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Burnout Retrospektive

Tunnelblick, wahnwitzige Geschwindigkeiten bei dichtem Gegenverkehr, überschlagende Autos, sprühende Funken, berstende Blechschäden: Das Wort "Irrsinn" wird der Burnout-Serie kaum gerecht und man ist fast dem Versuch einer Wortneuschöpfung erlegen. Obwohl...

Never Alone

Michi sprach auf der GC2014 mit Nick Huntington von E-Line Media über Never Alone. Basierend auf einer alten Iñupiaq-Legende, führt der Indie-Puzzle-Plattformer den Spieler in einen endlosen Schneesturm um das Heimatdorf des Mädchen Nuna zu retten. Als...



Ueberschrift_Pixelmacher

Hammer Labs in der Pixelmacher-Ausgabe „Unplugged“

Die aktuelle Pixelmacher-Sendung, die von Markus Fuchs zusammengestellt wurde, beschäftigt sich mit dem Kern von Spielen. Was geschieht, wenn man sie auf das Wesentliche reduziert? Was machen Spiele aus? In diesem Zusammenhang wird auch die Produktion von...

Indie-Horrorspiele und Geisterjäger bei den Pixelmachern

Pünktlich zu Halloween hat sich die Pixelmacher-Crew wieder gruseligen Themen gewidmet und sich mit Geistern, Aberglauben, merkwürdigen Phänomenen und natürlich Horrorspielen beschäftigt. Micha hat mit zwei Themen beigetragen: Zum einen eine Reportage...



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Dead or Alive 5 – Last Round

Team Ninja hat sich mit zwei relativ überflüssigen Beach Volleyball-Spielen und einigen fragwürdigen dramaturgischen Entscheidungen in Metroid: Other M leider einen ... sagen wir ... schlüpfrigen Ruf eingefangen. Das ist gerade für deren zentrale...
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Sacred 3

Sacred 3 ist die Fortsetzung eines Diablo-artigen Hack'n Slay-RPGs und bekam zum Release von den langjährigen Fans gehörig auf die Mütze. Denn: Statt einem Rollenspiel mit offener Welt wurde das zweite Sequel zum linearen Arcade-Actioner umgebaut. Aber...



Ueberschrift_Spielfilme

Der Schlüssel – unser von Silent Hill inspirierter Kurzfilm

Die einen oder anderen von euch haben vielleicht mitbekommen, dass ich "irgendwas mit Medien" studiere und innerhalb dieses Rahmens an dem einen oder anderen kleinen Kurzfilm beteiligt bin. Nach Fertigstellung eines Projekts kann sich die Veröffentlichung...