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rundenbasierte Kämpfe dienen als Metapher für die Schlacht, die im Inneren der Protagonistin tobt. Schemen, Schatten und Flammen repräsentieren Halluzinationen und Alpträume. Das Betreten des falschen Feldes triggert keine Falle, sondern brutale Erinnerungen. Dabei ist man immer nur in der Defensive – ein Sieg durch Kampf ist zumindest in Avalanche nicht vorgesehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der König ist Tod, es lebe der König</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fable-3/</link><pubDate>Sat, 13 Nov 2010 08:14:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fable-3/</guid><description>&lt;p&gt;Das Leben könnte so schön sein als Familienmitglied am königlichen Hofe Albions. Ein treuer Hund stets an deiner Seite und ein bemutternder Butler immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Gäbe es da nicht einen kleinen Haken: der bösartige ältere Bruder Logan. Unter seiner Hand verfällt die einst blühende Stadt Bowerstone in einen Moloch aus dampfenden stinkenden Maschinen und verarmten rücksichtslosen Menschen. Doch ihr seid die letzte Hoffnung.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="viva-la-revolution"&gt;Viva la revolution&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Ob als Prinzessin oder Prinz entscheidet der Spieler im Laufe seiner Flucht aus dem adeligen Leben über die Zukunft Albions. Es gilt die Bevölkerung zu überzeugen, Logan vom Thron zu stürzen und zu beweisen, dass die Belange der Menschen Albions einem am Herzen liegen. Tun sie das aber wirklich? Oder würde man eher darauf spucken? Die Entwicklung über die Zukunft der Welt liegt alleine im Ermessen des Spielers. Sein Verhalten, seine Taten sind ausschlaggebend für das soziale Gefüge der Menschen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Clone Starr</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-force-unleashed-2/</link><pubDate>Sat, 13 Nov 2010 08:03:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-force-unleashed-2/</guid><description>&lt;p&gt;Wie sicherlich viele Leser wissen, bin ich ein großer Star Wars Fan.&lt;br&gt;
Der Rest weiß es nun auch.&lt;br&gt;
Deswegen ließ ich mich nicht lange bitten, als der zweite Teil von Star Wars: The Force Unleashed raus kam. (Kurz: STFU2). Hatte ich den ersten Teil doch regelrecht verschlungen und war besonders von der Story angetan.&lt;br&gt;
Nach dem Durchspielen von Teil 2 besitze aber nun folgende Erkenntnisse:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1) Size DOES Matter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2) Plot even more&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ja genau, ich bin eher negativ gestimmt. All die Vorfreude verpuffte nach nur einem Abend. Da war schon abzusehen, dass das ganze nur ein kurzer Trip wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy XIII, Minecraft und Playstation Move</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-03-final-fantasy-xiii-minecraft-und-playstation-move/</link><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 02:24:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-03-final-fantasy-xiii-minecraft-und-playstation-move/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere dritte Episode ist online und unsere Themen diesmal sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Final Fantasy XIII&lt;br&gt;
– Minecraft&lt;br&gt;
– Playstation Move&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leider hatten wir beim Final Fantasy-Beitrag kleinere Tonprobleme und Jessis Sprachanteile in den ersten zwei Minuten rauschen relativ stark. Vielleicht probieren wir für das nächste Mal Ansteckmikros aus ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ameisenhaufen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ninety-nine-nights-2/</link><pubDate>Fri, 22 Oct 2010 06:55:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ninety-nine-nights-2/</guid><description>&lt;p&gt;Der Kampf mit dem Schwert hat eine besondere Stellung in Videospielen. Schon lange bevor diese überhaupt erfunden wurden, übte der Umgang und das Duell mit diesen Tötungswerkzeugen einen besonderen Reiz auf Menschen aus. Ein Schwert zu Tragen ist eine Ehre, durch eines getötet zu werden ironischerweise auch. Und der geschickte Umgang gilt als besondere Kunst, die auch einen ästhetischen Aspekt mit einschließt. Es ist daher kein Wunder, dass Kämpfe mit Schwertern und anderen Hiebwaffen sich hoher Beliebtheit in Spielen erfreuen. Wo sonst könnte man aus einer sicheren Distanz, ohne das eigene Leben oder das anderer zu gefährden, sich der Faszination bitterer, direkter Auseinandersetzungen hingeben, wenn nicht in Videospielen? Und was diesen Punkt betrifft, werden so gut wie alle Geschmäcker – vom Ninja über den Kreuzritter bis hin zum Wüstenräuber – ausreichend bedient.&lt;br&gt;
Durch aufwendige Fantasy-Produktionen wie der Herr der Ringe-Verfilmungen von Peter Jackson ist in dem geneigten Gamer zunehmend der Wunsch gewachsen nicht nur einzelne Individuen zu bekämpfen, sondern sich auch kopfüber in eine Massenschlacht stürzen zu dürfen. Dieses Klientel wird seit einiger Zeit von Reihen wie „Dynasty Warriors“ bedient und die fortschreitende Technik ermöglicht immer größere, gewaltigere Schlachten. Der jüngste Spross aus dieser Subkategorie des Hack`n Slash ist „Ninety Nine Nights 2“; ein Sequel, dessen Vorgänger überraschenderweise von Tetsuya Mizuguchi produziert wurde. Der gute Mann ist eigentlich eher bekannt geworden durch „&lt;a class="contentloader" title="audition colorée" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/rez" rel="nofollow"&gt;Rez&lt;/a&gt;“ oder „Space Channel 5“.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bürosport</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kung-fu-rider/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 17:47:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kung-fu-rider/</guid><description>&lt;p&gt;Einer der vielen Gründe weshalb ich Videospiele so sehr mag, ist das in ihnen völlig verrückte Ideen und Szenerien erprobt werden können und diese dabei manchmal sogar innerhalb der selbst gestreckten Grenzen überraschend plausibel erscheinen können. Unter dem kommerziellen Druck stehend scheinen viele Entwickler dieses Potential nicht wahrnehmen zu wollen oder zu können, weswegen wirklich exzentrische Spielkonzepte leider etwas rar geworden sind. Dabei ist es gar nicht allzulange her, dass ein ehemals sehr erfolgreicher Hersteller sich beinahe kopfüber von einem absurden Spielkonzept zum nächsten gehangelt hat – und dabei sogar oft erfolgreich war: Sega hatte vor vielen Jahren mit Titeln wie „Crazy Taxi“ oder „Jet Set Radio“ gezeigt, dass außergewöhnliche Ideen ein Publikum finden können.&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;Ein paar dieser Titel, wie beispielsweise „&lt;a class="contentloader" title="audition colorée" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/rez" rel="nofollow" class="pageloader"&gt;Rez&lt;/a&gt;“, werden noch heute zu Recht verehrt. Als ich zum ersten Mal von Sony`s „Kung Fu Rider“ für Playstation Move gehört hatte, war ich erfreut und gespannt zugleich: Dem Spiel liegt eine skurrile Idee zugrunde, die im Herzen den Spirit von Segas älteren Titeln zu teilen schien. Allerdings ist es leider weitestgehend nur bei dem Spirit geblieben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I´m doing this for the KIDS</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-clone-wars-republic-heroes/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 06:47:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/star-wars-the-clone-wars-republic-heroes/</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal kauft man sich Spiele, von denen man nie geträumt hatte, daß man sie sich holt. Bei mir war es nun Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes (nehmt einen Sack Trademark Symbole und verteilt sie nach gut dünken). Und das kam so: Ein von mir wenig geliebter Laden für Games – STOP, keine Schleichwerbung hier! – hat ein Angebot für Star Wars The Force Unleashed 2 (Trademarks, you know?), welches ich unbedingt haben möchte. Und eben dieses SWTCWRH (klingt polnisch) steht auf dieser Liste von Spielen, die man eintauschen kann. Und gleichzeitig gab es dieses Spiel für 10 woanders. Und da der Toto doch son kleinen Sparfuxx ist, dauerte es nicht lange, bis das Spiel in den Warenkorb ging.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The End is the Beginning is the End</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-reach/</link><pubDate>Sat, 02 Oct 2010 17:40:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-reach/</guid><description>&lt;p&gt;Jetzt mal unter uns Kirchentöchtern:&lt;br&gt;
Muß ich noch großartig was zu Halo schreiben?&lt;br&gt;
Die, die nichts damit anfangen können, mögen doch bitte eben gehen und die Tür hinter sich zu machen.&lt;br&gt;
Sind wir nun allein? Gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halo Reach also.&lt;br&gt;
Dieses Spiel stellt das „Abschiedsgeschenk“ seitens Bungie da. Von nun an will sich das Studio anderen Projekten widmen und Halo Halo sein lassen. Nachdem man sich im Anzug des Masterchiefs prächtig auskennt und auch als Orbitaler Drop Shock Trooper seine Sporen verdienen konnte, streift man nun den Helm eines weiteren Spartans über. Vor Spielbeginn kann man sogar Geschlecht und Rüstung bestimmen, ein Novum in der Reihe.&lt;br&gt;
Hat man sich festgelegt, stürzt man sich gleich ins Gefecht. Tatort ist der Planet Reach, die größte Kolonie der Menschheit und gleichzeitige Militärhochburg. Dieser Planet wird nun von der immerbösen Allianz angegriffen. Der Kampf erscheint nicht nur aussichtslos, er ist es auch. Reach WIRD fallen, was aber auch keine Überraschung darstellt, wenn man sich etwas im Universum der Halo Ringe auskennt.&lt;br&gt;
Der Ausgang ist also bekannt, zumindest den Spielern. Als Teil eines Spartanteams obliegt es aber nun, alles dafür zu geben, daß man so viele Feinde mit sich nimmt, wie man kann.&lt;br&gt;
Das Team besteht aus folgenden Stereotypen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dämonenkrieger</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/onimusha-warlords/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2010 17:23:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/onimusha-warlords/</guid><description>&lt;p&gt;Das klassische Waffenreportiere im Survival Horror – Genre sieht normalerweise so aus: Messer, Pistole, Schrotflinte. Doch ausgerechnet aus der Softwareschmiede des brachialen Splatters “Resident Evil” kommt ein Titel, wo man stattdessen Schwerter schwingt. Straffe Helden, fernöstliche Mythen, hässliche Dämonen und schöne Prinzessinnen: Herzlich willkommen in der fabelhaften Welt von “Onimusha”, einem Survival Horror/Hack`n Slay-Hybriden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel beginnt mit einem opulenten Intro: Mit einem Überraschungsangriff überrennt der Kriegsherr Oda Nobunaga das feindliche Heer der Imagawa und will sich schon lauthaus lachend einen Leuchtkeks freuen, als ihm ein gezielt geschossener Pfeil mitsamt seinem Lachen sprichwörtlich im Halse stecken bleibt. Der Oberdämon Fortinbras fängt den frisch gestorbenen Nobunaga im Jenseits ab und schließt mit ihm einen Pakt, mit dem seine Seele zwar zum Teufel fährt, ihm aber immerhin eine nahezu unerschöpfliche Masse an Untoten beschehrt. Mit dieser fauligen, aber grossen Armee wagt Nobunaga einen Angriff auf die Festung des Saito-Clans und entführt nebenbei noch die schnuckelige Prinzessin Yuki.&lt;br&gt;
Samanuske Akechi, ein umherirrender Samurai und entfernter Verwandter von Yuki, hat von der Prinzessin einen Brief erhalten, in der sie ihre Befürchtung in Gefahr zu sein schildert. Doch Samanuske und seine Ninja-Begleiterun Kaede kommen um nur wenige Sekunden zu spät und müssen mit ansehen, wie Yuki von einem grossen Dämonen verschleppt wird, von dem Samanuske leider ziemlich übel eins auf die Schnauze bekommt. Im Reich der Träume macht unser Samarai allerdings Bekanntschaft mit dem mysteriösen Oger-Clan, die Nabunaga`s Treiben ein Ende setzen wollen, und statten Samanuske mit einem magischen Panzerhandschuh aus, mit dem er fortan in der Lage ist, die Seelen getöteter Seelen aufzusaugen und diese für Waffenupgrades zu nutzen. Nach dieser Begegnung der etwas anderen Art macht sich der mutige Samanuske zusammen mit Kaede auf die Suche nach Yuki. Deren Wege werden grosse, grössere und ganz, ganz grosse Gegner kreuzen, während sie nebenbei noch ein paar interessante Dinge über die Clans und zu Yuki erfahren werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2010 (Teil 2)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-02-gamescom-2010-teil-2/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2010 02:17:09 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-02-gamescom-2010-teil-2/</guid><description>&lt;p&gt;Unsere zweite Episode von „Mehrspieler“ ist online und führt unseren Gamescom 2010-Bericht zuende. Die Themen in dieser Folge sind u.a.:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days&lt;br&gt;
– Limbo&lt;br&gt;
– Gamescom 2010:&lt;br&gt;
— Sonic Colours&lt;br&gt;
— Kirby`s Epic Yarn&lt;br&gt;
— 9Dragons&lt;br&gt;
— Two Worlds 2&lt;br&gt;
— Dance Evolution&lt;br&gt;
— Majin and the Forsaken Kingdom&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir wünschen Euch viel Freude mit der zweiten Episode und hoffen auf Reaktionen von Euch. Ja, wir machen das nächste mal hoffentlich alles besser. Aber damit wir wissen, wo es noch hapert, brauchen wir Euer Feedback. :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2010 (Teil 1)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-01-gamescom-2010-teil-1/</link><pubDate>Mon, 20 Sep 2010 02:09:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-01-gamescom-2010-teil-1/</guid><description>&lt;p&gt;Wir geben zu: Wir hatten Startschwierigkeiten! Die Suche nach technischen Assistenten, das Jonglieren mit Videoformaten und -codecs, die Entwicklung eines Openers bis hin zur Ryhtmusfindung beim Schnitt – das war zunächst doch etwas problematischer als gedacht. Doch nun sind wir etwas schlauer und präsentieren Euch (ein klein wenig stolz) unsere erste Episode unseres „Mehrspieler“-Podcasts! Die Themen in dieser Folge sind:&lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
Amnesia: The Dark Descent
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Eindrücke von der Gamescom 2010, u.a.:
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; Enslaved: Odyssey to the West
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; A New Beginning
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; Postal 3
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; Fifa 11 / Pro Evolution Soccer 11
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&amp;#8211; Need for Speed: Hot Pursuit
&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Die zweite Episode von „Mehrspieler“ wird in ein paar Tagen erscheinen, da wir den Gamescom-Teil aufgesplittet haben. Ansonsten wird unser Videopocast in einem monatlichen Rhytmus erscheinen. Ja, das klingt zunächst nach wenig, aber hey, wir machen das in unserer Freizeit ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sie könnten, wenn sie wollten</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sie-konnten-wenn-sie-wollten/</link><pubDate>Sun, 19 Sep 2010 17:13:01 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sie-konnten-wenn-sie-wollten/</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt eine Reihe von Eigenschaften, die Andreas Gurskys Arbeiten besonders kennzeichnen. Neben den seit 1992 bewusst und betont eingesetzten digitalen Eingriffen, ist es vor allem seine besondere Fähigkeit eine Perspektive zu wählen, die eine gewisse Distanz dem Abgebildeten und dem Betrachter erzeugt. Sie ist nicht groß genug, um das Bild ganz abstrakt erscheinen zu lassen, aber gerade nah genug, um einen gewissen Grad der Immersion zu bewirken. Gurskys Bilder sind – salopp formuliert – gerade so weit vom Geschehen entfernt, als dass man sich gerade vorstellen kann, was dort geschieht. Ein gutes Beispiel dafür ist sein Bild „Bundestag, Bonn“ (1998): Das Foto wurde außerhalb des Saals aufgenommen, durch das Fenster kann man einige prominente Gesichter erkennen und ebenso erahnen, dass dort offenbar eine Abstimmung stattfindet. Trotzdem ist die Perspektive so weit weg, dass wir nicht Teil des Bildes werden, sondern die Position eines Beobachters einnehmen.&lt;br&gt;
