<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Eidos Montreal on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/eidos-montreal/</link><description>Recent content in Eidos Montreal on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Mon, 21 Apr 2014 13:02:07 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/eidos-montreal/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Thief</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</link><pubDate>Mon, 21 Apr 2014 13:02:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;uch heute stürze ich mich zum ersten Mal in eine Spieleserie, die schon Jahrzehnte auf dem Buckel hat, die ich vorher aber nie anrührte. Der Name des Probanden: &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt;. Natürlich kannte ich die Grundprämisse schon vorher: Ein Meisterdieb namens Garret kommt einem (oder mehreren) Komplotten auf die Spur. Angesiedelt in einer Mittelalter-Steampunk Umgebung wurde &lt;em&gt;Thief – The Dark Project&lt;/em&gt;&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; (neben &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes" title="Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes"&gt;Metal Gear&lt;/a&gt; und Tenchu) schnell zum Urvater des modernen 1st-Person Schleichshooters. Wobei „SCHLEICHEN“ in großen Lettern geschrieben wird und „shooter“ nur den letzten Ausweg darstellt. &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; verkörpert nun den vierten Teil der Reihe, welche sich eine Auszeit von 10 Jahren nahm.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>