<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Charaktere on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/charaktere/</link><description>Recent content in Charaktere on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Tue, 19 Jul 2011 16:21:21 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/charaktere/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Suspension of disbelief</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/suspension-of-disbelief/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2011 16:21:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/essays/suspension-of-disbelief/</guid><description>&lt;p&gt;Videospielfiguren, die Menschen nachempfunden sind, haben keine Seele. Du kannst ihnen nicht ins Gesicht sehen und ergründen wer sie sind, sondern du schaust nur auf eine leere, leblose Fläche, die deinen Blick nicht auf gleicher Wellenlänge erwidern kann. Man sagt die Augen seien der Schlüssel zur Seele; bei allen Lebewesen dieser Welt. Schau einem Hund in die Augen, und du kannst fühlen was er denkt. Blinzele einer Katze zu, und sie blinzelt vielleicht zurück. Schaue einem Menschen tief in die Augen und du kannst das Leben, das Herz, das Wesen seiner Seele fühlen. Es wäre töricht zu glauben, künstliche Figuren, die am Computer entstanden sind, könnten auch nur im Entferntesten dieses intuitive Gefühl von sich aus auslösen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>