<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Kane &amp;Amp; Lynch: Dead Men on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/kane-amp-lynch-dead-men/</link><description>Recent content in Kane &amp;Amp; Lynch: Dead Men on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 15 Feb 2008 16:13:37 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/kane-amp-lynch-dead-men/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Im Clinch mit Kane &amp; Lynch</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kane-lynch-dead-men/</link><pubDate>Fri, 15 Feb 2008 16:13:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kane-lynch-dead-men/</guid><description>&lt;p&gt;Scheiße.&lt;br&gt;
Dieses Fäkalwort wird euch sehr oft im Spiel heimsuchen.&lt;br&gt;
Bestehen doch die mitunter furiosen Dialoge der Hauptprotagonisten zu einem gerüttelt Maß aus eben diesem Wort (teilweise wirkt dies aber sehr verkrampft und erzwungen).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch leider kam mir während des Spielens dieses Wort auch des Öfteren in den Sinn. Bei Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men liegt nämlich zu viel im Argen, was Gameplay und Spielmechanik betrifft. Um Ehrlich zu sein: Ich weiß gar nicht so recht, wo ich anfangen soll.&lt;br&gt;
Dann nehme ich mal die KI:&lt;br&gt;
Ich weiß nicht, wo die Entwickler diese „Intelligenz“ ausgegraben haben. Vielleicht war Kelly Bundy dafür zuständig, anders lassen sich manche Schnitzer nicht erklären.&lt;br&gt;
Da kommt es schon mal vor, dass sich ein Cop, statt sich hinter einer Straßensperre in Deckung zu begeben, AUF die Sperre stellt, um sich gemütlich erschießen zu lassen, falls sie sich aber doch mal hinter der Deckung postieren, stehen die oft so weit weg, dass man sie auch ohne Probleme ins Fadenkreuz nehmen kann. Eigene Kameraden laufen, ohne mit der Wimper zu zucken, ins eigene Feuer, dann reagieren sie mal gar nicht, wenn man sie ruft und bleiben einfach wo sie sind. Wenn man von ihnen eine Dosis Adrenalin braucht, gehen sie meistens ohne Eile auf einen zu, warum auch hetzen, der Spieler könnte ja überleben.&lt;br&gt;
Okay, solche Schnitzer kommen auch in anderen Spielen vor, aber an einer Stelle übertrifft die künstliche Blödheit doch so ziemlich alles, was ich in letzter Zeit in Spielen erlebt hab:&lt;br&gt;
Man befindet sich mit einem anderen Charakter in einer hüfttiefen bzw. hüfthohen (depends of your point of view, i guess) Grube. Die bösbösen (man ist ja selbst erfrischender Weise kein strahlender Held) wollen beide plattfahren, mit nem XXL Kipplaster. Man soll den Fahrer töten und um jeden Preis den anderen Charakter beschützen. Was macht man dann, wenn man in ner Grube hockt und so ein Laster ankommt? Genau, man duckt sich. Klappt beim ersten auch perfekt. Dann dreht der Uberlaster und kommt auf euch zu. Magazin um Magazin werden in Richtung Führerhaus geschickt, da es aber aus Schutzglas besteht kann man noch keinen direkten Treffer landen. In letzter Sekunde wird sich geduckt, damit der Laster einen nicht erwischt. Und was macht der, mit der Intelligenz von Weißbrot ausgestatteter Charakter?&lt;br&gt;
Aufstehen, was denn sonst. Okay, dank des Gewichtes des Stahlmonsters steht diese Person nicht lang. Aber mit dem aufstehen wird es nie wieder klappen. Mission fehlgeschlagen.&lt;br&gt;
Nachdem wir das Spielchen circa 8 Mal hintereinander mit demselben Ergebnis gespielt hatten, musste ich mir erstmal in Ruhe eine Rauchen und bis 10 zählen. Ne kleine Recherche im Internet ergab, dass dieses Problem so gut wie immer auftritt. Ist wohl ein Feature. ´N Scheiß Feature. Okay, nach der Kippe hat es doch noch geklappt, anscheinend muss es in der Zeit ein Intelligenz Update gegeben haben und Dumpfbacke blieb im Dreck. Einen Erfolg gab es auch noch, ich hätte mich aber mehr über einen Erfolg zum Schluß gefreut: „Sie haben die KI bis zum Ende durchgehalten“.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>