<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Julian Luxemburg on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/julian-luxemburg/</link><description>Recent content in Julian Luxemburg on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 02 Dec 2011 07:45:55 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/julian-luxemburg/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Nachtisch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dinner-date/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 07:45:55 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/dinner-date/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe glücklicherweise noch nie die Erfahrung gemacht versetzt zu werden. Wenn ich mich mit jemanden verabredet habe, sind die betreffenden Personen auch immer erschienen. Ehrlich gesagt müssten meine Freunde eher die Befürchtung haben, dass ich umgekehrt sie versetzen könnte. Das geschieht nicht absichtlich, eher sind thailändische Gene daran schuld, dass ich mich viel zu oft verspäte oder sogar Gefahr laufen könnte einen Termin sprichwörtlich zu verpennen. Thailänder gelten generell als recht entspannt – sehr zum persönlichem Ärgernis mancher Europäer. Pünktlichkeit wird vor allem in Deutschland groß geschrieben. Verspäte dich um einige Minuten und du erntest garantiert böse Blicke.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="in-fremder-haut"&gt;in fremder Haut&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Einem Hauch von den Emotionen, die eine nicht wahrgenommene Verabredung bei der wartenden Person auslösen kann, vermittelt das Spiel „Dinner Date“, einem sehr experimentellem Indie-Game, in dem sich ein junger Mann namens Julian Luxemburg mit einer attraktiven asiatischen Frau zum besagten Dinner bei ihm Zuhause verabredet hat, die aber leider nie auftaucht. Steuern tun wir Julian nicht selbst, sondern sein Unterbewusstsein. Während er über seine Situation sinniert, sagen wir ihm, auf welche Gegenstände er sich konzentrieren soll, indem wir die entsprechende Taste darüber drücken. Auf diese Weise können wir Julian dazu bringen auf die Uhr zu schauen, sein Brot in Soße zu tunken oder eine Zigarette zu rauchen. Interaktivität ist aber nicht die Stärke von „Dinner Date“, denn einen wesentlichen Einﬂuss auf Julians Gedankengang haben wir nicht.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>