<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Xbox One on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/xbox-one/</link><description>Recent content in Xbox One on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Sun, 21 May 2017 21:45:36 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/xbox-one/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Injustice 2</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/injustice-2/</link><pubDate>Sun, 21 May 2017 21:45:36 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/injustice-2/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
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Injustice 2
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2017-05-21"&gt;&lt;/time&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Schwarzhumorige Superhelden-Klopperei die alles besser als der Vorgänger macht.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;Die Idee ist eigentlich naheliegend: Superhelden und Superschurken geben sich in einem Prügelspiel ordentlich auf die Fresse. Ein richtig gutes Spiel haben aber erst die Netherrealm Studios aus dieser Idee gemacht. Das erste Injustice war ein tolles Prügelspiel, dass uns damals viel Spaß gemacht hat. Nun ist die Fortsetzung erschienen … und übertrumpft den ersten Teil um Längen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer zusätzliche Informationen zum Spiel haben möchte, findet von Micha einen &lt;a href="http://www.gamepro.de/artikel/injustice-2-kneipenschlaegerei-der-superlative,3314103.html"&gt;geschriebenen Test&lt;/a&gt; und ein &lt;a href="http://www.gamepro.de/videos/injustice-2-test-video-zur-zweiten-runde-des-superhelden-prueglers-fuer-ps4-und-xbox-one,93136.html"&gt;Testvideo&lt;/a&gt; auf Gamepro, sowie eine Folge bei &lt;a href="https://insertmoin.de/im1897-injustice-2/"&gt;Insert Moin&lt;/a&gt;. Falls euch die Hintergrundmusik zum Spiel gefallen hat, könnt ihr sie auf &lt;a href="https://cherdchupan.bandcamp.com"&gt;Bandcamp&lt;/a&gt; erwerben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Payday 2: Crimewave Edition</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/payday-2-crimewave-edition/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2017 00:26:29 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/payday-2-crimewave-edition/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
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Payday 2: Crimewave Edition
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2017-03-20"&gt;&lt;/time&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Cleverer Multiplayer-Heist mit durchdachten Levels und tollen Einfällen.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;Payday 2 hat sich über die Jahre zu einem Multiplayer-Geheimtipp gemausert, bei dem die Entwickler verstärkt auf die Wünsche der Community eingegangen sind und sogar Änderungen rückgängig gemacht haben, als diese von den Spielern stark kritisiert worden sind. Auch in der erweiterten Version, der „Crimewave Edition“, macht die an Michael-Mann-Filme angelehnte Heist-Ballerei immer noch unglaublichen Spaß und steht in der bunten Videospielwelt für sich. Dave und Micha erklären im Video, weshalb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead or Alive 5 – Last Round</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dead-or-alive-5-last-round/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2015 08:51:58 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/dead-or-alive-5-last-round/</guid><description>&lt;div class="cb-review-box cb-half cb-editor clearfix"&gt;
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Dead or Alive 5 - Last Round
 &lt;/div&gt;&lt;time class="updated cb-hide" datetime="2015-02-26"&gt;&lt;/time&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class="score" itemprop="ratingValue"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="score-title"&gt;Elegant, schnell und wuchtig! Ein Prügelspiel wie ein Tanz! Und ja, hier sind auch viele schöne Männer dabei.