<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gears of War 3 on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/gears-of-war-3/</link><description>Recent content in Gears of War 3 on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Thu, 17 Nov 2011 18:12:38 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/gears-of-war-3/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Tears of War</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 18:12:38 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/gears-of-war-3/</guid><description>&lt;p&gt;Wie bitte? Wie kann das denn sein? Meinereiner, staatlich geprüfter und anerkannter Xbox 360 Spieler (read: Fanboy) hat noch kein Sterbenswort über mit die größte Spielereihe auf dieser Konsole verloren? Zum Teufel,&lt;br&gt;
ich habe mir ja sogar das Logo auf meinem Körper verewigt, mit Permanenttinte.&lt;br&gt;
Falls ihr euch das Teaserbild jetzt angeguckt habt: Jepp, das ist meine Wade :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun denn, füllen wir diese Lücke mal aus, mit dem Abschluß der Trilogie, Gears of War 3.&lt;br&gt;
Vorher aber noch ein paar Vorworte zu den Vorgängern:&lt;br&gt;
Gears of War sorgte bei Erscheinen für ordentlich Furore, machte es das Deckungssystem in Third Person Spielen doch salonfähig. Sicher, Freedom Fighters integrierte dieses System schon 3 Jahre vorher, hatte aber nicht diesen Impact. Hinzu kamen wirklich krasse Grafiken auf der noch recht frischen 360, das „aktive Nachladen“, welches ein schnelleres Nachladen mit temporärer Schadenserhöhung ermöglichte und eine rege Online Community, die auf den Multiplayer Karten die Sau raus ließen. Nicht vergessen sollte man das ikonische Lancer Gewehr, welches eine Kettensäge unterm Lauf besitzt. Gott, ich wünscht, ich wäre so einfallsreich :).&lt;br&gt;
Dies alles bescherte Epic und Microsoft einen RIESENhit und kurz darauf wurde bekannt, dass Gears of War eine Trilogie werden sollten.&lt;br&gt;
Für den Nachfolger gab der sympathische Cliff Blesch…Bels…Cliffy B., seineszeichen Design Director bei Epic und geistiger Vater von Gears of War, das Motto „Bigger, Better, more Badass“ aus und sein Team gehorchte aufs Wort. Nur wenig musste im Gameplay verbessert werden, technisch wurde auch nur Feintuning betrieben, das Spiel wurde aber auch wieder richtig gut. Vielleicht ein bißchen zu Over the Top, da dadurch eigentlich wichtige, sentimentale Stellen doch eher deplatziert und unfreiwillig komisch wirkten. Siehe z.B. die Szene, in der Dom, nach Marcus Fenix (Fenix…I see what you did there, Cliff!) der 2te Hauptcharakter der Reihe, seine verschollene Frau wiederfindet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Open Mic Epic Fail</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-015-open-mic-epic-fail/</link><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 01:27:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-015-open-mic-epic-fail/</guid><description>&lt;p&gt;Der Rauschlevel Open Mic Night-FAIL! Keiner ist gekommen – außer uns natürlich. Daher haben wir in unserer Runde über Indiegames, Batman, Rayman und viele, viele, VIELE andere Themen gesprochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trotz dieses Niederschlags werden wir in Zukunft noch einen weiteren Open Mic-Abend versuchen, aber vorher auf jeden Fall ein Tutorial für Mumble veröffentlichen. Vielleicht kommen beim nächsten Mal ja mehr?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2011 &amp; Bloggerparade!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2011 02:58:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade/</guid><description>&lt;p&gt;Wir widmen uns in unserer einjährigen Geburtstagsepisode der Gamescom 2011 und haben uns dafür eine ganze Reihe von Gästen vor die Kamera geladen. Mit dabei sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Andreas (&lt;a href="http://www.polygamia.de/"&gt;Polygamia&lt;/a&gt;) (@Bildtexter)&lt;br&gt;
