<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Indie on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/indie/</link><description>Recent content in Indie on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 01 Aug 2014 22:18:50 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/indie/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Heavy Bullets</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/heavy-bullets/</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2014 22:18:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/heavy-bullets/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
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Heavy Bullets
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&lt;span class="cb-criteria"&gt;Fortschritt (01.08.2014)&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-criteria-score"&gt;24%&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-overlay"&gt;&lt;span class="cb-zero-trigger" style="width:24%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2014-08-02"&gt;&lt;/time&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;24&lt;span class="h2"&gt;%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Gesamtwertung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;!-- /cb-review-box --&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Beta-Version 0.24&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terri Vellmann / 2014 / Win, OSX, Linux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.heavybullets.com/"&gt;http://www.heavybullets.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Mein Ziel: Ich muss ein ausgefallenes Sicherheitssystem wieder in Gang setzen. Der Weg: Abstrakte, in Neonfarben gehaltene Gänge mit eckiger Vegetation in Vektorgrafik. Meine Gegner: In schrillen Tönen kreischende, groteske Viecher, die anmuten wie visualisierte Computerviren. Mit Zähnen. Sehr langen Zähnen! Die Welt von Heavy Bullets wirkt wie ein digitaler Dschungel, der seltsamerweise in geschlossenen Räumen untergebracht ist. Ein feuchter Traum eines jeden Cyberspace-Fetischisten, wenn man nun noch virtuelle Hände hätte. Stattdessen verfügt man über eine einfache Pistole, die gerade mal sechs Kugeln halten kann. That’s it. Es ist keine Aufrüstung möglich und es gibt keine alternative Munition. Sechs Kugeln, um durch insgesamt acht Level zu kommen. Uff. Zwar kann man jede abgefeuerte Kugel wieder einsammeln – sofern man sie in der Eile findet – und es gibt auffindbare Hilfsgegenstände, wie etwa Minen oder ein Messer, doch ansonsten ist die Situation tatsächlich so kniffelig, wie sie klingt: Wer es bis zum Ende dieses zufallsgenerierten FPS-Dungeon Crawlers schaffen möchte, muss nicht nur flink, sondern auch aufmerksam und vorsichtig sein. Jeder Schuss zählt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Monument Valley</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/monument-valley/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 02:50:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/monument-valley/</guid><description>&lt;div class="monument_hintergrund"&gt;
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&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;/br&gt;&lt;br /&gt; Es gibt eine Frage, nur eine einzige Frage, die tief in meinem Herzen brennt. Sie glüht und zieht und schreit und weint und flennt. Diese Frage zog mich einst in die Ferne, als ich alles zu haben schien, was das Leben mir vermeintlich bieten konnte. Einst zog ich aus, reiste weit weg, immer dem Horizont entgegen, bis ich den Eindruck gewann, die Sonne selbst berühren zu können. Was immer auch vor mir zu liegen schien: Ich wollte es erfahren, es begreifen lernen, es mit meinen Händen berühren. Es sollte mich nur immer weiter zu sich ziehen lassen, damit die Distanz zwischen dem, was einmal war, und dem, was noch werden sollte, stetig wuchs. Ja, ich floh. Immer wieder redete ich mir ein: &amp;#8222;&lt;em&gt;Prinzessin, lebe nach deinem Herzen.&lt;/em&gt;&amp;#8220; Aber ich hörte nicht richtig zu. Ich verstand nicht, was mein Herz mir sagte. Ein betrügerischer Teil meines Ichs verdrehte die Worte, die aus meinem Inneren kamen. Erst als er es Leid wurde zu lügen, dämmerte mir allmählich, dass ich am Horizon keine der Antworten finden würde, die in mir aufkeimten.
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;br /&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/04/monument_skizze3.png" alt="monument_skizze3" width="997" height="870" class="alignnone size-full wp-image-6301 invert" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;


&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
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&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;br /&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/04/monument_skizze7.png" alt="monument_skizze7" width="1108" height="1248" class="alignnone size-full wp-image-6309" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="column is-half"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Luftrausers</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/luftrausers/</link><pubDate>Sun, 20 Apr 2014 16:27:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/luftrausers/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;K&lt;/span&gt;leine Flugzeuge schwirren wie ein Schwarm Vögel durch die Luft, um sie herum Geschosse von Flak-Geschützen, die auf bedrohlich großen Schiffen und noch bedrohlicher wirkenden, gigantischen Fluggeräten montiert sind. Ich bin dieser kleine Kampfpilot irgendwo inmitten diesem Chaos. Im Sturzflug rase ich kleineren Booten auf der Meeresoberfläche entgegen und schieße aus allen Rohren, bis sie endlich in Flammen aufgehen und ich durch die Explosion hindurch für einen Augenblick in das Meer hinab tauche, das Wasser beim Einschlag aufpeitschend, nur um wie Phoenix aus der Asche wieder empor zu steigen und weiter in das Schlachtengetümmel zu feuern. Ständig geht irgendetwas in die Luft und löst sich in einer eindrucksvollen Rauchwolke auf. Wie gierige Wespen umkreisen mich die Gegner, versuchen mich aus allen Himmelsrichtungen anzugreifen, ohne ihr eigenes Leben zu beachten. Und dann kommt plötzlich ein größerer Kampfjäger aus einer Ecke des Schirms geschossen, rammt mich, ehe ich reagieren kann, und das Spiel ist vorbei.