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Team Ninja hat sich mit zwei relativ überflüssigen Beach Volleyball-Spielen und einigen fragwürdigen dramaturgischen Entscheidungen in Metroid: Other M leider einen … sagen wir … schlüpfrigen Ruf eingefangen. Das ist gerade für deren zentrale Prügelspielserie „Dead or Alive“ ziemlich schade, da sie darüber hinaus sehr viel mehr zu bieten haben. Gerade in der (hoffentlich) endgültigen Fassung vom fünften Teil mit dem Untertitel „Last Round“ zeigen sich unüberschaubare Qualitäten. Nein … nicht was ihr jetzt wieder denkt …&lt;/p&gt;</description></item><item><title>D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/d4-dark-dreams-dont-die-season-1/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2014 13:54:04 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/d4-dark-dreams-dont-die-season-1/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;s sind keine guten Voraussetzungen: &lt;em&gt;D4&lt;/em&gt; ist ein interaktiver Film, der weder aufwendiges Motion-, gar Performance Capturing zurückgreifen kann. Er hat einen flimmernden Cel Shading-Stil, der selbst vor einigen Jahren veraltet ausgesehen hätte. Gesteuert wird mit &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-04-dr-who-adventures-und-microsoft-kinect" title="Dr. Who Adventures und Microsoft Kinect"&gt;Kinect&lt;/a&gt;; eine Form der Eingabe, die sich seit ihrem ersten Auftritt in den heimischen Wohnzimmern nicht gerade beliebt gemacht hat. Darüber hinaus wird es in Episodenform erzählt, und wirft etliche Genres durcheinander. Vom Krimi, zu Mystery, Horror, Komödie und Drama springt das Drehbuch fast im Sekundentakt umher, mischt bizarre Mini-Spiele unter, setzt auf überdrehtes Voice Acting und irritiert den Spieler mit etlichen Mechaniken, die zunächst nur wenig Sinn ergeben. &lt;em&gt;D4&lt;/em&gt; ist das genaue Gegenteil von hochkarätigen Produktionen wie &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videospiele/rezensionen/heavy-rain" title="Heavy Rain"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/audiopodcasts/rauschlevel/022-1-beyond-two-souls-spoilercast-1" title="Beyond: Two Souls – Spoilercast #1"&gt;Beyond&lt;/a&gt;. Und doch versprüht es in den ersten fünf Minuten bereits mehr Charme als beide dieser Titel zusammen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sniper Elite 3</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/sniper-elite-3/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 03:39:02 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/sniper-elite-3/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;E&lt;/span&gt;s mag schon leicht pervers anklingen, aber nach Jahren der Ego Shooter im modernen Kriegssetting, wünschte ich mir schon regelrecht einen 2. Weltkriegsshooter. Die Sniper Elite Reihe lief dagegen eher unter meinem Radar. Das änderte sich nun mit Teil 3. In diesem schlüpft man in die Rolle eines alliierten Scharfschützen (Karl Fairbourne. Musste ich gerade nachschlagen, so einen Impact hat er) zum Zeitpunkt des Afrika-Feldzugs. Das Szenario machte mich neugierig, verbinde ich Präzisionsschützen im WK 2 eher mit urbanen Terrain Mitteleuropas, als mit den Steppen und Wüsten Afrikas.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="down-there8230is-africa"&gt;Down there…is Africa&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Nichtsdestotrotz bietet das Spiel genügend Möglichkeiten, um sich ungesehen voran schleichen zu können. Die Karten sind angenehm groß und bieten allerhand Möglichkeiten, das jeweilige Missionsziel zu erreichen. Das kann entweder die Zerstörung von 8,8cm Kanonen bedeuten, die Befreiung von Kriegsgefangenen oder die Beseitigung deutscher Generäle. Zwischen Missionsanfang und –ende stehen einem aber viele abzweigende Nebenmissionen, welche optional angegangen werden können, meistens sogar einen Tacken interessanter Klingen. Wagt man es, die Besatzung von 2 Überwachungstürmen auszuschalten, damit man es später einfacher hat? Zerstört man die Nebelwerfer, obwohl man danach keine übertönenden Geräusche für sichere Schüsse mehr hat? Hier gilt es abzuwägen. Das hatte mir gut gefallen. Auch, dass sich diese Nebenmissionen vorher nicht feststehen, sondern man eher zufällig über sie stolpert, wie in einem realen Einsatz, hat mich angesprochen. Man hat nicht nur ein Scharfschützengewehr am Mann, sondern auch noch Utensilien, wie Stolperminen, Maschinenpistole und eine schallgedämpfte Pistole. Letztere schließt man sehr schnell ins Herz, da man damit schon relativ leicht durch engere Areale pirschen kann, so lange man genügend Munition und eine ruhige Hand für Kopfschüsse hat. Die Charaktere, die Story und das Setting sind alles aber natürlich nicht Hauptverkaufspunkte von Sniper Elite 3.