An diesem Bild zeigt sich auch der für Gursky typisch gewordene digitale Eingriff in seine Fotografien: Betrachtet man die Spiegelungen an den Scheiben genauer, so stellt man fest, dass diese physikalisch nicht korrekt und digital ergänzt worden sind. Durch diesen Eingriff verstärkt Gursky die Wirkung seines Bildes: Das Parlament suggeriert durch die Anordnung der Stühle, der kreisrunden Form des Saals und der Kleidung der Politiker Ordnung, doch in Wirklichkeit ist die Atmosphäre zerrissen durch Meinungsverschiedenheiten. Die Holzrahmen am Fenster zerteilen das aus Medien bekannte geordnete Bild des Bundestages; die Spiegelungen verstärken es zu einem fast spürbaren Durcheinander.&lt;br&gt;
Die anfängliche Irritation bei der Betrachtung seiner Bilder ist ein Mittel, wie Gursky die Aufmerksamkeit seines Publikums erhascht und sie so zur Aussage seiner Arbeit heranführt. Bezeichnend für seine Arbeiten ist ebenso, dass der Mensch nie das Zentrum seiner Bilder ist, sondern er sie – sofern sie überhaupt auftauchen – zum gleichgewichtigen Teil seiner Gesamtkomposition macht. Gursky ist nicht an dem Schicksal des Einzelnen interessiert, sondern vielmehr an den Mosaiksteinen, die zusammen das Weltgeschehen formen. Die Dimension dieser Steine bewegt sich in den Größenordnungen einer Fabrik, einer Menschenmenge oder eines Gebäudes. Ihn interessiert, wie sie sich in die Welt einfügen, in welche Richtungen sie schauen, wie sie das Weltpanorama ergänzen oder aus der Reihe fallen. Er selbst spricht davon, dass sein Ziel die „Enzyklopädie des Lebens“&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; ist. Betrachtet man sein bisheriges Werk, so ergibt sein Schaffen bereits ein künstlerisches Gesamtbild von den Strukturen der Welt der letzten 30 Jahre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fisherman´s Friend</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/splinter-cell-conviction/</link><pubDate>Sat, 18 Sep 2010 17:01:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/splinter-cell-conviction/</guid><description>&lt;p&gt;Stealth-Spiele üben einen komischen Reiz auf mich aus.&lt;br&gt;
Einerseits find ich die Idee, sich unbeachtet durch Feindesgebiet zu pirschen sehr interessant und cool, doch meistens, wenn ich ein solches Schleichspiel zocke, ertappe ich mich doch dabei, wie ein Idiot den Feuertrigger durchzuziehen und mich anschließend zu wundern, warum ich denn nun wieder gestorben bin.&lt;br&gt;
Ähnlich ging es mir auch beim ersten Splinter Cell. Damals auf meiner Old-Gen-Box. Viel mehr hatte ich mir damals mental einen auffe Grafik gehobelt, als gespielt. So gingen dann auch die Nachfolger an mir vorbei. Conviction reizte mich dann aber auch so sehr, (vielleicht auch bedingt durch meine offene Liebe zu &lt;a class="contentloader" title="This Is Bat Country" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" rel="nofollow"&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/a&gt;) daß ich es mir zumindest ausgeliehen habe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blow Things Up</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/battlefield-bad-company-2/</link><pubDate>Sat, 18 Sep 2010 16:24:09 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/battlefield-bad-company-2/</guid><description>&lt;p&gt;Der Battlefield Reihe bedarf es keiner großartigen Erläuterung mehr. Angefangen als reiner Multiplayer Titel auf dem PC im Jahre 2002 erfreut sich die Serie auch heute noch einer großen Beliebtheit in der Multiplayergemeinde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem man sich als gesichtsloser Schütze Benjamin in jedweden neuzeitlichen Interessenkonflikt (WW2, Vietnam, naher Osten) und sogar in der Zukunft (2142) auf die Schlachtfelder dieser Welt stürzen durfte, verpassten die Entwickler mit Bad Company aus dem Jahre 2008 dem Spieler&lt;strong&gt;„ein Gesicht“&lt;/strong&gt;, namentlich Preston Marlowe, und gaben dem Spieler gleich noch ein paar Freunde an die Hand, nämlich die Bad Company. Und ne Story gabs noch obendrauf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der größte Unterschied zu vielen anderen Kriegsshootern: Es gab jede Menge (schwarzen) Humor. Krieg wurde nicht bierernst dargestellt, sondern eher wie ein Buddy-Action-Film. Mir persönlich gefiel dies sehr, auch wenn ich den Titel mir damals nur auslieh.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine alte Liebe kehrt zurück</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/starcraft-2-wings-of-liberty/</link><pubDate>Sat, 07 Aug 2010 16:11:19 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/starcraft-2-wings-of-liberty/</guid><description>&lt;p&gt;Die Kunst des Entwicklerstudios Blizzard war noch nie die Innovation. Was Spiele wie Diablo, Warcraft und nicht zuletzt Starcraft so erfolgreich machte, war ein wohlschmeckender Eintopf aus bekannten und erprobtem Zutaten, liebevoll abgeschmeckt und serviert auf dem edelsten Porzellan und mit auf Hochglanz poliertem Besteck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schon der Installer von Starcraft 2 macht klar, dass nach mehr als einem Jahrzehnt der Wartens auf einen Nachfolger endlich Butter bei die Fische kommt. Während einige tausend Dateien auf der Festplatte landen, fasst ein mit epischer Musik unterlegter Monolog die Ereignisse des Ur-StarCraft und der Erweiterung Brood War zusammen. Dann geht es ab in’s Spiel – und was für ein Spiel es geworden ist!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Killerbärchies</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/naughty-bear/</link><pubDate>Mon, 19 Jul 2010 16:00:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/naughty-bear/</guid><description>&lt;p&gt;Lautlos und behutsam schleiche ich durch das dichte Gestrüpp, lauere den Bewohnern des kleinen Dorfes auf. Wie fröhlich sie sind! Sie bereiten sich auf eine Geburtstagsparty vor; stellen den Grill auf, backen Kuchen, richten eine Tanzbühne ein und geben sich unbesorgt ihrer Vorfreude hin. Ich verbringe lange Zeit damit, sie einfach nur zu beobachten. Betrachte jeden Schritt, den sie tun, beobachte jedes Detail ihres Treibens. Sie haben ja keine Ahnung.&lt;br&gt;
Dann entdecke ich den Stromkasten. Als sich keiner in der Nähe befindet, schleiche ich mich vorsichtig heran und kappe die Leitungen. Sofort fällt in dem zugehörigen Gebäude der Strom aus. Ich verstecke mich wieder im Gestrüpp, als der Hausbewohner aufgeregt nach draußen läuft und den sabotierten Stromkasten entdeckt. Er nimmt sich Werkzeug zur Hand und macht sich gleich an die Reparatur. Diese Gelegenheit muss ich nutzen: Ich springe aus meinem Versteck und stoße den Kopf meines Opfers hart in den Stromkasten. Der unter Stromschlägen zuckende Körper fällt zu Boden. Dies ist nur der Anfang meines Rachefeldzuges. Auch die anderen Teddybären müssen bezahlen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Under the sea</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/bioshock-2/</link><pubDate>Mon, 05 Jul 2010 15:50:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/bioshock-2/</guid><description>&lt;p&gt;Was macht ein Zocker im Urlaub? Er zockt. Und was wurde gezockt? Der zweite Teil von Bioshock. Around the Clock.&lt;br&gt;
Okay, Schluß mit der Reimerei. Zumal das auch nicht ganz stimmt, von wegen „rund um die Uhr“. Ist ja schließlich auch Fuﬂball WM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ironischerweise wollte ich eigentlich nen Bericht zu Assassins Creed 2 und Call of Duty 6 – Modern Warfare 2 (Deutschland 4 – England 1) schreiben, stellten die ersten Teile dieser Spiele doch auch meine ersten Schriftversuche auf dieser Seite da. Zu Bioshock hingegen WOLLTE ich damals einen Bericht schreiben, bekam meinen Arsch aber nicht hoch.&lt;br&gt;
Nun denn – Bioshock 2…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dickhead vs. Shitface</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alien-vs-predator-3/</link><pubDate>Sun, 04 Jul 2010 15:40:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alien-vs-predator-3/</guid><description>&lt;p&gt;Sigmund Freud hätte bestimmt seine wahre Freude beim psychoanalysieren des Aliens gefunden. Ich erfreu mich derweil, diese Biester mit meiner 10 MM Pulse Rifle zum platzen zu bringen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1999 begann die Spielreihe auf dem PC und erinnere mich noch sehr gut daran, was fürn Schiss ich damals hatte. Die Marine und Predator Kampagnen habe ich auch nie durch gespielt, nur als Alien habe ich Angst und Schrecken damals verbreitet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11 Jahre später.&lt;br&gt;
Die aktuelle Konsolengeneration kriegt auch nun ihr eigenes Aliens vs. Predator geschenkt. Um jegliche Verwechslung zur `99er Version ganz und gar nicht auszuschlißen, heißt es auch einfach Aliens vs. Predator.&lt;br&gt;
Wieder schlüpft man in die verschiedenen Häuter eines Xenomorphs, Predators und eines Marines.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kreisende Gedanken</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alan-wake/</link><pubDate>Fri, 04 Jun 2010 15:31:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/alan-wake/</guid><description>&lt;p&gt;Liebe Leserschaft,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;eigentlich sollte an dieser Stelle Kowas Rezension zu Remedys neuestem Streich Alan Wake zu lesen sein. Leider befindet sich Kowa zur Zeit in Behandlung von Dr. Emil Hartman in der Cauldron Lake Lodge Klinik in Bright Falls, da er unter einer schwerwiegenden Schreibblockade und einem Zustand der … naja, sagen wir „Verwirrtheit“ leidet. Da wir es hier bei kollisionsabfrage.net aber sehr genau mit dem Redaktionsschluss nehmen, haben wir einfach seine Notizen, die er sich während des Spielens gemacht hat und danach lose in seiner Wohnung verteilt hat, aufgesammelt, in eine Reihenfolge gebracht und im O-Ton – inklusive aller Schreibfehler – eingescannt. Viel Spaß beim Lesen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Küss die Kröte</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/jumper-griffins-story/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2010 15:25:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/jumper-griffins-story/</guid><description>&lt;p&gt;Wenn ich das Wort „Jumper“ höre, dann fällt mir zunächst der Frosch ein. Eins von diesen kleinen glubschigen Tierchen, die sich in Prinzen oder Prinzessinen verwandeln, wenn man sie küsst. Dieser märchenhafte Hintergrund muss wohl auch in meinem Unterbewusstsein gerade dominant gewesen sein, als ich mir für eine einstellige, daher eher wenig schmerzhafte Summe die Filmversoftung „Jumper“ bei eBay geschossen habe. Von dem Spiel habe ich vorher nur die übelsten Sachen gehört: Es sei das mit Abstand schlechteste Spiel für die X-Box 360, vielleicht sogar eines der schlechtesten Spiele überhaupt. Diese fast euphorisch ausformulierten schlechten Meinungen über „Jumper“ haben mich neugierig gemacht. Und ich mache mir generell immer selbst ein Bild, als auf andere zu hören. Das ist mein Glück – oder manchmal eben auch mein Pech.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Limbus in Clip-Ästhetik</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/saw/</link><pubDate>Wed, 21 Apr 2010 14:40:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/saw/</guid><description>&lt;p&gt;Es mag ja durchaus sein, dass die Saw-Filme ursprünglich in der Realität angesiedelt waren, doch mit jedem weiteren Sequel habe ich den Eindruck, dass Jigsaws bizarre Folterwelt eher in einem seltsamen Paralleluniversum spielt. Denn die Filme und ihre Geschichten darin haben ihre eigenen Regeln mit ganz eigentümlichen Moralvorstellungen, eigentümlich getriebenen Charakteren und vor allem eigentümlichen Querverweisen. Es scheint, als sei es allein Jigsaws Welt; die Welt eines alten Mannes mit gebrochenen Herzen, der seine Fäden selbst nach seinem Tod überall verankert hat und zu ziehen scheint. Nicht nur in den bizarren Labyrinthen, der er für seine Opfer entwirft, sondern auch in den Köpfen derer. Jigsaws Überlegenheit hat schon längst nichts mehr menschliches, sondern er hat zwischenzeitlich den schon fast biblischen Status des Richter und Henkers gewonnen. Die ausführende Gewalt in einer mit Dreck und Schutt erschaffenen paradoxen Limbus, die in der abstoßenden und gerade deshalb anziehenden Ästhetik eine Welt voller Schmerz, Sühne und Vergebung materialisiert. Ja, man kann über Saw sagen was man möchte, aber es ist nicht abzustreiten, dass die Serie schön längst ihre eigene Identität gefunden hat. Glaubwürdigkeit hin oder her, auf mich wirkt die groteske, nihilistische Welt von Saw faszinierend, und gerade deshalb freue ich mich sehr darüber, dass die Entwickler des ersten Spiels zur Reihe es verstanden haben, diese gekonnt einzufangen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Jahresrückblick für 2009 mit der vermutlich unverschämtesten Verspätung in der gesamten Blogosphäre</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/der-jahresruckblick-fur-2009-mit-der-vermutlich-unverschamtesten-verspatung-in-der-gesamten-blogosphare/</link><pubDate>Sun, 04 Apr 2010 14:23:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/jahresrueckblicke/der-jahresruckblick-fur-2009-mit-der-vermutlich-unverschamtesten-verspatung-in-der-gesamten-blogosphare/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, da haben wir uns Zeit gelassen. Und es ist uns noch nicht einmal peinlich. Denn mit diesem Abstand von einem Vierteljahr hatten wir genug Gelegenheit gehabt uns von den Hypes am Jahresende zu erholen. Wir sagen Euch, welche Spiele uns ganz persönlich am besten und am wenigsten gefallen haben.&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone wp-image-1073" title="top_ueberschrift" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/top_ueberschrift.jpg" alt="" width="240" height="96" /&gt; 
&lt;img loading="lazy" class=" wp-image-104 alignleft" style="margin: 10px;" title="kolli_kowa" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/kolli_kowa.jpg" alt="" width="84" height="105" /&gt; 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Nee, wat is datt schön! Nicht nur, dass die Beatles eine meiner Lieblingsbands sind und der Titel daher ohnehin ein Pflichtkauf war, nein, das Spiel ist auch einfach fantastisch geworden! Harmonix hat mit diesem Beatles-Rundum-Wohlfühlpaket großartiges geleistet und macht meiner Meinung nach sowieso die besseren Notenhighways als Neversoft. Und wer SO viel Liebe zum Detail in die Hintergrundanimationen steckt, auf die sowieso niemand achtet, die Instrumente so hochwertig und originalgetreu umsetzt und sein Spiel um MASSENHAFT Insider-Infos, Foto- und Videomaterial und Deratiges bereichert, muss ein wahres Genie sein. Ich muss zugeben, meine Fähigkeiten an der Gitarre lassen sehr zu wünschen übrig, aber wenn ich als Ringo Starr-Verschnitt antrete, ist es geradezu eine Freude (anscheinend auch für die Nachbarn, die unter uns wohnen…).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>größer kleiner gleich</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/groser-kleiner-gleich/</link><pubDate>Fri, 02 Apr 2010 14:14:24 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/groser-kleiner-gleich/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neulich hab ich mir eine PS3 vs. XBox 360 Comparision auf Gametrailers.com angesehen. Prompt stellte sich mir die Frage: Wozu sind diese Videos eigentlich gut?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="die-frage-nach-der-zielgruppe"&gt;Die Frage nach der Zielgruppe&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Der Ottonormalspieler? Da ich davon ausgehe, dass die meisten Gamer (Casual Gamer lasssen wir mal ganz außen vor) nur eine einzige Konsole, oder noch eine aus der Generation davor, besitzen, glaube ich eher nicht, dass die sich für einen Grafikbattle zwischen den zwei aktuellen Boliden interessieren. Mal ganz davon abgesehen, dass die meisten wahrscheinlich eh (noch) kein FullHD Equipment besitzen. Techniknerds? Vielleicht! Obwohl ich ja eher die Vermutung habe, dass sich diese eher auf den PC konzentrieren, kann es natürlich gut sein, dass der ein oder andere auch eine Konsole (zwecks Blu-Ray?) am Flatscreen kleben hat. Ein generelles Interesse an Videospielen würde ich hier auch nicht auschliessen. Hardcore-Gamer? Hier siehts schon wieder komplizierter aus. Klar interessieren die sich auch für Spiele im allgemeinen, jedoch sind sehr viele auch wieder nur auf bestimmte Spieleserien, und mehr noch, einzelne Spielekonsolen fixiert. Vielerorts im Internet bekommt man hier subversive Eindrücke in Foren und Artikelkommentaren. Die Autoren in diesen Debatten werden oft als „Trolle“ oder „Fanboys“ bezeichnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Panikattacke!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-space-extraction/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:08:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-space-extraction/</guid><description>&lt;p&gt;Meine erste Reaktion auf die Ankündigung von „Dead Space: Extraction“, einem Ableger des großartigen Sci-Fi-Horrorspiels für die kleine Wii, war nicht unbedingt eine positive. Ich bin zwar für jedes neue Material aus einem meiner neuen Lieblingsszenarien dankbar, doch war meine Skepsis angesichts des gewählten Genres größer als meine Vorfreude. Extraction sollte nämlich nicht ein Survival Horror-Spiel mit starken Action-Einschlag werden, sondern ein Railshooter im Sinne eines House of the Dead. Prinzipiell ist also keine freie Fortbewegung möglich. Während die Kamera so etwas wie einen Film abspult, zielen wir mit einem Fadenkreuz auf Objekte und bekommen durch die eingeschränkte Bewegungsfreiheit nie das Gefühl, selbst in der Haut des Protagonisten zu stecken. Wie sich aber herausstellen sollte, waren alle meine Bedenken für die Katz. Dead Space: Extraction ist zwar nach wie vor „nur“ ein Railshooter, aber verdammt nochmal: Es ist der vielleicht beste, den ich bisher spielen durfte!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Captain Jack is Back – in Black</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/brutal-legend/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:24:24 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/brutal-legend/</guid><description>&lt;p&gt;Wie, was? 2010? Seit wann? Oh, doch schon?&lt;br&gt;