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hammer Labs in der Pixelmacher-Ausgabe „Unplugged“</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/hammer-labs-der-pixelmacher-ausgabe-unplugged/</link><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 16:18:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/hammer-labs-der-pixelmacher-ausgabe-unplugged/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Die aktuelle Pixelmacher-Sendung, die von &lt;a href="https://twitter.com/Markus_Fuchs"&gt;&lt;strong&gt;Markus Fuchs&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; zusammengestellt wurde, beschäftigt sich mit dem Kern von Spielen. Was geschieht, wenn man sie auf das Wesentliche reduziert? Was machen Spiele aus? In diesem Zusammenhang wird auch die Produktion von Spielen mit einbezogen: Was gehört dazu, ein Spiel auf die Beine zu stellen? Wie viel Mut, wie viel Disziplin braucht man dazu? Zu diesem Zweck hat &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; das zweiköpfige Indie-Entwicklerteam &lt;a href="http://www.hammer-labs.com/"&gt;Hammer Labs&lt;/a&gt; &amp;#8211; bestehend aus Oliver Eberlei und Andreas Bendt &amp;#8211; besucht und einen kleinen Beitrag über sie produziert, der Teil der Unplugged-Ausgabe der Pixelmacher ist.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Angesehen werden kann die Sendung wie üblich in der &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&amp;obj=39775"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt; und ein wenig später auch in der ZDF-Mediathek. Die Chefredakteurin &lt;a href="https://twitter.com/Silbendrechsler"&gt;Valentina Hirsch&lt;/a&gt; hat drüben in ihrem Blog zudem &lt;a href="http://valentinas-weblog.de/rakuen-heisst-paradies/"&gt;ein paar Worte&lt;/a&gt; zu einem anderen Beitrag beigesteuert, der ebenfalls Teil der Ausgabe ist.&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Contrast – Interview mit Sam Abbott</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/</link><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 02:24:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-3-interview-zu-contrast-mit-sam-abbott/</guid><description>&lt;p&gt;Wir haben auf der Gamescom Sam Abbott von Compulsion Games getroffen und mit ihm über das unter seiner Betreuung stehende Spiel &lt;strong&gt;Contrast&lt;/strong&gt; gesprochen. In diesem Puzzle Platformer im Film Noir-Stil kann sich die Protagonistin in ihren eigenen Schatten verwandeln und den Schattenwurf anderer Gegenstände auf der gleichen Wand als Plattform nutzen. Klingt einzigartig – und sieht auch so aus!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hotline Miami 2 – Interview mit Dennis Wedin</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/</link><pubDate>Sun, 08 Sep 2013 18:51:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/21-2-hotline-miami-2-interview-mit-dennis-wedin/</guid><description>&lt;p&gt;Wir haben auf der GC 2013 Dennis Wedin von Dennaton Games getroffen und mit ihm über die Fortsetzung von Hotline Miami 2 geprochen. Was wird sich ändern? Wird das Spiel kranker als sein Vorgänger? Wie wird die Geschichte weitererzählt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Gespräch knüpft im Prinzip an das Interview aus dem &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-14-1-gamescom-2012-teil-1-von-8" title="Mehrspieler #14.1: Gamescom 2012 (Teil 1 von 8)"&gt;vorherigen Jahr&lt;/a&gt; an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rückblick auf die GDC 2012 und den Indie Games Summit</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-4-rueckblick-auf-die-gdc-2012-und-den-indie-games-summit/</link><pubDate>Wed, 14 Aug 2013 19:27:12 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-14-4-rueckblick-auf-die-gdc-2012-und-den-indie-games-summit/</guid><description>&lt;p&gt;Die GDC Europe 2013 steht vor der Tür. Ein guter Zeitpunkt seine Vorfreude zu schüren und noch einmal einen Blick zurück auf die vorangegangene Konferenz zu werfen. Rudolf Inderst und Volker Bonacker plaudern aus dem Nähkästchen und Krystian Majewski spricht über den Indie Games Summit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Bonacker und Inderst gibt es übrigens im &lt;a href="http://www.arrcade.de/arrcade-quizcast-2-bonacker-gegen-inderst/"&gt;Quizcast auf Arrcade.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uprising 44</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uprising44/</link><pubDate>Fri, 07 Jun 2013 09:13:33 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/uprising44/</guid><description>&lt;p&gt;Kriege wurden in Videospielen schon oft ausgefochten, aber gerade im Bezug auf den zweiten Weltkrieg wurden immer und immer wieder die gleichen Szenerien bemüht. Bei &lt;em&gt;Uprising44 – The Silent Shadows&lt;/em&gt; ist dies allerdings nicht der Fall. Die polnische Independent-Produktion hat sich den &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Warschauer_Aufstand" target="_blank"&gt;Warschauer Aufstand 1944&lt;/a&gt; als Kulisse ausgesucht und hebt sich somit zumindest in dieser Hinsicht von seinen Konkurrenten ab. So steht man also auf der Seite der Aufständischen, als auch Zivilisten und versucht die von Nazi-Truppen besetzte Stadt zu befreien. Eine spannende Idee – allerdings wird der historische Kontext wenig effizient genutzt und die auf dem Papier verheißungsvoll klingende