<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gōichi Suda on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/g%C5%8Dichi-suda/</link><description>Recent content in Gōichi Suda on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Mon, 02 Sep 2013 02:15:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/g%C5%8Dichi-suda/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gamescom 2013 – Interview mit Gōichi Suda</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-1-interview-mit-goichi-suda/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 02:15:00 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-21-1-interview-mit-goichi-suda/</guid><description>&lt;p&gt;Die Kollisionsabfrage-Crew war auch 2013 wieder auf der Gamescom und ist mit einem ganzen Satz an Interviews zurückgekommen. Im Gegensatz zu den vorherigen Jahren werden wir diesmal die Segmente einzeln veröffentlichen, statt sie in &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-episode-14-3-gamescom-2012-teil-3-von-8" title="Mehrspieler #14.3: Gamescom 2012 (Teil 3 von 8)"&gt;großen Episoden&lt;/a&gt; zusammenzuschneiden. Wir hoffen damit den allermeisten Zuschauern entgegen zu kommen und ihnen die Wahl zu lassen, was sie sich tatsächlich anschauen möchten. Die langen Episoden waren problematisch, wenn einem nicht alles in der Folge interessiert hat: Es war umständlich sich die entsprechenden Themen herauszupicken, und als Resultat wird nicht alles bis zum Schluss angesehen.&lt;br&gt;
Keine Angst: Die großen, langen Mehrspieler-Folgen sind nicht ausgestorben, aber wir werden sie in Zukunft für allumfassende Themen wie etwa Retroperspektiven oder bestimmte kulturelle Veranstaltungen nutzen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>