Sagt einem auch keiner, dass Jahreswechsel war!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie dem auch sei, 2009 ist Geschichte und was hat es spieltechnisch gesehen für mich hinterlassen?&lt;br&gt;
Leider wenig memorables.&lt;br&gt;
Sicher, es gab schon ein paar Spiele, die mich unterhalten haben, doch war das Jahr eher geprägt von (zu) großen Erwartungen, die nicht oder nur teilweise erfüllt worden. Sei es zum Beispiel das besprochene &lt;a class="loadcontent" title="ODSTea-Time" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/halo-odst" rel="nofollow"&gt;ODST&lt;/a&gt;, oder aber auch „Perlen“ wie &lt;a class="loadcontent" title="Hätte Wäre Wenn" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/hatte-ware-wenn" rel="nofollow"&gt;Call of Duty 6 – Modern Warfare 2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
(Deutschland 2 – Holland 0).&lt;br&gt;
Die meisten großen Spiele liefen den Erwartungen hinterher. Beinahe einzige Ausnahme bildete &lt;a class="loadcontent" title="This Is Bat Country" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" rel="nofollow"&gt;Batman – Arkham Asylum&lt;/a&gt; und vielleicht noch Assassin´s Creed 2, alles natürlich in my own humble Opinion. Ironischerweise hatte ich mir mein persönliches Spiel des Jahres, Batman, nur geliehen. Falls das jemand günstig abgeben möchte (as in GRATIS), immer her damit!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A Love Suicide</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rule-of-rose/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:12:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rule-of-rose/</guid><description>&lt;p&gt;Auf dem ersten Blick ist Rule of Rose einer von vielen mäßigen Survival-Horror-Titeln für die Playstation 2, in der Spielmechanik vergleichbar mit Titeln wie Silent Hill oder Resident Evil. Unter der Haube findet sich allerdings William Goldings Herr der Fliegen, von Lewis Carrol ins Wunderland versetzt und letztendlich von Jules Verne zu einem grandiosen Instrumentalsoundtrack auf der Hindenburg in Szene gesetzt.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="in-märchen-und-gedichten-erkennt-die-wahren-weltgeschichten"&gt;In Märchen und Gedichten erkennt die wahren Weltgeschichten&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Eine seltsame Geschichte kursiert unter den Waisenkindern von Rose Garden. Wer nicht achtgibt, der wird vom Streuner geholt und auf einen Zeppelin verschleppt, den er nie wieder verlassen kann. Dorthin verschlägt es auch die erwachsen wirkende Vollwaise Jennifer nach dem Tod ihrer Eltern. An diesem seltsamen Ort hat der Club der Aristokraten des Roten Stifts, Waisenkinder wie Jennifer, eine brutale Hackordnung durchgesetzt, in der die Protagonistin ganz unten steht. In den Kapiteln der Handlung muss sie mit Hilfe des Hundes Brown Aufgaben absolvieren, um in der Gesellschaft aufzusteigen, oder erniederigende Strafen über sich ergehen lassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Devolutionär, mein lieber Watson!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/noitu-love-2-devolution/</link><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 13:01:19 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/noitu-love-2-devolution/</guid><description>&lt;p&gt;Joakim Sandberg alias konjak ist ein junges Multitalent, der in seiner professionellen Laufbahn bereits Animationsarbeit für verschiedene Handheld-Spiele abgeliefert hat. Auf seiner Webseite konjak.org bietet er neben seinem Portfolio Spiele zum Download an. Wenn ihr von ihm bereits gehört habt, dann wahrscheinlich über sein inoffizielles Zelda-Fanspiel „Legend of Princess“.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben einer Menge Freebies bietet konjak allerdings auch etwas zum Kauf an. Für 10$ (ca. 7€) gibt es einen 2D-Retrotitel namens Noitu Love 2: Devolition. Also Kreditkarte gezückt und geschaut, was das Game kann.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="alles-ist-einfach-toll-und-dann-greifen-roboter-an"&gt;Alles ist einfach toll und dann greifen Roboter an!&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Noitu Love 2 spielt im Jahr 2288, ein Jahrhundert nach dem ersten Teil. Aus dem nichts heraus verwandeln sich überall in der Stadt ganze Viertel in Orte aus der Vergangenheit und Roboter terrorisieren die Bevölkerung. Die Peacekeeper-Liga und ihre neue Topagentin Xoda Rap treten gegen die von Professor Darnacus Damnation angeführte Blecharmee an, die ein weiters Mal die freie Welt bedrohen. Oder passiert hinter den Kulissen gar etwas ganz anderes?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Innovation wird überbewertet</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/torchlight-rezi/</link><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 00:11:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/torchlight-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Seit Blizzard 1997 das erste Diablo veröffentlichte, fragen sich gleichermaßen Spieler wie Entwickler, was die Faszination der Spieleserie ausmacht. Eine wahre Flut von ähnlich angelegten Spielen kam in den folgenden Jahren auf den Markt, aus denen aber erst der offizielle Nachfolger im Jahr 2000 mit seinen ausbalancierten Charakterklassen und der großen der Vielfalt an auffindbaren Gegenständen herausstach. Auch zehn Jahre nach dem Erscheinen gehören Diablo II und die Erweiterung Lord of Destruction noch zu den populären Online-Multiplayerspielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter dem Banner von Runic Games versuchen sich nun ein Teil der Originalentwickler an einer neuen Interpretation des Hack’n’Slay-isters. Auf Basis einer Open-Source-Engine und ohne alles aufwändige Beiwerk wie Rendersequnzen erscheint ihr Downloadtitel Torchlight.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trash Metal</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/operation-matriarchy/</link><pubDate>Sat, 02 Jan 2010 23:55:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/operation-matriarchy/</guid><description>&lt;p&gt;Die Velianer habens nicht leicht. Irgendwann im 25. Jahrhundert wird ihr Planet von den Cyberpocken befallen und alle Bewohner in Biomechanoiden transformiert, die ein gemeinsames Schwarmbewusstsein entwickeln. Das alles stört die galaktische Föderation nicht die Bohne, bis die Velianer anfangen Raumtransporter zu überfallen. Genau das passiert auch unserem Helden Lieutenant Pavel Armstrong. Frei nach dem Motto „der einzige Weg raus ist mittendurch“ sägt er sich durch die velianischen Horden bis in das Herz der Plage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So die Vorgeschichte zu Operation Matriarchy, einem PC-Titel der Entwickler MADia (Echelon: Wind Warriors) aus dem Jahr 2005. Nun, erstmal zu der Frage, was den Reviewer motiviert hat. 5 Jahre nach dem Erscheinen einen russischen Ego-Shooter zu spielen – gäbe es einen Biomechaniden-Fanclub wäre ich wahrscheinlich zumindest zweiter Vorsitzender. Ausserdem gab es den Titel bei Amazon für nichtmal einen Euro auf dem virtuellen Grabbeltisch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hätte Wäre Wenn</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-2/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 23:39:33 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-modern-warfare-2/</guid><description>&lt;p&gt;Zwischenzeitlich wird wohl niemand mehr an der grundsätzlichen Qualität von „Call of Duty: Modern Warfare 2“ zweifeln. Wir sprechen hier von einem ausgezeichnetem Spiel mit einer packend inszenierten Singleplayer-Kampagne, dem besten Multiplayermodus auf dem Konsolenspielsektor und vielen Bonusmissionen, die auch im Splitscreen in Angriff genommen werden können. Der Umfang des Spiels ist für sein Genre beachtlich, die technische Umsetzung gerade in Bezug auf die Akustik und den gescripteten Ereignissen absolut vorbildlich. Das Spiel erlaubt sich kaum Fehler im Gameplay, steuert sich absolut erstklassig und hat sich das Lob aus der Fachpresse redlich verdient. Insofern ist die Fortsetzung zu einem der beliebtesten Kriegstitel als Spiel an sich eine absolute Empfehlung, sofern man dem Szenario nicht abgeneigt ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Geteilte Meinung</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geteilte-meinung/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 23:28:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/geteilte-meinung/</guid><description>&lt;p&gt;Seit 200.000 Jahren ist bekannt, dass der Mensch ein Rudeltier ist. Wir bauen Unterkünfe damit unsere Familien zusammen an einem Ort wohnen können, wir gründen Vereine um uns mit Gleichgesinnten kurzzuschließen, wir haben sogar Sprüche a la „Gemeinsam sind wir stark“. Zusammenfassend kann man also sagen, dass gemeinsame Aktivitäten in unserer Natur liegen, ja, uns zu dem machen, was wir sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das verhält sich natürlich auch so mit der an und für sich recht geselligen Tätigkeit namens „Spielen“. Wir spielen gerne mit- und gegeneinander. Welcome to the third place, und so. Ein recht populäres Beispiel ist gewiss der Fußball, der auf der einen Seite natürlich ein Leistungssport ist. Auf der anderen Seite aber auch „nur“ ein Spiel. Es geht um die Competition. Der Sieger kann am Ende sein hämisches Lachen in seines Gegners Gesicht pfeffern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nate, du alter Haudegen!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uncharted-2-among-thieves/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2009 23:15:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uncharted-2-among-thieves/</guid><description>&lt;p&gt;Uncharted 2 hat mich traurig gemacht. Dieses traurig, das man hat, wenn man einen guten, alten Freund zum Bahnhof bringt, den man dann erst mal auf unbestimmte Zeit nicht wiedersieht. Der Millionenseller um Schatzsucher Nathan Drake hat mir nämlich nicht nur Spaß gemacht. Ich finde, Nate und ich hatten ne echt dufte Zeit zusammen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unser Abenteuer beginnt in der Karibik, wo wir uns gerade noch am Strand vergnügen, als Abenteurer-Kollege Flynn und die bezaubernde Chloe auftauchen. Die haben, nicht ganz zufällig, Hinweise auf Marco Polos verschollene Flotte dabei. Der gute Polo brach nämlich 1292 mit 14 Schiffen, vollbeladen mit Schätzen Kublai Khans und 600 Passagieren, von China auf, kam letztendlich aber nur mit einem Schiff und 16 weiteren Personen in der Heimat an. Was genau mit dem Rest geschah, bleibt bis heute ein Rätsel. Aber dank des Hinweises gehts erstmal nach Istanbul, einem Museum einen nächtlichen Besuch abstatten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Leben und Sterben in Venedig</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/venetica-rezi/</link><pubDate>Sat, 07 Nov 2009 18:31:57 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/venetica-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Venetica ist kein besonders innovatives Action-Rollenspiel. Es beinhaltet Spielmechaniken, die bereits von vielen anderen Genrevertretern tausende Male angewendet wurden und die sich ebenso tausende Male bewährt haben. Eine gekonnte, gut funktionierende Mischung aus schnellen Kämpfen in Echtzeit und klassischen Rollenspielelementen. Wir haben wie fast immer die Möglichkeit unsere Protagonistin in verschiedenen Attributen aufzuleveln und die entsprechenden Erfahrungspunkte dafür erlangt man ebenfalls wie fast immer durch Quests und zahlreiche Kämpfe in allen mannigfaltigen Formen und Farben. Die altbewährten Prinzipien des klassischen Rollenspiels, dass man für mühsame Aufwendungen auch entsprechend belohnt wird, funktioniert in dem Spiel genauso gut wie bei in den vielen anderen erfolgreichen Konkurrenten. Deck 13 fügt dem noch reichhaltige Adventure-Elemente wie etwa Rätsel und Entscheidungsfreiheit hinzu und verleiht der Spielfigur einige magische Fähigkeiten, die einige reizvolle Spielsituationen hervorrufen. Venetica ist ein gameplaytechnisch fehlerfreies, aber – wie gesagt – auch kein besonders innovatives Action-Rollenspiel.&lt;br&gt;
Aber es ist ein besonders schönes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ninja stole my bike!!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 23:02:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/</guid><description>&lt;p&gt;Wer eine Gagshow voller Videospielklischees sucht, braucht auf den versammelten Videoportalen nicht lange zu suchen. Aus dem Stehgreif fällt „College Saga“, ein Kurzfilm von Mark Leung, der bereits seinen &lt;a class="loadcontent" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" target="_blank"&gt;eigenen Artikel&lt;/a&gt; auf Kollisionsabfrage gekriegt hat. Aber kommen wir zu „Press Start The Movie“, einer abendfüllenden Filmproduktion von Ed Glaser. IMDB kennt keine weiteren Produktionen seiner Dark Maze Studios, interessanterweise scheint er aber den US-Vertrieb der türkischen Produktion „Korkusuz“, auch als „Turkish Rambo“ bekannt, übernommen zu haben. Auf der Dark Maze Webseite finden sich allerdings noch Verweise auf eine Webserie namens „RoboGirl“ und „Press Start 2 Continue“, welches 2010 erscheinen soll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sei ein Teil meines Märchens …</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-whispered-world/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:23:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-whispered-world/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist ganz allein deine Entscheidung, ob du mir auf meinem abenteuerlichen Weg folgen willst, oder ob du es doch lieber bleiben lassen möchtest. Doch sei gewarnt, diese Reise wird dich mit den wunderlichsten Erlebnissen konfrontieren, die nicht immer ganz erfreulich sein können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bist du dir ganz sicher?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wagst du es?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wohl an, du hast dich entschieden. Es fehlt nur eine winzige Kleinigkeit, die dir das Tor in eine fremde Welt öffnen wird. Nehme die drei Würfel&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; zur Hand und wähle weise, dann kann auch nichts mehr schief gehen und die Flüsterwelt, in der ich lebe, steht dir offen.&lt;br&gt;