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty: Ghosts</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 10:25:35 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/call-of-duty-ghosts/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;M&lt;/span&gt;it den modernen Call of Duty Spielen verbinde ich auch immer eine Prise „Anfang“. &lt;em&gt;Call of Duty – Modern Warfare&lt;/em&gt; war für mich der erste große Shooter, den ich an einer Konsole im Multiplayer spielte. Es war auch der Anfang einer ganzen Phalanx an Shootern in einem modernen Setting, zurzeit nur sporadisch aufgebrochen durch z.B. der Sniper Elite Reihe. Gleichzeitig stellt mein Bericht zu Modern Warfare auch meinen Anfang auf eben dieser Seite dar. Über 6 Jahre ist das schon wieder her. Damn. Es folgten 2 direkte Fortsetzungen und eine Trilogie mit separatem…Story…Bogen (World At War, Black Ops 1+2) und die Marke Call of Duty wurde zum Action-Behemoth im Gaming Bereich. Wo Call of Duty drauf steht, sind Explosionen, schnelle Schnitte und Militaria enthalten. Später sorgte dann Eminem für den Trailersong. Demnächst wird sogar Kevin Spacey sein Konterfei samt Stimme dem dann 11ten Eintrag der Hauptreihe leihen (Advanced Warfighter).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/destiny/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2014 03:48:40 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/destiny/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;estiny ist ein ambitioniertes Projekt. So ambitioniert, dass sogar der Publisher Activision, als auch die Entwickler von Bungie Schwierigkeiten haben konkret zu vermitteln, was ihr Spiel eigentlich umfasst. Grob gesagt ist es ein Hybrid aus Single Player und Massively Multiplayer Online Shooter mit RPG-Elementen, einer Kampagne, einem großen Universum und ganz vielen Spielmodi drumherum, die uns durch verwirrende Trailer angeteasert wurden. Hmm. Noch einfacher: Destiny mutet wie ein Borderlands mit großer Serveranbindung an. Nur in einer Science Fiction-Welt, die sich selbst ernst nimmt. Und eine epische, fast philosophisch angehauchte Geschichte erzählt. Oder so. Hmm. Schwierig. In jedem Fall ist es ein Projekt, für das Bungie laut eigener Aussage bereits 10 Jahre bzw. drei Sequels im Voraus gedacht hat. Mehr noch: Sie behaupten, dass die ersten, voreiligen Reviews auf keinen Fall das komplette Spiel wiedergeben können. Das könnte PR-Bullshit sein, auf der anderen Seite gab es schon viele Spiele, die sich erst nach Tagen, gar Wochen richtig entfaltet haben, weil sie erst ab einem bestimmten Erfahrungslevel des Spielers ihr volles Potential zeigen. Dem möchten wir Glauben schenken und gehen Destiny deshalb etwas anders an: Als Tagebuch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Contrast</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/contrast/</link><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 22:14:23 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/contrast/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;lle Trophäen eines Spiels geholt. Ich hätte nie gedacht, dass mir Contrast dies bescheren würde. Für mich war es am Anfang ein Beiprodukt. Ich hatte frisch meine PS4 gekauft und natürlich einen PS+ Account erstellt. Contrast war, neben Resogun, das zweite Gratisspiel zum Launch der Konsole. Fast schon mit nem Seufzer ala „wenn´s denn sein muss“ startete ich das Spiel. Es war ja gratis, dann kann ich es mir ja mal ansehen. Ich sollte es nicht bereuen, soviel kann ich schon mal verraten. Ich hatte es ja schon kurz im &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/features/jahresrueckblicke/2013-its_a_wrap" title="2013 – It´s a Wrap"&gt;Jahresbericht 2013&lt;/a&gt; erwähnt, doch möchte ich dem Spiel noch ein wenig mehr Aufmerksamkeit schenken. Jetzt, zur spielearmen Jahreszeit, kann man das ja mal einstreuen. Dann zapfen wir doch noch mal meine Erinnerungen an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Watch Dogs</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/watch_dogs/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 19:45:34 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/watch_dogs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;W&lt;/span&gt;atch Dogs, 2012 schon unter Beifall auf der E3 von Ubisoft vorgestellt, mauserte sich immer mehr zum Superhit. Spätestens als ein Jahr später die Xbox One und die PS4 vorgestellt wurden, waren sich alle insgeheim einig: Das wird DER Launch Titel, der vieles in den Schatten stellen würde. Eine Offenbarung am Gaming-Himmel sollte es mindestens werden.