To The Moon:
Mehrspieler Shortcut #032:

Das deutsche Übersetzungsteam des Indie-Überraschungshits "To The Moon" philosophierte auf der Gamescom in Köln über das Adventure von Freebird Games. Da unser Autor Michi zum Team gehört, haben wir da...

Ni No Kuni-Tagebuch (Teil 1):
Rauschlevel #020:

Ni No Kuni ist ein gigantisches Werk, bei dem man selbst nach 100 Stunden längst nicht alles gesehen hat. Das Gemeinschaftsprojekt von den beiden angesehenen Studios Level 5 und Ghibli hat daher unserer...

Dragon’s Dogma:
Mehrspieler Shortcut #007:

Zusammen mit Phil vom rundumpodcast.de hat sich Micha in Capcom´s japanische Interpretation eines westlichen Rollenspiels gestürzt und stellt dabei fest, dass sich hinter der zunächst biederen Fassade ein...

Lasst uns ein Genre retten!

Eigentlich wollten wir ein Webcam-Videointerview für Mehrspieler machen, aber aus logistischen Gründen hat es leider nicht ganz geklappt. Daher veröffentlichen wir es nun in Textform. Es folgt die deutsche...

Ein Missverständnis

Ich habe weder einen der vorherigen Gothic-Teile, noch Risen gespielt. Zwar habe ich diese Rollenspiel-Klassiker von Freunden vorgeführt bekommen und bin auch heute noch beeindruckt von der Komplexität und...

Todesursache Logorrhoe

Wenn man nur vom Konzept ausgeht, müsste man den Entwicklern des französischen Studios Beyondthepillars samt und sonders Tapferkeitslametta an die Brust hängen. Ihr Taktik-RPG dreht sich nicht um epische...

Der König ist Tod, es lebe der König

Das Leben könnte so schön sein als Familienmitglied am königlichen Hofe Albions. Ein treuer Hund stets an deiner Seite und ein bemutternder Butler immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Gäbe es da...

Innovation wird überbewertet

Seit Blizzard 1997 das erste Diablo veröffentlichte, fragen sich gleichermaßen Spieler wie Entwickler, was die Faszination der Spieleserie ausmacht. Eine wahre Flut von ähnlich angelegten Spielen kam in den...