<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Wüste on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/w%C3%BCste/</link><description>Recent content in Wüste on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Mon, 30 Jul 2012 17:18:31 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/w%C3%BCste/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Spec Ops: The Line</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2012 17:18:31 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/spec-ops-the-line/</guid><description>&lt;p&gt;Toto und Micha haben sich mit dem lobenswerten Versuch von Yager auseinandergesetzt in Zeiten des überdimensionalen Erfolgs von Call of Duty einen Gegenpol zu entwickeln. Ist deren Projekt „Spec Ops: The Line“ ein ernstzunehmender Ansatz eines – so merkwürdig es klingen mag – Antikrieg-Spiels?&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>