<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ace Combat – Assault Horizon on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/ace-combat--assault-horizon/</link><description>Recent content in Ace Combat – Assault Horizon on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Tue, 06 Mar 2012 10:03:22 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/ace-combat--assault-horizon/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Chicken Wings</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ace-combat-assault-horizon/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 10:03:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/ace-combat-assault-horizon/</guid><description>&lt;p&gt;Flugactionsims und ich – ein schwieriges Thema.&lt;br&gt;
Alle Jahre wieder überkommt es mich. Dieses Verlangen, dieser Drang meinen Allerwertesten in eine enge Flugkombi zu zwängen und abzuheben. Mich wie eine Klette an einen feindlichen Jäger zu heften, um ihn dann mit einer Rakete den Garaus zu machen – natürlich sicher vom Sofa aus.&lt;br&gt;
So schnell dieses Gefühl meistens kam, so schnell klang es dann auch wieder ab, nach ein paar Stunden zocken und der Erkenntnis: Hm, ist ja doch nur im Kreis fliegen und hoffen, dass man mal den Gegner für ein paar Nanosekunden vor die Fliegerflinte zu bekommen.&lt;br&gt;
So geschehen beim Vorgänger des heutigen Spiels, Ace Combat – Fires of Liberation, dem 6ten Teil der berühmten Serie.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>