<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ninja Theory on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/ninja-theory/</link><description>Recent content in Ninja Theory on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Thu, 21 Feb 2008 16:29:02 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/ninja-theory/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Heavenly Sword</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavenly-sword/</link><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 16:29:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/heavenly-sword/</guid><description>&lt;p&gt;Heavenly Sword ist im Grunde genommen kein sonderlich bemerkenswertes Spiel – zumindest, wenn man die Mechanismen betrachtet, die das Gameplay ausmachen. Es handelt sich um einen simplen Brawler mit einer überschaubaren Anzahl von Combos, minimalen Rätseln und einer sehr kurzen Spielzeit von nur wenigen Stunden. Oh, und es gibt das „Zing Zang“, kleine Abschnitte, in denen abgefeuerte Pfeile oder Kanonenkugeln mit Hilfe der Sixaxis-Steuerung auf ein gewünschtes Ziel manövriert werden. Kein Abschnitt wirkt überflüssig, manche Momente werden sogar im Gedächtnis haften bleiben, doch letztendlich bietet das reine Spiel zu wenig, um eine Empfehlung dafür aussprechen zu können. Wirklich interessant an Heavenly Sword sind tatsächlich zwei völlig andere Punkte: Das Art Design und das virtuelle Schauspiel.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>