<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Michael Giacchino on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/michael-giacchino/</link><description>Recent content in Michael Giacchino on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 01 Feb 2013 16:51:48 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/michael-giacchino/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Fracture</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fracture/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2013 16:51:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fracture/</guid><description>&lt;p&gt;Es ist schon erstaunlich: Da hat LucasArts nach vielen, vielen Jahren endlich die Chance etwas anderes als ein Star Wars-Spiel zu entwickeln … und heraus kommt ein Sci-Fi-Shooter, der generischer nicht sein könnte. Von den Rüstungen, stereotypen Charakteren, des schon in tausend Varianten erzählten Szenarios der zerstrittenen, geteilten USA über die millionenfach gesehenen Fahrzeuge, bis hin zu den Naturlandschaften, die mit strategisch relativ sinnlos platzierten Militärbasen im Future-Look dekoriert worden sind: Fracture mutet wie die Kopie einer schlechten Sci-Fi-Serie an, die wiederum schlechte Sci-Fi-Kinofilme kopiert hat. So viel schamloser Mut zur Einfallslosigkeit ist beinahe beneidenswert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man könnte diesen 3rd-Person-Shooter im Prinzip ungespielt wieder zur Seite legen, wären da nicht drei Argumente, die ihn trotzdem angenehm spielbar machen. Der erste und ausschlaggebende dürfte das Terraforming sein. Neben dem üblichen Sortiment an Waffen ist dem Spieler auch die Möglichkeit gegeben seinen Feinden im wahrsten Sinne des Wortes den Boden unter den Füßen wegzureißen. Oder ihnen eine Welle aus Erde entgegen zu schleudern. Man kann sich selbst eine Deckung bauen, oder Gegnern selbige wegnehmen. Noch witziger: Granaten, die ein Loch in der Erde erzeugen, und umliegende Objekte mit einem Mini-Tornado an sich reißen. Der Witz wird noch lustiger, wenn man mit richtigem Timing eine Sprenggranate in den Mix wirft. Die Terraformig-Mechanik ist zwar nicht immer wirklich strategisch einsetzbar, weil das Spiel es meistens verpasst das Element sinnvoll in das Leveldesign einzubauen, aber das macht das entstehende Chaos nicht weniger unterhaltsam.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>