<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Echtzeitstrategie on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/echtzeitstrategie/</link><description>Recent content in Echtzeitstrategie on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Tue, 30 Jul 2013 03:32:15 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/echtzeitstrategie/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pikmin 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pikmin-3/</link><pubDate>Tue, 30 Jul 2013 03:32:15 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/pikmin-3/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe ein gespaltenes Verhältnis zu den Spielen von Nintendo. Es gibt Welten von Ihnen, in denen ich mich gerne verloren habe, zum Beispiel Metroid oder Zelda. Dann gibt es allerdings auch Spiele, die mir wegen ihrer Niedlichkeit und überschwänglichen Fröhlichkeit fürchterlich schnell auf den Keks gingen: Bei jedem neuem Super Mario-Spiel muss ich eine Nervenprobe über mich ergehen lassen und nur ein Teil der Titel mit dem ach-so-lustigen kleinem Klempner erweisen sich dann als erträglich für mich. Schlimm war es mit dem Wii-Ableger der Mario Kart-Reihe: Die Kakophonie aus &lt;em&gt;Juchu&lt;/em&gt;– und &lt;em&gt;Yeah!&lt;/em&gt;-Schreien war mir nach wenigen Minuten zuviel – und ich habe das eigentlich tolle Spiel erst einmal in den Tiefen des Regals vergraben, um es nur für Multiplayer-Sessions mit Freunden hervorzuholen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>