Aber sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bug Brother is watching</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/experience-112/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:11:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/experience-112/</guid><description>&lt;p&gt;Experience 112 startet einfach großartig. Das Startmenü empfängt einen bereits mit wohliger Tiefseeatmosphäre, eine freundliche Computerstimme spielt Entspannungsanweisungen ab – fast so, als hätten wir uns eine Relax-DVD von Amazon geordert und nicht das Third-Person Adventure der französischen Entwickler von Lexis Numeriqué.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach einem kurzen Renderintro empfängt uns ein karger Computerdesktop mit einem einsamen offenen Fenster, im Hintergrund sehen wir eine Montage von Blaupausen eines Schiffes. Das Fenster zeigt uns den Livefeed einer Überwachungskamera, gerichtet auf die Protagonistin, welche noch friedlich in ihrer chaotischen, von Pflanzen überwucherten Kabine schlummert. Nach ein paar Sekunden erwacht die Dame und ist ebenso orientierungslos wie wir. Sie hat allerdings sehr wohl im Blick, dass da jemand durch die Kamera blickt, wovon sie erstmal wenig begeistert ist. Dann stellt sie fest, dass sich derjenige am anderen Ende ziemlich dumm anstellt und schließt daraus ganz treffend, dass der Spieler noch weniger als sie einen Schimmer davon hat, was vor sich geht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ODSTea-Time</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-odst/</link><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:48:09 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-odst/</guid><description>&lt;p&gt;Heute wird das grooooooooosse Geheimnis gelüftet, welches ich in meinen letzten beiden Berichten andeutete. Lahmen Scherz beiseite, es geht um Halo3: ODST, dem neuesten Kapitel in der Halo-Maschinerie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer immer noch Fragen zu Halo hat, dem empfehle ich meinen &lt;a class="loadcontent" title="Hyper Hyper" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/halo-3" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Hyper Hyper Bericht zu Halo 3.&lt;/a&gt; Eigenwerbung 4 the win!!&lt;br&gt;
In ODST steuert ihr aber nicht den Masterchief, diesmal seid ihr ein einfacher Jarhead der „Orbitalen Drop Shock Trooper“, den Fallschirmspringern OF THE FUTURE!!! Nur habt ihr keinen Schirm aufm Rücken, sondern springt in der Fluchtkapsel aus Star Wars dem Planeten entgegen. Der Erde in diesem Fall. Zeitlich setzt das Spiel am Ende von Halo 2 an, bzw. kurz vorher. Streng genommen hatte Halo 2 ja auch kein Ende, sondern nur nen Mittelfinger ins Gesicht der Spieler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unter Tage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/twin-sector/</link><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:31:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/twin-sector/</guid><description>&lt;p&gt;„Twin Sector“ ist ein geistiger Bruder von Valve`s Portal&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, und er ist gar nicht mal unbegabt. Doch es stellen sich dem Spieler viele Hürden in den Weg, die verhindern könnten, dass dieser das Talent erkennt. Dem Spiel fehlt vieles, was sein Bruder mit Stolz vorweisen kann: Eine hohe Production Value, eine ausgezeichnete Steuerung, eine gute Präsentation und die gewisse Prise Humor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Setup von „Twin Sector“ ist schnell erklärt: Man schlüpft in die Rolle der akrobatischen Ashley, einer jungen Dame, die eine der wenigen Menschen ist, die dazu auserwählt wurden in einer düsteren, von einer konterminierten Erdoberfläche geplagten Zukunft in einen unterirdischen Bunker in den Tiefschlaf versetzt zu werden. Doch anstatt viele Jahre später mit allen anderen Menschen aufzuwachen, wird sie von der künstlichen Intelligenz, die die Anlage steuert, geweckt. Wichtige Lebenserhaltungssysteme sind im Begriff auszufallen und Ashley ist die einzige, die sportlich genug ist, um sich durch die Schächte zu winden und dem Problem auf den Grund zu gehen. Glücklicherweise dient die Geschichte nicht nur als reiner Aufhänger, sondern entwickelt sich im Verlauf des Spiels zu einem kleinen Anreiz für den Spieler bis zum Ende zu spielen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Broken Home</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/broken-home/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 17:16:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/broken-home/</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich wollte ich euch ja jetzt reinen Tee einschenken, wie am Ende meines Arkham Asylum Berichts angekündigt. Oder angedroht, depends on your personals Point of View. Stattdessen sitze ich nun hier, mit ner Flasche Ginger Ale (thanks for the money, Schweppes!) und möchte euch an meinem Martyrium teilhaben lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es begann vor 9 Tagen.&lt;br&gt;
Nach meiner Arbeitswoche wollte ich es mir mit meiner weißen Göttin, dem Spiel meiner Wahl und meinem Lederlümmelsessel gemütlich machen. Ich startete also ganz entspannt meine Box und schaute mal im Videostore nach, ob es neue, interessante Trailer gab. Ich ließ die Dame in Ruhe das Video runterladen und nach Vollrichtung gönnte ich ihr noch ein paar Minuten Pause.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead Space</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-space/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2009 14:52:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dead-space/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;u hast nur zu Beginn und zum Schluss des Spiels die Gelegenheit in die Augen von Isaac Clarke zu sehen. Hinter dem starken, maskulinen Gesicht wirst du die tiefe Traurigkeit entdecken, die Isaac in sich trägt. Sie begründet sich in der Sorge um die Frau, mit der er sein Leben verbringen wollte; bei der er das Gefühl hatte, alles zu haben. Aber nun hat er nicht mehr als eine verworrene Videoaufzeichnung von ihr – das letzte Lebenszeichen, bevor das Minenschiff, auf dem sie zuletzt stationiert war, einen Notruf gesendet hat. Isaac wird für das restliche Spiel seinen Helm auf dem Kopf behalten und es hängt ab diesen Zeitpunkt von deiner Vorstellungskraft ab, wie sehr du das Leid mit ihm teilst. Isaac wird nämlich nicht ein einziges Wort sagen, seine Maske stets behalten und dich kommentarlos dem Grauen auf der USC Ishimura überlassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GhostbustaRds</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ghostbusters/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:26:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ghostbusters/</guid><description>&lt;p&gt;Lange ist es her, dass ich mal zur Tastatur gegriffen habe, um meine Spielerlebnisse zu schildern.&lt;br&gt;
Es kam einiges dazwischen…beruflich, wie auch privat.&lt;br&gt;
Ich fand immer weniger Zeit, mich meinem Hobby zu widmen und wenn ich dazu kam, hatte ich anschließend nie den Elan, meine Gedanken dar¸ber zu formulieren.&lt;br&gt;
Dead Space kam, Force Unleashed, Gears of War 2, Mirror`s Edge, Guitar Hero World Tour, Eat Lead, Viking .. .um ein paar zu nennen. Sicherlich auch Spiele, ¸ber die es sich „gelohnt“ hätte zu schreiben.&lt;br&gt;
Aber aus irgendeinem Grund konnte ich mich nicht aufraffen.&lt;br&gt;
Was war los mit mir? Wurde ich langsam „erwachsen“ (HILFE!!!!)?&lt;br&gt;
Wurde ich zum Casual Gamer? Würde ich mir demnächst eine Wii holen? Oder, Gott bewahre, einen Blu-R … ähm ne PS3?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ursache und Wirkung</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/analysen/ursache-und-wirkung/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 14:10:36 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/analysen/ursache-und-wirkung/</guid><description>&lt;p&gt;Jedes Spieleblog wird einmal auf das Thema Gewalt in Videospielen zu sprechen kommen. Daran führt eigentlich kein Weg vorbei, da in unserer aktuellen Generation diese Diskussion immer wieder von neuem aufkeimt. Wir haben das Thema zwar in der Vergangenheit bereits angerissen, aber niemals in einem Blogeintrag behandelt. Jetzt muss es endlich mal vom Tisch!&lt;br&gt;
Eine richtige Meinung werdet ihr nicht von mir lesen, denn diese differenziert sich von Spiel zu Spiel und es wird in Spezialbereichen immer wieder neuen Zündstoff geben. Ich werde Euch in naher Zukunft mit dem leidigem Thema „Kriegsspiele“ konfrontieren, und auch da wird es selbstverständlich um Gewalt gehen. Daher möchte ich Euch an dieser Stelle lediglich – und quasi als Einführung – die wichtigsten Gewalttheorien und ein paar Fakten zum Thema vorstellen. Ich erhebe zunächst nicht den moralischen Finger und quäle Euch mit dem Thema dann für eine zeitlang nicht, denn: Auch ich bin es prinzipiell Leid. Aber mein Herz wird leichter, wenn ich folgende Zeilen einfach mal „runtergetippt“ habe. Außerdem: Mit den Namen zu den jeweiligen Theorien seid ihr für die nächste Sach-mal-du-spielst-doch-auch-sowas-Diskussion gewapptnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anfassen erlaubt!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/windosill-rezi/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:55:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/windosill-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Windosill ist ein sehr kurzes Puzzlespiel von Patrick Smith, dass dem Spieler eine einfache Aufgabe stellt: Ein kleiner Spielzeugwagen muss von Raum zu Raum bewegt werden. Dazwischen liegen Türen, die mit einem kleinem Quadrat, welches als eine Art Schlüssel fungiert, geöffnet werden kann. Das Kniffelige daran ist: Den kleinen Würfel muss man erst einmal bekommen. Liegt er im ersten Raum noch lose rum und kann sofort eingesetzt werden, so ist er im zweiten bereits irgendwo im Bild versteckt. Im einem anderen Bild muss er einem großem Vogel entlockt werden; in einem weiterem wiederum soll eine Kettenreaktion aus mechanischen Vorgängen so gestaltet werden, dass der Würfel in den Bildvordergrund fällt. Es führen viele Wege nach Rom und in der Abwechslung liegt ein großer Reiz des Spiels.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mind the gap!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mind-the-gap/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:48:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/mind-the-gap/</guid><description>&lt;p&gt;Pausen auf Webblogs sind immer eine unangenehme Sache. Zwar wissen die Autoren, die sich über einen längeren Zeitraum nicht zu Wort melden, bestens um die Umstände einer Funkstille Bescheid, doch hilft das dem geneigtem Leser in keinster Weise weiter. Wo sind sie hin, die Schreiber? Haben sie doch diese Webseite lange Zeit mit neuen Beiträgen am Leben erhalten, gepflegt und gehegt, nur um am Ende einen Datenfriedhof zu hinterlassen; ein Schatten von dem, was einst ein mit Liebe gestaltetes Blog war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Angesichts des vergangenen Massensuizids der deutschen Spieleblogs kein gutes Zeichen. Nicht, dass Kollisionsabfrage viele hinterhergeweint hätten, doch bei einem Jahr Totenstille ist der Verdacht nicht unberechtigt, diese Webseite hätte ihren letzten Atemzug längst getan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Arcade mit Ecken und Kanten</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/geometry-wars-evolved-2/</link><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 09:16:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/geometry-wars-evolved-2/</guid><description>&lt;p&gt;Geometry Wars&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; war schon immer ein Biest. Es ist eines der einfachsten Arcade-Spielprinzipien, die je ins Leben gerufen wurden, und doch fesselt es länger als so mancher komplizierter Titel. Du bist ein kleines Raumschiff und bewegst dich durch ein abgezäuntes, zweidimensionales Spielfeld, während um dich herum eine Vielzahl von geometrischen Formen erscheinen, die dir alle an die Wäsche wollen. Das fängt alles zunächst ganz harmlos an und du hast keine Schwierigkeiten mit deiner Bordkanone dich dem garstigem Formen zu entledigen. Doch dann tauchen sie immer häufiger, immer zahlreicher und als andere, mit anderen Taktiken ausgestattene Gattungen auf, bis der ganze Bildschirm nur so von ihnen wimmelt. Dass sie sich primitiv und nach immer gleichen Muster verhalten ist deine einzige Chance zu überleben. Während also der pulsierende Techno-Sound aus den Boxen dröhnt und die Grafik ein Effektfeuerwerk abfeuert, versuchst du die Lücken in dem Wirrwar zu finden, um noch ein bisschen länger durchhalten zu können. Je länger du das schaffst, desto höher wird deine Punktzahl am Ende sein. Und das macht süchtig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>krimSect0r</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dark-sector/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2008 08:32:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dark-sector/</guid><description>&lt;p&gt;Juhu, endlich mal wieder ein Spiel mit „Dark“ im Namen!&lt;br&gt;
Wurde ja auch Zeit, so selten, wie es solche Namenstitel gibt! Fast so selten, wie „Dead“ oder „War“. Seufz.&lt;br&gt;
Nun denn, „Dark Sector“ heißt das Spiel, worum es hier geht.&lt;br&gt;
Offiziell angekündigt im Jahre 2004, sah es nach einem 3rd Person Shooter im Weltenraum aus, wo der Spieler in nem super-duper Anzug steckte, der ein bisschen nach ner Mischung aus Iron Man und einem Eldar Krieger aussah.&lt;br&gt;
Dies war dem Entwickler aber dann doch zu generisch und man entschied sich für ein komplett neues, vor Innovation strotzendes Setting.&lt;br&gt;
Man verlegte die Story in ein imaginäres Ex-Sowjet Land (kurz: iESL) des Jahres 2007(wie viele imaginäre Ex-Sowjet Länder gibt es eigentlich inzwischen schon?). Darin greift ein Virus um sich, welches die Bürger erst in willenlose Zombies und dann in komische Viescher verwandelt. How originell!?!. Seufz2.&lt;br&gt;
Als CIA Agent Hayden Tenno soll man in diesem iESL (Lasria mit Namen) einen anderen Agenten befreien. Mit befreien ist natürlich „töten“ gemeint. Schafft man auch, aber natürlich hittet the shit erstmal richtig den fan dabei, wie könnte es auch anders sein und man wird selbst infiziert.&lt;br&gt;
Bis jetzt spielt sich das ganze wie ein netter Gears Of War/Resident Evil 4 Klonhybrid, was sich im weiteren Spielverlauf auch nicht großartig ändern wird. Stichworte „Schwarzmarkt“, „Deckungssystem“, you know rest…&lt;br&gt;
Der gesamte Prolog wird in schwarz weiß präsentiert, damit auch die Künstler unter den Action goutierern frohlocken können.&lt;br&gt;
Fortan habt ihr an nettes Spielzeug wortwörtlich an der Hand, den „Glaive“. Dieses feine Schnetzelinstrument erinnert an einen Wurfstern aus Predator und hat auch denselben Körperteilungseffekt.&lt;br&gt;
Und mit dem Teil geht dann einiges. Anfangs kann man es nur stupide gerade aus werfen, doch nach und nach erweitern sich die Fähigkeiten. Erst erlernt ihr nen „Power Throw“, wo ihr den Abwurf gut timen müsst, um einen noch härteren Wurf abzugeben. „Aktives Nachladen“, anyone? Dann könnt ihr den Glaive, per „Aftertouch“ noch zielgenau in den Hals des nächst besten Gegners steuern, oder ihn elektrisieren, vereisen oder anheizen, was dann bei einem Treffer einen instant Death des Gegners zu Folge habt.&lt;br&gt;
Außerdem kann man später einen Kugelschutzschild erstellen oder sich komplett unsichtbar machen, was ein paar taktische Möglichkeiten eröffnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dat suppt! / Dat suppt nicht!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/jericho/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2008 08:13:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/jericho/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ein Spiel, zwei Meinungen. Nachdem „Clive Barker’s Jericho“ nun doch eine USK-Freigabe erhalten hat, wirds mal Zeit über das Spiel herzuziehen. Oder es zu loben. Was Michael und Toto zum Titel zu sagen haben.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 
&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;span style="color: #003300;"&gt;&lt;strong&gt;Das meint Toto:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="color: #808000;"&gt;&lt;/strong&gt;

