<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Epic on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/epic/</link><description>Recent content in Epic on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Thu, 17 Nov 2011 18:12:38 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/epic/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Tears of War</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 18:12:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/</guid><description>&lt;p&gt;Wie bitte? Wie kann das denn sein? Meinereiner, staatlich geprüfter und anerkannter Xbox 360 Spieler (read: Fanboy) hat noch kein Sterbenswort über mit die größte Spielereihe auf dieser Konsole verloren? Zum Teufel,&lt;br&gt;
ich habe mir ja sogar das Logo auf meinem Körper verewigt, mit Permanenttinte.&lt;br&gt;
Falls ihr euch das Teaserbild jetzt angeguckt habt: Jepp, das ist meine Wade :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun denn, füllen wir diese Lücke mal aus, mit dem Abschluß der Trilogie, Gears of War 3.&lt;br&gt;
Vorher aber noch ein paar Vorworte zu den Vorgängern:&lt;br&gt;
Gears of War sorgte bei Erscheinen für ordentlich Furore, machte es das Deckungssystem in Third Person Spielen doch salonfähig. Sicher, Freedom Fighters integrierte dieses System schon 3 Jahre vorher, hatte aber nicht diesen Impact. Hinzu kamen wirklich krasse Grafiken auf der noch recht frischen 360, das „aktive Nachladen“, welches ein schnelleres Nachladen mit temporärer Schadenserhöhung ermöglichte und eine rege Online Community, die auf den Multiplayer Karten die Sau raus ließen. Nicht vergessen sollte man das ikonische Lancer Gewehr, welches eine Kettensäge unterm Lauf besitzt. Gott, ich wünscht, ich wäre so einfallsreich :).&lt;br&gt;
Dies alles bescherte Epic und Microsoft einen RIESENhit und kurz darauf wurde bekannt, dass Gears of War eine Trilogie werden sollten.&lt;br&gt;
Für den Nachfolger gab der sympathische Cliff Blesch…Bels…Cliffy B., seineszeichen Design Director bei Epic und geistiger Vater von Gears of War, das Motto „Bigger, Better, more Badass“ aus und sein Team gehorchte aufs Wort. Nur wenig musste im Gameplay verbessert werden, technisch wurde auch nur Feintuning betrieben, das Spiel wurde aber auch wieder richtig gut. Vielleicht ein bißchen zu Over the Top, da dadurch eigentlich wichtige, sentimentale Stellen doch eher deplatziert und unfreiwillig komisch wirkten. Siehe z.B. die Szene, in der Dom, nach Marcus Fenix (Fenix…I see what you did there, Cliff!) der 2te Hauptcharakter der Reihe, seine verschollene Frau wiederfindet.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>