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="i-chew-chew-choose-you"&gt;I Chew Chew Choose You&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Der Hype-Train verließ also sein Depot, sein Ziel: Ein Genre neu definieren! Wer jetzt wem dieses Ziel in den Mund gelegt hat, Ubisoft selbst oder sein Publikum, ist jetzt natürlich kaum noch nachzuweisen. Dann kam aber der erste Dämpfer: Kurz vor Start der Next Gen 2013 kam die Meldung, dass Watch Dogs noch ein paar Runden drehen müsse. Es sollten knappe 6 Monate vergehen, bis der Titel endlich veröffentlich wurde. Leider ließen die letzten Gameplay Trailer vor Release auch noch eine gewisse Grafikpracht vermissen, die bis dahin immer zugegen war. Verwirrung und teilweise Unmut machte sich breit. Ich war schlussendlich aber eher überrascht, als ich Mitte Mai feststellte, dass es ja nur noch 7 Tage bis Release waren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valiant Hearts – The Great War</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/valiant-hearts-great-war/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2014 15:31:52 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/valiant-hearts-great-war/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;J&lt;/span&gt;a, ich kann nicht nur Triple A ;)  Zwar von Ubisoft, doch mit weitaus weniger Budget ausgestattet, schickt sich &lt;strong&gt;Valiant Hearts – The Great War&lt;/strong&gt; an, uns die Schrecken des Ersten Weltkriegs näherzubringen. Dieser Krieg wurde bisher eher stiefmütterlich in den Unterhaltungsmedien (boah, das klingt verkehrt) behandelt. Ab und an gibt es mal ein Spiel oder einen Film, worin die Epoche von 1914 – 1918 thematisiert wird. &lt;em&gt;War Horse&lt;/em&gt; von Steven Spielberg kommt mir da in den Sinn, oder diese kurze Sequenz in &lt;em&gt;Twelve Monkeys&lt;/em&gt;. Neben &lt;em&gt;Im Westen nichts Neues&lt;/em&gt; natürlich. Spiele fallen mir da sogar noch weniger ein. In (der deutschen Version von) &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/videospiele/rezensionen/the-darkness" title="I Believe In A Thing Called Love" target="_blank"&gt;The Darkness&lt;/a&gt; kämpft man sich durch einen Abschnitt, welcher eine dämonifizierte Fratze vom Ersten Weltkrieg zeichnet. Es gab zwar noch eine Handvoll Strategietitel (z.B. &lt;em&gt;History Line&lt;/em&gt;), die meisten aber fielen durchs Raster. Wieso ein solches Ereignis, welches die Welt erschütterte, eine Randerscheinung in den Medien darstellt? Ich nehme an, der Krieg ist schwieriger zu erklären, vor allem aufgrund der ganzen Bündnissysteme. Ebenso fehlt ein klares Feindbild für die heutige Gesellschaft. Im Vergleich dazu der Zweite Weltkrieg: Dort hatte man auf der einen Seite (vereinfacht gesagt) Hitler und die Nazis, die halb Europa unterjochten, und auf der anderen Seite die Westmächte. Das versteht jeder, könnte man es auch als ewigen Kampf zwischen Gut und Böse bezeichnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FIFA Brasilien 2014</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fifa-brasilien-2014/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 10:30:06 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/fifa-brasilien-2014/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;lle Jahre wieder steht dem geneigten Fussballfan ein Sommerfussballfest zur Verfügung, in Form einer Welt- oder Europameisterschaft. Die besten Fussballnationen treffen aufeinander und kegeln untereinander den Klassenprimus aus. So war auch bei mir viele Jahre die Vorfreude immer groß, eben auf eine WM oder EM. Hatte ich immer richtig &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=pux8oy2TLL8" target="_blank"&gt;Bock&lt;/a&gt; drauf.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="das-grauen-hat-2-bis-3-namen"&gt;Das Grauen hat 2 bis 3 Namen&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Dann kam die WM im eigenen Land und es änderte sich viel. Das „Public Viewing“, oder „Rudelgucken“, war nun Mode geworden und es entwickelte sich eine neue Subkultur des Fussballfans:&lt;br&gt;