&lt;span style="color: #003300;"&gt;Laut der Bibel wurde die Stadt Jericho zerstört, in dem 7 Trompeten die Stadtmauern zum Einsturz brachten und damit die fröhliche Keilerei einläuteten.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Was das mit dem Spiel „Clive Barker´s Jericho“ zu tun hat? &lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Nun ja, nicht wirklich viel. Es geht zwar auch um eine Stadt, al-Khali in dem Fall, und das Team Jericho besteht anfangs aus 7 Mitgliedern aus Fleisch und Blut, aber das wars auch schon mit den Gemeinsamkeiten.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Die eigentliche Story geht wie folgt:&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;GOTT ™ erschuf vor der Menschheit einen Fehlversuch, das Erstgeborene. Fehlversuch deswegen, weil dieses Wesen weder Gefühle noch Geschlecht besaß und ziemlich langweilig aussah. Was macht man mit solchen Hackfressen? Richtig, ab in ein bodenloses Loch damit, Deckel druff, den Schlüssel wegwerfen und hoffen, dass dieser peinliche Fehler nie mehr den Kopf ausm Gully streckt.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Im Anschluss schuf GOTT ™ den Menschen, mit all seinen Facetten. Okay, wenn ich mir so das Nachmittagsprogramm der privaten Fernsehsender so angucke, komme ich manchmal doch ins Zweifeln, welcher wohl der peinlichere Fehler war…&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Es könnte jetzt alles Friede, Freude, Eierkuchen sein, aber dann hätte ich jetzt auch nichts zu besprechen, also kommt es, wie es kommen muss, und der kleine Racker macht sich auf, aus seinem Verließ zu entkommen. Totale Menschheitsvernichtung inklu.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Auf diesem Loch entstand im Laufe der Zeit eine Stadt, das Eingangs erwähnte al-Khali.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;In der Vergangenheit versuchte das Erstgeborene schon mehrmals zu entkommen, wurde aber immer von den Vorgängern des Jericho Teams daran gehindert.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Jetzt ist es mal wieder an der Zeit und hier kommt ihr ins Spiel.&lt;/span&gt;

##### &lt;span style="color: #003300;"&gt;Hinauf auf&amp;#8217;s ROSS!&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #003300;"&gt;Soweit also die Vorgeschichte. Klingt bla, ist es auch.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Aber um ehrlich zu sein, viel mehr habe ich auch nicht erwartet, also von daher würde ich die Story auch noch als „Okay“ bezeichnen.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Euer Alter Ego heißt hier Captain Devin Ross, seines Zeichen Anführer und King Dingeling von Jericho. Ihm zu Seite stehen sein Vertreter Xavier Jones, die Scharfschützin Black, Heavy Weapons Guy Frank Delgado, Nahkämpferin Church, Realitäts Hackerin Cole und schließlich, so einer darf in einer biblisch angehauchten Story ja nicht fehlen, der geistliche Pater Rawlings.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Alle verfügen über bestimmte Fähigkeiten, wie z.B. einer Art „Bullet Time“, einen beschwörbaren Feuergott oder der Möglichkeit, die Kugeln aus dem Scharfschützengewehr entgegen sämtlicher Gesetze der Physik zu steuern.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Nur die Fähigkeiten der Kameraden Jones und Rawlings sind eher unnütz und wirken sehr aufgezwungen. Ich glaub, die Rawlingschen Möglichkeiten habe ich nur einmal im Spiel benutzt (und verstehe immer noch nicht, was sie bewirken) und wenn Jonesy mal an der Reihe war, deutete sich das auch schon sehr deutlich an, dass nur er an dieser Stelle was bewirken könnte.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Im ersten Abschnitt werdet ihr aber nur Ross steuern, im Laufe der Geschichte werdet ihr dann von Charakter zu Charakter springen können (welches aber nicht astrein gelöst wurde, steuerungstechnisch. Gerade wenn um euch herum die Kacke so richtig am dampfen ist, gestaltet es sich als schwierig, den nächsten Charakter auszuwählen).&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #003300;"&gt;Das Spiel startet im al-Khali der Gegenwart, aber so braun und grau, wie es anfangs aussieht, könnte es auch in Bitterfeld spielen.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Bald gesellt sich aber eine weitere Farbe hinzu, welche sich auch nicht mehr verabschieden wird: BLUTROT. Und zwar überall: An Wänden, am Boden, an Gegnern und an euch.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Und was soll ich euch sagen? Es hat mir sehr gefallen.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Ich war immer wieder erstaunt und beeindruckt, was sich der Herr Barker so beim Design der Monster und Level so ausgedacht, so herrlich abstoßend hab ich selten ein Spiel erlebt.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Okay, man braucht wohl einen etwas härteren Magen, um sich nicht entsetzt abzuwenden, aber das ist man ja vom Hellraiser Schöpfer gewohnt. Weicheier bleiben also besser weit weg vom Spiel.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Hier werden Gegner zerteilt, gesprengt und zerschossen, bis man sich quasi Knietief durch Gedärme wühlt. Kompromisse werden wo anders gemacht, nicht hier.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Aber gerade diese schonungslose und grafische Art und Weise birgt auch Tücken, wie ich finde.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;So wird euch kein Gefühl des sanften Gruselns überkommen, wie es z.B. „Condemned“ bei mir auslöste. Durch diese „Mitten in die Fresse und das blutig bis zum geht nicht mehr“ Attitüde stumpft man sehr schnell ab und es wirkt teilweise doch arg überstrapaziert und das Spiel steht ganz kurz davor, lächerlich zu wirken.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;GOTT™ sei Dank kommen hin und wieder mal ein paar Cheesy Oneliner von den Charakteren, die das Spielgeschehen auflockern, so dass sich das Spiel nicht ständig total ernst nimmt.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Eine weitere Tücke ist für mich, dass man durch diese „immer druff“ Spielmechanik manchmal denkt, dass man es eher mit nem „Serious Sam“ Klon zu tun hat. Okay, man kann seinem Team zwar rudimentäre Befehle geben (namentlich: „Halt“ und „Weiter“), aber ich habe davon nur einmal gewinnbringend Gebrauch gemacht.&lt;/span&gt;

##### &lt;span style="color: #003300;"&gt;derbes Gespratzel&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #003300;"&gt;Trotzdem hat mir das Spielen ne Menge Freude gemacht.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Wenn alle Teammitglieder gleichzeitig das Feuer eröffnen, die Monster lauter kreischen als zahnspangenbewaffnete Teenies auf nem Tokio Blowjob-Hotel Konzert und von überall was explodiert und Wände mit Innereien dekoriert werden, war ich vollends in meinem Element.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Da macht es mir auch nichts aus, dass meine Meute wohl einen „Operation: Human Shield“ Kurs zu viel in der Ausbildung hatte und sich gleich explodierenden Monster mit einem „Nimm mich!“ in die Arme stürzen, so dass man mitunter mehr den Dr. Stefan Frank raushängen lassen muss, als sich um das Schnetzeln der Monster zu kümmern.&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #003300;"&gt;Nach der Gegenwartsfolge findet man sich im 2ten Weltkrieg wieder und bevor man sich fragen kann, was denn bitte schön das Brandenburger Tor in al-Khali verloren hat, reist man in die Epoche der Kreuzritter, dann geht’s zu den Ömern, äh Römern, wo es ne nette Anspielung auf den Film Gladiator gibt und schließlich besucht man noch die Zeit der Sumerer, wo man dann auch endlich den Rotzlöffel von Erstgeborenen auf die stille Treppe schicken kann. Kleine Frage noch: Woher kennt der denn den Ausdruck „Schlampe“? Fand ich etwas unpassend, dass der Jaust so ein Wort benutzt.&lt;/span&gt;

##### &lt;span style="color: #003300;"&gt;Könnte härter sein &amp;#8230;&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #003300;"&gt;Dass ich jetzt den Abschnitt nur so runter geleiert hab, liegt daran, dass das Spiel recht kurz ist und dazu noch sehr einfach. Daran ändern auch die Quicktime Events nicht, die aufgrund der sehr kurzen Zeit zum reagieren schwierig sind. Hier ist Trial and Error angesagt.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Ich bin nämlich eher der Typ, der Spiele aufm normalen Schwierigkeitsgrad durchzockt, da ich nicht so frustresistent bin.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Jericho aber kann man ohne weiteres auf „Hart“ durchspielen, wenn man schon mal nen Shooter erfolgreich gespielt hat.&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #003300;"&gt;Das Ende würde ich auch nur wohlwollend als Antiklimatisch bezeichnen. Der letzte Pep hat da irgendwo gefehlt, auch wenn nicht alle Teammitglieder den Abspann erleben, was wirklich schade ist, denn da hatte es mir irgendwie angetan, bildet er durch sein ruhiges Hintergrundbild eines Ozeans und der leisen Musik einen schönen Kontrast zum eigentlichen Spiel.&lt;/span&gt;

##### &lt;span style="color: #003300;"&gt;&amp;#8230; ist aber trotzdem ganz schön hart!&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #003300;"&gt;Die berüchtigten letzten Worte:&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Leute, die nichts gegen ein gerüttelt Maß an Splatter haben und abwechslungsreiche Charaktere mögen (welche auch noch gut synchronisiert sind) sollten mal einen Blick riskieren.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Eine Fortsetzung ist wohl auch angekündigt, wenn man hier Wikipedia trauen möchte.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Ich würde mich freuen. &lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #003300;"&gt;Diese blutrote Gedärmsuppe würde ich nicht stehen lassen!&lt;/span&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;strong style="color: #993300;"&gt;Das sagt Michael&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: #993300;"&gt;&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="color: #993300;"&gt;dazu&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: #993300;"&gt; &lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #993300;"&gt;Bei dem Namen Clive Barker werden so manche Horrorfans sofort hellhörig. Die Geschichten des vielseitig talentierten Autors über extrem blutige, mit Sadomasoschismus und Sex angehauchten Höllenvisionen, in der seelische Qual und körperliche Folter samt und sonders im Vordergrund stehen, treffen keinesfalls jedermanns Geschmack. Trotzdem wird Barker vor allem wegen seiner Kreaturendesigns von vielen Freunden der Horrorunterhaltung hoch angesehen, teilweise sogar verehrt. Ja, sogar berühmte Schreiber wie Stephen King sehen in ihm die Zukunft des Horrors. Nach seinem ersten erfolgreichen Abstecher in die Welt der Videospiele mit &amp;#8222;Undying&amp;#8220; kehrt Barker mit einem neuem Werk namens &amp;#8222;Jericho&amp;#8220; in Form eines Squad-basierten Ego-Shooters zurück. Wie viel dürfen wir bei einem solch großen kreativen Kopf erwarten?&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #993300;"&gt;Was die Story betrifft, zumindest keine großen Überraschungen: Erzählt wird die Geschichte um Gottes Erstschöfung, eine Kreatur, die er noch vor dem Menschen schaffte, aber versehentlich mit zu viel Macht versah. Da Gott selbst vor seinem Werk erschrak, wusste er sich nicht anders zu helfen und verbannte sein Mißgeschick in die Hölle, genauergenommen in eine Art Dimensions-Box. Von Haß und Neid erfüllt versucht die Erstschöpfung seit jeher aus seinem Gefängnis auszubrechen und die Welt der Menschen zu vernichten. Für uns Sterbliche findet dies jedesmal an einer in der Wüste gelegenen Stadt Al-Khali statt. Bei jedem Versuch wurde es über die Jahrhunderte von jeweils sieben, aus der Zeitepoche stammenden auserwählten Kämpfern wieder zurückgetrieben. Jedesmal kam keiner dieser Menschen wieder zurück, und ebenso nimmt die Erstschöfpung bei jedem Fluchtversuch ein Stück von unserer Welt in seine Box mit. So spielt in dieser bizarren Zwischenweit Zeit offenbar keine Rolle; die Epoche der Römer ist darin ebenso verstrickt wie die Phase des zweiten Weltkrieges oder die der Kreuzzüge. In unserer Gegenwart steht nun ebenfalls ein siebenköpfiges, mit paranormalen Fähigkeiten und aktuellster Waffentechnik ausgestattetes Team vor dieser Situation.&lt;/span&gt;

##### &lt;span style="color: #993300;"&gt;Höllenvision Deluxe&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #993300;"&gt;Der grobe Rahmen der mit der mit Sci-Fi- und Okkultismus-Elementen gespickten Geschichte ist also nicht außergewöhnlich und entspricht dem Terrain, auf dem sich Barker mit seinen Werken oft bewegt. Das mag auf den ersten Blick Desinteresse hervorrufen, doch der Autor ist glücklicherweise kreativ genug, um genug Details unterzubringen, die die gewisse Würze ausmachen. Stark ins Gewicht fällt die Kraft der Überzeugung, mit der Barker seine Geschichte seinen Publikum verkaufen möchte. Die Charaktere mögen Stereotypen sein, die Klischees längst ausgelutscht, aber das gesamte dramaturgische Konstrukt wird mit einer solchen Konsequenz durchgezogen, dass man sich durchaus dazu hinreissen lassen kann, sich davon gefangen zu nehmen. Wer ein &amp;#8222;Augenmensch&amp;#8220; ist oder über &amp;#8222;emotionale Ohren&amp;#8220; verfügt, wird sich zudem leichter überzeugen lassen: Barkers Imaginationen zeigen sich vor allem auf visueller Ebene und in diesem Punkt ist &amp;#8222;Jericho&amp;#8220; teilweise schlicht atemberaubend. Was immer man sich unter einer klassischen Hölle mit Fegefeuer und Todesqualen vorgestellt hat: Es wird durch dieses Spiel begehbar. Trostlose, mit Nebelschwaden durchzogene Ödländer oder ganze Seen aus fleischlichen Überresten und Blut machen die allgegewärtige Präsens von Gedeih und Verderb geradezu greifbar. Mag die absichtliche Trist- und Trostlosigkeit manche Grafikfetischten nicht überzeugen, werden es spätestens die Kreaturendesigns tun. Mit pulsierenden Pusteln überzogene Fleischhaufen; mit tief in die Haut grabenden Lederbändern überzogene, lebendig gewordene Leichen oder von Hieronymus Bosch inspirierte fette, an Ketten hängende Leiber: Barker zieht ohne Rücksicht auf Geschmacksgrenzen alle Register, ohne dabei aber ins Alberne abzutriften &amp;#8211; obwohl er oft gefährlich nahe dran ist. Wenn diese Kreaturen dann auch noch auf einen zustürmen und dabei Schreien, Heulen, Grunzen oder womöglich alles gleichzeitig tun, ist dies nicht nur ein Lob an das grandiose Soundesign, sondern sogar gleichzeitig eine Herausforderung an gestandene Horrorfans.&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #993300;"&gt;Doch in allen anderen dramaturgischen Bereichen gelingt es &amp;#8222;Jericho&amp;#8220; leider nicht, sonderlich erschreckend zu wirken. Eingestreute und sehr passend platzierte Quick-Time-Events sorgen zwar für die eine oder andere Schrecksekunde, doch im großen und ganzen zeigt die im Mittelpunkt stehende Spezialeinhalt selbst zu wenig Angst, als das sie sich auf das Publikum übertragen könnte. Tatsächlich nimmt der stehts präsente militärische Unterton während der meisten Zeit dem Schrecken den Stachel. Auch die Monster variieren zu wenig, so dass man sich irgendwann auch an das furchteinflößenste gewöhnt hat. Mit anderen Worten: &amp;#8222;Jericho&amp;#8220; bleibt bei der Darstellung vor allem wegen seiner Splattereinlagen stehts krass und derb, aber nach einer gewissen Gewöhnungsphase bieten sich nur noch wenige Überraschungen.&lt;/span&gt;

##### &lt;span style="color: #993300;"&gt;Der ewige Wiederbelebungs-Kreislauf&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #993300;"&gt;Leider kommt das eigentliche Spiel dem tollen Design in keinster Weise nach, obwohl das Konzept auf dem Papier durchaus überzeugend klingt: Der Spieler steuert den Captain der Spezialeinheit, der nach dem ersten Kapitel allerdings das Zeitliche segnet und fortan als Geist unterwegs ist. Konnte man vorher nur seinen eigenen Körper steuern, ist das ab diesem Zeitpunkt möglich sämtliche der restlichen sechs Mitglieder zu besetzten, oder genauergenommen: Zu Steuern. Jede der Figuren verfügt über höchst unterschiedliche Waffenarten und ebenso höchst mannigfaltige paranormale Fähigkeiten, zu denen etwa Bannsprüche, Telikenese oder Heilung gehören. Ob ihm Nahkampf oder mit einem massiven Geschütz: Der Spieler hat stehts die Wahl, wie er das Kampfgeschehen meistern möchte und es gibt kaum eine obligatorische Ego-Shooter-Vorliebe, die nicht abgdeckt wurde.