<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Activision on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/activision/</link><description>Recent content in Activision on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sat, 27 Sep 2014 03:08:07 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/activision/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Deadpool</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deadpool/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 03:08:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/deadpool/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;ieses Spiel hätte es in einer Collector´s Edition mit nem Six Pack Bier, ’nem fetten Burger und ’ner Joggingpeitsche (wahlweise offen) geben müssen.&lt;/p&gt;
&lt;h5 style="padding-right: 220px;"&gt;
 Ey! Vergiss mir nicht Frauen, mit gigantischen Boinga Boingas! Das wäre was zum colLECTten gewesen! Motorboot fahren! YEAH!
&lt;/h5&gt;
&lt;p style="padding-left: 220px;"&gt;
 Einfach herrlich, was hier für ein (politisch unkorrektes) Gagfeuerwerk abgefackelt wird, immer auf der Grenze zum Geschmacklosen tänzelnd, aber immer mit einem Augenzwinkern. Dabei kannte ich den Charakter Deadpool bis dato eher rudimentär. Im Film &lt;em&gt;X-Men Origins: Wolverine&lt;/em&gt; tauchte er auf, verkörpert von Ryan Reynolds. Was ich im Umfeld damals mitbekam, war nur, dass die ihn total verhunzt hatten. Gut, das konnte man nicht nur über Deadpool, sondern auch über den ganzen Film sagen. Nachdem ich nun SEIN Spiel (so wie er es auch immer wieder betont) durch hab, kann ich nur bestätigen: Ja, die Filmemacher haben einfach mal sein wichtigstes Merkmal gestrichen: Seinen Mund.
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty: Ghosts</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 10:25:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;M&lt;/span&gt;it den modernen Call of Duty Spielen verbinde ich auch immer eine Prise „Anfang“. &lt;em&gt;Call of Duty – Modern Warfare&lt;/em&gt; war für mich der erste große Shooter, den ich an einer Konsole im Multiplayer spielte. Es war auch der Anfang einer ganzen Phalanx an Shootern in einem modernen Setting, zurzeit nur sporadisch aufgebrochen durch z.B. der Sniper Elite Reihe. Gleichzeitig stellt mein Bericht zu Modern Warfare auch meinen Anfang auf eben dieser Seite dar. Über 6 Jahre ist das schon wieder her. Damn. Es folgten 2 direkte Fortsetzungen und eine Trilogie mit separatem…Story…Bogen (World At War, Black Ops 1+2) und die Marke Call of Duty wurde zum Action-Behemoth im Gaming Bereich. Wo Call of Duty drauf steht, sind Explosionen, schnelle Schnitte und Militaria enthalten. Später sorgte dann Eminem für den Trailersong. Demnächst wird sogar Kevin Spacey sein Konterfei samt Stimme dem dann 11ten Eintrag der Hauptreihe leihen (Advanced Warfighter).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/destiny/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2014 03:48:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/destiny/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;estiny ist ein ambitioniertes Projekt. So ambitioniert, dass sogar der Publisher Activision, als auch die Entwickler von Bungie Schwierigkeiten haben konkret zu vermitteln, was ihr Spiel eigentlich umfasst. Grob gesagt ist es ein Hybrid aus Single Player und Massively Multiplayer Online Shooter mit RPG-Elementen, einer Kampagne, einem großen Universum und ganz vielen Spielmodi drumherum, die uns durch verwirrende Trailer angeteasert wurden. Hmm. Noch einfacher: Destiny mutet wie ein Borderlands mit großer Serveranbindung an. Nur in einer Science Fiction-Welt, die sich selbst ernst nimmt. Und eine epische, fast philosophisch angehauchte Geschichte erzählt. Oder so. Hmm. Schwierig. In jedem Fall ist es ein Projekt, für das Bungie laut eigener Aussage bereits 10 Jahre bzw. drei Sequels im Voraus gedacht hat. Mehr noch: Sie behaupten, dass die ersten, voreiligen Reviews auf keinen Fall das komplette Spiel wiedergeben können. Das könnte PR-Bullshit sein, auf der anderen Seite gab es schon viele Spiele, die sich erst nach Tagen, gar Wochen richtig entfaltet haben, weil sie erst ab einem bestimmten Erfahrungslevel des Spielers ihr volles Potential zeigen. Dem möchten wir Glauben schenken und gehen Destiny deshalb etwas anders an: Als Tagebuch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blur</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/blur/</link><pubDate>Tue, 18 Dec 2012 07:57:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/blur/</guid><description>&lt;p&gt;Leider ist Bizarre Creations nach ihrem letztem Spiel &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/james-bond-blood-stone-007" title="Ein Quantum Rotz"&gt;Blood Stone&lt;/a&gt; von der Bildfläche verschwunden. Das finden wir sehr schade. Denn auch wenn das James Bond-Spiel enttäuschend war, so hat das Team einige großartige Titel erschaffen, wie etwa das bis heute ungeschlagene &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/geometry-wars-evolved-2" title="Arcade mit Ecken und Kanten"&gt;Geometry Wars 2&lt;/a&gt;. Unser liebstes Spiel von Bizarre ist allerdings &lt;strong&gt;Blur&lt;/strong&gt;; ein Arcade-Racer, der eigentlich wie Mario Kart ist.&lt;br&gt;
Nur erwachsener.&lt;br&gt;
Und besser.&lt;br&gt;
Und lauter.&lt;br&gt;
Und schöner.&lt;br&gt;
Und schneller.&lt;br&gt;
Und furioser.&lt;br&gt;
Und einzigartiger.&lt;br&gt;
Und …&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>