Anja und Tanja (männliche Form: Der Ingo). Diese Damen und Herren belagerten fortan bei diesen Großveranstaltungen die Plätze der Republik, nur darauf aus, sich zu bemalen, Party zu machen und wild rum zu kreischen. Mit dem Unterschied, dass sie Fussball nur am Rande interessierte. Was ich 2006 noch als kurzweilig lustig empfand, wurde 2008 schon nervig und gipfelte 2010 in einem ganz üblen Versuch, dem Public Viewing noch eine letzte Chance zu geben. In Recklinghausen. Ganz übel. Dazu entwickelte sich auch in der Zeit eine gewisse … Antipathie … zum DFB Trainerstab rund um Jogi Löw. Gleichzeitig nahm meine EM/WM Vorfreude stetig ab. Aus der Liebe des Sommers wurde für mich ein kurzer Sommerflirt und ist nun kurz davor in einen emotionslosen Footy-Call über zu gehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Transformers – The Dark Spark</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/transformers-dark-spark/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 04:03:05 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler-shortcut/transformers-dark-spark/</guid><description>&lt;p&gt;Zum viertem Michael Bay-Film musste selbstverständlich auch zeitgleich das passende Spiel fertig werden. Die Besonderheit: Das neue Entwicklerteam versucht das Filmuniversum mit dem der High Moon Studios-Interpretation zu vereinen. Das Resultat ist allerdings eher durchwachsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Child of Light</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/child-light/</link><pubDate>Fri, 16 May 2014 15:00:49 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/child-light/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;ls ein Tropfen Farbe auf die Seite fiel&lt;br&gt;
blank, weiß, unbefleckt sie einst ist gewesen&lt;br&gt;
den Anfang nahm dieses schöne Spiel&lt;br&gt;
Verläufe durch Wasser beeinflussten ihr Wesen.&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 90px;"&gt;
 Schon bald entstand eine Sammlung bewegter Träume&lt;br /&gt; Konturen und Pastelltöne formten ihren Stil&lt;br /&gt; von hellen Lichtungen bis in die Ecken düsterer Räume&lt;br /&gt; eine visuelle Richtung, die mir außerordentlich gefiel!
&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 180px;"&gt;
 Es ist die Geschichte von Aurora, einem unschuldigem Kind&lt;br /&gt; doch ihr Atem erlosch, lag sie kürzlich noch im Sterben&lt;br /&gt; sie wacht auf an einem Ort, wo harsch weht kalter Wind&lt;br /&gt; aber für die Lebenden das Familienglück liegt in Scherben.
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Thief</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</link><pubDate>Mon, 21 Apr 2014 13:02:07 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/thief/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;A&lt;/span&gt;uch heute stürze ich mich zum ersten Mal in eine Spieleserie, die schon Jahrzehnte auf dem Buckel hat, die ich vorher aber nie anrührte. Der Name des Probanden: &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt;. Natürlich kannte ich die Grundprämisse schon vorher: Ein Meisterdieb namens Garret kommt einem (oder mehreren) Komplotten auf die Spur. Angesiedelt in einer Mittelalter-Steampunk Umgebung wurde &lt;em&gt;Thief – The Dark Project&lt;/em&gt;&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; (neben &lt;a href="https://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes" title="Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes"&gt;Metal Gear&lt;/a&gt; und Tenchu) schnell zum Urvater des modernen 1st-Person Schleichshooters. Wobei „SCHLEICHEN“ in großen Lettern geschrieben wird und „shooter“ nur den letzten Ausweg darstellt. &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; verkörpert nun den vierten Teil der Reihe, welche sich eine Auszeit von 10 Jahren nahm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</link><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 23:50:48 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videospiele/rezensionen/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span class="cb-dropcap-small"&gt;D&lt;/span&gt;er Vorteil eines Konsolenwechsels ist u.a. der, dass man nun auch mal Serien austesten kann, die einem vorher verschlossen blieben. Ironisch wird es nur dann, wenn eine vorher exklusive Spielereihe nun auf allen anderen Konsolen erscheint: Hallo, &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 5 – Ground Zeroes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="vergangenheitsbewältigung"&gt;Vergangenheitsbewältigung&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Vorab muss ich &lt;strong&gt;aber&lt;/strong&gt; sagen, dass