Linden Labs haben einen neuen Minecraft-Konkurrenten am Start, der mit abwechslungsreichen 3D-Objekten frischen Wind in die blockigen Sandkästen der Videospielwelt bringen will.
Ein eigentlich ganz cooles Actionspiel von 2002 wurde zehn Jahre später auf der Wii veröffentlicht - und völlig verunstaltet.
Manu vom täglichen Spielepodcast "Insert Moin" und Micha sind große Fans von schnellen, krachenden Arcade-Rennspielen und haben dem neuen NFS mit großen Erwartungen auf den Zahn gefühlt.
Wir lieben Blur! Wir lieben Blur! Wir lieben Blur! Wir lieben Blur! Wir lieben Blur! Wir lieben Blur! Wir lieben Blur! Wir lieben Blur! Wir lieben Blur! OMG WIR LIEBEN BLUR!!!!!!!111!!!!einself
The same procedure as every episode.
Diesmal mit der Bit.Trip-Saga! Sind es eigentlich "richtige" Musikspiele? Keine Ahnung! Aber sie sind im jedem Fall großartig!
Wenn Bakterien und Viren im Biolabor unter dem Mikroskop den Aufstand proben, gibt ein kleiner Nanobot ihnen ordentlich auf die Mütze!
Harley Quinn verdreht uns den Kopf. Wortwörtlich.
In einem kleinem, kostenlosen Horrorspiel wird der auf Found Footage basierende Internet-Mythos des Slenderman zur Mutprobe.
Toto und Micha haben sich kopfüber in American McGees´s blutrünstige, morbide und schon zweite Interpretation von Lewis Carroll´s berühmten Drogenrausch-Roman gestürzt.
Zusammen mit Boris vom Frühstückspodcast hat sich Micha in das absolut wahnsinnige, chaotische, völlig aus den Fugen geratene Gemetzel des Open World-Infernos gewagt.
In dem experimentellen Indie-Spiel "Dinner Date" schlüpfen wir in die Rolle von Julian Luxemburg, der an jenem Abend nichts anders tat als warten ... warten ... warten ... und warten ... warten ... warten ... und warten ... warten ... warten ... und warten ... warten ... warten ...
Von Bots, Mods, Mutatoren und der Erkenntnis, das nicht alles, was sich seit 1999 im Shootergenre hinzu entwickelt hat, zwangsläufig auch Spaß machen muss.
Es ist etwa 12 Jahre her, da erschein ein Spiel, das quasi über Nacht die Vorstellung über interaktives Erzählen verändert und quasi nebenbei Modifikationen salonfähig gemacht hat. Wir wagen einen kleinen Zeitsprung ...
Arrrh, mein geliebtes Monkey Island! Wer glauben diese Episodenklopper eigentlich, wer sie sind? Man sollte sie kielholenund an den Mast hängen! Dann nehmen wir ihre skorbutverseuchten Einzelteile und vergraben sie in kleinen ... was, sie haben es hingekriegt?
Irgendwie mussten die Entwickler von Bizarre schon von ihrem Ende gewusst haben. Nach Produktionsende von dem jüngsten James Bond-Spiel wurde das eigentlich kreative Studio von Activision quasi abgeschossen. Das da deshalb niemand mehr Bock hatte, merkt man.
Lange haben Fans der Gothic-Reihe auf den vierten Teil der komplexen RPG-Serie gewartet und wurden nun mit vielen Einschnitten in das traditionelle Spielprinzip enttäuscht. "Arcadia" verbeugt sich vor dem Mainstream, wird diesem aber vermutlich gut gefallen.
Manche Indie-Games gehen mit so geilen Ideen an den Start, dass man nur die Daumen drücken kann und den großen Wurf erwartet. Ist das fertige Projekt dann erstmal auf der heimischen Festplatte angekommen, ist die Enttäuschung um so größer.
Höher, weiter, schneller, größer, gigantischer, extremer, düsterer und brutaler ... aber leider auch deutlich beschissener. "The Force Unleashed 2" möchte alles besser und aufwendiger machen, fällt dabei aber ordentlich auf die Jedi-Nase.
Seit "Origins" werden die Silent Hill-Spiele nicht mehr in Japan, sondern in westlichen Studios entwickelt. Ein Einfluss, der sich seitdem nicht immer positiv bemerkbar macht, wie man an "Homecoming" sehen kann.
Vorne Laserfeuer, hinten Flammenmeere, links Zerg, rechts Protoss und mittendrin ein alter Space Cowboy, der die Liebe seines Lebens verfolgt ... um sie endgültig zur Strecke zur bringen.





