Mischung aus 3rd-Person-Shooter und RTS erweist sich in der Umsetzung weitaus weniger spannend als erhofft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dross (Interview with Martin Redmond)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2013 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/dross-interview-with-martin-redmond/</guid><description>&lt;p&gt;Dross is a upcoming survival horror game by Martin Redmond which is currently asking for money on &lt;a href="http://www.indiegogo.com/projects/dross-multiplayer?c=home"&gt;Indiegogo&lt;/a&gt;. What´s very interesting about it is that Martin decided to already start the campaign even if the game is in a very, very early stage. That made me curious, so I emailed him and asked a few questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Can you please tell a bit about yourself? Have you worked in the videogame industry before?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Martin&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;First of all, about myself, I have been working professionally in videogames since 2000 as an artist. This includes many extra hours on my own studying: art, anatomy, how the human body works, architecture, furniture building, sewing, toy making, mathematics. Experimented on my own with various 3d software and read up on geometry. So I am well rounded enough with the skill set and knowledge to make all graphical assets, including animations. As for programming, I’m a quick learner, skilled at math with back up help on that end. So far, I have solved every goal I had set for my game.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DreadOut (Indiegogo-Demo)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dreadout-indiegogo-demo/</link><pubDate>Tue, 14 May 2013 23:01:18 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dreadout-indiegogo-demo/</guid><description>&lt;p&gt;This is actually our first episode in english. Yes, we know that german people sound strange when they talk in english. Sorry for that ;) We wanted to support the developers of this game and thought that when we talk in english we maybe reach a larger audience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DreadOut is an indonesian survival horror-game by Digital Happiness which is &lt;a href="http://www.indiegogo.com/projects/dreadout"&gt;currently funding on Indiegogo&lt;/a&gt;. It’s not just another Slenderman-clone. Instead it reminds a lot of the Fatal Frame-series with the difference being set in Indonesia. We were very excited about (and scared by) the demo and thought it was very promising.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Entwicklertreffen NRW, Days of Dawn und Kickstarter in Deutschland</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/spieleentwicklertreffen-nrw-days-of-dawn-und-kickstarter-in-deutschland/</link><pubDate>Sat, 04 May 2013 23:30:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/spieleentwicklertreffen-nrw-days-of-dawn-und-kickstarter-in-deutschland/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dave&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; haben im Februar 2013 das &lt;strong&gt;Spieleentwicklertreffen NRW&lt;/strong&gt; besucht und dort mit dem Veranstalter &lt;a href="http://z-software.net/site/"&gt;&lt;strong&gt;Andreas Heldt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; gesprochen. Zudem haben sie noch &lt;a href="http://www.tassillustration.de/"&gt;&lt;strong&gt;Tassilo Rau&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://tastenhacker.de/"&gt;&lt;strong&gt;Thomas Hummes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; aus dem Entwicklerteam von „&lt;strong&gt;Days of Dawn&lt;/strong&gt;“ getroffen. Sie sprechen mit ihnen über das RPG und über Crowdfunding mittels Kickstarter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr Infos zum jährlich stattfindenden Entwicklertreffen gibt es auf der &lt;a href="http://www.set-nrw.de/"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;. Über Days of Dawn gibt es &lt;a href="http://www.daysofdawn.com/"&gt;hier&lt;/a&gt; weitere Informationen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben bei &lt;a href="http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-693-days-of-dawn/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; gibt es übrigens auch eine Folge über „Days of Dawn“.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>To The Moon</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/</link><pubDate>Sun, 10 Mar 2013 19:03:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-032-to-the-moon/</guid><description>&lt;p&gt;Das deutsche Übersetzungsteam des Indie-Überraschungshits „To The Moon“ philosophierte auf der Gamescom in Köln über das Adventure von Freebird Games. Da unser Autor Michi zum Team gehört, haben wir da einfach mal die Kamera mitlaufen lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musik: „Residuo“, „Rudo y acorde“,“Urano“ Abu Simbel, Guisantal (&lt;a href="http://www.jamendo.com/en/list/a39759/guisantal"&gt;http://www.jamendo.com/en/list/a39759/guisantal&lt;/a&gt;) und „Once upon a Memory“, „Teddy“ Kan Gao, To The Moon OST (&lt;a href="http://freebirdgames.com"&gt;http://freebirdgames.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit Ausschnitten aus „Squirrels!