<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Stealth on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/stealth/</link><description>Recent content in Stealth on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Mon, 21 Apr 2014 13:02:07 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/stealth/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Thief</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</link><pubDate>Mon, 21 Apr 2014 13:02:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;uch heute stürze ich mich zum ersten Mal in eine Spieleserie, die schon Jahrzehnte auf dem Buckel hat, die ich vorher aber nie anrührte. Der Name des Probanden: &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt;. Natürlich kannte ich die Grundprämisse schon vorher: Ein Meisterdieb namens Garret kommt einem (oder mehreren) Komplotten auf die Spur. Angesiedelt in einer Mittelalter-Steampunk Umgebung wurde &lt;em&gt;Thief – The Dark Project&lt;/em&gt;&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; (neben &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes" title="Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes"&gt;Metal Gear&lt;/a&gt; und Tenchu) schnell zum Urvater des modernen 1st-Person Schleichshooters. Wobei „SCHLEICHEN“ in großen Lettern geschrieben wird und „shooter“ nur den letzten Ausweg darstellt. &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; verkörpert nun den vierten Teil der Reihe, welche sich eine Auszeit von 10 Jahren nahm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</link><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 23:50:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;er Vorteil eines Konsolenwechsels ist u.a. der, dass man nun auch mal Serien austesten kann, die einem vorher verschlossen blieben. Ironisch wird es nur dann, wenn eine vorher exklusive Spielereihe nun auf allen anderen Konsolen erscheint: Hallo, &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 5 – Ground Zeroes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="vergangenheitsbewältigung"&gt;Vergangenheitsbewältigung&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Vorab muss ich &lt;strong&gt;aber&lt;/strong&gt; sagen, dass es nicht mein erstes Tête-à-Tête mit der Metal Gear Reihe war. Vor vielen Jahren lieh mir ein Kollege übers Wochenende seine Playstation mitsamt Metal Gear Solid. Leider aber keine Memory Card, weswegen ich das Spiel in einer Nacht durchspielen &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;MUSSTE&lt;/span&gt;. An diesem Martyrium darbte ich noch viele Jahre. Ich kann mich sogar noch erinnern, dass es sogar ein Kaufgrund bei der ersten Xbox für mich war, dass diese eine Festplatte hatte. Seitdem hatte ich mich aber nicht weiter mehr mit der Serie beschäftigt. Klar, man schnappte mal was auf, von wegen „coole Grafik“, „wirre Story“, „gutes Gameplay“, oder man hörte von Zwischensequenzen, welche länger sein sollten, als eine Standard Call of Duty Kampagne. Die Details haben mich aber nie interessiert. Eine gesunde Mischung aus Neugier, einer Erkältung und mangelndem Konsolenfutter führte mich dann dazu, eine Kopie des &lt;strong&gt;Phantom Pain&lt;/strong&gt; Prologs aus der Videothek zu leihen. Und wenn ich nicht zu faul gewesen wäre, &lt;strong&gt;Ground Zeroes&lt;/strong&gt; wäre das erste „Spiel“ gewesen, was ich am gleichen Tag durchgespielt zurück gebracht hätte.&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-full wp-image-5647" alt="mgsgz03" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/03/mgsgz03.jpg" width="100%" /&gt;&lt;br&gt;
Damit wären wir auch schon beim größten Kritikpunkt: Die Kürze. Eigentlich haben wir es auch nicht mit nem komplettem Spiel zu tun, sondern nur mit einer Mission. Diese Mission geht dann direkt in das kommende Phantom Pain über. Schnelle Leute schaffen es die beiden Geiseln unter 60 Minuten zu befreien. Wer sich Zeit lässt, alles minutiös plant etc., kann schon mal 2 – 3 Stunden in der nächtlichen Militärbasis verbringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quantum Leap</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/assassins-creed/</link><pubDate>Sun, 20 Jan 2008 11:24:47 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/assassins-creed/</guid><description>&lt;p&gt;Bilder sagen mehr als 1000 Worte und deswegen beginne ich meinen Artikel mal so:&lt;/p&gt;
&lt;img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-432" title="jade-raymond_0900045897" src="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897.jpg" alt="" width="1280" height="853" srcset="http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897.jpg 1280w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-300x200.jpg 300w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-360x240.jpg 360w, http://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2012/05/jade-raymond_0900045897-600x400.jpg 600w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /&gt; 
&lt;p&gt;Okay, jetzt wird selbst der letzte Redneck aus Bayern geschnallt haben, dass es um &lt;strong&gt;Assassin´s Creed&lt;/strong&gt; geht.&lt;br&gt;
AC verfolgte seit Ankündigung ein reges Interesse in der Spieleszene. Das unkonventionelle Setting im späten 12ten Jahrhundert, gemixt mit zünftiger Messeraction, einer nahezu freien Spielwelt, die vielen Möglichkeiten der Auftragserfüllung und ein interessanter Hauptcharakter waren nur die Eckdaten, welche für Aufsehen erregten und die Erwartungen auf Höhe der ISS katapultierten.&lt;br&gt;
Der Hype war dementsprechend groß, als man im November endlich in die Haut des mittelalterlichen Hitman Altair schlüpfen durfte.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>