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #993300;"&gt;Jeder der andere Figur, die nicht vom Spieler kontrolliert wird, wird von der KI gesteuert. Und darin liegt eines der Hauptprobleme: Die computergesteuerten Mitstreiter haben einen enormen Hang dazu, sich in Schwierigkeiten zu bringen. Wird ein Charakter außer Gefecht gesetzt, ist dieser so lange im Spiel, bis entweder alle gestorben sind oder irgendjemand ihn wiederbelebt. Ehe man sich versieht sind alle Kameraden im heftigen Gefecht temporär gefallen und man ist selbst primär damit beschäftigt, alle wiederzubeleben &amp;#8230; nur um mit der gerade besetzten Figur zu sterben, daraufhin in eine andere zu springen, um die eben gestorbene wiederzubelben. Bis diese wieder stirbt und der ganze Zirkus von vorne losgeht. In ganz ungünstigen Situationen hat man kaum Gelegenheit einen Schuss auf die Gegner abzufeuern und ist lediglich mit Heilen beschäftigt. Da hilft es auch nichts, dass man dem Squad befehlen kann, sich in Deckung zu begeben. Spätestens bei umherfliegenden Gegnern und solchen, die explodieren, ist dieses Manöver völlig unnütz.&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #993300;"&gt;Zwar bringen die vielen Fähigkeiten der Charaktere viel Abwechslung in das Geschehen, und ja, sie sind an manchen Stellen essentiell für das Weiterkommen der gesamten Truppe, doch wirken diese kaum aufeinander abgestimmt. In der Theorie könnte man die Kräfte taktisch nutzen, doch die Hau-Drauf-Mentalität der KI-Kollegen machen jedes Kampfmanöver zum völligen Durcheinander. Da die Monster jedoch sowieso nur zielstrebig auf das Sqad zumaschieren, würde eine immergleiche erfolgreiche Taktik ohnehin in das Wiederholungsgrab fallen.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #993300;"&gt;Was also bleibt, ist pures Metzeln und Ballern. Doch wenigstens ist in diesem Punkt das Gameplay und letztendlich die Entertainmentseite von &amp;#8222;Jericho&amp;#8220; durchweg überzeugend: Was den Spieler erwartet, ist ein reines Gemetzel. Zerplatzende Köpfe, explodierende Leiber, Blutfontänen, abgetrennte Gliedmaßen &amp;#8211; &amp;#8222;Jericho&amp;#8220; ist vollgestopft mit extremen Splattereffekten. Die wuchtigen Sounds der Waffen und die detaillierten Schadenssignale (etwa das Geräusch eintreffender Kugeln oder Blutspritzer) unterstreichen das äußerst ruppige Geschehen. Das passt hervorragend zu dem eingangs beschriebenen Höllenszenario und macht das Spiel zumindest auf dieser Ebene zu einem einzigartigen Erlebnis. Da haben Zartbesaitete und Kinder selbstverständlich nichts zu suchen.&lt;/span&gt;

##### &lt;span style="color: #993300;"&gt;Dem Spiel barkt kaum ein Hund nach &amp;#8230;&lt;/span&gt;

&lt;span style="color: #993300;"&gt;Verglichen mit den bisherigen Arbeiten von Clive Barker und seinen Lohrbeeren, die er bereits einheimsen konnte, stellt &amp;#8222;Jericho&amp;#8220; unterm Strich eine Enttäuschung dar. Von der gestalterischen Seite kann das Spiel durchaus überzeugen, auch wenn die Geschichte zumindest an ihrer Oberfläche bereits verfault ist. Auf der Haben-Seite steht in jedem Fall das makabere Design, an dem sich die Handschrift Barkers am deutlichsten abzeichnet. Fans sollten also durchaus zufrieden sein.&lt;/span&gt; 
&lt;span style="color: #993300;"&gt;Wem kann man &amp;#8222;Jericho&amp;#8220; außer denen letztendlich noch empfehlen? Leider nur noch Action-Puristen, die besonderen Wert auf derbe Splattereffekte setzen. Es ist durchaus möglich, dass ein Großteil der übrigen Spielerschaft die pure Visualisierung von blutigen Höllenqualen jenseits aller Geschmacksgrenzen als scheinheilige Maske vor dem unausgegorenen Gameplay sehen werden. Da dürfte die Schuld weniger bei Barker, als bei dem Entwicklerteam zu suchen sein.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;div class="footnotes"&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;&amp;#8230; der übrigens eine kleine Fanseite zum Spiel gemacht hat: www.erstschoepfung.de &lt;a href="#fnref:1"&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id="fn:2"&gt;Rezension von www.frightening.de &lt;a href="#fnref:2"&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Katharsis</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/silent-hill-2/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2008 07:41:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/silent-hill-2/</guid><description>&lt;p&gt;Im Nebel liegen dunkle Geheimnisse verborgen.&lt;br&gt;
Normalerweise sollen Computerspiele dem Spieler Freude bereiten, ihn auf eine unterhaltsame Reise schicken und am Ende gewinnen lassen. Aber “Silent Hill 2” von KONAMI ist anders: Der Survival Horror-Titel ist eine Reise in die dunklen Abgründe der menschlichen Seele und selbst nach Abschluss des Spieles bleibt ein ungutes Gefühl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man schlüpft in die Rolle des Antihelden James Sunderland, der einen Brief von seiner Frau Mary bekommen hat, in der sie ihn bittet, sie an ihren “besonderen Plätzen” in der abgelegenen Kleinstadt Silent Hill zu treffen. Eigentlich hätte er sich über einen solchen Brief gefreut, allerdings ist sie vor etwa drei Jahren an einer Krankheit gestorben. Da aber Schrift und Wortwahl offensichtlich mit der von Mary übereinstimmen, begibt sich James dennoch mit einem leisen Funken Hoffnung nach Silent Hill.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>8bit lagerfeuer</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/8bit-lagerfeuer/</link><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 07:46:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/8bit-lagerfeuer/</guid><description>&lt;p&gt;pornophonique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diesen Namen musste ich mir erst einmal auf der Zunge zergehen lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;por-no-pho-nique.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dahinter verbirgt sich nicht etwa eine Elektroband, die heiße Tanzrhythmen für Hinterhof-Discos am Hamburger Kiez bastelt, wie man annehmen könnte, nein, pornophonique ist viel besser als das: zwei Jungs aus Darmstadt fusionieren hier klassischen Gitarrenrock mit seltsamem Gepiepse und Getüte, das uns Gamern aus alten Tagen, in denen die musikalische Begleitung zum neusten Spiel noch aus 8 Bit (oder weniger) bestand. Denn Kai Richter und Felix Heuser verwenden die für eine Two-Piece-Band herrlich unkonventionelle Kombination von Gesang, Gitarre und Gameboy.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="wer-braucht-schon-teures-equipment-ein-gameboy-reicht"&gt;Wer braucht schon teures Equipment? Ein Gameboy reicht!&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Äh, halt… Gameboy? Ja, ich rede hier tatsächlich von Nintendos altem Handheld, der hier mit Hilfe der Software „Little Sound DJ“ zum Sequencer und Drum Computer avanciert und auch für Live-Auftritte (bei denen übrigens ganz gerne bekannte Hits gecovert und in die Gitarren-Gameboy-Kombo überführt werden) verwendet wird. Doch auch der C64 erhält bei pornophonique seine zumindest klangliche Renaissance und wird durch Unterstützung von Gitarrenriffs und die sympathische Stimme von Kai Richter in eine echt rockige Mischung verquickt, die sogar dermaßen rockt, dass ich nach erstem Hören des Albums „8-bit lagerfeuer“ erst einmal selbst zur Gitarre greifen musste um, zumindest in Guitar Hero, meine Rock-Gelüste zu befriedigen (bis mein Nacken extrem schmerzte).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie Geschwister</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/wie-geschwister/</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2008 07:03:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/wie-geschwister/</guid><description>&lt;p&gt;Da stehen sie friedlich nebeneinander in meinem Multimediaschrank, als sei nichts geschehen. Bei diesem Anblick der drei aufgereihten Konsolen könnte man fast vergessen, dass drei große Konzerne just in diesem Moment einen wirtschaftlichen Krieg ausfechten. Den Konsolenkrieg. Während auf dem von der Presse bereitgestellten Schlachtfeld munter aufeinander losgeballert wird, ist es kaum verwunderlich, dass die Spieler selbst auch ihre eigenen Favoriten manchmal auf Gedeih und Verderb verteidigen möchten. „Fanboys“ werden sie gern genannt, wenn sie nicht gleich zu Trollen degradiert. So sind durch Unkenrufe hier und da einige Wahrheiten, aber auch viele Unwahrheiten über die drei Spielgefährten aufgekommen. Da ich alle drei im Schrank stehen habe, möchte ich nun mal für alle drei eine Lanze brechen … und gleichzeitig die technischen Spleens ans Licht führen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I am whore</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/i-am-whore/</link><pubDate>Wed, 05 Mar 2008 06:51:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/i-am-whore/</guid><description>&lt;p&gt;Es fing alles ganz harmlos an.&lt;br&gt;
Im Dezember 2006 spielte ich mein erstes XBox 360 Spiel, Gears Of War mit Namen.&lt;br&gt;
Ich beendete das Tutorial und es machte „&lt;em&gt;Pling&lt;/em&gt;“ und es kam eine Einblendung, dass ich den Erfolg „Gefängnisausbruch“ frei geschaltet hatte. 10 Gamerscorepunkte hatte ich erhalten.&lt;br&gt;
„Nanu, was ist denn das?“ fragte ich mich. Gänzlich neu in der Thematik, holte ich mir Rat im Internet und fand heraus, dass es ein „Achievements System“ auf der Box gibt. Demnach sind in jedem Spiel „Erfolge“ verteilt, welche man für bestimmte Tätigkeiten bekommt, eben diese Gamerscorepunkte, oder kurz „GS“. Diese werden dann auf deiner Visitenkarte angezeigt. Mein erster Gedanke: „Pf, also nur ne digitale Schwanzverlängerung, die keinen wirklichen Wert hat; brauch ich also nicht wirklich drauf zu achten.“&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fußnägel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/soldier-of-fortune-3-payback/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 06:31:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/soldier-of-fortune-3-payback/</guid><description>&lt;p&gt;Zieht mal euren Schuh, eure Pantoffel und eure Socken aus und schaut euch genau an, was dann zum Vorschein kommt. Füße. Mit Fußnägeln. Schaut sie euch genau an. Sind sie vielleicht zu lang? Oder doch gerade erst gekürzt? Hmm, so oder so werdet ihr euch aber sicher dann und wann die Nägel schneiden. Das kann spannend sein. Etwa dann, wenn ihr den ganzen Tag durch die Weltgeschichte gelatscht seid und eure Füße stinken wie die Arbeitskleidung einer Käsethekenbedienung am Ende des Tages. Oder ihr blöd genug seid das unter laufenden Wasser in der Dusche zu tun, wo ihr jederzeit abrutschen und euch die Schere ins eigene Fleisch rammen könntet. Ihr hört unter der Dusche Radio? Jedes sforzato könnte euer Schicksal besiegeln. Egal unter welchen Umständen ihr es tut: Fußnägel schneiden ist spannender als Soldier of Fortune 3: Payback.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heavenly Sword</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavenly-sword/</link><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 16:29:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavenly-sword/</guid><description>&lt;p&gt;Heavenly Sword ist im Grunde genommen kein sonderlich bemerkenswertes Spiel – zumindest, wenn man die Mechanismen betrachtet, die das Gameplay ausmachen. Es handelt sich um einen simplen Brawler mit einer überschaubaren Anzahl von Combos, minimalen Rätseln und einer sehr kurzen Spielzeit von nur wenigen Stunden. Oh, und es gibt das „Zing Zang“, kleine Abschnitte, in denen abgefeuerte Pfeile oder Kanonenkugeln mit Hilfe der Sixaxis-Steuerung auf ein gewünschtes Ziel manövriert werden. Kein Abschnitt wirkt überflüssig, manche Momente werden sogar im Gedächtnis haften bleiben, doch letztendlich bietet das reine Spiel zu wenig, um eine Empfehlung dafür aussprechen zu können. Wirklich interessant an Heavenly Sword sind tatsächlich zwei völlig andere Punkte: Das Art Design und das virtuelle Schauspiel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Im Clinch mit Kane &amp; Lynch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kane-lynch-dead-men/</link><pubDate>Fri, 15 Feb 2008 16:13:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kane-lynch-dead-men/</guid><description>&lt;p&gt;Scheiße.&lt;br&gt;
Dieses Fäkalwort wird euch sehr oft im Spiel heimsuchen.&lt;br&gt;
Bestehen doch die mitunter furiosen Dialoge der Hauptprotagonisten zu einem gerüttelt Maß aus eben diesem Wort (teilweise wirkt dies aber sehr verkrampft und erzwungen).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch leider kam mir während des Spielens dieses Wort auch des Öfteren in den Sinn. Bei Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men liegt nämlich zu viel im Argen, was Gameplay und Spielmechanik betrifft. Um Ehrlich zu sein: Ich weiß gar nicht so recht, wo ich anfangen soll.&lt;br&gt;
Dann nehme ich mal die KI:&lt;br&gt;
Ich weiß nicht, wo die Entwickler diese „Intelligenz“ ausgegraben haben. Vielleicht war Kelly Bundy dafür zuständig, anders lassen sich manche Schnitzer nicht erklären.&lt;br&gt;
Da kommt es schon mal vor, dass sich ein Cop, statt sich hinter einer Straßensperre in Deckung zu begeben, AUF die Sperre stellt, um sich gemütlich erschießen zu lassen, falls sie sich aber doch mal hinter der Deckung postieren, stehen die oft so weit weg, dass man sie auch ohne Probleme ins Fadenkreuz nehmen kann. Eigene Kameraden laufen, ohne mit der Wimper zu zucken, ins eigene Feuer, dann reagieren sie mal gar nicht, wenn man sie ruft und bleiben einfach wo sie sind. Wenn man von ihnen eine Dosis Adrenalin braucht, gehen sie meistens ohne Eile auf einen zu, warum auch hetzen, der Spieler könnte ja überleben.&lt;br&gt;
Okay, solche Schnitzer kommen auch in anderen Spielen vor, aber an einer Stelle übertrifft die künstliche Blödheit doch so ziemlich alles, was ich in letzter Zeit in Spielen erlebt hab:&lt;br&gt;
Man befindet sich mit einem anderen Charakter in einer hüfttiefen bzw. hüfthohen (depends of your point of view, i guess) Grube. Die bösbösen (man ist ja selbst erfrischender Weise kein strahlender Held) wollen beide plattfahren, mit nem XXL Kipplaster. Man soll den Fahrer töten und um jeden Preis den anderen Charakter beschützen. Was macht man dann, wenn man in ner Grube hockt und so ein Laster ankommt? Genau, man duckt sich. Klappt beim ersten auch perfekt. Dann dreht der Uberlaster und kommt auf euch zu. Magazin um Magazin werden in Richtung Führerhaus geschickt, da es aber aus Schutzglas besteht kann man noch keinen direkten Treffer landen. In letzter Sekunde wird sich geduckt, damit der Laster einen nicht erwischt. Und was macht der, mit der Intelligenz von Weißbrot ausgestatteter Charakter?&lt;br&gt;
Aufstehen, was denn sonst. Okay, dank des Gewichtes des Stahlmonsters steht diese Person nicht lang. Aber mit dem aufstehen wird es nie wieder klappen. Mission fehlgeschlagen.&lt;br&gt;
Nachdem wir das Spielchen circa 8 Mal hintereinander mit demselben Ergebnis gespielt hatten, musste ich mir erstmal in Ruhe eine Rauchen und bis 10 zählen. Ne kleine Recherche im Internet ergab, dass dieses Problem so gut wie immer auftritt. Ist wohl ein Feature. ´N Scheiß Feature. Okay, nach der Kippe hat es doch noch geklappt, anscheinend muss es in der Zeit ein Intelligenz Update gegeben haben und Dumpfbacke blieb im Dreck. Einen Erfolg gab es auch noch, ich hätte mich aber mehr über einen Erfolg zum Schluß gefreut: „Sie haben die KI bis zum Ende durchgehalten“.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Freies Sim City</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/micropolis-rezi/</link><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 16:04:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/micropolis-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Städtepolitik arbeitet meistens langweilig, verfilzt und stinken tut’s auch. Ne saubere Variante kriegt Ihr nur als Sim. Hier ein Stadion, dort ein Hafen, ein bisschen Asphalt oder eine neue Umgehungsstraße mitten durch Dein Haus. Wenn Ihr denkt, Ihr könntet’s besser: dann beweist es Euch selbst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SimCity von 1989, das Original, liegt seit neuerem verfügbar und bereit und heißt: Micropolis. EA nennt es so, weil 18 Spinoffs von SimCity einen neunzehnten Spinoff aushält und bezahlen muss, den zwanzigsten und mehr auf jeden Fall. Außerdem hieß SimCity früher (in den 1980ern) als Projektname so, Micropolis (in BILD-Deutsch: Meikro Pollis), weswegen wir es wieder so nennen wollen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>audition colorée</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rez-rezension/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2008 15:41:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rez-rezension/</guid><description>&lt;p&gt;Nur wenige Videospiele bleiben nach der Rezeption tatsächlich dauerhaft im Gedächtnis des Spielers haften. Primäre Gründe dafür dürften die starken Ähnlichkeiten untereinander und die generelle Kurzlebigkeit des Gezeigten sein. Besonders stark davon betroffen sind Titel, die sich an Erwartungshaltungen der hauptsächlichen Spielerschaft halten und im Regelfall nur das bieten, wofür Videospiele nach Auffassung profitorientierter Produzenten geschaffen sind: Reine Unterhaltung. Nur selten erblicken Werke das Licht, die ausgehend von diesem Medium ebenfalls versuchen eine Metaebene zu erreichen; die versuchen mehr zu sein als ein reines Spiel und das Publikum auch auf einer künstlerischen Ebene affektieren möchten. Eines der berühmtesten Beispiele ist der vertikale Rail-Shooter Rez, welcher immer wieder genannt wird, wenn die Symbiose aus Kunst und Videospiel thematisiert wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hyper Hyper</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-3/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2008 12:37:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/halo-3/</guid><description>&lt;p&gt;Flashback – Die totale Erinnerung…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir schreiben das Jahr 2004.&lt;br&gt;
