<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Lexis Numérique on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/lexis-num%C3%A9rique/</link><description>Recent content in Lexis Numérique on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2009 18:11:54 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/lexis-num%C3%A9rique/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Bug Brother is watching</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/experience-112/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:11:54 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/experience-112/</guid><description>&lt;p&gt;Experience 112 startet einfach großartig. Das Startmenü empfängt einen bereits mit wohliger Tiefseeatmosphäre, eine freundliche Computerstimme spielt Entspannungsanweisungen ab – fast so, als hätten wir uns eine Relax-DVD von Amazon geordert und nicht das Third-Person Adventure der französischen Entwickler von Lexis Numeriqué.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach einem kurzen Renderintro empfängt uns ein karger Computerdesktop mit einem einsamen offenen Fenster, im Hintergrund sehen wir eine Montage von Blaupausen eines Schiffes. Das Fenster zeigt uns den Livefeed einer Überwachungskamera, gerichtet auf die Protagonistin, welche noch friedlich in ihrer chaotischen, von Pflanzen überwucherten Kabine schlummert. Nach ein paar Sekunden erwacht die Dame und ist ebenso orientierungslos wie wir. Sie hat allerdings sehr wohl im Blick, dass da jemand durch die Kamera blickt, wovon sie erstmal wenig begeistert ist. Dann stellt sie fest, dass sich derjenige am anderen Ende ziemlich dumm anstellt und schließt daraus ganz treffend, dass der Spieler noch weniger als sie einen Schimmer davon hat, was vor sich geht.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>