“ von Devin Briggs (&lt;a href="https://vimeo.com/22691255"&gt;https://vimeo.com/22691255&lt;/a&gt;) und „Kamusical“ von Michael Herzog, mit Monty Quintaba&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr von Martin auf &lt;a href="http://gantefoehr.com"&gt;http://gantefoehr.com&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Mehr von Gerrit im Freebird-Forum auf &lt;a href="http://freebirdgames.com/forum"&gt;http://freebirdgames.com/forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frozen Synapse, Dustforce und Trauma</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-017-frozen-synapse-dustforce-und-trauma/</link><pubDate>Sat, 08 Dec 2012 02:35:03 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-017-frozen-synapse-dustforce-und-trauma/</guid><description>&lt;p&gt;Kowa und Micha haben sich zusammengesetzt und ein paar echte Perlen aus den unendlichen Weiten der Indie-Games besprochen. Dies sind das sehr taktische Runden-Strategiespiel „&lt;strong&gt;Frozen Synapse&lt;/strong&gt;„, das sehr stylische Jump`n Run „&lt;strong&gt;Dustforce&lt;/strong&gt;“ und das tiefsinnige Adventure „&lt;strong&gt;Trauma&lt;/strong&gt;„. Und: Alle drei sind SEHR gut. Warum und weshalb? Reinhören!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schon wieder Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2012 07:28:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben: So richtig zu Musikspielen kann man die Bit.Trip-Werke nicht zählen. Alle sechs Spiele pendeln zwischen den Genres hin und her und die Musik hat in jedem Teil ein anderes Gewicht. Wir haben uns aber trotzdem dazu entschieden dieser so oder so großartigen Reihe einen Beitrag zu widmen. Hier ist er also: Unser dritter Teil unserer Musikspiel-Reihe!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Transcripted</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/transcripted/</link><pubDate>Tue, 09 Oct 2012 02:51:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/transcripted/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;igentlich wollte ich Transcripted an einem freien späten Nachmittag nur einmal kurz ausprobieren. Ich hatte gerade ein paar Telefonate hinter mich gebracht und mir gerade einen Kaffee gekocht, als ich mir dachte: Ein kleines Puzzlespiel zur Zerstreuung und zur Einleitung des Feierabends kann keine schlechte Idee sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pustekuchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die geplante kurze Spielsession resultierte darin, dass ich ganze drei Stunden vor dem Monitor hing und darüber hinaus sogar noch meinen Kaffee vergaß. Der war völlig kalt geworden, aber meine Hirnzellen haben so geglüht, dass mir danach eher nach einem Kaltgetränk war.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="gen-cocktail"&gt;Gen-Cocktail&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Transcripted ist eine Fusion aus Shooter und Puzzlespiel. Der Actionpart orientiert sich dabei an den fünfhundertzweiundzwanzig anderen Twin-Stick-Shootern&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; dieser Welt und steuert sich wie gehabt über die WASD-Tasten und der Maus. Power-Ups, Schilde, verschiedene Schussarten – man kennt es in allen Variationen und dieses Spiel macht es nicht wesentlich anders. Der Puzzleteil lehnt sich dagegen eher an Zuma an: In einer Farbkette müssen weitere Elemente der gleichen Colorierung einsortiert werden, damit diese sich nach und nach auflöst. Das passiert, wenn man drei Farbblöcke in einer Reihe schaltet und ähnlich wie beim Vorbild lassen sich auch Combos erzeugen, indem man durch die geschickte Platzierung andere Farbreihen aufeinander prallen lässt. Der besondere Spielwitz an Transcripted ist dabei, dass das Programm uns die beiden Elemente nicht nacheinander spielen lässt, sondern in Kombination in einem Spiel. Man wird also von allen Seiten von immer stärker werdenden Gegnern angegriffen, während man gleichzeitig kombinieren muss. Das erfordert Koordinationstalent und wird mitunter in den späteren Levels sehr knackig, aber niemals unfair.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch mehr Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-2-noch-mehr-musikspiele-vib-ribbon-the-polynomial-ddr-gitaroo-man/</link><pubDate>Thu, 04 Oct 2012 23:34:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-2-noch-mehr-musikspiele-vib-ribbon-the-polynomial-ddr-gitaroo-man/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer zweiten Musikfolge zeigen wir euch einen Einstrichhasen, Space Gitarren und einen Wobbel-Weltraum. Klingt komisch, ist aber so:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=174s" target="_blank"&gt;Vib-Ribbon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1008s" target="_blank"&gt;Mojib-Ribbon&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1949s" target="_blank"&gt;Vib-Ripple&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=1272s" target="_blank"&gt;Gitaroo Man&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=579s" target="_blank"&gt;Dance Dance Revolution&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=489s" target="_blank"&gt;The Polynomial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hcc3lXks83g&amp;feature=player_detailpage#t=414s" target="_blank"&gt;Audiosurf&lt;br /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Super Hexagon</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/super-hexagon/</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2012 04:16:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/super-hexagon/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://tig.wikia.com/wiki/Terry_Cavanagh" target="_blank"&gt;Terry Cavanagh&lt;/a&gt; hat ein großes Portfolio voller Minispiele und kleiner Perlen. Er ist beispielsweise verantwortlich für das wundervolle &lt;a href="http://tig.wikia.com/wiki/Pathways" target="_blank"&gt;Pathways&lt;/a&gt; oder das herrlich gehirnzermürbende &lt;a href="http://www.thelettervsixtim.es/" target="_blank"&gt;VVVVVV&lt;/a&gt;. Mit &lt;a href="http://superhexagon.com/" target="_blank"&gt;Super Hexagon&lt;/a&gt; hat er ein Minispiel entwickelt, das zwar ein ultraeinfaches Spielprinzip hat, aber gerade deshalb so gut funktioniert. Und weil es bockschwer ist. Und verdammt gut klingt. Und hypnotisiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class="einschliessen"&gt;
