<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Märchen on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/m%C3%A4rchen/</link><description>Recent content in Märchen on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Tue, 23 Oct 2012 21:25:30 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/m%C3%A4rchen/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>The Unfinished Swan</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-unfinished-swan/</link><pubDate>Tue, 23 Oct 2012 21:25:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/the-unfinished-swan/</guid><description>&lt;p&gt;Der Einstieg von The Unfinished Swan bleibt unvergessen: Man erwacht im völligem Weiß und hat bis auf einen kleinem Dot zum Zielen nicht einen einzigen Orientierungspunkt. Es gibt keine Tutorial-Anweisung, kein Voiceover. Nur ein paar Naturgeräusche und diesen Punkt in der Mitte.&lt;/p&gt;
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&lt;div class="column is-two-thirds"&gt;Zunächst hatte ich angenommen, das Spiel würde noch laden. Nach ein paar Sekunden kam es mir aber seltsam vor und ich überprüfte, ob die Konsole eingefroren sei. Eine Tasteneingabe offenbarte mir, dass ich Laufen konnte. Intuitiv drückte ich den rechten Trigger, und siehe da: Ich schoss einen schwarzen Tropfen Farbe in die Welt hinaus und färbte damit eine weiße Wand ein. Plötzlich hatte ich einen Anhaltspunkt, mein Gehirn begann den Raum dreidimensional zu erfassen. Ich schleuderte etwas mehr Farbe in die Welt und konnte so einen Weg ausmachen, ein Flussufer, etwas Schilf, einen Baumstamm &amp;#8211; und einen Frosch. Als ich ihn einfärbte, schaute er nur verdutzt zurück, quarkte mich einmal an und verschwand in einem unsichtbarem See. Ich wollte mich gerade von ihm abwenden, als in der Ferne ein riesiges schwarzes Ungetüm, irgendetwas zwischen Fisch und Krake, den Frosch verschlang. In der Erstarrung wurde mir plötzlich bewusst: Deine Farbe kann alles offenlegen; Wege und Hindernisse, Freunde und Feinde. Die kommenden Minuten sollten sich zweifellos zu den eindrücklichsten Spielerfahrungen ergänzen, die ich je in meinem Leben gemacht habe. Als abstrakter Kartograph ging ich auf Entdeckerreise.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;div class="column is-one-third"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der König ist Tod, es lebe der König</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fable-3/</link><pubDate>Sat, 13 Nov 2010 08:14:30 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fable-3/</guid><description>&lt;p&gt;Das Leben könnte so schön sein als Familienmitglied am königlichen Hofe Albions. Ein treuer Hund stets an deiner Seite und ein bemutternder Butler immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Gäbe es da nicht einen kleinen Haken: der bösartige ältere Bruder Logan. Unter seiner Hand verfällt die einst blühende Stadt Bowerstone in einen Moloch aus dampfenden stinkenden Maschinen und verarmten rücksichtslosen Menschen. Doch ihr seid die letzte Hoffnung.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="viva-la-revolution"&gt;Viva la revolution&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Ob als Prinzessin oder Prinz entscheidet der Spieler im Laufe seiner Flucht aus dem adeligen Leben über die Zukunft Albions. Es gilt die Bevölkerung zu überzeugen, Logan vom Thron zu stürzen und zu beweisen, dass die Belange der Menschen Albions einem am Herzen liegen. Tun sie das aber wirklich? Oder würde man eher darauf spucken? Die Entwicklung über die Zukunft der Welt liegt alleine im Ermessen des Spielers. Sein Verhalten, seine Taten sind ausschlaggebend für das soziale Gefüge der Menschen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>