<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Diablo-Klon on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/diablo-klon/</link><description>Recent content in Diablo-Klon on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sat, 16 Jan 2010 00:11:26 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/diablo-klon/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Innovation wird überbewertet</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/torchlight-rezi/</link><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 00:11:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/torchlight-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Seit Blizzard 1997 das erste Diablo veröffentlichte, fragen sich gleichermaßen Spieler wie Entwickler, was die Faszination der Spieleserie ausmacht. Eine wahre Flut von ähnlich angelegten Spielen kam in den folgenden Jahren auf den Markt, aus denen aber erst der offizielle Nachfolger im Jahr 2000 mit seinen ausbalancierten Charakterklassen und der großen der Vielfalt an auffindbaren Gegenständen herausstach. Auch zehn Jahre nach dem Erscheinen gehören Diablo II und die Erweiterung Lord of Destruction noch zu den populären Online-Multiplayerspielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter dem Banner von Runic Games versuchen sich nun ein Teil der Originalentwickler an einer neuen Interpretation des Hack’n’Slay-isters. Auf Basis einer Open-Source-Engine und ohne alles aufwändige Beiwerk wie Rendersequnzen erscheint ihr Downloadtitel Torchlight.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>