<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Kung Fu Rider on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/kung-fu-rider/</link><description>Recent content in Kung Fu Rider on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Tue, 19 Oct 2010 17:47:44 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/kung-fu-rider/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Bürosport</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kung-fu-rider/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 17:47:44 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/kung-fu-rider/</guid><description>&lt;p&gt;Einer der vielen Gründe weshalb ich Videospiele so sehr mag, ist das in ihnen völlig verrückte Ideen und Szenerien erprobt werden können und diese dabei manchmal sogar innerhalb der selbst gestreckten Grenzen überraschend plausibel erscheinen können. Unter dem kommerziellen Druck stehend scheinen viele Entwickler dieses Potential nicht wahrnehmen zu wollen oder zu können, weswegen wirklich exzentrische Spielkonzepte leider etwas rar geworden sind. Dabei ist es gar nicht allzulange her, dass ein ehemals sehr erfolgreicher Hersteller sich beinahe kopfüber von einem absurden Spielkonzept zum nächsten gehangelt hat – und dabei sogar oft erfolgreich war: Sega hatte vor vielen Jahren mit Titeln wie „Crazy Taxi“ oder „Jet Set Radio“ gezeigt, dass außergewöhnliche Ideen ein Publikum finden können.&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;Ein paar dieser Titel, wie beispielsweise „&lt;a class="contentloader" title="audition colorée" href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/rez" rel="nofollow" class="pageloader"&gt;Rez&lt;/a&gt;“, werden noch heute zu Recht verehrt. Als ich zum ersten Mal von Sony`s „Kung Fu Rider“ für Playstation Move gehört hatte, war ich erfreut und gespannt zugleich: Dem Spiel liegt eine skurrile Idee zugrunde, die im Herzen den Spirit von Segas älteren Titeln zu teilen schien. Allerdings ist es leider weitestgehend nur bei dem Spirit geblieben.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>