<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Die Reise Nach Westen on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/die-reise-nach-westen/</link><description>Recent content in Die Reise Nach Westen on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sun, 10 Jul 2011 14:11:38 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/die-reise-nach-westen/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Greenkeeper</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/enslaved-odyssey-to-the-west/</link><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 14:11:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/enslaved-odyssey-to-the-west/</guid><description>&lt;p&gt;Wie ihr im vorherigen Bericht zu Tron: Evolution lesen konntet, hatte ich mir ja noch einen Titel im Urlaub zugelegt.&lt;br&gt;
Ohne große Umschweife also zu Enslaved: Odyssey to the West.&lt;br&gt;
Noch eine weitere Vorwegnahme: Ich hab mir das wahrlich bessere Spiel bis zum Ende des Urlaubs aufbewahrt.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="8222grün8220"&gt;„Grün?“&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;„Ja, mann. Super-Grün!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man übernimmt die Steuerung von Monkey. Viel mehr erfährt man auch anfangs gar nicht. Man wird direkt in diese Welt sprichwörtlich rein geworfen. Gefangen in einem Sklavenschiff muss man sich im Tutorial Level aus diesem befreien, lernt neben der Steuerung noch den zweiten Hauptcharakter kennen, kurz Trip genannt. Nahezu sofort fühlt man sich für sie verantwortlich, möchte sie beschützen. Das haben die Entwickler gut hingekriegt. Besonders die Gesichtsanimationen sind fabelhaft. Okay, steckt ja auch Vorzeige-Motion-Capturer Andy Serkis (Gollum, King Kong) hinter Monkey, der ihm im Original auch noch die Stimme leiht.&lt;br&gt;
Sobald man das Schiff verlässt, um auf der Außenhaut rumzuturnen, fällt einem gleich noch etwas auf: Die grandiose Grafik.&lt;br&gt;
Wow. Welche Weitsicht. Welch Fremder, aber wunderschöner Stil. Ich konnte mich gerade schnell genug davon lösen, um nicht mit der Fackel der Freiheitsstatue zu kollidieren. Moment, Miss Liberty? War ich erst davon ausgegangen, dass das ganze in einem weit weit entferntem Universum spielt, eröffnete sich mir so langsam das wahre Areal, hier New York City. In einer fernen, apokalyptischen Zukunft. Die Menschheit mochte sich mal wieder nicht mehr so sehr und baute Mechs, um sich gegenseitig auffe Köppe zu hauen. Leider wurden diese Mechs ohne Aus-Schalter gebaut, so dass diese auch weiterhin auffe Köppe hauen, selbst nachdem die Welt schon Mehr oder Weniger in Trümmern liegt.&lt;br&gt;
Willkommen also in der Welt von Skynet. Wenn Sie jetzt links aus dem Fenster schauen, sehen Sie Zion.&lt;br&gt;
Jetzt frage ich euch aber: Welche Farben verbindet ihr mit solche einem Szenario?&lt;br&gt;
Vielleicht Grau, Blau und Schwarz, wie in Terminator oder Matrix? Oder doch eher Brauntöne, wie in Mad Max oder Book Of Eli? Bei mir war es jedenfalls so.&lt;br&gt;
Enslaved bringt eine Neue Farbe ins Spiel: Grün.&lt;br&gt;
Das zerfallene New York „erstrahlt“ im schönsten Grün, aufgrund der ganzen Überwuchungen und es sieht einfach phantastisch aus! Lustigerweise hatte ich kurz zuvor eine Doku (Schock!) auf NTV (HOLLA!) gesehen, wie die Welt in XXX Jahren ohne den Menschen aussehen würde. Ähnelte sich doch stark, doch statt Ihrer billigen CGI hätten die mal lieber Enslaved zeigen sollen.&lt;br&gt;
Grün bleibt auch größtenteils das dominante Farbschema, fast komplett bis zum Schluss. Erst die letzten Level laufen dann mehr in Erdtönen ab.&lt;br&gt;
Optisch passt es also schon mal, eine Verbundenheit zu den Charakteren besteht auch sehr schnell.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>