es nicht mein erstes Tête-à-Tête mit der Metal Gear Reihe war. Vor vielen Jahren lieh mir ein Kollege übers Wochenende seine Playstation mitsamt Metal Gear Solid. Leider aber keine Memory Card, weswegen ich das Spiel in einer Nacht durchspielen &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;MUSSTE&lt;/span&gt;. An diesem Martyrium darbte ich noch viele Jahre. Ich kann mich sogar noch erinnern, dass es sogar ein Kaufgrund bei der ersten Xbox für mich war, dass diese eine Festplatte hatte. Seitdem hatte ich mich aber nicht weiter mehr mit der Serie beschäftigt. Klar, man schnappte mal was auf, von wegen „coole Grafik“, „wirre Story“, „gutes Gameplay“, oder man hörte von Zwischensequenzen, welche länger sein sollten, als eine Standard Call of Duty Kampagne. Die Details haben mich aber nie interessiert. Eine gesunde Mischung aus Neugier, einer Erkältung und mangelndem Konsolenfutter führte mich dann dazu, eine Kopie des &lt;strong&gt;Phantom Pain&lt;/strong&gt; Prologs aus der Videothek zu leihen. Und wenn ich nicht zu faul gewesen wäre, &lt;strong&gt;Ground Zeroes&lt;/strong&gt; wäre das erste „Spiel“ gewesen, was ich am gleichen Tag durchgespielt zurück gebracht hätte.&lt;br&gt;
&lt;img class="alignnone size-full wp-image-5647" alt="mgsgz03" src="https://www.kollisionsabfrage.net/wp-content/uploads/2014/03/mgsgz03.jpg" width="100%" /&gt;&lt;br&gt;
Damit wären wir auch schon beim größten Kritikpunkt: Die Kürze. Eigentlich haben wir es auch nicht mit nem komplettem Spiel zu tun, sondern nur mit einer Mission. Diese Mission geht dann direkt in das kommende Phantom Pain über. Schnelle Leute schaffen es die beiden Geiseln unter 60 Minuten zu befreien. Wer sich Zeit lässt, alles minutiös plant etc., kann schon mal 2 – 3 Stunden in der nächtlichen Militärbasis verbringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Xbox One: Die Hardware</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-025-1-xbox-one-die-hardware/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 01:23:42 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/videoformate/mehrspieler/mehrspieler-025-1-xbox-one-die-hardware/</guid><description>&lt;p&gt;Die neuen Konsolen sind da! Wir haben uns direkt beide neuen Geräte gekauft und es uns nicht nehmen lassen ausführliche Gespräche über sie auf Video zu bannen. Wir beginnen mit der Konsole von Microsoft: Wie fühlt sich die Xbox One in natura an? Was leistet die neue Kinect Kamera? Welchen Eindruck macht der neue Controller? Diese und viele weitere Fragen beantworten wir im ersten Teil unseres zweiteiligen Xbox One – Reviews.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;alternative Bezugsmöglichkeiten:&lt;br&gt;
– &lt;a href="https://archive.org/download/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware_archive.torrent"&gt;Torrent&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://archive.org/details/Mehrspieler025.1XboxOneDieHardware"&gt;Archive.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Special One</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2013 02:55:32 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/hardware/xbox_the_special_one/</guid><description>&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;++++Transfer-Hammer!! Toto zu Sony++++&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Diese Nachricht hat das Potential, die Gaming Community in Ihrem Grundfesten zu erschüttern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus verlässlichen Quellen weiß diese Redaktion, dass der langjährige Spieler beim XBX 360, Toto, seinen Abschied plant und zur Konkurrenz aus Fernost wechseln will. Über die genauen Transfermodalitäten haben beide Parteien Stillschweigen vereinbart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darauf angesprochen, äußert er sich noch so: „Alles reine Spekulation! Ich kann mir vorstellen, hier alt zu werden!“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch wir wissen es besser: Wie Sgei Moldavia schon vor Wochen twitterte, wurde T. auf einer Sony Presseveranstaltung im Dortmunder WESTFALENSTADION gesichtet. Dieser Redaktion liegt auch ein Fotobeweis vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Folgendes soll Toto, hinter verschlossenen Türen, über den neuen Trainer, den alle unter „The Special One“ kennen, und seinen persönlichen Zukunftsplänen gesagt haben:&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>