 &lt;a href="https://apps.apple.com/de/app/id549027629"&gt;App Store&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Minecraft Xbox 360-Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2012 19:08:17 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/minecraft-xbox-360-edition/</guid><description>&lt;p&gt;Michi und Kowa tauschen Tastatur gegen Controller und tauchen in die XBOX360-Edition der Indie-Legende Minecraft ein. Klötzchen, Klötzchen, Klötzchen, Klötchen, Mushroom, Mushroom!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slender</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/slender/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 03:08:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/slender/</guid><description>&lt;p&gt;Ich hatte ehrlich gesagt keinen blassen Schimmer wer oder was der Slenderman eigentlich ist, bis ich vor ein paar Tagen durch Dave von ihm erfahren habe. Er zeigte mir einige Fotos und erklärte mir, dass die Gestalt ganz hanebüchen in einem &lt;a href="http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3150591&amp;userid=0&amp;perpage=40&amp;pagenumber=1" target="_blank"&gt;Gestaltungs-Wettbewerb&lt;/a&gt; geboren, seitdem aber immer weiter mit &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ysgQ9spsphk" target="_blank"&gt;mysteriösen Hintergrundinformationen&lt;/a&gt; ausgearbeitet wurde, so das daraus nicht nur eine der größten Internet-Memes 2010 entstand, sondern eine überzeugende Bogeyman-Figur. Der Slenderman, so sagt man, ist ein Wesen mit dem Äußerem eines sehr schlanken, großen Mannes, der einen Anzug trägt. Er hat kein Gesicht; seine Arme sind unnatürlich lang und ragen bis zum Boden und auf seinem Rücken hat er Tentakeln, die manchmal gespreizt abstehen. Seine Gliedmaßen kann er unendlich weit strecken.&lt;br&gt;
Auf Fotos, die mehr oder weniger zufällig gemacht wurden, scheint es, als würde der Slenderman regungslos dastehen und beobachten. Manchmal schwebt er sogar und angeblich kann er sich teleportieren. Es heißt, in seiner Gegenwart erfährt man zunehmend Desorientierung, ein Übelkeitsgefühl und Paranoia. Brisant ist: Ansehen darf man den Slenderman nicht. Man sollte auch möglichst wenig von ihm erfahren. Denn wer über den Slenderman nachdenkt, macht ihn auf sich aufmerksam. Was er mit seinen Opfern tut ist ebenso unklar wie seine Herkunft. Man weiß nur: Wo er auftaucht verschwinden Personen nach einer Zeit absolut spurlos. Ob er sie mit in eine andere Welt nimmt, in eine andere Dimension, oder sich schlicht von ihnen ernährt, kann niemand genau sagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>McPixel</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mcpixel/</link><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 05:53:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mcpixel/</guid><description>&lt;p&gt;Michi und Micha lassen euch an den Eindrücken einer ersten Spielsession mit dem Wario Ware-inspirierten „McPixel“ teilhaben. Und kriegen sich vor Lachen teilweise gar nicht mehr ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel könnt ihr auf der &lt;a href="http://mcpixel.net" target="_blank"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; für 9,99 Dollar erwerben. Oh, und auf Superlevel gibt es einen &lt;a href="http://superlevel.de/spiele/mcpixel" target="_blank"&gt;lesenswerten Artikel&lt;/a&gt; zum Spiel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mark Leung – Revenge of the Bitch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2012 01:43:39 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/mark-leung-revenge-of-the-bitch/</guid><description>&lt;p&gt;Youtube kreiste und gebar das verrückteste Rollenspiel aller Zeiten. Michi durchlebt noch einmal die besten Memes, die 2010 zu bieten hatte, in einem JRPG von Mark Leung, dem Autor der College Saga. Retten wir die fantastische Welt Untitled vor den bösen Pflanzenmonstern der Church of Vegetology!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damals, als das Spiel erschien, haben wir mit Mark Leung ein &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/lasst-uns-ein-genre-retten" title="Lasst uns ein Genre retten!"&gt;schriftliches Interview&lt;/a&gt; geführt, wo ihr mehr zu den Hintergründen erfahren könnt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;„Mark Leung – Revenge of the Bitch“ – ist direkt auf &lt;a href="http://markleung.com" target="_blank"&gt;markleung.com&lt;/a&gt; als digitaler Download für den PC erhältlich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noitu Love 2 – Devolution</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/</link><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 21:27:51 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/noitu-love-2-devolution-2/</guid><description>&lt;p&gt;Michi spielt sich noch einmal durch den abgedrehten Indie-Action-Plattformer Noitu Love 2 – Devolution, der vier Jahre nach dem ursprünglichen Release den Sprung auf Steam geschafft hat. Macht der Kampf gegen die gemeine grinsende Roboterarmee immer noch soviel Spaß wie 2008?