Klein-Toto sitzt in seinem Dachbodenzimmer auf der Ecke seines ausgezogenen Schlafsofas. Die Füße sind ihm eingeschlafen, doch das stört ihn nicht. Soeben hat er den Uberbrute Tartarus besiegt und schaut gespannt auf die Filmsequenz. Folgenden Dialog bekommt er zu hören:&lt;br&gt;
Admiral: „Masterchief, you might telling me what your are doing on that ship?“&lt;br&gt;
Masterchief: “Sir, finishing this fight!”&lt;br&gt;
Der Bildschirm verdunkelt sich. “Hell Yeah”, denkt sich Toto, “let´s kick some serious ass!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dann erscheint der Abspann.&lt;br&gt;
Totos Kinnlade sinkt auf Bodenniveau. Ebenso der Controller. Ein Gedanke formt sich in seinem Kopf, der Mund öffnet sich…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bessere Suchmaschine als Google?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/bessere-suchmaschine-als-google/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2008 12:22:32 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/bessere-suchmaschine-als-google/</guid><description>&lt;p&gt;Was muss ich da hören? Mein geliebtes Google-Korps ist gar nicht die effizienteste Suchmaschine im Internet? Google, nicht ultra genug, was? Immer etwas zu mosern haben, meine Güte, dass auch nichts mal gut genug bleibt. Was soll bitte an Google.com nicht gut sein? Wenn ich Jenna Jameson eingebe, dann kommt Jenna Jameson raus! Bitte, wo liegt da ein Problem?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SEO? Optimierung; Search Engines? Nein, Google lässt sich nicht austricksen; nein, wie soll Jenna Jameson Google ausgetrickst haben; Jenna, das blonde Ding — die sieht doch Klasse aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie bitte? Jon Kleinberg und Apostolos Gera, Gera… wer; Gerasoulis? Jon … Who? Wieso vergeben denn Leute den wichtigsten Preis für Algorithmen-Design an Jon Kleinberg; Blödsinn — Brin und Page verdienen mehr Lorbeeren als Preise die Welt erfinden könnte. Oder umgekehrt. Und falls ein Preis noch nicht an Brin und Page gingen: Google it!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sammelwut</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sammelwut-blog/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2008 12:03:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/sammelwut-blog/</guid><description>&lt;p&gt;Es müssen hunderte sein. Ganze Schränke sind vollgestopft mit Filmen und Spielen. Die Rücken der DVD-Hüllen jedes einzelnen Exemplars sind allesamt höchst mannigfaltig gestaltet. So entsteht ein buntes Durcheinander an farbigen Streifen mit mehr oder weniger kreativen Schriften drauf. Manchmal sind auch Schauspieler oder Logos draufgedruckt, in seltenen Fällen sogar eine Altersfreigabe. Neben den schmalen Hüllen sind auch dicke Brocken vorhanden, etwa Serienboxen oder spezielle Sonderversionen von Blockbustern oder Kultstreifen. In anderen Ecken sind sie mit einer speziellen Farbe auszumachen. Eine komplette Bank beispielsweise ist grün, dass können also nur X-Box Spiele sein. Woanders sind einige weiße Hüllen aufgereiht; eindeutig Wii-Spiele. Und je länger man sich mit dieser großen Sammlung beschäftigt, umso mehr wird man erkennen, dass das bunte Durcheinander Struktur hat: Hier die Serien, da die Horrorfilme, dort die Asia-Ecke. Alles andere als willkürlich also?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brickfest</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/lega-star-wars-die-komplette-saga/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:42:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/lega-star-wars-die-komplette-saga/</guid><description>&lt;p&gt;Was erhält man, wenn man Lego und Star Wars miteinander kreuzt? Jede Menge Spaß!&lt;br&gt;
Es gab bisher 2 Spiele, welche sich mit den beiden Star Wars Trilogien auseinander setzen, der erste Teil (Episode 1-3) kam aber nur auf der „alten Generation“ der Konsolen raus, sprich XBox, PS2, Gamecube usw. Der 2te Teil kam dann immerhin auch für die 360 auf den Markt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es mit Lego Star Wars – Die komplette Saga ein Paket, welche beide Teile unter einen Hut bringt. Erstmalig kommen auch nun Wii und PS3 Spieler in den Genuss dieses famosen Action-Adventures. Zur Story brauche ich wohl keine großen Worte verlieren, es werden halt sämtliche 6 Episoden der Star Wars Saga nachgespielt. Die Art und Weise, wie dies geschieht, ist aber einzigartig und unglaublich komisch. Knuddelig animierte Lego Figürchen werden durch ebenso lieb designte Level gesteuert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quantum Leap</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/assassins-creed/</link><pubDate>Sun, 20 Jan 2008 11:24:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/assassins-creed/</guid><description>&lt;p&gt;Bilder sagen mehr als 1000 Worte und deswegen beginne ich meinen Artikel mal so:&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-432" title="jade-raymond_0900045897" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897.jpg" alt="" width="1280" height="853" srcset="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897.jpg 1280w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-300x200.jpg 300w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-360x240.jpg 360w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-600x400.jpg 600w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /&gt; 
&lt;p&gt;Okay, jetzt wird selbst der letzte Redneck aus Bayern geschnallt haben, dass es um &lt;strong&gt;Assassin´s Creed&lt;/strong&gt; geht.&lt;br&gt;
AC verfolgte seit Ankündigung ein reges Interesse in der Spieleszene. Das unkonventionelle Setting im späten 12ten Jahrhundert, gemixt mit zünftiger Messeraction, einer nahezu freien Spielwelt, die vielen Möglichkeiten der Auftragserfüllung und ein interessanter Hauptcharakter waren nur die Eckdaten, welche für Aufsehen erregten und die Erwartungen auf Höhe der ISS katapultierten.&lt;br&gt;
Der Hype war dementsprechend groß, als man im November endlich in die Haut des mittelalterlichen Hitman Altair schlüpfen durfte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jurassic Quark</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/jurassic-quark/</link><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 11:05:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/jurassic-quark/</guid><description>&lt;p&gt;In regelmäßigen Abständen, quasi jährlich, kommt nach Weihnachten immer eine Spieleflaute auf uns zu. Die große Munition ist verballert worden, dann herrscht Leerlauf.&lt;br&gt;
Dieses Jahr sah es zumindest auf Shooterebene etwas besser aus, kommt doch Anfang Februar Turok in die Läden. Der erste Teil ist noch vielen gut in Erinnerung geblieben, damals aufm N64. Die folgenden Teile konnten aber leider nicht mehr mithalten und verschwanden eher unbeobachtet von der Bildfläche.&lt;br&gt;
Überraschenderweise sahen die Videos vom Next Gen Turok aber sehr gut aus und der Titel wanderte alsbald auf meine Kaufliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erfreut las ich gestern die Nachricht, dass die Demo nun aufm Marktplatz steht.&lt;br&gt;
Also gleich mal die weiße Göttin angeworfen, die 1,2 GB große Demo runter geladen und gestartet …&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Kleine</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/der-kleine/</link><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 10:57:33 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/der-kleine/</guid><description>&lt;p&gt;Tja, der Nintendo DS …&lt;br&gt;
Es ist an der Zeit, mal einen genaueren Blick auf Nintendos kleine Wunderkonsole zu werfen, die sich mittlerweile schon in der zweiten Iteration, dem DS Lite, wie geschnitten Brot verkauft und in den wohlbekannten Elektronik-Majors regelmäßig ausverkauft ist. Woher kommt diese Faszination für dieses kleine Spielzeug, das von seinen Leistungsdaten her beispielsweise dem größten Konkurrenten, der PSP von Sony, mit Abstand unterlegen ist?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Glaubt man den Verkaufszahlen, sollte beinahe jeder Bewohner Japans mindestens zwei Nintendo DS besitzen. Dabei fing es für den DS eher dürftig an. Selbst Nintendo wird mittlerweile zugeben müssen, dass der „Super Mario 64“ Port, der als Launchtitel released wurde, ein kompletter Schuss in den Ofen war. So genial die Idee auch gewesen sein mag, uns Spielern den Nintendo 64 Klassiker auf einen Handheld zu bringen (denn sagen wir es, wie es ist: „Super Mario 64“ war einfach ein unglaublich gutes Spiel), so furchtbar war leider die Umsetzung: Nintendo hat die Gamer regelrecht dazu gezwungen, mit dem Stylus zu lenken, da das Steuerkreuz die Spielfigur nur sehr langsam bewegt hat. Doch mit der einen Hand zu „stylussen“ und mit der anderen die Knöpfe für Springen und Aktion zu betätigen war für mich als Rechtshänder komplett unmöglich. Dieses Spiel hat einfach keinen Spaß gemacht. Mir zumindest nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Postal-Film: 5 Gründe, ihn anzugucken</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/postal-film-5-grunde-ihn-anzugucken/</link><pubDate>Sun, 13 Jan 2008 10:34:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/postal-film-5-grunde-ihn-anzugucken/</guid><description>&lt;p&gt;Postal-Film: 5 Gründe, ihn anzugucken;&lt;br&gt;
… und zwei Gründe, dagegen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeder hörte mal davon. Ein Irrer läuft durch eine irre Stadt und schießt alle nieder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun kommt dieses Jahr eine interaktive Storyversion in Form eines Spiels auf den Markt — „Postal 3: Carthasis“, und besorgte Eltern schrecken zurück; warum nur? Politiker prangern an; wieso? Alle anderen zittern vor Erwartung, weil sie bereits „Postal 1“ gespielt und den 2006er Film „Postal“ gesehen haben. Kritiker meinen, der Film sei ein wenig flach. Dafür spräche, dass zwei Drittel des Films ein halbes Dutzend Pussycat Dolls zu sehen sind, blond, makellose Haut und nackt. Doch handelt der Film von der Zerstörung der USA. Er endet mit ihr, er beginnt mit ihr. Zwischen Ende und Ende bleibt also nicht viel Platz — außer für die Zerstörung der USA, oder?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>EDF! EDF!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/earth-defense-force-2017/</link><pubDate>Mon, 07 Jan 2008 10:56:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/earth-defense-force-2017/</guid><description>&lt;p&gt;„Oh my god, it`s huge“ ruft einer meiner Mitstreiter.&lt;br&gt;
„Look at the size of this thing! How can it climb on such a high building?“ fügt an anderer hinzu.&lt;br&gt;
„Meine Herren, wie witzig!“ denke ich und schicke eine Rakete in Richtung der Riesenameise, die gerade das Hochhaus, welches mitten in Tokio steht, vor mir erklimmt. Leider verfehlt mein Geschoss ihr Ziel und trifft das Gebäude, welches augenblicklich einstürzt – und den Blick auf weitere zwanzig Riesenameisen freigibt, die geradewegs auf mich und meine KI-Kameraden zustürmen. Mein Gamerherz lacht!&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="game-9-from-outer-space"&gt;Game 9 from outer space!&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;„Earth Defense Force 2017“ ist inmitten der Schlacht der Blockbustergiganten während des Weinachtsgeschäfts gnadenlos untergegangen und würde es aber auch außerhalb dieser Zeit vermutlich schwer haben, ein großes Publikum hierzulande zu erreichen. Ursprünglich in Japan im Rahmen der Simple 2000-Budgetreihe &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; zum halben Preis veröffentlicht, müssen wir blöden Europäer selbstverständlich mal wieder tiefer in die Tasche greifen. Wesentlich ausschlaggebender dürften aber Story und Stil sein: In allerfeinster B-Movie-Manier kommen Außerirdische nicht auf die Erde, um gemütlich grünen Tee mit uns zu trinken, sondern um eine Invasion vom Zaun zu brechen. Zu Beginn lassen die garstigen Angreifer noch Massen von gigantischen Mutanteninsekten auf die Großstädte der Erde los, doch schon bald gesellen sich auch Scharen von Raumgleitern, riesige UFOs und meterhohe Roboter hinzu – inklusive einer metallenen Schwester von Godzilla. Wie gut, dass die Menschen schon seit Jahren die EDF, genauer genommen die Earth Defense Force, ins Leben gerufen haben. Diese wackeren Schergen sind besonders auf Aggressionen vom anderen Stern spezialisiert und rücken dem intergalaktischen Gesöcks mit allerhand modernen Waffentechnologien zu Leibe. Primär per pedes, aber auch in Fahrzeugen. Freilich geht dabei viel zu Bruch und so bleibt nach einer Konfrontation von einem Stadtviertel nur noch Schutt und Asche übrig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eiskalt</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/lost-planet/</link><pubDate>Sat, 01 Dec 2007 09:37:03 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/lost-planet/</guid><description>&lt;p&gt;„Lost Planet“ ist ein Science-Fiction-Shooter. Einer, in dem man sowohl zu Fuß, als auch mit kampfstarken Mechs unterwegs ist. Auf der Gegenseite des menschlichen Protagonisten stehen ebenfalls nebst Pilot stählerne Monster, aber auch solche aus Fleisch und Blut. Diese sind gigantisch, füllen teilweise das Vielfache des Bildschirms aus und lassen den virtuellen Boden – ein kaum bevölkerter Eisplanet irgendwann in der Zukunft – mit beängstigenden Kampflauten erzittern. Das Spielgeschehen ist ein geordnetes Chaos, ein wahres Durcheinander an Laserstrahlen, Projektilen, Explosionen und organischen Geschossen, die im Regelfall der eigenen Spielfigur gewidmet sind. Ja, das Spiel sieht zunächst aus wie ein reiner 3rd-Person-Shooter im Sci-Fi-Gewand, aber in Wirklichkeit ist „Lost Planet“ eine frustrierende Geduldsprobe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Okami</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/okami/</link><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 10:24:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/okami/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;I&lt;/span&gt;n einer Zeit, in der Video- und Computerspielentwickler gerade erst zu entdecken scheinen, dass sie mit ihren Werken auch emotional berühren können, ist die Zahl der Titel, die tatsächlich das Herz erreichen, schwindend gering und möglicherweise an zwei, vielleicht drei Händen abzählbar. Es wird sicherlich noch etwas dauern, bis diesbezüglich auf beiden Seiten Offenheit herrscht. Trotz vieler guter Ansätze sind Spiele heute immer noch eher zum schnellen Vergnügen gedacht, wodurch sie sich zwangsläufig der Erwartungshaltung ihrer Zielgruppe unterwerfen. Es sind also noch weitere Pioniere nötig, um auf das Potential des Mediums für tiefgründige Inhalte aufmerksam zu machen, ohne dabei jedoch das Spiel selbst aus den Augen zu verlieren. Jedoch scheint sich diese schwere Last zwangsläufig auch auf den Tenor jener Inhalte abzufärben. Viele inhaltlich anspruchsvolle Video- und Computerspiele waren bisher primär traurig, deprimierend, manchmal sogar schrecklich selbstbemitleidend. Insofern strahlt „Ōkami“ zwischen diesen Titeln eine erfrischende Aura aus: Es ist zwar sehr wehmütig und traurig, aber es beherbergt auch so viel Freude und Schönheit, dass es immer wieder ein Lächeln auf das Gesicht des Spielers zaubert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Gravity</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/voooooollig-losgelooooost/</link><pubDate>Sat, 10 Nov 2007 08:51:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/voooooollig-losgelooooost/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
