<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Publisher on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/publisher/</link><description>Recent content in Publisher on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sat, 31 Aug 2013 13:09:20 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/publisher/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Interview mit Peter Moore</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-021-interview-mit-peter-moore/</link><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 13:09:20 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/audiopodcasts/rauschlevel/rauschlevel-021-interview-mit-peter-moore/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; hatte auf der Gamescom 2013 die Chance mit &lt;em&gt;Peter Moore&lt;/em&gt;, dem Präsidenten von EA Sports, zu sprechen. Das mag für so manchen nicht sonderlich spektakulär klingen, aber Moore ist einer der grössten Urgesteine der Branche und hat bereits einen weiten Weg hinter sich. Er hat damals bei SEGA gearbeitet, hat anschließend an der originalen Xbox mitgewirkt und hat sich seit seinem Wechsel zu EA zu einem, wenn nicht vielleicht dem wichtigsten Sprecher des Unternehmens entwickelt. Viele Kunden und auch die Presse assoziieren sein Gesicht heute unweigerlich mit EA. Umso spannender war es für &lt;em&gt;Micha&lt;/em&gt; ein paar grundsätzliche Fragen zu stellen, die ihm und so manch anderen Spielern auf der Zunge brennen:&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>