– Stefan (&lt;a href="http://www.vimeo.com/user344279"&gt;Vimeo-Account)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– Alexander (&lt;a href="http://www.iphoneblog.de/"&gt;Iphoneblog&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.superhyperturbo.com/"&gt;SuperHyperTurbo&lt;/a&gt;) (@iPhoneBlog)&lt;br&gt;
– Benjamin (&lt;a href="http://benzaie.com.over-blog.com/"&gt;thatguywiththeglasses&lt;/a&gt;) (@Benzaie_tgwtg)&lt;br&gt;
– Christian (&lt;a href="http://www.endoflevelboss.de/"&gt;endoflevelboss&lt;/a&gt;) (@levelboss)&lt;br&gt;
– Manu (&lt;a href="http://www.polyneux.de/"&gt;Polyneux&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/"&gt;breakfast@manuspielts&lt;/a&gt;) (@manuspielt)&lt;br&gt;
– Jeremy (&lt;a href="http://www.superlevel.de/"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;) (@Ludonaut)&lt;br&gt;
– Arne (&lt;a href="http://www.superlevel.de/"&gt;Superlevel&lt;/a&gt;) (@reset_the_world)&lt;br&gt;
– Kristin (&lt;a href="http://www.zockworkorange.com/"&gt;Zockwork Orange&lt;/a&gt;) (@modromantix)&lt;br&gt;
– Konstantinos (&lt;a href="http://otixero.de/"&gt;Otixero&lt;/a&gt;) (@otixero)&lt;br&gt;
– Phil (&lt;a href="http://rundumpodcast.de/"&gt;Rundum Podcast&lt;/a&gt;) (@Eisenseele)&lt;br&gt;
– Svetlana (&lt;a href="http://www.yagamiokami.de.vu/"&gt;Yagami Okami&lt;/a&gt;) (@Yagami_Okam)&lt;br&gt;
– Robert (&lt;a href="http://dieweltzockt.com/"&gt;Die Welt zockt&lt;/a&gt;) (@InHonor3m)&lt;br&gt;
– Steen (&lt;a href="http://www.yagamiokami.de.vu/"&gt;Yagami Okami&lt;/a&gt;) (@Yagami_Okami)&lt;br&gt;
– Lukas (&lt;a href="http://de.krautgaming.com/"&gt;Krautgaming&lt;/a&gt;) (@Krautgaming)&lt;br&gt;
– Sarah (Nintendokanal, &lt;a href="http://www.gameblog.ch/"&gt;Gameblog Punkt CH&lt;/a&gt;) (@deljla)&lt;br&gt;
– Torsten (&lt;a href="http://donswelt.de/"&gt;Don`s Welt&lt;/a&gt;) (@DonsWelt)&lt;br&gt;
– Tom (&lt;a href="http://www.konsolendealz.de/"&gt;Konsolendealz&lt;/a&gt;) (@tabledrummer)&lt;br&gt;
– Timo (&lt;a href="http://pbgames.de/"&gt;PBGames&lt;/a&gt;) (@derScuRo)&lt;br&gt;
– Valentina (&lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/kanaluebersicht/aktuellste/1328644"&gt;Pixelmacher&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.valentinas-weblog.de/"&gt;Valentina`s Weblog&lt;/a&gt;) (@Silbendrechsler)&lt;br&gt;
– Christian (&lt;a href="http://dieweltzockt.com/"&gt;Die Welt zockt&lt;/a&gt;) (@Die_Welt_Zockt)&lt;br&gt;
– Sebastian (&lt;a href="http://www.playbash.de/"&gt;Playbash&lt;/a&gt;) (@playbash)&lt;br&gt;
– Alexander (&lt;a href="http://c0verd0wn.de/"&gt;C0verd0wn&lt;/a&gt;) (@C0ver_D0wn)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>tR@nsfOrm3Rs</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-014-trnsform3rs/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 01:17:11 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-014-trnsform3rs/</guid><description>&lt;p&gt;In dieser Ausgabe ist der Boris aus dem &lt;a href="http://breakfast.vu0.org/"&gt;breakfast@manuspielts-Podcast&lt;/a&gt; zu Gast und wir sprechen über:&lt;br&gt;
– TrAnsformers&lt;br&gt;
– TraNsfOrmeRs&lt;br&gt;
– und tR@nsfOrm3Rs&lt;br&gt;
– sowie: Gears of War 3&lt;br&gt;
– und: Stubbs the Zombie&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>