<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Moritz Füllgrabe on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/moritz-f%C3%BCllgrabe/</link><description>Recent content in Moritz Füllgrabe on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Mon, 30 Sep 2013 21:21:05 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/moritz-f%C3%BCllgrabe/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Danmaku bei den Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 30 Sep 2013 21:21:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/pixelmacher/danmaku-bei-pixelmachern/</guid><description>&lt;div class="einschliessen"&gt;
 Nach mehreren Drehtagen in Fernost und zahlreichen Stunden im Schnitt präsentiert &lt;strong&gt;Memo Jeftic&lt;/strong&gt; seine Japan-Ausgabe bei den Pixelmachern. Sie trägt den Titel &amp;#8222;&lt;em&gt;Deutsch-Japanische Freundschaft&lt;/em&gt;&amp;#8220; und ist ein Produkt von viel Schweiß und Herzblut. Unter anderem bietet &lt;strong&gt;Markus Fuchs&lt;/strong&gt;  in dieser Ausgabe einen Einblick in die Kigurumi-Performer-Szene, &lt;strong&gt;Felix Ließ&lt;/strong&gt; hat sich mit Hatsune Miku beschäftigt und &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.planetofthegames.tv/"&gt;Herr Kaschke&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; zeigt wie man Sushi verdammt noch mal richtig herstellt. &lt;strong&gt;Micha&lt;/strong&gt; hat mit einem kleinen Beitrag zum Thema Bullet Hell ein wenig beigetragen. Zu sehen gibt es die Sendung in der &lt;a href="http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&amp;obj=38733"&gt;3Sat-Mediathek&lt;/a&gt; und wenig später auch in der ZDF-Mediathek.&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;
Im Beitrag sprechen &lt;strong&gt;Marcus Pukropski&lt;/strong&gt; (Lead Project Manager / Lead Software Engineer) und &lt;strong&gt;Moritz Füllgrabe&lt;/strong&gt; (Lead Graphic Artist) von &lt;a href="http://www.sidequest-studios.com/"&gt;SideQuest Studios&lt;/a&gt; über das faszinierende Shmup-Subgenre und greifen dabei auch auf ihre Erfahrungen von der Produktion von &lt;strong&gt;Söldner X2: Final Prototype&lt;/strong&gt; zurück. Ebenso spricht die Grafikerin &lt;strong&gt;Jessica Karger&lt;/strong&gt; von &lt;a href="http://frame6.de/"&gt;Frame6&lt;/a&gt; über die visuelle Gestaltung solcher Spiele und der litauische Installationskünstler &lt;strong&gt;Zilvinas Kempinas&lt;/strong&gt; unterstützt ihre Aussagen &amp;#8211; obwohl dieser Videospiele eigentlich nicht ausstehen kann und somit zum Beitrag eine außenstehende, aber nicht weniger interessante Sichtweise hinzufügt. Aktuell kann man in Deutschland seine Installation &lt;a href="http://www.kunstsammlung.de/teilnehmen/labor/aktuelles-projekt.html"&gt;Dark Room&lt;/a&gt; in Düsseldorf im Rahmen der Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen (K20 Grabbeplatz) besuchen bzw. persönlich erfahren.
 &lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>