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Indie Game – The Movie</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/indie-game-the-movie/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2012 17:07:16 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/indie-game-the-movie/</guid><description>&lt;p&gt;Ohne Frage betritt die durch Kickstarter ermöglichte Debutproduktion „&lt;a href="http://www.indiegamethemovie.com/" target="_blank"&gt;Indie Game – The Movie&lt;/a&gt;“ von den beiden Filmemachern Lisanne Pajot und James Swirsky aufregendes Neuland. Sind gute Dokumentationen zu Videospielen ohnehin meist eher kommerziell initiiert und aus dokumentarischer Sicht somit kaum brauchbar, widmet sich das kanadische Duo voll und ganz einer Subkultur innerhalb einer derzeit werdenden Kultur. So portraitieren sie dort vier unabhängige Spieleentwickler; eigenwillige Individualisten, deren Gemeinsamkeit ihre starke Identifikation mit ihrem Projekt und der finanzielle Druck sind, der mit dem Heranrücken des Abgabetermins immer intensiver wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Formal ist der Film dabei äußerst gelungen. Mit minimalem Equipment ist es den beiden Kanadiern gelungen einen sehr hochwertigen, aber vor allem ästhetischen Look zu realisieren. Die Kombination aus überlegter Kadrage, subtilen Slider-Fahrten, typischem DSLR-Look mit geringen Schärfebereichen und geschickt eingesetzter Licht- und Farbdramaturgie ist bereits beeindruckend. Den richtigen Schliff erreicht die audiovisuelle Aufmachung aber vor allem durch die raffinierte Montage, die verschiedene Erzählebenen jederzeit sinnvoll miteinander verwebt und die beiden parallel laufenden Informationskanäle Bild und Ton bedient, ohne den Zuschauer jemals zu überfordern. Der eigens für den Film geschriebene Soundtrack von Jim Guthrie, der sich an musikalische Konventionen der Szene orientiert, sorgt letztendlich dafür, dass der Film einen stets angenehmen Fluss beibehält, dem ein eigener Charakter, sowie eine Sogwirkung nicht abzusprechen ist. &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Collectors Editionen</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-editionen-limbo-terraria-und-binding-of-isaac/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 12:49:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/collectors-editionen-limbo-terraria-und-binding-of-isaac/</guid><description>&lt;p&gt;So großartig viele Indiespiele auch sind: Die meisten von ihnen werden lediglich durch den digitalen Distributionsweg und die daraus resultierenden geringen Betriebskosten profitabel. Das hat uns und kreativen, kleinen Entwicklern einige schöne Realisierungen neuer Spielideen ermöglicht, doch der Mediathekcharakter für das eigene Regal blieb davon unbeeinflusst. Für die Personen, die lieber etwas physikalisches in der Hand haben möchten, veröffentlicht der Publisher Headup Games aber seit geraumer Zeit ausgewählte Indiespiele auch als Boxed Version, bei denen meistens noch ein paar Goodes beiliegen. In der Vergangenheit haben wir uns &lt;a title="Ultra Edition: Super Meat Boy" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/ultra-edition-super-meat-boy" rel="nofollow"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; angesehen, heute widmen wir uns Limbo, Terraria und Binding of Isaac.&lt;br&gt;
Vorweg: Die Ausgaben von Headup Games sind keine Mega-Ausgaben, die für 80 Euro oder mehr über den Ladentisch gehen, sondern sie kosten nur zwischen 10 und 15 Euro. Zu diesem Budgetpreis, der beinahe gleichauf mit dem Downloadpreis ist, ist es bemerkenswert, dass sich der Publisher trotzdem jedes Mal große Mühe bei den eigenen Editionen gibt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nachtisch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dinner-date/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 07:45:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dinner-date/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe glücklicherweise noch nie die Erfahrung gemacht versetzt zu werden. Wenn ich mich mit jemanden verabredet habe, sind die betreffenden Personen auch immer erschienen. Ehrlich gesagt müssten meine Freunde eher die Befürchtung haben, dass ich umgekehrt sie versetzen könnte. Das geschieht nicht absichtlich, eher sind thailändische Gene daran schuld, dass ich mich viel zu oft verspäte oder sogar Gefahr laufen könnte einen Termin sprichwörtlich zu verpennen. Thailänder gelten generell als recht entspannt – sehr zum persönlichem Ärgernis mancher Europäer. Pünktlichkeit wird vor allem in Deutschland groß geschrieben. Verspäte dich um einige Minuten und du erntest garantiert böse Blicke.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="in-fremder-haut"&gt;in fremder Haut&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Einem Hauch von den Emotionen, die eine nicht wahrgenommene Verabredung bei der wartenden Person auslösen kann, vermittelt das Spiel „Dinner Date“, einem sehr experimentellem Indie-Game, in dem sich ein junger Mann namens Julian Luxemburg mit einer attraktiven asiatischen Frau zum besagten Dinner bei ihm Zuhause verabredet hat, die aber leider nie auftaucht. Steuern tun wir Julian nicht selbst, sondern sein Unterbewusstsein. Während er über seine Situation sinniert, sagen wir ihm, auf welche Gegenstände er sich konzentrieren soll, indem wir die entsprechende Taste darüber drücken. Auf diese Weise können wir Julian dazu bringen auf die Uhr zu schauen, sein Brot in Soße zu tunken oder eine Zigarette zu rauchen. Interaktivität ist aber nicht die Stärke von „Dinner Date“, denn einen wesentlichen Einﬂuss auf Julians Gedankengang haben wir nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ultra Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ultra-edition-super-meat-boy/</link><pubDate>Sun, 15 May 2011 13:01:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/reporte/ultra-edition-super-meat-boy/</guid><description>&lt;p&gt;Keine Frage: Super Meat Boy ist eines der bemerkenswertesten Indie Spiele und gilt zu Recht als eines besten Jump `n Runs aller Zeiten. Vor allem der Schwierigkeitsgrad ist legendär schwer – aber fair. Bisher gab es das Spiel nur als digitale Version über XBLA und Steam zu erwerben, aber Headup Games bringt nun auch eine Boxed Version auf den Markt, die ganz bescheiden „Ultra Edition“ betitelt wurde. Ins gut sortierte Spieleregal gehört Super Meat Boy sowieso, aber was ist an dieser Fassung so ultra? Wir riskieren einen Blick hinein:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal der Packshot:&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-large