No Gravity
 &lt;/div&gt;
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&lt;span class="cb-criteria"&gt;Fortschritt (27.10.2007)&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-criteria-score"&gt;20%&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-overlay"&gt;&lt;span class="cb-zero-trigger" style="width:20%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2007-11-10"&gt;&lt;/time&gt;
 &lt;div class="cb-score-box clearfix" itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;20&lt;span class="h2"&gt;%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Gesamtwertung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;frühe Alpha-Version&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;realtechvr / 2007 / PSP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nogravitythegame.com/"&gt;http://www.nogravitythegame.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;a href='http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2007/11/nograv_04.jpg'&gt;&lt;img width="128" height="72" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2007/11/nograv_04.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" loading="lazy" /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Die rebellischen Coderpioniere aus der Demoscene zeigen auf jährlichen Treffen nicht nur beeindruckende Grafikdemos, sondern haben manchmal auch das eine oder andere Leckerli für die Gamer parat. Wer erinnert sich beispielsweise noch an den Ego-Shooter „&lt;a href="http://www.theprodukkt.com/kkrieger" target="_blank"&gt;Kkrieger&lt;/a&gt;„? Das Spiel war gerade mal 96kb groß, aber bot teilweise Grafiken, die mit Vollpreistiteln standhalten konnte. Überhaupt hat man angesichts des Umfangs die Kinnlade nicht hochbekommen: Grafik, Sound, Gameplay, Menü, ein kompletter Level … alles in nur 96kb? Warum verschlingen dann andere Spiele ganze Gigabytes? Selbstverständlich war „Kkrieger“ nun aufgrund seines Beta-Stadiums längst keine Konkurrenz, trotzdem hat sich das deutsche Team namens theprodukkt den 2006 verliehenen &lt;a href="http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/" target="_blank"&gt;Deutschen Entwicklerpreis&lt;/a&gt; redlich verdient.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Okami, prominente Game Designer, Supreme Commander</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-000-okami-prominente-game-designer-supreme-commander/</link><pubDate>Fri, 18 May 2007 19:56:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-000-okami-prominente-game-designer-supreme-commander/</guid><description>&lt;p&gt;Die erste Folge unseres Audiopodcast ist eine Art Test, mit der wir lediglich ausprobieren wollten, wie man an eine Audiosendung herangehen könnte. Daher ist die Klangqualität leider nicht so gut. Ob es noch weitere Podcasts geben wird, steht leider noch in den Sternen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Themen:&lt;br&gt;
– Okami&lt;br&gt;
– Supreme Commander&lt;br&gt;
– prominente Game Designer&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pulp!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/pulp-blog/</link><pubDate>Wed, 14 Feb 2007 21:05:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/pulp-blog/</guid><description>&lt;p&gt;Ihr bekommt es sicher aus den Nachrichten mit, wie eifrig derzeit über das Thema „Jugendschutz &amp;amp; Videospiele“ debattiert wird. Während Stoiber dem Bundesrat einen &lt;a href="http://www.bundesrat.de/cln_050/SharedDocs/Drucksachen/2007/0001-0100/76-07,templateId=raw,property=publicationFile.pdf/76-07.pdf" target="_blank"&gt;Gesetzesvorschlag&lt;/a&gt; eingereicht hat (der absurderweise sogar den Begriff „Killerspiele“ beinhaltet!), wollen Bund und Länder mit der &lt;a href="http://www.bmfsfj.de/Kategorien/Presse/pressemitteilungen,did=94780.html" target="_blank"&gt;Leyen-Laschet-Initiative&lt;/a&gt; ein Sofortprogramm in Gang bringen. Noch ist es zu früh, um ausgiebig darüber zu diskutieren. Bevor nichts richtig beschlossen ist, wollte ich eigentlich keine einzige Zeile dazu tippen, die den Disput zum Thema anregen könnte, auch wenns prinzipiell gehörig in den Fingern juckt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allerdings bin ich auf eine Aussage gestoßen, die ich euch an dieser Stelle nicht vorenthalten möchte. Der Deutsche Kulturrat hat sich zum Thema &lt;a href="http://www.kulturrat.de/detail.php?detail=949&amp;rubrik=2&amp;quot;" target="_blank"&gt;geäußert&lt;/a&gt; und schreibt in einer offiziellen Mitteilung folgendes:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Waffenporno</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/black-rezi/</link><pubDate>Mon, 12 Feb 2007 20:39:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/black-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Alex Ward, der Produzent vom Ego-Shooter Black, bezeichnet sein Spiel als einen „Waffenporno“. Das klingt schockierend, und dementsprechend gibt es nur zwei Möglichkeiten, wie der Spieler beim ersten Ausprobieren auf das Programm reagiert. Die eine ist, dass sich ein diabolisches und nicht minder begeistertes Lächeln auf sein Gesicht legt. Die andere ist, dass er zunächst völlig erschrocken das Pad aus der Hand fallen lässt. Ja, so gut kommt Black der Begrifflichkeit des Waffenpornos nahe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles dreht sich also einzig und allein um Waffen. Das machen schon die Hintergrundanimationen des Hauptmenüs klar, die verschiedene Totmacher beim Abfeuern aus der Nahaufnahme zeigen. Auch alles sonstige gerät völlig in den Hintergrund. Die Geschichte, die in schwammig geschnittenen Realfilmsequenzen zwischen den Missionen erzählt wird, handelt von einem völlig belanglosen Korruptionsdebakel in den Reihen der Black Ops. Fast wahllos springt das Spiel von einem Szenario zum anderen, von Korridoren zur Großstadt über Feldwege bis hin zu Wäldern, und versucht sie mit einer relativ hanebüchenen und letzendlich uninteressanten Geschichte zu verknüpfen. Die Charaktere bleiben erwartungsgemäß konturenlos; auch der Feind wird nicht näher erläutert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In der 1. Reihe</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/urban-chaos-riot-response/</link><pubDate>Sun, 11 Feb 2007 20:21:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/urban-chaos-riot-response/</guid><description>&lt;p&gt;Was sind die Zutaten für einen Actionfilm zum mitspielen? Zunächst stehen da die obligatorischen Kernelemente: Explosionen, nervenkitzelnde Situationen, hitzige Shootouts. Brutal und ruppig sollte es an manchen Stellen sein, auch eine einfach nachvollziehbare und deswegen griffige Geschichte muss her. Man will sich ja nicht zu stark auf gehirnakrobatische Storywindungen konzentrieren, sondern braucht einen Vorwand für ein kontrolliertes Chaos. Und damit sind wir auch schon direkt beim wichtigstem Punkt angelangt: Wenn alles um einem herum in ein anarchistisches Durcheinander versinkt, aber wir die Person sind, die alles wieder unter Kontrolle bringen muss, dann haben wir nicht nur eine ehrenvolle Aufgabe übernommen, sondern finden auch Gelegenheit in der Achterbahn der Entwickler einzusteigen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RTS ohne Krieg</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/emergency-3/</link><pubDate>Sun, 11 Feb 2007 20:05:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/emergency-3/</guid><description>&lt;p&gt;Klickeriklick! Brände, Autounfälle und andere alltägliche Katastrophen warten darauf von dir bewältigt zu werden. Bei der Fülle an Anweisungen, die du geben musst, wird deine Maus allerdings arg in Mitleidenschaft gezogen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Echtzeitstrategie-Genre ist eigentlich nichts für Pazifisten. Zumeist geht es lediglich darum Basen aufzubauen und sein Einflussgebiet immer weiter auszubreiten, um den anderen in Grund und Boden zu stampfen. Oder zumindest ein paar Einheiten zu bedienen, um den Gegner zu infiltrieren. Einen völlig anderen Weg schlägt seit ein paar Jahren Sixteen Tons Entertainment mit seiner „Emergency“-Reihe ein und bereichert so erneut ein kleines Nischengenre: Statt Kampfeinheiten bekommt der geneigte Spieler Rettungskräfte in die Hand gedrückt und muss in einem gegenwärtlichen Szenario genau das tun, was andere RTS-ler verursachen: Katastrophen bewältigen und Leben retten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>College Saga</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/college-saga/</link><pubDate>Tue, 23 Jan 2007 19:54:10 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/college-saga/</guid><description>&lt;p&gt;Parodien betreten den schmalen Grad zwischen gutem Witz und liebevoller Hommage. Leider hat gerade die „professionelle“ Filmindustrie uns gelehrt, dass eigentlich lustig gemeinte Movies eher scary wirken; mit anderen Worten: Viele sind bereits an dem Parodiekonzept gescheitert. Der Student und Amateurfilmer Mark Leung schafft es trotz einiger Gags unter der Gürtelline mit seinem Film „College Saga“ hingegen fast meisterhaft die Hürden des Genres zu überwinden. Das Opfer seiner Parodie ist „Final Fantasy“. Und das schöne ist: Auch oder gerade die Fans der Spiele werden Tränen lachen. Anschauen! (aber macht euch vorher einen Kaffee/Tee: Das gesamte Filmchen ist approx 40 Minuten lang.)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Abschaum</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/abschaum-blog/</link><pubDate>Wed, 13 Dec 2006 17:55:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/abschaum-blog/</guid><description>&lt;p&gt;Was die Diskussion um „Killerspiele“ betrifft, die seit dem Amoklauf in Emsdetten wieder entbrannt ist, nehmen die nach und nach veröffentlichten Gesetzesentwürfe so langsam bizarre Formen an. Es ist nicht verwunderlich, dass einige Politiker sich allgemein für ein Verbot von brutalen Games ausprechen, aber bei dem Vorschlag von Niedersachsens Innenminister Uwe Schünemann von der CDU hat es mir die Sprache verschlagen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er fordert nämlich, dass Herstellern und Verkäufern von „Killerspielen“ bis zu zwei Jahre Haft oder Geldstrafe droht. Beckstein hatte zuvor „nur“ ein Jahr für beide verlangt. Der eigentliche Klopper ist aber, dass Niedersachsen Besitzern solcher Videospiele ebenfalls an den Kragen möchte. Und zwar mit einer Geldstrafe oder einer Freiheitsstrafe bis zu einem Jahr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The amazing Wii-Launch-Adventure</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/the-amazing-wii-launch-adventure/</link><pubDate>Sat, 09 Dec 2006 16:45:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/the-amazing-wii-launch-adventure/</guid><description>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es soll ja solche Menschen geben, die quasi täglich den neuen Kick suchen. Manche machen dies nur im kleinen Rahmen und bauen kleine Kniffe in ihr alltägliches Leben ein. Zum Beispiel einen Bus später nehmen, um zu sehen, ob man noch pünktlich zur Arbeit kommt. Im schlechtesten Fall gibts dann Anschiss vom Chef. Man kann auch mal versuchen, einen fremden Einkaufswagen im Supermarkt mitzunehmen, im Glücksfall von einer hysterischen Hausfrau, die einen qualitativ hochwertigen Regenschirm dabei hat. Andere gehen etwas weiter und fahren mit ihrem Auto über Strecken, die für Blitzgeräte berühmt sind. Immer mit mindestens 30 mehr auf dem Tacho, als eigentlich erlaubt ist.&lt;br&gt;
Manchen ist auch das langweilig geworden. Also nähern sie sich Sportarten, die ein wenig mehr verlangen als gegen einen Ball zu treten. Kopfüber über tiefe Schluchten hängen zum Beispiel. Oder Bungiejumping mit einem Seil, dass man vorher nicht geprüft hat. Ja, es gibt unzählige Möglichkeiten, seine Freizeit etwas aufregender zu gestalten, aber wer wirklich absolut wahnsinnig ist und den ultimativen Adrenalinkick sucht, versucht den Nintendo Wii am Erscheinungstag zu erhalten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der zweite zweite Weltkrieg</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/killzone-rezi/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2005 19:30:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/killzone-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Der Hype. Unendliche Opfer. Vorschusslorbeeren von voreiligen Redakteuren oder vollmundiger Versprechungen der Promotion sei Dank sind bereits viele Videospiele in den unerbittlichen Sog der Enttäuschung gezogen worden. Es gibt unfassbar viele Beispiele, etwa „Daikatana“, welches John Romeo letztendlich den Ruf gekostet hat. Oder „Angel of Darkness“, der wohl unrühmlichsten Episode aus dem abenteuerlichen Leben von Frau Croft. Aber wenn wir ehrlich sind, hat noch nie ein Spiel dem Hype standgehalten, der vorher wie Fegefeuer durch die Gamergemeinde gegangen ist. Selbst richtig gute Spiele haben nicht alle Versprechungen halten können. Wer erinnert sich noch daran, was für tolle Online-Features Molyneux für „Black &amp;amp; White“ versprochen hatte? Oder wie realitätsnah „Shenmue“ hätte werden sollen. Letzendlich wird der geneigte Gamer früher oder später lernen müssen: Don’t believe the hype.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Geek, was ist?</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/ein-geek-was-ist/</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2003 16:02:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/ein-geek-was-ist/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;as Worldwide Web ist Alltag. Computer sind Haushaltsware wie Kühlschrank und Waschmaschine. Morgentliche Post kommt nur noch per e-Mail. Ja – damals war &lt;a href="http://www.darkwater.com/omni/geek.html"&gt;Geek sein&lt;/a&gt; noch ganz anders. Seit einigen Jahren haben sich Abarten der Geeks breit gemacht und bekämpfen kann man sie vermutlich nur mit einem Überschwang an Geekiness – so mit dem Geek Code.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst, technische Versiertheit war Kriterium Nummer eins, um Informationen schneller zu bekommen, verstehen und zu verbreiten. Das gilt zwar heute noch, aber früher konnte man diese Leute vom Rest der Gesellschaft klar abgrenzen: die Geeks. Politisch liberal und diskussionsfreudig.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Geeks are their own society: a literate, hyperinformed underground. The community accepts people from all walks of life, assuming they have access to the net and the skill to use it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ausstellung „Games – Computerspiele von KünstlerInnen“</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ausstellung-games-computerspiele-von-kunstlerinnen/</link><pubDate>Sun, 16 Nov 2003 14:58:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ausstellung-games-computerspiele-von-kunstlerinnen/</guid><description>&lt;p&gt;Computer- und Videospiele lassen sich als hybride mediale Form beschreiben, die Elemente zahlreicher anderer Zeichensysteme in sich aufgenommen hat – von der Architektur über Malerei und Literatur bis hin zum Film. Auf der anderen Seite prägen Ästetik und Logik von Video-Games eine wachsende Zahl anderer Medien. Das merken wir besonders im Kino: Fast scheint es so, als würden Computerspiele und Filme voneinander „lernen“; manche Genres von Videospielen werden immer filmähnlicher, manche Genres von Filmen immer computerspiel-artiger. Was will uns das sagen? Nun, Videospiele werden im Fortschreiten der Zeit und im Laufe der Generationenwechsel immer mehr in die breite Gesellschaft intregiert und als übliche Unterhaltungsform akzeptiert. Interessanterweise scheint dies junge Künstler und Künstlerinnen zu insperieren und so entsteht so langsam aber sicher eine eigene Kunst rund um die Videospiel-Ästhetik. „Schön!“, wird sich da so mancher Videospielfan mit Interesse an Kunst und Kultur denken. Was noch schöner ist: Momentan gibt es in Dortmund sogar eine solche Kunstaustellung!&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>