<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>ZDF.kultur on Kollisionsabfrage</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/tags/zdf.kultur/</link><description>Recent content in ZDF.kultur on Kollisionsabfrage</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Mon, 20 Aug 2012 12:36:21 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.kollisionsabfrage.net/tags/zdf.kultur/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gamescom 2012 – Von Datenmachern und Pixelmachern</title><link>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2012 12:36:21 +0000</pubDate><guid>https://www.kollisionsabfrage.net/features/blog/gamescom-2012-von-datenmachern-und-pixelmachern/</guid><description>&lt;p&gt;Seit gestern ist sie vorbei: Die Gamescom 2012. Obwohl im Vorfeld viele große Publisher abgesagt haben und sich Unmut bei Spielern breit machte, hatte die Messe thementechnisch immer noch viel zu bieten – zumindest, wenn man auch hier und da mal über den Tellerrand hinaus geschaut und auch die GDC nebenan besucht hat. Wir waren selbstverständlich auch vor Ort und haben von Dienstag bis einschließlich Samstag unser Videoequipment strapaziert. Das vorläufige Resultat sind rund 450 GB an Video- und Audiodaten, prall gefüllt mit etwa 50 unterschiedlichen Themen und zahlreichen Interviews, als auch Gastauftritten aus der Industrie und Bloggerszene. Nach etwas Schlaf werden wir die Materialen nun verarbeiten und euch in den kommenden Tagen mehrere Einzelepisoden präsentieren. Im Gegensatz zur &lt;a href="http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler/mehrspieler-09-gamescom-2011-bloggerparade" title="Mehrspieler #09: Gamescom 2011 &amp;amp; Bloggerparade!"&gt;letzten GC-Ausgabe aus dem vorherigen Jahr&lt;/a&gt; möchten wir so die Wartezeit verkürzen und euch das Anschauen vereinfachen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>