wp-image-1545" title="packshot_gr" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/packshot_gr.jpg" alt="" width="100%" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Pappcover kann man aufschlagen und man sieht dort dann die üblichen Slogans und Preise:&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-large wp-image-1547" title="packshotoffen_gr" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/packshotoffen_gr.jpg" alt="" width="100%" /&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scott Pilgrim vs. The World: The Game, Blur, Fate of the world, FMV-Games</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-005-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-blur-fate-of-the-world-fmv-games/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2011 20:50:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-005-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-blur-fate-of-the-world-fmv-games/</guid><description>&lt;p&gt;In unserer fünften Episode sprechen wir über:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Scott Pilgrim vs. The World: The Game&lt;br&gt;
– Blur&lt;br&gt;
– Fate of the world&lt;br&gt;
– „Das 2. Album“ von erfolgreichen Indie-Entwicklern (z.B. The Witness oder Journey)&lt;br&gt;
– Full Motion Video-Games&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lasst uns ein Genre retten!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2010 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/interviews/lasst-uns-ein-genre-retten/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Eigentlich wollten wir ein Webcam-Videointerview für Mehrspieler machen, aber aus logistischen Gründen hat es leider nicht ganz geklappt. Daher veröffentlichen wir es nun in Textform. Es folgt die deutsche Übersetzung, etwas weiter unten findet ihr aber auch das originale englische Interview.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kollisionsabfrage&lt;/strong&gt;: Mark, du lebst aktuell in Hong Kong , stimmt das?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mark Leung&lt;/strong&gt;: Richtig. Ich habe dort die ersten 12 Jahre meines Lebens verbracht, danach 7 oder so in Singapur. 5 Jahre habe ich den Staaten gelebt und nun bin ich wieder hier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;KOL&lt;/strong&gt;: Die meisten Leute kennen den Namen Mark Leung von deinem Kurzfilm &lt;a class="contentloader" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" rel="nofollow"&gt;College Saga&lt;/a&gt;, der ungefähr eine Bazillion Views auf YouTube gekriegt hat. Welchen Einfluss hatte der Internetruhm auf dein Leben?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Todesursache Logorrhoe</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/winter-voices-avalanche/</link><pubDate>Sat, 13 Nov 2010 08:24:25 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/winter-voices-avalanche/</guid><description>&lt;p&gt;Wenn man nur vom Konzept ausgeht, müsste man den Entwicklern des französischen Studios Beyondthepillars samt und sonders Tapferkeitslametta an die Brust hängen. Ihr Taktik-RPG dreht sich nicht um epische Schlachten zwischen Fantasyreichen. Winter Voices erzählt von einer jungen Frau in einem abgeschiedenen Bergdorf, die über den Tod ihres Vaters hinwegkommen muss. Avalanche bildet dabei den Prolog zu einer siebenteiligen Spielereihe, die über das Internet vertrieben wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rundenbasierte Kämpfe dienen als Metapher für die Schlacht, die im Inneren der Protagonistin tobt. Schemen, Schatten und Flammen repräsentieren Halluzinationen und Alpträume. Das Betreten des falschen Feldes triggert keine Falle, sondern brutale Erinnerungen. Dabei ist man immer nur in der Defensive – ein Sieg durch Kampf ist zumindest in Avalanche nicht vorgesehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Devolutionär, mein lieber Watson!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/noitu-love-2-devolution/</link><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 13:01:19 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/noitu-love-2-devolution/</guid><description>&lt;p&gt;Joakim Sandberg alias konjak ist ein junges Multitalent, der in seiner professionellen Laufbahn bereits Animationsarbeit für verschiedene Handheld-Spiele abgeliefert hat. Auf seiner Webseite konjak.org bietet er neben seinem Portfolio Spiele zum Download an. Wenn ihr von ihm bereits gehört habt, dann wahrscheinlich über sein inoffizielles Zelda-Fanspiel „Legend of Princess“.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben einer Menge Freebies bietet konjak allerdings auch etwas zum Kauf an. Für 10$ (ca. 7€) gibt es einen 2D-Retrotitel namens Noitu Love 2: Devolition. Also Kreditkarte gezückt und geschaut, was das Game kann.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="alles-ist-einfach-toll-und-dann-greifen-roboter-an"&gt;Alles ist einfach toll und dann greifen Roboter an!&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Noitu Love 2 spielt im Jahr 2288, ein Jahrhundert nach dem ersten Teil. Aus dem nichts heraus verwandeln sich überall in der Stadt ganze Viertel in Orte aus der Vergangenheit und Roboter terrorisieren die Bevölkerung. Die Peacekeeper-Liga und ihre neue Topagentin Xoda Rap treten gegen die von Professor Darnacus Damnation angeführte Blecharmee an, die ein weiters Mal die freie Welt bedrohen. Oder passiert hinter den Kulissen gar etwas ganz anderes?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ninja stole my bike!!