<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Hideo Kojima on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/hideo-kojima/</link><description>Recent content in Hideo Kojima on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Wed, 27 Aug 2014 00:40:28 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/hideo-kojima/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gamescom 2014</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 00:40:28 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2014/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Der Messetrubel ist vorbei und der Staub hat sich gelegt. Mittlerweile gibt es ca. fünfundzwanzigtausendreihundertweissnichwass &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1071-gamescom-tag-1-zusammenfassung/" target="_blank"&gt;verschiedene&lt;/a&gt; GC-&lt;a href="http://superlevel.de/cast/im1072-gamescom-tag-2-und-3-zusammenfassung/" target="_blank"&gt;Zusammenfassungen&lt;/a&gt; im Netz, und wir legen da noch einmal drauf! Jawohl! Hier sind unsere persönlichen Highlights der Messe.
&lt;/div&gt;
&lt;div class="volles_bild"&gt;
 &lt;img src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/08/lifeisstrange1_01.jpg" alt="lifeisstrange1_01" width="100%" class="alignnone size-full wp-image-9356" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
&lt;div class="columns is-multiline"&gt;
 

&lt;div class="column is-two-thirds"&gt;


 &lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;
 &lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;
Nachdem &lt;em&gt;Remember Me&lt;/em&gt; leider kein besonders großer Erfolg war, sah e&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/mehrspieler-shortcut/rayman-legends" title="Rayman Legends"&gt;&lt;/a&gt;s fast so aus, als würde der Entwickler &lt;a href="http://www.dont-nod.com/" target="_blank"&gt;Dontnod&lt;/a&gt; von der Bildfläche verschwinden. Zum Glück gibt es das Studio mit beeindruckenden Handwerkern in Sachen Art Design immer noch, und sie haben ein neues Spiel im Gepäck: Life is Strange ist eine Coming of Age-Geschichte eines Teenagers, die im Episodenformat in einer Kleinstadt am Meer mit Alltagsproblemen zu kämpfen hat. Keine Aliens, keine Action, keine Zombies &amp;#8211; die große Stärke liegt in der unaufgeregten, melancholischen Erzählweise, die sehr an Filme wie &lt;em&gt;Garden State&lt;/em&gt; erinnert. Während der Präsentation ist mir besonders die Vertonung aufgefallen, die nicht nur einen wunderschönen Soundtrack, sondern auch toll gespielte Sprecher bot. Die waren sogar so gut, dass sie die (noch) steifen Gesichter der Figuren ohne weiteres ausgleichen konnten. Wenn auf einer Messe voller Kriegsspiele und Ballerei ein Spiel es schafft mit einer einfachen Ohrfeige allen Zuschauern ein schockiertes &amp;#8222;Oh nein!&amp;#8220; hervorzubringen, hat es definitiv etwas richtig gemacht. &lt;span style="font-size: 0.4em"&gt;[&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/author/micha"&gt;Micha&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;

 &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</link><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 23:50:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;er Vorteil eines Konsolenwechsels ist u.a. der, dass man nun auch mal Serien austesten kann, die einem vorher verschlossen blieben. Ironisch wird es nur dann, wenn eine vorher exklusive Spielereihe nun auf allen anderen Konsolen erscheint: Hallo, &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 5 – Ground Zeroes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="vergangenheitsbewältigung"&gt;Vergangenheitsbewältigung&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Vorab muss ich &lt;strong&gt;aber&lt;/strong&gt; sagen, dass es nicht mein erstes Tête-à-Tête mit der Metal Gear Reihe war. Vor vielen Jahren lieh mir ein Kollege übers Wochenende seine Playstation mitsamt Metal Gear Solid. Leider aber keine Memory Card, weswegen ich das Spiel in einer Nacht durchspielen &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;MUSSTE&lt;/span&gt;. An diesem Martyrium darbte ich noch viele Jahre. Ich kann mich sogar noch erinnern, dass es sogar ein Kaufgrund bei der ersten Xbox für mich war, dass diese eine Festplatte hatte. Seitdem hatte ich mich aber nicht weiter mehr mit der Serie beschäftigt. Klar, man schnappte mal was auf, von wegen „coole Grafik“, „wirre Story“, „gutes Gameplay“, oder man hörte von Zwischensequenzen, welche länger sein sollten, als eine Standard Call of Duty Kampagne. Die Details haben mich aber nie interessiert. Eine gesunde Mischung aus Neugier, einer Erkältung und mangelndem Konsolenfutter führte mich dann dazu, eine Kopie des &lt;strong&gt;Phantom Pain&lt;/strong&gt; Prologs aus der Videothek zu leihen. Und wenn ich nicht zu faul gewesen wäre, &lt;strong&gt;Ground Zeroes&lt;/strong&gt; wäre das erste „Spiel“ gewesen, was ich am gleichen Tag durchgespielt zurück gebracht hätte.&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-full wp-image-5647" alt="mgsgz03" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/03/mgsgz03.jpg" width="100%" /&gt;&lt;br&gt;
Damit wären wir auch schon beim größten Kritikpunkt: Die Kürze. Eigentlich haben wir es auch nicht mit nem komplettem Spiel zu tun, sondern nur mit einer Mission. Diese Mission geht dann direkt in das kommende Phantom Pain über. Schnelle Leute schaffen es die beiden Geiseln unter 60 Minuten zu befreien. Wer sich Zeit lässt, alles minutiös plant etc., kann schon mal 2 – 3 Stunden in der nächtlichen Militärbasis verbringen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>