<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Interaktiver Film on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/interaktiver-film/</link><description>Recent content in Interaktiver Film on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Thu, 02 Oct 2014 13:54:04 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/interaktiver-film/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/d4-dark-dreams-dont-die-season-1/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2014 13:54:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/d4-dark-dreams-dont-die-season-1/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;s sind keine guten Voraussetzungen: &lt;em&gt;D4&lt;/em&gt; ist ein interaktiver Film, der weder aufwendiges Motion-, gar Performance Capturing zurückgreifen kann. Er hat einen flimmernden Cel Shading-Stil, der selbst vor einigen Jahren veraltet ausgesehen hätte. Gesteuert wird mit &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect" title="Dr. Who Adventures und Microsoft Kinect"&gt;Kinect&lt;/a&gt;; eine Form der Eingabe, die sich seit ihrem ersten Auftritt in den heimischen Wohnzimmern nicht gerade beliebt gemacht hat. Darüber hinaus wird es in Episodenform erzählt, und wirft etliche Genres durcheinander. Vom Krimi, zu Mystery, Horror, Komödie und Drama springt das Drehbuch fast im Sekundentakt umher, mischt bizarre Mini-Spiele unter, setzt auf überdrehtes Voice Acting und irritiert den Spieler mit etlichen Mechaniken, die zunächst nur wenig Sinn ergeben. &lt;em&gt;D4&lt;/em&gt; ist das genaue Gegenteil von hochkarätigen Produktionen wie &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videospiele/rezensionen/heavy-rain" title="Heavy Rain"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1" title="Beyond: Two Souls – Spoilercast #1"&gt;Beyond&lt;/a&gt;. Und doch versprüht es in den ersten fünf Minuten bereits mehr Charme als beide dieser Titel zusammen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond: Two Souls – Spoilercast #2 (mit Manu)</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-2-beyond-two-souls-spoilercast-2/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2013 00:13:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-2-beyond-two-souls-spoilercast-2/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem &lt;em&gt;Manu&lt;/em&gt; von &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im858-beyond-two-souls/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Beyond&lt;/strong&gt; auch durchgespielt hatte, ergab sich ein spontanes Skype-Gespräch mit &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt;, das eigentlich nicht zur Veröffentlichung vorgesehen war. Das Gespräch war aber überraschend ergiebig, weshalb wir uns für eine zusätzliche Veröffentlichung zum eigentlichen Spoilercast entschieden haben – zusagen als alternative Perspektive. Wir sprechen hier verstärkt über den Unmut vieler Kritiker, denen sich David Cage nun stellen muss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Micha hatte zu Beginn vergessen einen Effektregler an seinem Mischpult runterzuregeln, weshalb seine Stimme in den ersten Minuten etwas verzerrt und wie aus &lt;strong&gt;Beyond&lt;/strong&gt; klingen könnte ;P&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond: Two Souls – Spoilercast #1</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1/</link><pubDate>Sun, 13 Oct 2013 23:54:53 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1/</guid><description>&lt;p&gt;Spiele von Quantic Dream bzw. David Cage werden gut und gerne &lt;a href="http://superlevel.de/cast/im858-beyond-two-souls/"&gt;diskutiert&lt;/a&gt;. In einer Landschaft einer Mainstream-Industrie, die sich ruhig mehr Experimente trauen könnte, kann das nur etwas Gutes sein! Daher waren auch &lt;em&gt;Jessi&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; sehr gespannt auf das Nachfolgewerk von &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/heavy-rain" title="Oberflächliche Emotionen in einer tiefgründigen Welt"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt; – und sind begeistert. Da es sehr schwer ist über dieses sehr auf Handlung konzentrierte Spiel ohne Spoiler zu sprechen, haben wir uns direkt für einen Spoilercast entschieden. Erfahrt wie wir das Spiel erlebt haben und welche Handlungszweige uns dargeboten wurden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heavy Rain</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavy-rain/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 18:30:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavy-rain/</guid><description>&lt;p&gt;Ich liebe die &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VYAozDGgMck" target="_blank"&gt;Kara-Techdemo&lt;/a&gt; von Quantic Dream. Der kurze, in Echtzeit auf der PS3 gerenderte Film, der als Werbung für die Grafikengine hinter dem kommenden Spiel &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JvE9ExScEK4&amp;list=UULb00_LjgAbe9aOx7JZvwTg" target="_blank"&gt;Beyond: Two Souls&lt;/a&gt; fungiert, ruft innerhalb kürzester Zeit und mit minimalster Handlung Emphatie für die Protagonistin hervor. Kara ist eine Roboterfrau, die in einer Fabrik zusammengesetzt und dabei auf ihre einwandfreie Funktionalität getestet wird. Ein Techniker bewacht den gesamten Prozess, lässt sie verschiedene Sprachen sprechen und ihre ersten Schritte gehen. Die Kamera bleibt dabei die meiste Zeit auf Karas Gesicht. Wir werden Zeuge einer ungewöhnlichen Geburt und wie sie innerhalb von Sekunden Freude und Faszination für ihre eigene Existenz gewinnt. Als sie vom Techniker erfährt, sie sei nur ein Merchandise-Produkt und sie erwidert, sie sei im Glauben gewesen tatsächlich zu leben, ist er im Begriff sie als defektes Modell zu deklarieren und wieder auseinander zu bauen. Kara fleht um ihr Leben. Und wir flehen mit. In drei Minuten umfasst Quantic Dream mit seinem Demo-Film die Quintessenz vieler Science Fiction-Romane, begreift den Aspekt der Unschuld von Menschen geschaffenen Robotern, die in eine böse Welt hinein gebaut werden – wie Kinder die die Last ihrer Eltern zu tragen haben. Maschinen, die dem Menschen ähnlicher sind, als der Mensch selbst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 3: Long Road Ahead</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 21:20:26 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/</guid><description>&lt;p&gt;Telltales The Walking Dead-Serie hat nun Halbzeit und mit der 3. Folge kommen einige gravierende Entwicklungen in die Geschichte. Toto hat diesen gespielt und ist hellauf begeistert!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 2: Starved for Help</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 00:24:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/</guid><description>&lt;p&gt;Die zweite Episode von „The Walking Dead“ setzt die Erwartungen noch einmal ein Stück höher. Kann man schon jetzt von einem Meisterwerk sprechen, auch wenn noch ein paar Episoden folgen werden?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead – Episode 1: A New Day</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 00:07:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/the-walking-dead-episode-1-a-new-day/</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem sich die Comics und die TV-Serie einen guten Ruf erarbeitet haben, hat sich Telltale an eine Spielumsetzung von „The Walking Dead“ gewagt. Ein Zombiespiel als Adventure zu realisieren ist interessant wie ungewöhnlich. Hat sich das Wagnis gelohnt?&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>