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 23:02:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/ninja-stole-my-bike/</guid><description>&lt;p&gt;Wer eine Gagshow voller Videospielklischees sucht, braucht auf den versammelten Videoportalen nicht lange zu suchen. Aus dem Stehgreif fällt „College Saga“, ein Kurzfilm von Mark Leung, der bereits seinen &lt;a class="loadcontent" title="College Saga" href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/college-saga" target="_blank"&gt;eigenen Artikel&lt;/a&gt; auf Kollisionsabfrage gekriegt hat. Aber kommen wir zu „Press Start The Movie“, einer abendfüllenden Filmproduktion von Ed Glaser. IMDB kennt keine weiteren Produktionen seiner Dark Maze Studios, interessanterweise scheint er aber den US-Vertrieb der türkischen Produktion „Korkusuz“, auch als „Turkish Rambo“ bekannt, übernommen zu haben. Auf der Dark Maze Webseite finden sich allerdings noch Verweise auf eine Webserie namens „RoboGirl“ und „Press Start 2 Continue“, welches 2010 erscheinen soll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unter Tage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/twin-sector/</link><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:31:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/twin-sector/</guid><description>&lt;p&gt;„Twin Sector“ ist ein geistiger Bruder von Valve`s Portal&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, und er ist gar nicht mal unbegabt. Doch es stellen sich dem Spieler viele Hürden in den Weg, die verhindern könnten, dass dieser das Talent erkennt. Dem Spiel fehlt vieles, was sein Bruder mit Stolz vorweisen kann: Eine hohe Production Value, eine ausgezeichnete Steuerung, eine gute Präsentation und die gewisse Prise Humor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Setup von „Twin Sector“ ist schnell erklärt: Man schlüpft in die Rolle der akrobatischen Ashley, einer jungen Dame, die eine der wenigen Menschen ist, die dazu auserwählt wurden in einer düsteren, von einer konterminierten Erdoberfläche geplagten Zukunft in einen unterirdischen Bunker in den Tiefschlaf versetzt zu werden. Doch anstatt viele Jahre später mit allen anderen Menschen aufzuwachen, wird sie von der künstlichen Intelligenz, die die Anlage steuert, geweckt. Wichtige Lebenserhaltungssysteme sind im Begriff auszufallen und Ashley ist die einzige, die sportlich genug ist, um sich durch die Schächte zu winden und dem Problem auf den Grund zu gehen. Glücklicherweise dient die Geschichte nicht nur als reiner Aufhänger, sondern entwickelt sich im Verlauf des Spiels zu einem kleinen Anreiz für den Spieler bis zum Ende zu spielen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anfassen erlaubt!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/windosill-rezi/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:55:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/windosill-rezi/</guid><description>&lt;p&gt;Windosill ist ein sehr kurzes Puzzlespiel von Patrick Smith, dass dem Spieler eine einfache Aufgabe stellt: Ein kleiner Spielzeugwagen muss von Raum zu Raum bewegt werden. Dazwischen liegen Türen, die mit einem kleinem Quadrat, welches als eine Art Schlüssel fungiert, geöffnet werden kann. Das Kniffelige daran ist: Den kleinen Würfel muss man erst einmal bekommen. Liegt er im ersten Raum noch lose rum und kann sofort eingesetzt werden, so ist er im zweiten bereits irgendwo im Bild versteckt. Im einem anderen Bild muss er einem großem Vogel entlockt werden; in einem weiterem wiederum soll eine Kettenreaktion aus mechanischen Vorgängen so gestaltet werden, dass der Würfel in den Bildvordergrund fällt. Es führen viele Wege nach Rom und in der Abwechslung liegt ein großer Reiz des Spiels.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Gravity</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/voooooollig-losgelooooost/</link><pubDate>Sat, 10 Nov 2007 08:51:45 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/early-access/voooooollig-losgelooooost/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
 &lt;div id="cb-review-title" class="entry-title"&gt;
No Gravity
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="cb-bar"&gt;
&lt;span class="cb-criteria"&gt;Fortschritt (27.10.2007)&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-criteria-score"&gt;20%&lt;/span&gt;&lt;span class="cb-overlay"&gt;&lt;span class="cb-zero-trigger" style="width:20%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2007-11-10"&gt;&lt;/time&gt;
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&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;frühe Alpha-Version&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;realtechvr / 2007 / PSP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nogravitythegame.com/"&gt;http://www.nogravitythegame.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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&lt;a href='http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2007/11/nograv_04.jpg'&gt;&lt;img width="128" height="72" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2007/11/nograv_04.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" loading="lazy" /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;p&gt;Die rebellischen Coderpioniere aus der Demoscene zeigen auf jährlichen Treffen nicht nur beeindruckende Grafikdemos, sondern haben manchmal auch das eine oder andere Leckerli für die Gamer parat. Wer erinnert sich beispielsweise noch an den Ego-Shooter „&lt;a href="http://www.theprodukkt.com/kkrieger" target="_blank"&gt;Kkrieger&lt;/a&gt;„? Das Spiel war gerade mal 96kb groß, aber bot teilweise Grafiken, die mit Vollpreistiteln standhalten konnte. Überhaupt hat man angesichts des Umfangs die Kinnlade nicht hochbekommen: Grafik, Sound, Gameplay, Menü, ein kompletter Level … alles in nur 96kb? Warum verschlingen dann andere Spiele ganze Gigabytes? Selbstverständlich war „Kkrieger“ nun aufgrund seines Beta-Stadiums längst keine Konkurrenz, trotzdem hat sich das deutsche Team namens theprodukkt den 2006 verliehenen &lt;a href="http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/" target="_blank"&gt;Deutschen Entwicklerpreis&lt;/a&gt; redlich verdient.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>