<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Musik on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/musik/</link><description>Recent content in Musik on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 12 Oct 2012 07:28:04 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/musik/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Schon wieder Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2012 07:28:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-3-schon-wieder-musikspiele-bit-trip-saga-complete/</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben: So richtig zu Musikspielen kann man die Bit.Trip-Werke nicht zählen. Alle sechs Spiele pendeln zwischen den Genres hin und her und die Musik hat in jedem Teil ein anderes Gewicht. Wir haben uns aber trotzdem dazu entschieden dieser so oder so großartigen Reihe einen Beitrag zu widmen. Hier ist er also: Unser dritter Teil unserer Musikspiel-Reihe!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Musikspiele!</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-1-musikspiele/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 08:24:22 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-episode-15-1-musikspiele/</guid><description>&lt;p&gt;Mit dieser Ausgabe starten wir eine Reihe, in der wir ausschließlich über Musikspiele sprechen werden. Von Karaoke über Gitarrenspiele zu japanischen Rhythmusspielen zurück zu Tanzsimuationen bis hin zu Indie-Titeln: Mehrere Folgen lang werden wir uns in musikalischen Genres austoben und nehmen dabei große wie kleine Titel mit. Die Musikspiel-Reihe läuft dabei parallel zu anderen Mehrspieler-Veröffentlichungen. Wie viele Folgen es geben wird? Das wissen wir selbst noch nicht!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die erste Episode zeigt:&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=233s" target="_blank"&gt;ein Interview mit den Komponisten Roger Wanamo und Jonne Valtonen&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Elite Beat Agents&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Osu! Tatakae! Ōendan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1190s" target="_blank"&gt;Moero Nekketsu! Rhythm Damashii Tatakae Ouendan! 2&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;– &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZPekn7eYd2w&amp;feature=player_detailpage#t=1809s" target="_blank"&gt;Groove Coaster&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drüben bei Videogametourism gibt es übrigens eine &lt;a href="http://www.videogametourism.at/content/postkarte-von-agata-nicke-mit-dem-beat" target="_blank"&gt;schöne Postkarte&lt;/a&gt; zu Elite Beat Agents.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>8bit lagerfeuer</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/8bit-lagerfeuer/</link><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 07:46:37 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/kolumne/8bit-lagerfeuer/</guid><description>&lt;p&gt;pornophonique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diesen Namen musste ich mir erst einmal auf der Zunge zergehen lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;por-no-pho-nique.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dahinter verbirgt sich nicht etwa eine Elektroband, die heiße Tanzrhythmen für Hinterhof-Discos am Hamburger Kiez bastelt, wie man annehmen könnte, nein, pornophonique ist viel besser als das: zwei Jungs aus Darmstadt fusionieren hier klassischen Gitarrenrock mit seltsamem Gepiepse und Getüte, das uns Gamern aus alten Tagen, in denen die musikalische Begleitung zum neusten Spiel noch aus 8 Bit (oder weniger) bestand. Denn Kai Richter und Felix Heuser verwenden die für eine Two-Piece-Band herrlich unkonventionelle Kombination von Gesang, Gitarre und Gameboy.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="wer-braucht-schon-teures-equipment-ein-gameboy-reicht"&gt;Wer braucht schon teures Equipment? Ein Gameboy reicht!&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Äh, halt… Gameboy? Ja, ich rede hier tatsächlich von Nintendos altem Handheld, der hier mit Hilfe der Software „Little Sound DJ“ zum Sequencer und Drum Computer avanciert und auch für Live-Auftritte (bei denen übrigens ganz gerne bekannte Hits gecovert und in die Gitarren-Gameboy-Kombo überführt werden) verwendet wird. Doch auch der C64 erhält bei pornophonique seine zumindest klangliche Renaissance und wird durch Unterstützung von Gitarrenriffs und die sympathische Stimme von Kai Richter in eine echt rockige Mischung verquickt, die sogar dermaßen rockt, dass ich nach erstem Hören des Albums „8-bit lagerfeuer“ erst einmal selbst zur Gitarre greifen musste um, zumindest in Guitar Hero, meine Rock-Gelüste zu befriedigen (bis mein Nacken extrem schmerzte).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>audition colorée</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rez-rezension/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2008 15:41:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/rez-rezension/</guid><description>&lt;p&gt;Nur wenige Videospiele bleiben nach der Rezeption tatsächlich dauerhaft im Gedächtnis des Spielers haften. Primäre Gründe dafür dürften die starken Ähnlichkeiten untereinander und die generelle Kurzlebigkeit des Gezeigten sein. Besonders stark davon betroffen sind Titel, die sich an Erwartungshaltungen der hauptsächlichen Spielerschaft halten und im Regelfall nur das bieten, wofür Videospiele nach Auffassung profitorientierter Produzenten geschaffen sind: Reine Unterhaltung. Nur selten erblicken Werke das Licht, die ausgehend von diesem Medium ebenfalls versuchen eine Metaebene zu erreichen; die versuchen mehr zu sein als ein reines Spiel und das Publikum auch auf einer künstlerischen Ebene affektieren möchten. Eines der berühmtesten Beispiele ist der vertikale Rail-Shooter Rez, welcher immer wieder genannt wird, wenn die Symbiose aus Kunst und Videospiel thematisiert wird.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>