<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rätsel on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/r%C3%A4tsel/</link><description>Recent content in Rätsel on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Thu, 07 Nov 2013 16:22:50 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/r%C3%A4tsel/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Batman: Arkham Origins</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman_arkham_origins/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2013 16:22:50 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/batman_arkham_origins/</guid><description>&lt;p&gt;Die Nächte werden länger. Es wird kälter, wolkenverhangender Himmel spenden nur Regen.Die düstere Jahreszeit beginnt. Mit ihr kommt aber auch die perfekte Atmosphäre für einen &lt;strong&gt;Batman: Arkham&lt;/strong&gt; Titel. Nach den Säuberungen der &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-asylum" title="This Is Bat Country"&gt;Arkham Asylum&lt;/a&gt; Heilanstallt und des &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/batman-arkham-city" title="It was a Dark Night"&gt;Arkham City&lt;/a&gt; Gefängnisprojekts schickt sich Warner Brothers nun an, dem Arkham Franchise eine &lt;strong&gt;Origin(s)&lt;/strong&gt; Story zu kredenzen.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="the-man-who-laughs"&gt;&lt;strong&gt;The Man Who Laughs&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Rocksteady war dafür leider nicht zu haben, in Stillen denken (und hoffen) viele, dass der Grund dafür die Entwicklung eines Next Gen Batman Spieles ist. Kevin Conroy, langjährige Synchronstimme der Fledermaus, soll sich wohl auf einer Convention auch verplappert haben, als er auf die Frage, ob er bei Batman Arkham Origins mitwirken würde, mit „nicht bei diesem Batman Spiel“ antwortete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unter Tage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/twin-sector/</link><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:31:46 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/twin-sector/</guid><description>&lt;p&gt;„Twin Sector“ ist ein geistiger Bruder von Valve`s Portal&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, und er ist gar nicht mal unbegabt. Doch es stellen sich dem Spieler viele Hürden in den Weg, die verhindern könnten, dass dieser das Talent erkennt. Dem Spiel fehlt vieles, was sein Bruder mit Stolz vorweisen kann: Eine hohe Production Value, eine ausgezeichnete Steuerung, eine gute Präsentation und die gewisse Prise Humor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Setup von „Twin Sector“ ist schnell erklärt: Man schlüpft in die Rolle der akrobatischen Ashley, einer jungen Dame, die eine der wenigen Menschen ist, die dazu auserwählt wurden in einer düsteren, von einer konterminierten Erdoberfläche geplagten Zukunft in einen unterirdischen Bunker in den Tiefschlaf versetzt zu werden. Doch anstatt viele Jahre später mit allen anderen Menschen aufzuwachen, wird sie von der künstlichen Intelligenz, die die Anlage steuert, geweckt. Wichtige Lebenserhaltungssysteme sind im Begriff auszufallen und Ashley ist die einzige, die sportlich genug ist, um sich durch die Schächte zu winden und dem Problem auf den Grund zu gehen. Glücklicherweise dient die Geschichte nicht nur als reiner Aufhänger, sondern entwickelt sich im Verlauf des Spiels zu einem kleinen Anreiz für den Spieler bis zum Ende zu spielen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>